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DGSTeilnehmerToukiden: The Age of Demons soll am 14. Februar erscheinen und ist, wie du erwähnt hast, wohl nur etwas für Japan-affine Spieler. Zu God Eater hab ich jetzt nichts gefunden!? Doch im Laufe des 1. Quartals sollte Boarderlands 2 erscheinen. Weiß noch nicht ob ich da zuschlagen werde, mal schauen wie die Steuerung portiert wird. Am meisten fiebere ich jedoch Murasaki Baby entgegen…
DGSTeilnehmerJa, in Japan trägt wohl auch die Veröffentlichung von “Final Fantasy X / X-2 HD Remaster” dazu bei, dass sich die Vita noch recht gut verkauft. In Nordamerika sieht es für den Sony Handheld jedoch nicht besonders gut aus…
DGSTeilnehmerDie “aktuelle” Zusammenfassung der wöchentlichen Hardwareverkaufszahlen…
… die PlayStation 4 liegt noch relativ gut im Rennen.
Vor allem wenn man bedenkt, dass Sony “nur” rund 1 (bis max. 1,5?) Millionen Einheiten pro Monat ausliefern kann und auch so manches Exemplar auf die Seite legen muss, um den ersten Ansturm in Japan einigermaßen befriedigen zu können!?
Quelle: vgchartz
22. Januar 2014 um 13:44 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #983944
DGSTeilnehmer@Download vs. Retail:
Die letzten paar Titel, die ich gekauft und gespielt habe/ spiele:
Download: Jak and Daxter, Muramasa Rebirth, Brothers, Stealth Inc., Resogun*, Contrast*, Don’t Starve*
Retail: TLoZ Skyward Sword, Batman: Origins, Diablo III, Killzone Shadow Fall, Tearaway…hält sich etwa die Waage.
*PlayStation Plus
DGSTeilnehmerCapcom’s Aufstieg im Ranking kann man sich als Aussenstehender kaum erklären…
DGSTeilnehmerComplex problem, simple solution
Luigi wurde als Schuldiger ausgemacht; siehe auch “Jahr des Luigi’s”.
Nachdem er mittlerweile zurückgetreten ist, sollten die Probleme Nintendo’s der Vergangenheit angehören.Quelle: The Final Bosman
22. Januar 2014 um 10:04 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047663
DGSTeilnehmerlittletiger wrote:Zocke zur Zeit Bioshock Infinite. Ich liebe es. Die anderen Teile haben sich schon super spielen lassen und konnte mit einer hammer Atmosphäre punkten, aber BS Infinite scheint da noch einen drauf zu setzen.

Den ersten Teil habe ich damals verschlungen und mich schon seit der ersten Ankündigung auf den luftigen Neuanfang gefreut. Dann hab ich’s leider ständig vor mir hergeschoben, da ich nie in der “richtigen” Stimmung dafür war. Doch jetzt hat’s mich endlich gepackt und bis dato (am Strand mit Elisabeth) ist es tatsächlich ein mitreißendes Spielerlebnis. Mal schauen wie’s weitergeht…
DGSTeilnehmerHört sich großartig an! Dann warte ich darauf und verzichte fürs erste auf die WiiU…

DGSTeilnehmerWäre für so manche hier ein Kaufgrund!?
Auch wenn es “nur” als Spin-Off daherkommen würde.Wahrscheinlich bringt erst die E3 Licht ins Dunkel…
21. Januar 2014 um 11:08 als Antwort auf: Academy of Interactive Arts & Sciences GOTY “2013” #1172799
DGSTeilnehmer@Metal Gear Rising – Revengeance
Bei dieser Entscheidung lief es wohl auf das Duell DMC vs. MGR hinaus.
Als MGS-Fan hätte ich wohl auch eher zu Metal Gear Rising tendiert,
aber rein objektiv betrachtet muss ich zugeben, dass DMC das bessere Spiel ist.Trotzdem taugt auch mir MGR mehr als Battlefield 4… bin aber auch kein Fan von Militär-Shootern.
Jedoch mussten wir in letzter Zeit wohl immer wieder mal feststellen, dass bei solche Wahlen generell nicht alle Geschmäcker bedient werden und nicht immer eine gut ausbalancierte Auswahl getroffen wird…
21. Januar 2014 um 8:05 als Antwort auf: Academy of Interactive Arts & Sciences GOTY “2013” #1172795
DGSTeilnehmerOriginal Music Composition? Da hätte ich auch eher auf den Soundtrack von Gustavo Santaolalla getippt.
Jedenfalls sind die fünf Nominierungen für Tearaway verdient. Großartiges Spiel!
Puppeteer (3x) hab ich leider noch nicht gespielt. Die Demo konnte mich damals leider nicht ganz überzeugen… war aber auch bei Brothers so!? Ich werde dem Spiel wohl noch eine Chance geben.
Ansonsten wurden die üblichen Verdächtigen nominiert…
DGSTeilnehmerMal ein Einschub zu was ganz anderem:
Man hat es zwar schon vermutet, doch nun scheint es fix zu sein:
Housemarque arbeitet gerade an einem DLC zu Resogun… da kommt Freude auf!
Zudem scheint man auch an einem weiteren PlayStation 4 Projekt zu werkeln…EDIT/ Und Neuigkeiten zu den PlayStation Now Servern:
Acht PlayStation 3s auf einer Platine.
DGSTeilnehmerTearaway
Ein kurzes Review findet ihr im PlayStation Vita Talk…
DGSTeilnehmer@CK: Meine Rede! Wie schon weiter oben geschrieben beeinflussen sich natürlich sämtliche Bestandteile eines Spiels gegenseitig. Und man sollte zu keinem Zeitpunkt den Fehler machen diese isoliert voneinander zu betrachten.
So steht bei Brother zwar ganz klar die Botschaft im Vordergrund – denn um ein Gefühl dermaßen gnadenlos auf den Punkt zu bringen, ohne die (nennen wir es meinetwegen nicht Botschaft sondern) Vision am Beginn eines Projekts klar zu titulieren, kann ich mir kaum vorstellen. Um diese dann bestmöglich zu präsentieren und dem Spieler zu vermitteln, griff man in Folge auf genau die Spielmechaniken zurück, die dies ermöglichen. Aber, dass man sich zuerst nur über Spieldesign und Steuerung Gedanken gemacht hat bezweifle ich. Das war es auch, was ich damit zum Ausdruck bringen wollte… siehe auch Zitat cc.
DGSTeilnehmercaptain carot wrote:… Es muss aber erstmal der “Rest” stimmen, insbesondere Spieldesign oder Steuerung. Die gute Story ist dann ggf. in der Lage, das Spielerlebnis abzurunden. …Jein.
Mittlerweile läuft es bei einigen sehr erfolgreichen Indie-Produktionen interessanterweise genau andersrum. Nehmen wir als Beispiel Brother. Ich weiß nicht ob ihr das schon gespielt habt? Deshalb möchte ich nicht allzu viel verraten. Erstmal nur das nötigste: Das komplette Spielkonzept, inklusive Spielmechanik, Leveldesign, etc. wurde um die Geschichte herum entwickelt. Das merkt man dem Spiel auch zu jedem Zeitpunkt an. Es geht einzig und allein um die Botschaft, die uns das Spiel vermitteln möchte.
Zugegebenermaßen können sich AAA-Produktionen, die damit verbundenen finanziellen Risiken, kaum bis gar nicht leisten. Doch solche Beispiele zeigen, dass es auch beim Medium Videospiele nicht nur einen Lösungsweg gibt. Sondern wie bei allen anderen Medien, wie Filmen, Büchern, Musik, Graphic Novels, etc. durchaus unterschiedliche Herangehensweisen zu einem gelungenen Ergebnis führen können.
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