DGS
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DGSTeilnehmerDir ist schon klar, dass es keinen “Punching Glitch” gibt!? Das war ein Spruch für die Galerie, ein Insider.

Hast du das Spiel überhaupt gespielt? Ich hab’s damals platiniert und kann mich an keinen Input Lag erinnern. Beim Rollen hat mich nur gestört, dass die Animation ein wenig zu lange gedauert hat – vom Hechtsprung über die Rolle bis hin zum Aufstehen.
DGSTeilnehmerIch bin echt ein bisschen neidisch. Naja, bis Montag halt ich’s aus…
Jedenfalls viel Spass beim Spielen und schildert weiter fleissig eure Eindrücke.

DGSTeilnehmerSoul Blade war eins der Spiele, die jeder in meinem Freundeskreis hatte.
War ein echter Dauerbrenner. Hab ich damals gern gespielt.
DGSTeilnehmerBin beim Schmökern im GAF zufällig drüber gestolpert…
Quote:Day 1.Wonder if they fixed the punching glitch where you can’t defeat Zeuss
21. März 2015 um 17:38 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151830
DGSTeilnehmerUm nach dem ganzen “Konami vs. Kojima” Trubel auf andere Gedanken zu kommen.

GT Pop Facts | Metal Gear Solid 2: Snake Beater
[youtube]akyLz5wLY6A[/youtube]
21. März 2015 um 16:14 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151829
DGSTeilnehmerUmleitung >>> Resident Evil 4 HD/ Resident Evil 5 Directors Cut/ Resident Evil 6/ … siehe auch Index.
DGSTeilnehmer@Dust: An Elysian Tail
Ich hab’s letztes Jahr durchgespielt. War ein PS+ Titel, glaube ich!? Ist ein kleines aber feines Metroidvania. Doch ich weiß noch, wie ich nach dem ersten Drittel kurz davor war die Lust dran zu verlieren. Das lag an den Kämpfen. Die sind trotz Gegnervielfalt recht monoton. Zudem gleichen sich die Aufgabenstellungen zu sehr. Am Ende war es die gut geschriebene Geschichte, die mich einigermaßen bei Laune hielt. Ich wollte einfach wissen, wie das Abenteuer ausgeht. Zudem gibt es ein paar interessante Charaktere, die ohne die übliche Schwarzweißmalerei auskommen. Doch mit Spielen wie Guacamelee & Co. kann der Titel nicht mithalten. Auch konnten mich die liegengebliebenen Nebenaufgaben nach dem Abspann nicht mehr locken. Wie gesagt, dafür bot mir das Spiel zu wenig Abwechslung…
21. März 2015 um 12:41 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216911
DGSTeilnehmerKinski wrote:Habe autoaim auch nur vereinzelt genutzt. Was jetzt nur nervt sind diese duckende
Gegner, alter muss man da aufpassen^^ jedes mal die strategie wechseln und hoffen
Das es gut geht. Aber das game ist so geil.
Mit diesem Gegnertyp musste ich mich bisher ja nur in den letzten paar Szenen rumschlagen. Die Typen können auch nur mit Handwerkszeug erledigt werden, oder? Schusswaffen richten in dem Fall nichts aus!?
DGSTeilnehmerHab heute kurz bei Gameware vorbeigeschaut.
Die haben es leider nicht rausgerückt. Schade…
DGSTeilnehmerJa, ich sehe das auch eher als Service. Ist auch bei Hotline: Miami & Co. klasse, dass man sich diese Spiele als Besitzer der PS3-/PSV-Versionen einfach runter laden kann. Cross-Buy ist schon was Feines.

Ohnehin wäre es klasse, wenn man alle digitalen Inhalte einfach auf die nachfolgenden Kisten mitnehmen kann. Wenn ich mir einen neuen PC/ Mac kaufe, muss ich ja auch keinen neuen Steam Account einrichten und noch einmal alles kaufen. Zum Teil halt nicht so einfach, weil sich die Hardware-Architektur doch deutlich unterschiedet und halt auch einiges an Arbeit für eine Portierung reingesteckt werden müsste. Das ist mir natürlich schon auch klar…
DGSTeilnehmer@CK: Zu Beginn!? Keine Ahnung. Ich bin erst eineinhalb, zwei Jahre nach dem Erscheinen der PS3 eingestiegen. Aber ich kann mich noch gut an die HD-Remake Welle erinnern. GoW 1/2, Jak & Daxter Trilogie, Beyond Good & Evil HD, Devil May Cry HD Collection, Ratchet & Clank Trilogie, Kingdom Hearts, MGS Collection, Okami HD, Sly Cooper Trilogie, usw. usf.
@shifu: Gutes!? Trible A? Action? Sport? Rätsel? Darf’s auch Indie sein?- Alienation (Housemarque)
- Bloodborne (From Software/SCE Japan Studio)
- Everybody’s Gone to the Rapture (The Chinese Room/ SCE Santa Monica Studio)
- MLB: The Show 15 (SCE San Diego Studio)
- Ratchet & Clank: Redux (Insomniac)
- Rime (Tequila Works)
- Tearaway Unfolded (Media Molecule)
- The Tomorrow Children (Q-Games/ SCE Japan Studio)
- Until Dawn (Supermassive Games)
Zudem sollen unter anderem Axiom Verge, Broforce, Disgaea 5, Hellblade, No Man’s Sky, Persona 5, Titan Souls, The Witness etc. erscheinen. Nicht direkt von Sony bzw. unter Mitarbeit von Sony entstanden, aber 2015 Exklusiv.
Plus die Dritthersteller. Dabei fiebere ich MGS und Batman am meisten entgegen.
DGSTeilnehmer@Gravity Rush 2: Ein zweiter Teil wäre schon lässig. Nur hat das Spielkonzept perfekt auf die Vita gepasst. Für eine PS4 Version müsste man einiges anpassen. Aber so würden wohl weit mehr Leute in den Genuss des Spiels kommen. Daher macht es wohl mehr Sinn eine Fortsetzung für die 4er zu bringen!? Ich hätte das Spiel ja lieber für die Vita…
DGSTeilnehmerJa, das weiß ich. Im üblichen Sommerloch soll’s erscheinen. Hab’s ja selbst gepostet.

DGSTeilnehmercaptain carot wrote:@DGS:
Wenn jetzt Uncharted Trilogy und God of War 3 kommen kommt sicher bald noch einiges mehr. Ein GT Remaster hatte Polyphony indirekt in Aussicht gestellt. Prima Lückenfüller, falls GT 7 doch länger braucht.
Ja, das hat man hier vor dem Release von TLoU auch schon gepredigt, dass zu Weihnachten 2014 GT6, Uncharted & Co. serviert werden. Jedoch gibt’s bis heute nur TLoU. Ich spiel ungern Orakel und warte lieber auf fixe Ankündigungen.
DGSTeilnehmer@cc: Wie viele Neuauflagen seitens Sony gibt’s den? The Last Of Us Remastered… noch was!? Mehr als bei anderen Herstellern? Doch insgesamt gebe ich dir recht. Die “Third-Parties” liefern in der Hinsicht auch regelmäßig “Nachschub”. Final Fantasy, Tomb Raider, Borderlands, DmC, Metro, etc. Mittlerweile kommt da schon einiges zusammen.
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