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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110888
    DGSDGS
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    … Entscheidungsfreiheit!? Hab ich nie geschrieben… man mischt mit und erspielt sich aktiv den Fortschritt.

    Genauso wenig habe ich behauptet, dass The Last of Us in die Analen der Videospiele eingehen wird. Doch altern gut ausgearbeitet Charaktere und auf den Punkt gebrachte Geschichten nunmal weitaus besser als die Grafikpracht eines Killzone. Aber, dass da von Leuten, die generell was gegen diese Art von Spielen haben eingehackt wird, um klarzustellen, dass sie The Last of Us sch**** finden war wieder mal klar.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110886
    DGSDGS
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    @CK: Nein, solche Geschichten kannst du übers TV zu keinem Zeitpunkt erleben, da du dort nie die Möglichkeit hättest derart aktiv mitzumischen. Doch einem Spiel, das einem selbst nicht zusagt, aber von vielen anderen Spielern und der Mehrheit der professionellen Medien zum Spielerlebnis des Jahres gekürt wurde, muss man wohl seine Stärken absprechen…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110883
    DGSDGS
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    Im Gegenteil, The Last of Us verlässt sich nicht auf seine Technik, sondern baut auf Charaktere, die im Videospielsektor ihresgleichen suchen und erzählt eine gut ausbalancierte und auf den Punkt gebrachten Geschichte. Denn wie im Review geschrieben, eine gut erzählte Geschichte ist in meinen Augen zeitloser als jeder Grafikpomp…

    Aber jetzt wird mir sicher wieder vorgehalten, dass gute Geschichten und starke Charaktere eurer Meinung nach nichts in Videospielen zu suchen haben und das sich “wirklich” gute Videospiele nur durch überirdisches Gameplay auszeichnen. Wie wäre es mit einem Blick über den Tellerrand…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110879
    DGSDGS
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    Der Ordnung halber auch an dieser Stelle nochmals ein kurzes Review zum Einzelspieler-Modus von Killzone Shadow Fall. Das Spiel faszinierte mich, wie schon des öfteren berichtet, vor allem durch perfekte Technik, sowie sehr anspruchsvollem und taktisch geprägtem Gameplay. Zudem wurden jede Menge abwechslungsreiche Schauplätze geboten: Von der futuristischen Metropole, über die Helghast-Slums, bis hin zum “Blade Runner” Level, war so einiges sehenswerte dabei. Daneben gab es einen Waldabschnitt, zwei Abstecher ins Weltall und einen instabilen Planeten, sowie eine trickreiche Stealth-Mission.

    Meine Kritik am Spiel: Die Rahmenhandlung funktioniert nicht schlecht, doch es fehlt an Selbstreflexion und feinsinnig gezeichneten Charakteren. Meist drehte sich alles nur um’s Spektakel und es wurde leider zu wenig Wert auf das Schicksal des Protagonisten und der anderen Charaktere gelegt. Da hat Guerilla Games leider eine Chance verpasst, etwas Nachhaltiges zu schaffen. Etwas das auch nach in einigen Jahren noch Wirkung zeigt, wenn die Technik nicht mehr dem Standard entspricht…

    Naughty Dog hat mit The Last of Us gezeigt wie’s geht. Vom nächsten Sony exklusiven AAA-Titel, inFamous: Second Son, erwarte ich mir dahingehend mehr.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110870
    DGSDGS
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    Bei uns SCHON im ersten Quartal 2015!?

    Hätte auf Grund des fragmentierten Marktes in Europa nicht “so früh” damit gerechnet.
    Mal schauen ob es dann tatsächlich in allen Ländern Europas läuft!?

    DGSDGS
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    Man muss ja nur mal die Hardwareverkäufe der vorangegangenen Generationen anschauen:
    (weltweite Verkäufe in Millionen)

    61.91 Nintendo Entertainment System
    49.10 Super Nintendo Entertainment System
    32.93 Nintendo 64
    21.74 GameCube

    Bis zu jener Generation versuchte Nintendo vor allem mit Software zu punkten, doch man verlor kontinuierlich Marktanteile.

    100.95 Wii

    Dann kam die Wii. Diese punktete mit neuen Hardware-Features. Bezüglich Spiele-Output und Third-Party-Support trat man jedoch auf der Stelle. Und da die Hardwareneuerungen der WiiU nicht den gewünschten Erfolg bringen, schließt man wohl wieder nahtlos an vergangene Tage an…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110841
    DGSDGS
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    @Vreen: Wie gesagt, es wird wohl nicht mit Dishonored mithalten können.
    Doch werde ich dem Spiel trotzdem eine Chance geben…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110837
    DGSDGS
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    Jetzt hab ich’s doch noch geschafft die Bilder vernünftig einzubetten…

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    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110836
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    @CK: Mich erinnern die Bilder vor allem an Dishonord, da man im Spiel der Arkade Studios auch in der Egopespektive durch düstere Gassen schleicht. The Order: 1886 soll ja wesentlich cineastischer daherkommen. Zudem geht der Sony Exklusivtitel eher in Richtung Third-Person-Shooter.

    Was das Setting betrifft… ja, die Stadt weckt ebenfalls Erinnerungen an das viktorianische London. Ob es sich tatsächlich um London oder eine fiktive Metropole handelt kann ich leider nicht sagen… bin trotzdem heiß drauf, da ich, wie du weißt, von Stealth-Action nicht genug bekommen kann!

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110830
    DGSDGS
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    Mal was ganz anderes: Neue Screenshots zu Thief!
    Ich bin zwar etwas skeptisch, ob’s mit Dishonored mithalten kann.
    Doch hoffe ich mal das beste…

    EDIT/ hier der Link: http://www.gamefront.de/archiv12-2013-gamefront/Thief-Screenshots.html

    als Antwort auf: Wii U Talk #1079379
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    Wie schon an anderer Stelle geschrieben. Spätestens nachdem sich Nintendo dazu herabgelassen hat, ein selbstentwickeltes Metroid für die WiiU zu veröffentlichen, bin ich auch dabei. Bis dahin werde ich wohl passen. Und da EA auch recht viel in gute Grafik-Engines für die Next-Gen steckt, werden die Versionen für PlayStation und XBox wohl zwangsläufig mehr gepusht und sich daher wohl auch besser für die zwei neuen Konsolen verkaufen!?

    Ich bleibe dabei. Die WiiU würde mehr Indies benötigen, um auch zwischen den “großen” Spielen genügend Software-Nachschub gewährleisten zu können! Leider hat Sony in diesem Bereich die gesamte Aufmerksamkeit auf sich gezogen; zumindest in diesem Jahr. Deshalb werden wir mit der ersten Indie-Welle wohl erst Ende des Jahres rechnen können. Genau dann wenn schon wieder für AAA-Support gesorgt wäre…

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905437
    DGSDGS
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    Die Schauplätze empfand ich als recht abwechslungsreich.

    Von der futuristischen Metropole, über die Helghast-Slums, bis hin zum “Blade Runner” Level war so einiges sehenswerte dabei.
    Daneben gab es einen Waldabschnitt, zwei Raumkreuzer und einen instabilen Planeten, sowie eine trickreiche Stealth-Mission.

    Wie gesagt, was mir persönlich gefehlt hat, waren feinsinnig gezeichneten Charaktere. Meist drehte sich alles nur um’s Spektakel und es wurde leider zu wenig Wert auf das Schicksal des Protagonisten und der anderen Charaktere gelegt. Da hat Guerilla Games leider eine Chance verpasst, etwas Nachhaltiges zu schaffen. Etwas das auch noch in einigen Jahren Wirkung zeigt, wenn die Technik nicht mehr dem Standard entspricht…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1079372
    DGSDGS
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    … von 9 auf 2.8 Millionen? Da kann was nicht stimmen. Womöglich exklusive den schon im Vorjahreszeitraum verkauften Einheiten. Sprich, 2.8 plus weitere 4 Millionen WiiU’s machen dann 6.8 statt 9 Millionen verkaufte Exemplare!? Wird wohl immer noch schwer zu erreichen sein…

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905435
    DGSDGS
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    Hab vor kurzem den Einzelspieler-Modus von Killzone Shadow Fall beendet. Das Spiel fasziniert vor allem durch perfekte Technik, sowie sehr anspruchsvollem und taktisch geprägtem Gameplay. Doch darüber wurde ja schon des öfteren berichtet.

    Meine Kritik am Spiel: Die Rahmenhandlung passt, doch es fehlt an Selbstreflexion, Nachdenklichkeit und gut ausgearbeiteten Charakteren. Darauf sollte Guerilla Games in der nächsten Episode mehr Wert legen. Denn heutzutage reichen saubere Technik und ausgereiftes Gameplay für eine derart große Produktion einfach nicht mehr. Naughty Dog hat mit The Last of Us gezeigt wie’s geht. Vom nächsten Sony exklusiven AAA-Titel, inFamous: Second Son, erwarte ich mir dahingehend mehr.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110814
    DGSDGS
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    … in der Schweiz trinkt man Bier!?

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