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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110900
    DGSDGS
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    Sprich, Gameplay, Leveldesign, Handlung, Charaktere, Lernkurve, etc. müssen der Vision des Spieldesigners entsprechend gut ineinander greifen, um ein rundes Spielerlebnis zu bieten. Je nachdem welchem Genre das Spiel dann zugeordnete wird, liegen die Schwerpunkte nunmal auf unterschiedlichen Bereichen.

    Beim aktuell diskutierten Titel, The Last of Us handelt es sich meiner Meinung nach um ein Story-Driven Survival-Horror Spiel (mit Deckungsshooter Gameplay-Anleihen und minimalem Open-World Charakter)!? Ob einem das Genre nun zusagt oder nicht, sei jedem selbst überlassen, doch objektiv betrachtet kann man Naughty Dog nicht absprechen, dass sie die Bestandteile des Spiels zu einem gelungenen und gut ausbalancierten Cocktail vermengt haben.

    Rein subjektiv betrachtet kann ich z. B. überhaupt nichts mit Sportspielen anfangen. Trotzdem muss ich objektiv anerkennen, dass diese Spiele in ihrem Feld alles richtig machen und (wem’s Spass macht ;-) gut ausbalanciertes Gameplay und wohl auch genügend Motivation bieten.

    Doch um aufs eigentliche Thema zurückzukommen. Spielen wie Killzone (siehe Review Seite 75) würde es, wie gesagt, nicht schaden wenn sie ebenfalls mehr Wert auf glaubhafte Charaktere legen würden, statt “nur” auf Gameplay und Bombast zu setzten. Der Nachhaltigkeit des Spielerlebnisses, sowie dem Wiederspielwert würde es zumindest nicht schaden.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110896
    DGSDGS
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    captain carot wrote:

    @dgs: Nö, mein gegenargument wäre eher, dass das gameplay nicht unbedingt gut altert. Immer noch der kernaspekt eines spiels

    … das gameplay nicht unbedingt gut altert.

    Das müsstest du dann jedoch 99% aller Spiele auf dem Markt vorwerfen. Egal ob Skyrim, Fallout, Red Dead Redemption, Assassin‘s Creed, Mass Effect, GTA… . Wenn man sich zudem die M! Magazine der letzten Jahre durchblättert und die Tests überfliegt, gehört die Steuerung von The Last of Us zumindest zu den Besten des Genres.

    Und selbst reine Gameplay-Highlights wie Shoot‘em Ups á la SuperStardust sind nicht frei von jedem Makel. So macht Resogun, was die Steuerung betrifft, einiges besser als sein Vorgänger. Dasselbe gilt zum Beispiel auch für Mario. So spielt sich Super Mario Galaxy (wenn einem die “Fuchtelsteuerung” nichts ausmacht) schon etwas eingängiger als der direkte Vorgänger und SM3DWörld setzt betreffend Benutzer-/ Einsteigerfreundlichkeit, sowie Präzision nochmals einen drauf.

    Daher gehe ich davon aus, dass Naughty Dog bei ihrem nächsten Projekt nicht nur grafisch eins draufsetzten werden, sondern auch weiter an der Steuerung feilen, wie jeder andere in der Branche auch! Doch ändert das schlussendlich nichts an den sonstigen Qualitäten des aktuellen Hits. Die gut erzählte Geschichte, sowie fein ausgearbeiteten Charaktere, die detaillierte und glaubhaft inszenierte Welt und die bedrückende Stimmung des Abenteures werden auch noch in einigen Jahren ihre Wirkung entfalten.

    Doch das fehlt nunmal so manchem aktuellen AAA-Titel, den ich in letzter Zeit gespielt hatte. Ist es falsch sich zu wünschen, dass mehr Wert darauf gelegt wird? Ich glaube nicht…

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103034
    DGSDGS
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    Auszug aus dem Benutzerhandbuch:

    Solange das System geladen wird, wird als Akkurestladung in der Informationsleiste (Lädt auf) angezeigt. Außerdem leuchtet die PS-Taste orange, wenn sich das System im Bereitschaftsmodus befindet oder vollständig ausgeschaltet ist und dabei geladen wird. Wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist, erlischt die PS-Taste.
    …
    Laden mit dem Netzanschluss dauert ca. 2 Stunden, 40 Minuten
    Wenn Sie das System laden, während es verwendet wird oder sich im Bereitschaftsmodus befindet, kann sich die Ladedauer verlängern.
    …

    Sprich, die Ladedauer zieht sich leider recht lange und die orange Taste erlischt, wenn das System vollständig aufgeladen ist.

    Siehe auch manuals.playstation.net.

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103033
    DGSDGS
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    Ein kurzes Review zu Tearaway:

    Im Verlauf der großartig erzählten Geschichte dämmerte es mir: Hier steht mir eine völlig neue Spielerfahrung bevor. Eine Seltenheit in den letzten Jahren! Zudem kann dieses Spielerlebnis wohl von keinem anderen System auf dem Markt ermöglicht werden. Jede Taste und sämtliche Features der Vita werden genutzt!

    An die Möglichkeiten der Steuerung wird man ganz behutsam herangeführt. In jedem Level erlernt Iota/ Atoi eine neue Fertigkeit, sodass auch jüngere Spieler keine Problem damit haben sollten, diese zu meistern. Zudem geht es hier weniger um Reaktionsschnelligkeit oder Button-Mashing, sondern viel mehr um die richtige Wahl der Steuerungsmöglichkeiten, die einem geboten werden. So kann es sein, dass man in einer Situation die Spielfigur mit dem Analogstick bewegt, gleichzeitig über den Frontscreen wischt, damit ein Sprungfeld freigelegt wird, um anschließend sofort auf die rückseitige Touchfläche zu tippen, um die Spielfigur sicher über einen Abgrund zu manövrieren.

    Die Spielwelt wirkt dabei zu jedem Zeitpunkt wie aus einem Guss. Zudem wirkt der Papierlook zeitlos, da auch die Physik der Welt auf den tatsächlichen Möglichkeiten des Materials aufbaut und daher auch sehr glaubhaft rüberkommt. In meinen Augen optisch gelungen und ein weiteres Alleinstellungsmerkmal.

    Doch die größte Stärke von Tearaway ist die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird. Man hat jederzeit das Gefühl mit der Welt und deren Wesen direkt zu interagieren und von diesen wahrgenommen und angesprochen zu werden. Die lineare Erzählweise wird dabei ständig durch kreative Aufgaben aufgelockert, die dem Spieler von den Bewohnern gestellt werden. Durch diese Herausforderungen kann der Spieler die Welt und somit die Geschichte selbst mitgestalten. Ist wahrscheinlich nicht jedermanns Sache, doch kann man diese Herausforderungen, auch ohne großen Aufwand zügig lösen. Je nachdem wie viel Kreativität in einem steckt.

    (M)ein Kaufgrund für die Vita!

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110890
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    Ja, einhacken… denn im Review ging es mir um Killzone und dessen Problem mit den etwas blassen Charakteren. Als ein Beispiel, wie man es besser machen könnte, habe ich Naughty Dogs aktuellsten Titel herangezogen. Im Nu hat sich die Diskussion natürlich darauf verlagert, weil es dem einen oder anderen missfällt, dass The Last of Us etwas richtig machen könnte. Mein aktuelles Highlight des Jahres ist übrigens Tearaway (M! 75%) und The Last of Us zählt definitiv nicht zu meinen All-Time-Classics, macht aber trotzdem vieles richtig…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110888
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    … Entscheidungsfreiheit!? Hab ich nie geschrieben… man mischt mit und erspielt sich aktiv den Fortschritt.

    Genauso wenig habe ich behauptet, dass The Last of Us in die Analen der Videospiele eingehen wird. Doch altern gut ausgearbeitet Charaktere und auf den Punkt gebrachte Geschichten nunmal weitaus besser als die Grafikpracht eines Killzone. Aber, dass da von Leuten, die generell was gegen diese Art von Spielen haben eingehackt wird, um klarzustellen, dass sie The Last of Us sch**** finden war wieder mal klar.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110886
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    @CK: Nein, solche Geschichten kannst du übers TV zu keinem Zeitpunkt erleben, da du dort nie die Möglichkeit hättest derart aktiv mitzumischen. Doch einem Spiel, das einem selbst nicht zusagt, aber von vielen anderen Spielern und der Mehrheit der professionellen Medien zum Spielerlebnis des Jahres gekürt wurde, muss man wohl seine Stärken absprechen…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110883
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    Im Gegenteil, The Last of Us verlässt sich nicht auf seine Technik, sondern baut auf Charaktere, die im Videospielsektor ihresgleichen suchen und erzählt eine gut ausbalancierte und auf den Punkt gebrachten Geschichte. Denn wie im Review geschrieben, eine gut erzählte Geschichte ist in meinen Augen zeitloser als jeder Grafikpomp…

    Aber jetzt wird mir sicher wieder vorgehalten, dass gute Geschichten und starke Charaktere eurer Meinung nach nichts in Videospielen zu suchen haben und das sich “wirklich” gute Videospiele nur durch überirdisches Gameplay auszeichnen. Wie wäre es mit einem Blick über den Tellerrand…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110879
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    Der Ordnung halber auch an dieser Stelle nochmals ein kurzes Review zum Einzelspieler-Modus von Killzone Shadow Fall. Das Spiel faszinierte mich, wie schon des öfteren berichtet, vor allem durch perfekte Technik, sowie sehr anspruchsvollem und taktisch geprägtem Gameplay. Zudem wurden jede Menge abwechslungsreiche Schauplätze geboten: Von der futuristischen Metropole, über die Helghast-Slums, bis hin zum “Blade Runner” Level, war so einiges sehenswerte dabei. Daneben gab es einen Waldabschnitt, zwei Abstecher ins Weltall und einen instabilen Planeten, sowie eine trickreiche Stealth-Mission.

    Meine Kritik am Spiel: Die Rahmenhandlung funktioniert nicht schlecht, doch es fehlt an Selbstreflexion und feinsinnig gezeichneten Charakteren. Meist drehte sich alles nur um’s Spektakel und es wurde leider zu wenig Wert auf das Schicksal des Protagonisten und der anderen Charaktere gelegt. Da hat Guerilla Games leider eine Chance verpasst, etwas Nachhaltiges zu schaffen. Etwas das auch nach in einigen Jahren noch Wirkung zeigt, wenn die Technik nicht mehr dem Standard entspricht…

    Naughty Dog hat mit The Last of Us gezeigt wie’s geht. Vom nächsten Sony exklusiven AAA-Titel, inFamous: Second Son, erwarte ich mir dahingehend mehr.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110870
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    Bei uns SCHON im ersten Quartal 2015!?

    Hätte auf Grund des fragmentierten Marktes in Europa nicht “so früh” damit gerechnet.
    Mal schauen ob es dann tatsächlich in allen Ländern Europas läuft!?

    DGSDGS
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    Man muss ja nur mal die Hardwareverkäufe der vorangegangenen Generationen anschauen:
    (weltweite Verkäufe in Millionen)

    61.91 Nintendo Entertainment System
    49.10 Super Nintendo Entertainment System
    32.93 Nintendo 64
    21.74 GameCube

    Bis zu jener Generation versuchte Nintendo vor allem mit Software zu punkten, doch man verlor kontinuierlich Marktanteile.

    100.95 Wii

    Dann kam die Wii. Diese punktete mit neuen Hardware-Features. Bezüglich Spiele-Output und Third-Party-Support trat man jedoch auf der Stelle. Und da die Hardwareneuerungen der WiiU nicht den gewünschten Erfolg bringen, schließt man wohl wieder nahtlos an vergangene Tage an…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110841
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    @Vreen: Wie gesagt, es wird wohl nicht mit Dishonored mithalten können.
    Doch werde ich dem Spiel trotzdem eine Chance geben…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110837
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    Jetzt hab ich’s doch noch geschafft die Bilder vernünftig einzubetten…

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    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110836
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    @CK: Mich erinnern die Bilder vor allem an Dishonord, da man im Spiel der Arkade Studios auch in der Egopespektive durch düstere Gassen schleicht. The Order: 1886 soll ja wesentlich cineastischer daherkommen. Zudem geht der Sony Exklusivtitel eher in Richtung Third-Person-Shooter.

    Was das Setting betrifft… ja, die Stadt weckt ebenfalls Erinnerungen an das viktorianische London. Ob es sich tatsächlich um London oder eine fiktive Metropole handelt kann ich leider nicht sagen… bin trotzdem heiß drauf, da ich, wie du weißt, von Stealth-Action nicht genug bekommen kann!

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110830
    DGSDGS
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    Mal was ganz anderes: Neue Screenshots zu Thief!
    Ich bin zwar etwas skeptisch, ob’s mit Dishonored mithalten kann.
    Doch hoffe ich mal das beste…

    EDIT/ hier der Link: http://www.gamefront.de/archiv12-2013-gamefront/Thief-Screenshots.html

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