DGS
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
DGSTeilnehmerTatsächlich, das Rechteck mit dem auf Oberflächen hingewiesen wird, an die man sich dranlehnen kann?(!) Ich hab da echt eine ganze Weile in den Menüs gestöbert. Offensichtlich hab ich das dann übersehen. Gut zu wissen.
@Trophy89: Keine Ahnung, ob für die Einzelspieler-Inhalte PS+ benötigt wird? Jedenfalls, ich finde ja, dass das eigentliche Spielkonzept eher auf Online-Coop ausgelegt ist. Allein macht es wahrscheinlich nur bedingt Laune.
DGSTeilnehmerZu guter Letzt hab ich im Verlauf der vergangenen Woche das “Suzuki Expansion Pack” gekauft, geladen und gespielt. Die Tour gefällt mir wieder besser. Zwar genauso kurz wie “No Limits”, aber fordernder und dadurch, für einen alten Hasen wie mich, deutlich motivierender. Zudem wissen die Neuzugänge zu gefallen. Obwohl der Honda Civic Type-R immer noch das Beste ist, was die aktuelle Erweiterung zu bieten hat.
Jetzt werde ich mich noch am neuen Hardcore-Modus versuchen.

DGSTeilnehmerJa, stimmt schon, ein AC oder Watch_Dogs ist Division nicht, will es wohl auch (fast schon zwanghaft) nicht sein. Doch ist es mir trotzdem recht leicht gefallen, nah an die Gegner ranzukommen, indem ich von Deckung zu Deckung gerollt bin. Nur bringt einem das in der Regel nicht viel, weil, sobald man den ersten Schuss abgibt eh alle Wachen auf einen aufmerksam werden. Das hab ich dann natürlich auch geschnallt und hab nur noch darauf geachtet mich gut zu positionieren, um nicht flankiert zu werden. Ist aber eh gut, dass man es etwas anders angeht, als in den anderen Spielen von Ubisoft. Trotzdem, ein paar Nahkampffähigkeiten wären nicht verkehrt.
DGSTeilnehmerAm nervigsten waren halt ein paar öde Spielmechaniken, die sich hoffentlich nur auf die Beta beschränken.
Zum Beispiel: Zwar kann man sich an eine Gruppe von Gegnern ranschleichen, muss dann aber doch die lauten Geschütze auspacken, weil es keine Möglichkeit gibt, Gegner still und heimlich auszuschalten. Warum dann überhaupt die Möglichkeit des Schleichens?(!) Ich hoffe mal, dass da erst bestimmte Talente/ Fähigkeiten ausgebaut werden müssen, auf die man noch keinen Zugriff hatte. Oder auch die etwas träge Zielmechanik: Hatte ich zu Beginn noch arge Probleme ein bewegliches Ziel zu treffen, fiel mir das mit besseren Waffen und zunehmender Erfahrung deutlich leichter. Vielleicht kann da ja tatsächlich dran geschraubt werden?
Zudem hoffe ich, dass man noch ein paar Optionen fürs HUD einbaut. So hat mich die ständige Anzeige, wo man sich nun dagegen lehnen kann, regelmäßig gestört. Da hab ich (noch) keine Option gefunden, um das auszustellen. Und das Layout des Controllers sollte man in der finalen Fassung auch komplett umstellen können. Denn ich hab anlehnen gern auf Kreis und springen/ klettern auf X – im Spiel standardmäßig genau umgekehrt.
Aber wie gesagt, das eigentliche Spielkonzept hat was.
DGSTeilnehmerLeider gilt für die “No Limits” Tour dasselbe wie für die neue Strecke: Ganz schick, aber kurz – insgesamt nur sechs Veranstaltungen. Ich hätte ja mit dem etablierten Umfang der Season Pass Erweiterungen gerechnet. Schade. Dafür macht der Honda Civic Type-R eine richtig gute Figur. Ich glaub, der aktuell schnellste Hot Hatch im Spiel!
DGSTeilnehmerHab mich am Wochenende schon mit WolfBurrito und anderen übers PSN ausgetauscht. Bin komplett ohne Erwartungen rein. Zwar kommt es nicht an Destiny ran, doch die ersten zwei Missionen sind kurzweilig und die Dark Zone ist reizvoll. Vielleicht hole ich es mir nach anfänglicher Skepsis nun doch. AC Unity hab ich ja nur schnell, schnell durchgespielt und Watch_Dogs schon nach wenigen Stunden zurück ins Regal gestellt, aber das Konzept von Division gefällt mir deutlich besser. Mal schauen, zwar hab ich momentan viel um die Ohren, doch wäre ich gern von Anfang an dabei. Irgendwie hat’s was. Trotz dem einen oder anderen Makel.
DGSTeilnehmer@Old Town: Schick, aber ein bisschen kurz und leblos, wie ich finde. Mit den Stadtkursen eines Gran Turismo kann es leider nicht mithalten. So gefallen mir alles in allem die offenen Rennstrecken (von Punkt zu Punkt Strecken) in Kanada, Japan und Norwegen immer noch mit Abstand am besten. Trotzdem, vor allem Nachts eine nette, kostenlose Ergänzung.
DGSTeilnehmerDanke!
Auf dem Stadtkurs solltest du meines Wissens nach schon heute Gas geben können.Jedenfalls, heute früh hat die PS4 schon mal eine DC Update-Datei geladen. Mal schauen, was da sonst noch dabei ist. Ich glaub, der neue Schwierigkeitsgrad und ein paar Änderungen für die Drift-Sessions stehen ja auch noch an.
DGSTeilnehmerSo, jetzt ist es so weit. Die nächsten Updates stehen in den Startlöchern und sollen teilweise schon morgen zum Download bereit stehen.




Zudem gibt’s den ersten Stadtkurs; 3 Varianten + 3 x Rückwärts.

Hier noch ein Trailer zur “No Limits” Tour:
[youtube]8C9PoU2Z5CE[/youtube]Also, auf die neuen, kostenlosen Kurse freu ich mich riesig!
10. Februar 2016 um 0:01 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050685
DGSTeilnehmerThe Witness 369 gelöste “Panels”, +1
Motiviert noch immer, aber leichter wird’s nicht. Doch komm ich des Rätsels Lösung langsam aber stetig näher. Zudem ist es erstaunlich, was Jonathan Blow samt Team aus einer so simplen Grundidee rausholen konnte.
DGSTeilnehmerEcht jetzt, kein Scherz?(!) Das war es mit GT Time, Bosman & Co.? Die Crew hat ja schon das eine oder andere Mal darüber gewitzelt, aber das es nun doch so schnell geht…
DGSTeilnehmerMir fallen auf die Schnelle noch Diablo III, LittleBigPlanet 3, Helldivers (gibt’s grad bei PS+), Rayman Legends und die Lara Croft Spiele ein. Ich glaub, die Lego Spiele haben auch allesamt Couch Coop.
DGSTeilnehmerGanz ehrlich? Zuerst hatte ich nur “Erwachsene” geschrieben, kürz überlegt und “meist männliche” hinzugefügt. Dann hat sich das “weiß” irgendwie ganz von allein ergeben und schlussendlich musste ich vom Gefühl her “meist” doch noch streichen. Soll aber nicht heißen, dass es überhaupt keine anderen Interessenten dafür gäbe, aber auch nicht, dass ich damit nicht provozieren wollte. Hab mich eh gewundert, wie gelassen das hingenommen wurde. Doch es unterstreicht einfach, wer die Hauptzielgruppe ist. Da müssen wir doch nicht wirklich drum herum reden, oder? Aber wie gesagt, wenn das Geld aus den Amiibo-Verkäufen in die Finanzierung neuer Software einfließt, dann soll es mich nicht weiter stören.
DGSTeilnehmerIch kenne tatsächlich einige Leute, die ein bestimmtes Spiel gebraucht haben, um die Lust am Videospielen wieder zu finden. Mir ging es ähnlich. Am Anfang meines Studiums legte ich sogar eine zweijährige Pause ein. Doch mit Demon’s Souls kam ich wieder richtig rein. Aber dafür muss man wohl empfänglich sein. From Software hatte da leichtes Spiel mit mir. ^^
DGSTeilnehmerWie gesagt, bis Oktober. Da kannst du wahrscheinlich bis Ende Dezember an die 10 Millionen drauflegen, plus die Karten. Denn übers letzte Weihnachtsfest, bis ins Frühjahr, wanderten trotz Lieferschwierigkeiten schon mehr als 10 Millionen über die Ladentheke.
Und klar, die Amiibo Verkäufe stützen sich auf etablierte Marken. Ändert aber nichts daran, dass Nintendo richtig billiges Geld, soll heißen, ohne große Entwicklungskosten verdient und damit die Bilanzen kräftig aufpoliert. Und das war nur das erste Jahr für diese Dinger. Auf Grund des Erfolges wird wohl noch einiges nachgeschoben. Mich persönlich tangiert das ja nicht. Im Gegenteil, wenn man dadurch einige frische Spielideen quer finanzieren kann, ja, dann soll es mir nur recht sein.
@CK: Stimmt, das hab ich im ersten Moment gar nicht bedacht. Doch ein echter Sammler packt die Figuren doch gar nicht erst aus. Deshalb scheint man den Schaufelritter-Amiibo ja sogar durch die Verpackung hindurch aktivieren zu können. Sachen gibt’s. ^^
-
AutorBeiträge



