ElCoyote
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ElCoyoteTeilnehmergreenwade wrote:alter walter war das ne harte nuss! nach der hauptkampange ich hab jetzt auch endlich die blutsrache-kampagne geschafft.die hauptkampange beim ersten mal auf mittlerem schwirigkeitsgrad hat einem genug luft gelassen die story zu genießen.
new game + auf höchstem bietet die chance die zu sammelnden items zu komplettieren und die coolen fähigkeiten nochmal richtig auszukosten.
und dann noch die blutsrache-kampagne die eine richtige herrausforderung bietet! ganz nebenbei kann die auch noch koop gespielt werden.die vielen, erweiterbaren fähigkeiten und die tadellose steuerung ergeben zusammen mit den insgesamt 5 verschiedenen spielbaren charakteren viel abwechslung beim gameplay. und einen unverbrauchten grafikstil gibt es auch noch.
die parundsiebzig prozent spielspaßwertung sind ein witz im vergleich mit den 90% vom neusten call of duty und zeigen wieder mal eindrucksvoll das die maniacs leider keine ahnung von ego shootern haben.
100 % agree.
ElCoyoteTeilnehmerRESI Op. R. City – ein feuchter Furz, der größte Dreck seit Gun Survivor 2. KI nicht vorhanden, KI-Kameraden heilen sich nicht oder bevorzugt dann, wenn keine Gegner anwesend sind, laufen suizidal in Sprengfallen, dazu auf normal teils unfairste oder nur saufade stupide Bosskämpfe, Schlauchlevels, und, als Krönung, als ich den Schwierigkeitsgrad im Spiel änderte, mußte ich das ganze Spiel von vorne beginnen. Mistdesign in Reinkultur.
Und ich kann auch keine Chars ohne Unterleib mehr sehen, dieses extreme über die Schulter schauen nervt ohne Ende.
Ich gebe 30 %.
Und Maniac, 80 % sind nur lachhaft, da frage ich mich, was ihr eigentlich getestet habt, der Mist RORC kann es jedenfalls nicht gewesen sein.
ElCoyoteTeilnehmerMichael Herde wrote:Du steigerst Dich da ja ganz schön in was rein…1. The Darkness II hat auch in der deutschen Version ein “Jugendverbot”, es ist nämlich ab 18 Jahren freigegeben. Damit haben wir also ein Spiel für Erwachsene getestet, so wie Du es forderst.
Die Antwort nehme ich nicht ernst, sondern sehe sie als Polemik. Du weißt wohl, was ich meine, davon möchte ich doch ausgehen. Und wenn es in der D-Version Jugendverbot hat, bleibt es verstümmelter Mist.
2. Woher sollen denn unsere Leser wissen, dass die deutsche Version “lächerlich” ist, wenn wir es nicht aufzeigen?
Dagegen habe ich nichts gesagt, nur bräuchte man die lächerliche D-Version nicht als Testgrundlage nehmen, der Schnittbericht reicht.
3. Welche spielerischen (ich wiederhole: “spielerischen” !!!) Auswirkungen haben die Kürzungen denn? Hast Du die deutsche Version überhaupt gespielt? Und den Test vollständig gelesen? Im Test steht mehrfach, dass atmosphärische Auswirkungen vorhanden sind.
Spielerisch geht in diesem Fall für mich einher mit Atmosphäre. Das (gesamte) Spielerlebnis ist einfach anders, und dafür brauche ich die dtsch. Fassung nicht spielen. Und ja, ich hab den Test gelesen, ihr gebt 75 % für ein verstümmeltes Machwerk und sprecht von stilistisch toll und prima erzählt. Es geht außerdem ums Grundsätzliche – einem derartig geschnittenen Machwerk sollte man überhaupt keine Wertung geben, weil es einfach ein Machwerk ist und bleibt, aus. 75 % sind noch immer eine sehr gute Wertung, und diese hat sich ein Medium für Erwachsene, dem ein wesentliches Element, nämlich fast die gesamte Gewaltdarstellung, fehlt, nicht verdient. Damit leistet ihr dem deutschen Zensurwahn noch Vorschub. Eine schlechte oder Nullwertung würde auch deutlich signalisieren “Hände weg von diesem Mist”.So, und jetzt bist Du dran!
ElCoyoteTeilnehmerVöllig sinnlos, von einem Spiel, das Jugendverbot hat, die total geschnittene Version zu testen und dieser lächerlichen Version auch noch gute 75 % zu geben, ein derartig geschnittenes Machwerk braucht überhaupt nicht getestet zu werden, das kauft sich niemand, der auch nur noch halbwegs bei klarem Verstand ist. Dann laßt es doch lieber gleich weg. Wenn ich nicht mehr davon ausgehen kann, daß ein Magazin auch Spiele für Erwachsene testet, werde ich dieses Magazin nicht mehr kaufen. Ganz einfach.
Und es ist auch Unfug, im Test zu schreiben, spielerisch hätten die Kürzungen kaum Auswirkungen, die Brutalität gehört zu DARKNESS einfach dazu und unterstreicht die düstere Atmosphäre noch. Es sind einfach schwere atmosphärische Auswirkungen, die solche Schnitte mit sich bringen.
ElCoyoteTeilnehmerIch finde den kleinen Unterschied in der Bewertung zw. Uncharted und Batman nicht gerechtfertigt, und zwar prinzipiell, für mich ist A. City deutlich überbewertet, nicht nur von der Maniac, die Stadt ist zwar sehr schön, aber abgesehen von den Gegnerhaufen total leblos und in einer knappen Stunde hat man alles gesehen, dazu nervige Rätsel en masse und Kämpfe, die oft in reines Ausweichtastendrücken ausarten, gut aber sicher kein Pflichtkauf, wenn man nicht gerade Batmanfan ist. Da hätten sie lieber Gotham City spielbar gemacht inkl. Bat-Fahrzeugen, der Vogänger gefiel mir klar besser.
Und wieso bei Uncharted nur 9/10 für SP? Ich bin einfach nur begeistert von der cinematografischen Inszenierung, ebenso vom Sound, der Synchro und vom genialen Soundtrack. Wieso also nur 9/10 für SP und Sound?
Ad FF: Ich habe durchaus eine Affinität zu FF, aber DIESEN Teil mit DIESEM transsexuellen Bübchen werde ich links liegen lassen.
Ad Max Payne: DAS ist NICHT Max Payne, das ist ein versiffter Bierbauch im Feinrippleiberl, ein Stilbruch, der einfach nur zum Erbrechen ist. Widerwärtig.
ElCoyoteTeilnehmerIch finde es einfach unverständlich, im 21ten Jahrhundert für ein Gewinnspiel keine Mailadresse anzubieten. Wie schwer ist denn sowas??
ElCoyoteTeilnehmer73 für Duke okay, hätte noch weniger verdient, jedenfalls auf Konsole.
Aber die Wertungen für Alice und RF Armageddon sind nur lächerlich und bestärken mich darin, die Maniac nicht mehr zu lesen. Sowas kann man nicht mehr ernst nehmen.
Ebenso wenig wie zB die 360live, die Schund wie dem Duke allen Ernstes 86 % !!!! gibt.
Die sog. Fachpresse ist nur noch lächerlich.
27. Juni 2011 um 15:54 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #980628
ElCoyoteTeilnehmerAlice Madness returns pc uk
Singularity uk 360
RF Armageddon uk PS3
007 QoS uk 360
The Witcher 2 coll.ed. pc
Take Command 2nd Manassas pc uk
Dragon Age ultimate 360
Valkyria Chronicles 1 und 2 PS3/PSP
Cold Fear uk X
Obscure X
ElCoyoteTeilnehmerDohling82 wrote:@ ElCoyoteKein Plan was an der Sache so problematisch ist , dass der Krieger keine Fernkampfwaffe benutzen kann , ich für meinen teil hab meinen Kriegern immer nen 2 händer oder Schwert und Schild in die Hände gedrückt.
Problem ist, daß mir die Freiheiten, die ich bei den Dialogen habe, bei der Charentwicklung massiv beschnitten wurden. Ein Krieger ist für mich DIE Kampfmaschine, und der soll keine Bögen nutzen können? Ich habe meinen Krieger in div. RPGs immer vielfältig entwickelt, einfach weil das mir, meinem Geschmack entspricht, ich empfinde dies einfach als Bevormundung durch den Hersteller.
Du reduzierst ja die Charakter Entwicklung auf statistische werte, schreibst aber gleichzeitig so was ?
:”Charentwicklung ist für mich von zentraler Bedeutung in einem West-RPG, und wenn man das kastriert, dann ödet es einen an.”
Wo ist das ein Widerspruch????? Ich rede nicht von Statistik, sondern von meinem alter ego in einem West-RPG. Dazu paßt der Slogan Bethesdas zu Morrowind – “Sei, was immer Du möchtest”. Das ist es. Wo steht geschrieben, ein Krieger dürfe keine Kästchen knacken können???? Und ich finde es als absurd, daß ein “Schurke” plötzlich eine Kampfsau wird.Für mich ist RPG auch wie ich die Geschichte erlebe gut oder böse oder in DA2 auch noch meist als zyniker und so was zu verbessern , hat bis jetzt nur Bioware geschafft .
Ich habe die Story in keiner Weise kritisiert. Aber ich will bitte auch meinen Char so entwickeln können, wie es MIR taugt.Dann hab ich noch was aufgeschnappt wie “zu leicht ” , schon mal daran gedacht es schwerer zu stellen ? solche Optionen sind dazu da um dir eine herausforderung zu geben.
In einem Spiel wo du es auf deine Ansprüche ,was den Kampfmodus angeht ,anpassen kannst den super easy modus benutzt und DANN noch darüber meckerst , so was ist wirklich eine Verfehlung.
ElCoyoteTeilnehmerOpalauge wrote:Was genau meinst Du?Also nach jahrelangem spielen von DSA, Earthdawn, Vampire und Shadowrun bin ich mir ziemlich sicher, dass man sich zwar eine Grundprofession aussucht, diese jedoch sehr vielfältig variieren kann.
Das ein Krieger keinen Bogen verwenden kann, weil er nicht genügend Gechicklichkeit hat, ist so ziemlich das dämlichste was ich jemals gehört habe, da ein Krieger Geschicklichkeit braucht…gleich nach Stärke.
Bei DSA braucht man beides da Stärke unverzichtbar ist einen großen Bogen oder eine Armbrust zu spannen und man ohne Gechicklichkeit/Gewandheit nichts trifft.Selbst in FFVI ist für Krieger wie Cyan seine Stärke ebenso von Bedeutung wie sein Geschick.
Mir ging es ursprünglich um die Argumentation, dass Krieger ja nicht auf Geschick geskillt werden, was eifach eine blöde Designentscheidung ist.Absolut richtig.
19. April 2011 um 10:49 als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965097
ElCoyoteTeilnehmer30 verschiedene Alltagstoyotas in Gran Turismo.
ElCoyoteTeilnehmerSinthoras wrote:da hat der captain absolut recht. und im ernst, wer hat denn bitte schön in origins einen krieger gespielt und mit dem bogen gekämpft? ist doch schwachsinn! wer das haben will soll sich oblivion kaufen und gut is. ich denke, mittlerweile weis jeder was ihn in dragon age erwartet, darum versteh ich das rumgeheule nicht.Ich dummer kleiner Wicht habe in DAO so gespielt. Mein Gott, welch Verfehlung, das zu tun. Mich nicht an deine Vorgaben zu halten. Du bist also die zentrale Instanz dafür, wie man in RPGs zu spielen, den Char zu entwickeln hat. Oh bitte verzeih mir meine Impertinenz, daß ich übersehen habe, daß Du die 10 Gebote des West-RPGs in Stein gemeißelt hast.
Charentwicklung ist für mich von zentraler Bedeutung in einem West-RPG, und wenn man das kastriert, dann ödet es einen an. Sacred, Risen, Gothic, Oblivion, Morrowind, Two Worlds, Titan Quest, NWN, BG, Norraht – alles West-RPGs, überall können Krieger auch Fernwaffen benutzen, nur in DA2 nicht ….. bezeichnend.
ElCoyoteTeilnehmerOpalauge wrote:Was genau meinst Du?Also nach jahrelangem spielen von DSA, Earthdawn, Vampire und Shadowrun bin ich mir ziemlich sicher, dass man sich zwar eine Grundprofession aussucht, diese jedoch sehr vielfältig variieren kann.
Das ein Krieger keinen Bogen verwenden kann, weil er nicht genügend Gechicklichkeit hat, ist so ziemlich das dämlichste was ich jemals gehört habe, da ein Krieger Geschicklichkeit braucht…gleich nach Stärke.
Bei DSA braucht man beides da Stärke unverzichtbar ist einen großen Bogen oder eine Armbrust zu spannen und man ohne Gechicklichkeit/Gewandheit nichts trifft.Selbst in FFVI ist für Krieger wie Cyan seine Stärke ebenso von Bedeutung wie sein Geschick.
Mir ging es ursprünglich um die Argumentation, dass Krieger ja nicht auf Geschick geskillt werden, was eifach eine blöde Designentscheidung ist.Ich spiel´s am Wochenende mal ausgiebig an.
Kann Dir bzgl. des Kriegers nur zustimmen. Ein Krieger ist für mich immer Meister aller Waffen. Und wenn man in den Dialogen so große Auswahl hat, zipft es mich an, wenn einem diese Freiheiten in der Charentwicklung vorenthalten wird. Ich habe es nach einer Woche in den Kasten getan, noch selten hat mich ein RPG nach so kurzer Zeit so unsagbar angeödet. Hab mir mittlerweile das alte Witcher geholt und das neue vorbestellt. Bioware ist für mich untendurch. Und der Test der Maniac ist auch inkompetent, wenn ein Red behauptet, es wäre fast so wie ein Metzeltitel, ist es schon peinlich, wenn ich ein RPG spiele, will ich nicht endlos metzeln, und wenn im Fazit gefaselt wird, es sei fast eine Stdatsimulation, so hat das für mich eb en so wenig mit einem RPG zu tun, wer das will, soll sich die SIMS holen.
Aber bitte, in RPG-Angelegenheiten war die Maniac eh noch die Referenz.
ElCoyoteTeilnehmerKalas wrote:ElCoyote wrote:Die Wertung der Maniac, die ist Blödsinn und viel zu hoch.
Bioware hat nichts Neues versucht, sondern genau wie in ME2 alles in Richtung easy getrimmt, damit sich nur ja keiner mehr überfordert fühlt.Diese Aussage halte ich persönlich für Blödsinn. Bioware hat imo schon viel Neues versucht. Weg von der typischen Heldenreise hin zu einem festen Schauplatz und einer vorbestimmten Figur. Dazu noch ein sehr direktes Kampfsystem, das z.B. bei Magiern nicht mit dem Casten von Zaubern nervt, dafür aber mit sehr langen Cooldowns arbeitet. Was ich imo sehr cool finde.
Bioware hat verschlimmbessert, sonst nichts.ElCoyote wrote:LOL, lt. Dragon Age Wiki kann ein Warrior im 2ten Teil keinen Bogen verwenden. Oida, Bioware, euch ham sie aber richtig ins Hirn gestoffwechselt. Wie arm ist das denn.Um einen Bogen vernünftig verwenden zu können, muss man in bester Rollenspieltradition Geschicklichkeit skillen. Und einen Warri auf Geschicklichkeit skillen? NEVER!
Eine überflüssige Aussage. Steht das irgendwo in einer RPG-Bibel? Ich habe meine Kriegerchars in anderen RPGs immer vielfältig entwickelt inkl. Bogen, das soll jeder handhaben wie er möchte. DUMM ist es, das so beschränkt vorzugeben in einem Spiel.
……………………Ich zitiere aus dem Gameproforum:
Agent Smith:
“Wenn es schon Rollenspiel wäre, in eine fest vorgegebene Rolle zu schlüpfen und nicht über deren Fähigkeiten entscheiden zu dürfen, dann wären auch Tomb Raider und Assassins Creed RPGs.
Es gehört zu einem RPG dazu, dass man über die Fähigkeiten und Charaktereigenschaften seines Charakters entscheiden kann. Und dann kommt da so ein SPruch wie “Hawke kann das halt nicht”. Argh.
Was spräche denn dagegen, dem Spieler die selbe Optionsvielfalt, die man ihm in der Dialogführung bietet, auch in dre Waffenwahl zu bieten?”El Coyote:
“Mehr gibt es dazu nicht zu sagen, so ist es. Wo leben wir eigentlich, daß man sich jetzt schon rechtfertigen muß, wenn einem die eingeschränkte, aufgezwungene Charentwicklung auf den Keks geht? Absurd.
Und ja, mir wird damit ein Kernelement eines West-RPGs genommen. Denn eben deswegen spiele ich West-RPGs.”
Mehr ist dazu nicht zu sagen.
ElCoyoteTeilnehmerSinthoras wrote:@ elcoyote
bei der grafik kann man ja durchaus verschiedener meinung sein, keine frage, aber zu behaupten, dragon age 2 sieht schlechter aus als origins, ist einfach nur purer blödsinn! wenn dir der neue stil nicht gefällt, ok, aber grafikstil ist nicht gleich grafikqualität.ich finde 85 – 87% absolut gerechtfertigt. diese wertung würde ich auch geben!
Nein, es ist nicht Blödsinn, was da an Texturmatsch rumsteht, ist teils nur arm, ganz arm und schlechter als in Teil 2.
Die Wertung der Maniac, die ist Blödsinn und viel zu hoch.
Bioware hat nichts Neues versucht, sondern genau wie in ME2 alles in Richtung easy getrimmt, damit sich nur ja keiner mehr überfordert fühlt.LOL, lt. Dragon Age Wiki kann ein Warrior im 2ten Teil keinen Bogen verwenden. Oida, Bioware, euch ham sie aber richtig ins Hirn gestoffwechselt. Wie arm ist das denn.
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