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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1079518
    DGSDGS
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    Complex problem, simple solution

    Luigi wurde als Schuldiger ausgemacht; siehe auch “Jahr des Luigi’s”.
    Nachdem er mittlerweile zurückgetreten ist, sollten die Probleme Nintendo’s der Vergangenheit angehören.

    Quelle: The Final Bosman

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047663
    DGSDGS
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    littletiger wrote:

    Zocke zur Zeit Bioshock Infinite. Ich liebe es. Die anderen Teile haben sich schon super spielen lassen und konnte mit einer hammer Atmosphäre punkten, aber BS Infinite scheint da noch einen drauf zu setzen. :)

    Den ersten Teil habe ich damals verschlungen und mich schon seit der ersten Ankündigung auf den luftigen Neuanfang gefreut. Dann hab ich’s leider ständig vor mir hergeschoben, da ich nie in der “richtigen” Stimmung dafür war. Doch jetzt hat’s mich endlich gepackt und bis dato (am Strand mit Elisabeth) ist es tatsächlich ein mitreißendes Spielerlebnis. Mal schauen wie’s weitergeht…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1079489
    DGSDGS
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    Hört sich großartig an! Dann warte ich darauf und verzichte fürs erste auf die WiiU… ;-)

    als Antwort auf: Demon’s Souls 2 #1160566
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    Wäre für so manche hier ein Kaufgrund!?
    Auch wenn es “nur” als Spin-Off daherkommen würde.

    Wahrscheinlich bringt erst die E3 Licht ins Dunkel…

    als Antwort auf: Academy of Interactive Arts & Sciences GOTY “2013” #1172799
    DGSDGS
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    @Metal Gear Rising – Revengeance

    Bei dieser Entscheidung lief es wohl auf das Duell DMC vs. MGR hinaus.
    Als MGS-Fan hätte ich wohl auch eher zu Metal Gear Rising tendiert,
    aber rein objektiv betrachtet muss ich zugeben, dass DMC das bessere Spiel ist.

    Trotzdem taugt auch mir MGR mehr als Battlefield 4… bin aber auch kein Fan von Militär-Shootern.

    Jedoch mussten wir in letzter Zeit wohl immer wieder mal feststellen, dass bei solche Wahlen generell nicht alle Geschmäcker bedient werden und nicht immer eine gut ausbalancierte Auswahl getroffen wird…

    als Antwort auf: Academy of Interactive Arts & Sciences GOTY “2013” #1172795
    DGSDGS
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    Original Music Composition? Da hätte ich auch eher auf den Soundtrack von Gustavo Santaolalla getippt.

    Jedenfalls sind die fünf Nominierungen für Tearaway verdient. Großartiges Spiel!

    Puppeteer (3x) hab ich leider noch nicht gespielt. Die Demo konnte mich damals leider nicht ganz überzeugen… war aber auch bei Brothers so!? Ich werde dem Spiel wohl noch eine Chance geben.

    Ansonsten wurden die üblichen Verdächtigen nominiert…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110908
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    Mal ein Einschub zu was ganz anderem:

    Man hat es zwar schon vermutet, doch nun scheint es fix zu sein:
    Housemarque arbeitet gerade an einem DLC zu Resogun… da kommt Freude auf!
    Zudem scheint man auch an einem weiteren PlayStation 4 Projekt zu werkeln…

    Quelle

    EDIT/ Und Neuigkeiten zu den PlayStation Now Servern:
    Acht PlayStation 3s auf einer Platine.

    Mehr Infos dazu gibt’s hier.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905443
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    Tearaway

    Ein kurzes Review findet ihr im PlayStation Vita Talk

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110907
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    @CK: Meine Rede! Wie schon weiter oben geschrieben beeinflussen sich natürlich sämtliche Bestandteile eines Spiels gegenseitig. Und man sollte zu keinem Zeitpunkt den Fehler machen diese isoliert voneinander zu betrachten.

    So steht bei Brother zwar ganz klar die Botschaft im Vordergrund – denn um ein Gefühl dermaßen gnadenlos auf den Punkt zu bringen, ohne die (nennen wir es meinetwegen nicht Botschaft sondern) Vision am Beginn eines Projekts klar zu titulieren, kann ich mir kaum vorstellen. Um diese dann bestmöglich zu präsentieren und dem Spieler zu vermitteln, griff man in Folge auf genau die Spielmechaniken zurück, die dies ermöglichen. Aber, dass man sich zuerst nur über Spieldesign und Steuerung Gedanken gemacht hat bezweifle ich. Das war es auch, was ich damit zum Ausdruck bringen wollte… siehe auch Zitat cc.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110904
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    captain carot wrote:
    … Es muss aber erstmal der “Rest” stimmen, insbesondere Spieldesign oder Steuerung. Die gute Story ist dann ggf. in der Lage, das Spielerlebnis abzurunden. …

    Jein.

    Mittlerweile läuft es bei einigen sehr erfolgreichen Indie-Produktionen interessanterweise genau andersrum. Nehmen wir als Beispiel Brother. Ich weiß nicht ob ihr das schon gespielt habt? Deshalb möchte ich nicht allzu viel verraten. Erstmal nur das nötigste: Das komplette Spielkonzept, inklusive Spielmechanik, Leveldesign, etc. wurde um die Geschichte herum entwickelt. Das merkt man dem Spiel auch zu jedem Zeitpunkt an. Es geht einzig und allein um die Botschaft, die uns das Spiel vermitteln möchte.

    Zugegebenermaßen können sich AAA-Produktionen, die damit verbundenen finanziellen Risiken, kaum bis gar nicht leisten. Doch solche Beispiele zeigen, dass es auch beim Medium Videospiele nicht nur einen Lösungsweg gibt. Sondern wie bei allen anderen Medien, wie Filmen, Büchern, Musik, Graphic Novels, etc. durchaus unterschiedliche Herangehensweisen zu einem gelungenen Ergebnis führen können.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110900
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    Sprich, Gameplay, Leveldesign, Handlung, Charaktere, Lernkurve, etc. müssen der Vision des Spieldesigners entsprechend gut ineinander greifen, um ein rundes Spielerlebnis zu bieten. Je nachdem welchem Genre das Spiel dann zugeordnete wird, liegen die Schwerpunkte nunmal auf unterschiedlichen Bereichen.

    Beim aktuell diskutierten Titel, The Last of Us handelt es sich meiner Meinung nach um ein Story-Driven Survival-Horror Spiel (mit Deckungsshooter Gameplay-Anleihen und minimalem Open-World Charakter)!? Ob einem das Genre nun zusagt oder nicht, sei jedem selbst überlassen, doch objektiv betrachtet kann man Naughty Dog nicht absprechen, dass sie die Bestandteile des Spiels zu einem gelungenen und gut ausbalancierten Cocktail vermengt haben.

    Rein subjektiv betrachtet kann ich z. B. überhaupt nichts mit Sportspielen anfangen. Trotzdem muss ich objektiv anerkennen, dass diese Spiele in ihrem Feld alles richtig machen und (wem’s Spass macht ;-) gut ausbalanciertes Gameplay und wohl auch genügend Motivation bieten.

    Doch um aufs eigentliche Thema zurückzukommen. Spielen wie Killzone (siehe Review Seite 75) würde es, wie gesagt, nicht schaden wenn sie ebenfalls mehr Wert auf glaubhafte Charaktere legen würden, statt “nur” auf Gameplay und Bombast zu setzten. Der Nachhaltigkeit des Spielerlebnisses, sowie dem Wiederspielwert würde es zumindest nicht schaden.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110896
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    captain carot wrote:

    @dgs: Nö, mein gegenargument wäre eher, dass das gameplay nicht unbedingt gut altert. Immer noch der kernaspekt eines spiels

    … das gameplay nicht unbedingt gut altert.

    Das müsstest du dann jedoch 99% aller Spiele auf dem Markt vorwerfen. Egal ob Skyrim, Fallout, Red Dead Redemption, Assassin‘s Creed, Mass Effect, GTA… . Wenn man sich zudem die M! Magazine der letzten Jahre durchblättert und die Tests überfliegt, gehört die Steuerung von The Last of Us zumindest zu den Besten des Genres.

    Und selbst reine Gameplay-Highlights wie Shoot‘em Ups á la SuperStardust sind nicht frei von jedem Makel. So macht Resogun, was die Steuerung betrifft, einiges besser als sein Vorgänger. Dasselbe gilt zum Beispiel auch für Mario. So spielt sich Super Mario Galaxy (wenn einem die “Fuchtelsteuerung” nichts ausmacht) schon etwas eingängiger als der direkte Vorgänger und SM3DWörld setzt betreffend Benutzer-/ Einsteigerfreundlichkeit, sowie Präzision nochmals einen drauf.

    Daher gehe ich davon aus, dass Naughty Dog bei ihrem nächsten Projekt nicht nur grafisch eins draufsetzten werden, sondern auch weiter an der Steuerung feilen, wie jeder andere in der Branche auch! Doch ändert das schlussendlich nichts an den sonstigen Qualitäten des aktuellen Hits. Die gut erzählte Geschichte, sowie fein ausgearbeiteten Charaktere, die detaillierte und glaubhaft inszenierte Welt und die bedrückende Stimmung des Abenteures werden auch noch in einigen Jahren ihre Wirkung entfalten.

    Doch das fehlt nunmal so manchem aktuellen AAA-Titel, den ich in letzter Zeit gespielt hatte. Ist es falsch sich zu wünschen, dass mehr Wert darauf gelegt wird? Ich glaube nicht…

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103034
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    Auszug aus dem Benutzerhandbuch:

    Solange das System geladen wird, wird als Akkurestladung in der Informationsleiste (Lädt auf) angezeigt. Außerdem leuchtet die PS-Taste orange, wenn sich das System im Bereitschaftsmodus befindet oder vollständig ausgeschaltet ist und dabei geladen wird. Wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist, erlischt die PS-Taste.

    Laden mit dem Netzanschluss dauert ca. 2 Stunden, 40 Minuten
    Wenn Sie das System laden, während es verwendet wird oder sich im Bereitschaftsmodus befindet, kann sich die Ladedauer verlängern.

    Sprich, die Ladedauer zieht sich leider recht lange und die orange Taste erlischt, wenn das System vollständig aufgeladen ist.

    Siehe auch manuals.playstation.net.

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103033
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    Ein kurzes Review zu Tearaway:

    Im Verlauf der großartig erzählten Geschichte dämmerte es mir: Hier steht mir eine völlig neue Spielerfahrung bevor. Eine Seltenheit in den letzten Jahren! Zudem kann dieses Spielerlebnis wohl von keinem anderen System auf dem Markt ermöglicht werden. Jede Taste und sämtliche Features der Vita werden genutzt!

    An die Möglichkeiten der Steuerung wird man ganz behutsam herangeführt. In jedem Level erlernt Iota/ Atoi eine neue Fertigkeit, sodass auch jüngere Spieler keine Problem damit haben sollten, diese zu meistern. Zudem geht es hier weniger um Reaktionsschnelligkeit oder Button-Mashing, sondern viel mehr um die richtige Wahl der Steuerungsmöglichkeiten, die einem geboten werden. So kann es sein, dass man in einer Situation die Spielfigur mit dem Analogstick bewegt, gleichzeitig über den Frontscreen wischt, damit ein Sprungfeld freigelegt wird, um anschließend sofort auf die rückseitige Touchfläche zu tippen, um die Spielfigur sicher über einen Abgrund zu manövrieren.

    Die Spielwelt wirkt dabei zu jedem Zeitpunkt wie aus einem Guss. Zudem wirkt der Papierlook zeitlos, da auch die Physik der Welt auf den tatsächlichen Möglichkeiten des Materials aufbaut und daher auch sehr glaubhaft rüberkommt. In meinen Augen optisch gelungen und ein weiteres Alleinstellungsmerkmal.

    Doch die größte Stärke von Tearaway ist die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird. Man hat jederzeit das Gefühl mit der Welt und deren Wesen direkt zu interagieren und von diesen wahrgenommen und angesprochen zu werden. Die lineare Erzählweise wird dabei ständig durch kreative Aufgaben aufgelockert, die dem Spieler von den Bewohnern gestellt werden. Durch diese Herausforderungen kann der Spieler die Welt und somit die Geschichte selbst mitgestalten. Ist wahrscheinlich nicht jedermanns Sache, doch kann man diese Herausforderungen, auch ohne großen Aufwand zügig lösen. Je nachdem wie viel Kreativität in einem steckt.

    (M)ein Kaufgrund für die Vita!

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110890
    DGSDGS
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    Ja, einhacken… denn im Review ging es mir um Killzone und dessen Problem mit den etwas blassen Charakteren. Als ein Beispiel, wie man es besser machen könnte, habe ich Naughty Dogs aktuellsten Titel herangezogen. Im Nu hat sich die Diskussion natürlich darauf verlagert, weil es dem einen oder anderen missfällt, dass The Last of Us etwas richtig machen könnte. Mein aktuelles Highlight des Jahres ist übrigens Tearaway (M! 75%) und The Last of Us zählt definitiv nicht zu meinen All-Time-Classics, macht aber trotzdem vieles richtig…

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