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18. März 2015 um 12:26 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049842
DGSTeilnehmerImmer noch OlliOlli2.
Hab mittlerweile sämtliche Amateur-Herausforderungen abgeschlossen, die Pro-Levels durchgespielt und auf allen Spots Punkte erzielt. Jetzt fehlen noch die “Roll7-Entwickler”. Und mal schauen, ob ich es schaffe, den “teuflischen” RAD-Modus freizuschalten. Eher nicht. Die Pro-Herausforderungen sind zum Teil richtig, richtig knackig. Das wird mir dann wohl doch zu heftig… ich probier’s trotzdem.

DGSTeilnehmerBei Spielen wie Beyond Good & Evil, Viewtiful Joe, Eternal Darkness, Wipeout HD Fury und Co. würde ich mich dann auch anschließen. Zwar nicht wirklich unbekannt, aber zum Teil gefloppt bzw. nicht den erhofften kommerziellen Erfolg gebracht.
DGSTeilnehmerEinhänder

Plattform – PlayStation
Genre – Scrolling Shooter
Erscheinungsdatum – 05.05.1998 (NA)/(EU)
Entwickler – Square[youtube]rWKj8mw_eAA[/youtube]
Wie gesagt, zur damaligen Zeit habe ich alles in der Richtung verschlungen.
Auch das ist mir bis heute in Erinnerung geblieben.
Hat mir besser getaugt als alle FF zusammen.
DGSTeilnehmer17. März 2015 um 9:33 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216895
DGSTeilnehmerKinski wrote:Bin durch, kranker shit, die letzte Szene ist sehr cool inszeniert.
Ich liebe diesen soundtrack.
Gratuliere! Und, Hard Mode schon im Visier?

DGSTeilnehmerSilent Bomber

Plattform – PlayStation
Genre – Arcade Style Action
Erscheinungsdatum – 14.07.2000 (EU)
Entwickler – CyberConnect (u. a. Asura’s Wrath, Naruto: Ultimate Ninja, .hack//, …)[youtube]DOUSMx7z2BQ[/youtube]
Zur damaligen Zeit habe ich alles in der Richtung verschlungen.
Ist mir trotzdem bis heute in Erinnerung geblieben.
Leider im PlayStation 2 Trubel untergegangen.16. März 2015 um 22:23 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216891
DGSTeilnehmerIst mir auch passiert. Da ich jede Szene nur einmal durchgespielt hab, weiß ich nicht, ob’s was am Ausgang ändert!?
16. März 2015 um 22:12 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216889
DGSTeilnehmerSo, die letzten drei Szenen heb ich mir für Morgen auf.
In der Disco und der Bank ging’s auch zur Sache.
Leichter wird’s nicht. Dafür immer spannender…
DGSTeilnehmerUm genau zu sein…
Quote:“… Early 2015 on Xbox One and PC later that year on Xbox 360.”
Moon Studios (Entwickler)
Und…
Orrpus wrote:Die Xbox 360-Version ist schon lange geplant und angekündigt. Sie wird sich in der Auflösung von der Xbox One-Fassung unterscheiden (720p).
Wer weitere Fragen hat, kann gern im offiziellen Thread im classic-Forum nachlesen oder nachhaken, wenn er keine Antwort findet: [http://www.maniac-forum.de/forum/pxmboard.php?mode=board&brdid=1&thrdid=132984&msgid=2722514] .
Muss man ja auch mal erwähnen, dass das Spiel von jemandem aus dem Forum entwickelt wird.^^
Gruß,
Orrpus
Siehe auch hier.
DGSTeilnehmerIch hab’s schon vorbestellt. Aber hätte ich’s noch nicht getan, dann wär’s jetzt soweit.

DGSTeilnehmerDas hab ich noch nie probiert. Aber eine gute Idee. Ich werd’s heut Abend mal testen.
DGSTeilnehmer16. März 2015 um 8:45 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216882
DGSTeilnehmerWurde im NeoGAF gepostet: Szene 11 – Dead Ahead > 90x Combo!
[youtube]c4Wgz2TbcfE[/youtube]
Sieht doch total einfach aus, oder!?
15. März 2015 um 18:00 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216879
DGSTeilnehmerMeinem Gefühl nach ist Wrong Number weder einfacher noch schwerer als Teil 1. Das Spielkonzept bleibt im Grunde dasselbe.
Doch sind die Areale zum Teil weitläufiger. Zudem bewegen sich nicht alle Gegner wie auf Schienen. Daher muss man seine Taktik auch mal anpassen. Das empfinde ich persönlich eher als Bereicherung. Natürlich kann das auch den Flow durchbrechen. Bisher hab ich aber nicht öfter ins Gras gebissen als beim Vorgänger.
15. März 2015 um 10:34 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216877
DGSTeilnehmerJa, starkes Kontrastprogramm. Der komplett überdrehten Brutalität während den Gameplay-Szenen, gewöhnliche Alltagsszenen gegenüber zu stellen. Das verschafft dem Spieler ein wenig Luft und Zeit darüber nachzudenken. Macht das Ganze nur noch einprägsamer.
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