genpei tomate

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1773730
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich meine, er hat ja um die Jahre 2006/9 herum noch mit seiner Firma Denaris Spiele für Nintendos GBA und DS gemacht, aber keine, die ich je mit ihm in Verbindung gebracht hätte ( “Mein Gestüt”…WTF?? ) und von irgendwas gelebt haben, muss er bis heute irgendwie auch. Schade um veilleicht eines der besten Programmierer aller Zeiten, seine paar wirklich relevanten Games ( Turrican, Great Giana, Enforcer, Rendering Ranger) werden bei mir immer einen Ehrenplatz haben und ob “The Master” je wieder ien Games Zeichen von sich geben wird?
    Fun Fact: Etlich Seiten zurück hier in der Retrostunde bin ich auf RR eingegangen.
    Am Tag, als Rendering R im Importgeschäft ECS eintrudelte, fachsimpelte ich mit Torsten Oppermann, der zu der Zeit dabei war, sich von der ASM abzuseilen, über das letzte Manfred Trenz Spiel. Ich habe tatsächlich das japanische Original in den Händen gehalten und dummer-Weise ließ es mich kalt: Ich mochte das Design nicht, es fing brutal/unfair an und die Lust zu sehen, wie gut die späteren Shmup Level geworden waren verflog schnell…
    Hätte ich gewußt, wie viel das Original heute wert wäre…egal, ich begnüge mich seit jeher mit einer Repro für mein Super Famicom, die funktioniert auch! 😛

    als Antwort auf: Retrostunde #1773666
    genpei tomategenpei tomate
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    Hr Trenz geht an die 60 und wäre jung genug für n Comeback. Aber bei seiner Geschichte unwahrscheinlich und verständlich, wenn er keine Lust mehr auf das Gaming-Biz hätte.
    Spannend wäre es allemal zu erfahren, ob er im stillen Kämmerlein weiter Programmiert hat und was seine heutigen Präferenzen wären in Sache Hardware/Gameplay-Typ.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773658
    genpei tomategenpei tomate
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    Und Genpei Tou ma den! 😉

    als Antwort auf: Servus! 30 Jahre Heftleser (11/93) und jetzt bin ich da! #1773608
    genpei tomategenpei tomate
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    Salve und Willkommen! 🙂
    F1 von Microprose? Bei den entsprechenden Specs, die du dir eventuell geleistet hast, sah es damals wahnsinnig gut aus und fast so gut wie Winnig Run in der Arcade. Aber nur fast. 😉
    Viel Spaß hier!

    als Antwort auf: Retrostunde #1773607
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, es sind ja auch eher Tech-Demos aber welche, die mich mit ihrem Art Style auch abschrecken. Alles ist simpel gehalten, ich denke, der Grafiker wird irgendwann mehr “Anspruch” anstreben. Abwarten.
    Mr. Trenz hat seine berühmteste Schöpfung nach “Psy-co nics oscar” erdacht. Es gibt das mittlerweile zum herunterladen und ist ein arcade Game, bei dem ich 1987 unmöglich sehen konnte, was es ausgelöst hatte. Es ist sogar sehr gut spielbar und eine Empfehlung wert: Man erkennt ne Menge, die Turrica später geklaut hat ist aber bei Weitem nicht so offen im Level Design.
    Thexder ist eines der Spiele, die ich Jahrzentelang hin und wieder Spiele, ohne den Ehrgeiz zu entwickeln, es “packen” zu wollen, da mir die Steuerung immer einen Strich durch den Motivationsschub macht.
    Ähnlich ergeht es mir mit Steel Assault: Ein fantastischer Art-Style, Level-Design vom Feinsten aber sobald ich mit dem Bionic-Commando-mäßigen Lasso herum-hantieren muss, vergeht mir die Lust.
    Da es den Meisten anscheinend nicht so ergeht wie meiner Wenigekeit, sage ich: Viel Spaß mit Steel Assault und Thexder, und ja, Kikko, auf deine Eindrücke zu Game Arts Legende bin ich sehr gespannt.
    Ich will Sylpheed in die Eshops und ein 4er Teil!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773583
    genpei tomategenpei tomate
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    Danke Fuffel! Silksong reiht sich in eine lange Liste an Fortsetzungen ein, die auf sich warten lassen. Aber ich meinte eher Games, die für Überraschung sorgen würden, da keiner damit gerechnet hat, also wirklich keine-ewig-und-drei-Tage Gerüchteküche Spiele. Abwarten, und auf jeden Fall löblich, wenn es nur 20 Min. geht und um so besser, wenn es dann doch noch Überraschungen gibt!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773579
    genpei tomategenpei tomate
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    Neuankündigungen sind für mich Spiele, von denen ich bisher nichts gehört/gesehen habe. Was sagen die Gerüchte, Fuffel, da es anscheinend eine kurze Prozession wird?

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773578
    genpei tomategenpei tomate
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    Achso. Eckig versteh ich, da es mich bei vielen Games stört, aber nichts ist, das mich abhält son Kram zu spielen. 😉

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773568
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich glaube, ich bin nicht äh..kompetent genug, um deiner Beschreibung zu folgen. 🙁
    Man kann doch..äh..die Geschwindigkeit einstellen, oddr? Und..äh…wie viele Richtungen gibt es bei 2D Shmups, von den 8 mir bekannten abgesehen?
    Und trotzdem Digital, heißt das etwa, dass es mit Stick sich so anfühlt, als wären die Richtungseingaben “eckig”?
    Wenn ich das Special-Absorb-Move benutze um z.B. von einer Geraden aus diagonal auszuweichen, funktioniert die Eingabe an sich tadellos, eher ist das so, dass ich bei der Steuerung, ob Digi oder Ana, generell ein Input-Lag spüre, das mich Analog um so mehr nervt. Ist aber ehe n Shmup, von daher habe ich dort meist keine Zeit, um beim Zocken darüber nachzudenken es sei denn, das ist richtig extrem, dann spüre ich das.
    Sorry für das Nachhaken, ich meine es ernst mit meinen Fragen. 🙂

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773560
    genpei tomategenpei tomate
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    Auffe Switch zocke ich Shmups nur mit Stick, da ich das Steuerkreuz gruselig finde für solche Spiele.
    Hat Devil engine keine Analog Steuerung auf PS5, Spaceaffe? Oder meinst “wie in Sine Mora”? Habs doppelt, auf X360 und Switch, kann mich aber nicht daran erinnern, dass es ohne Stick geht?

    als Antwort auf: Retrostunde #1773554
    genpei tomategenpei tomate
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    Is Gunstar Heroes Possible on SNES?


    Hier sind eine Reihe Tech-Demos ( und coole Tech-Diskussionen) für das Snes die zeigen, bei der entsprechenden Hingabe/Skills, wie genial solche Gunstar-Heroes Clones möglich sind, auf Nintendos 16 Bitter und zuguter-Letzt auch noch von einem einzigen Menschen bewältigt werden. Tools der heutigen Zeit erleichtern so sehr die Arbeit auf Snes/MD dass wir im “Underground” der Retro-Szene durchaus von der Wiedergeburt der beiden Oldtimern reden können!
    Im Link oben ( Danke KIKKO!!) sind “Secret Agent” und “Alisha s Adventure” zu sehen, zwei Prototypen zu Run and Guns, die natürlich nur dann erscheinen werden, wenn die/der Macher Zeit finden, um sie fertig zu stellen.
    Warum gibt es nicht längst Publishers, die solche Menschen unterstützen, selbst dann, wenn es darauf hinauslaufen würde, dass die Spiele “strictly Limited” vertrieben werden?
    Hier etwas zu sehen:

    Alisha s Adventure Snes Prototype

    als Antwort auf: Retrostunde #1773553
    genpei tomategenpei tomate
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    Der erste unberechenbare Faktor ist für mich die Steuerung. Thexder mag der Vorläufer von Contra sein ( wenn man es so sehen will…) aber seine unorthodoxe Laser Salven aus den Augen in 3 Richtungen und das für mich komplizierte hin und her morphen in Mech/Flugzeug machen mich jedes mal wütend. Denn ich würde gerne weiter kommen und sehen, was es noch alles zu erforschen gibt. Es ist aber n Krampf. Ich habe auch nichts gegen “schwere” Plattformkost”, die GnG Reihe ist sogar eine meiner meist-gespielten bis heute, aber “unfair” ist dort nichts, weil die Steuerung sehr gut funktioniert und alle Funktionen tadellos klappen.
    Und außerdem: Mein Ava sagt zu “Plattform” und “Schwer” eigentlich alles. 😉

    Vielleicht zeigt Thexder genau das: Es ist aus der Zeit, als es noch nicht mit Gamepads gespielt wurde, jetzt müsste ich nur herausfinden, ob sie bei der aktuellen Version die Steuerung an einem modernen Pad angepasst haben. Das wäre n riesen Unterschied!
    Witziger Weise habe ich es als Pc88 und Msx, als Emu-Versionen genau so in Erinnerung, von den “Macken” her, wie meine aktuell spielbereite für das Famicom.
    Sorry, für meine Faulheit, meinen anderen Retro-Gaming-Pc wegen Thexder nicht anmachen zu wollen, aber das nächste mal, wenn ich Daytona zocke, werde ich es wieder antesten. 😉

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773523
    genpei tomategenpei tomate
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    Hab mir das Add-on “Complete Edition” für DEVIL ENGINE auf der Switch gegönnt.
    Ich habe es eben durchgespielt und habe ein paar Empfehlungen, die aber nicht viel anders ausfallen, als die, die ich abgesondert habe, als das Game vor einigen Jahren erschien, also,
    Nr 1: Dreht die Musik SEHR LAUT auf!! Die ist Thunderforce mäßig sensationell gut!!
    Nr 2: Sofort zugreifen, wenn ihr bis Heute auf Thunderforce 7 wartet!!

    als Antwort auf: Retrostunde #1773521
    genpei tomategenpei tomate
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    Thexder kenne ich seit vielen, vielen Jahren emuliert und ich habe kein Interesse daran herauszufinden, was aus der aktuellen Version für die Switch geworden ist, da ich finde, es ist eher eines dieser Games, die dazu dienen “Games-Bildungslücken” zu schließen und zwar für alles was man kennt, das von ihm inspiriert wurde.
    Heißt aber nicht, dass ich es gerne zocke. 😉
    Mit Haunted Castle tust dir “spielerisch” eher einen Gefallen, denn Thexder ist Brutal a.F. und nicht sooo gut gealtert in my humble opinion.

    Hier ist ein Video von “Battle of the Ports” mit so ziemlich alle Versionen, die erschienen sind. Rein technisch würde ich heute natürlich eher die Teile für die stärkeren Maschinen bevorzugen, aber historisch ist selbst die Famicom Version eine “gute” Thexder Umsetzung, wenn man mit seiner Härte klar kommt und, wie bei fast alle Versionen, keine Kopfschmerzen wegen des Scrollings bekommt…

    als Antwort auf: Retrostunde #1773517
    genpei tomategenpei tomate
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    Symphony of the Night Megadrive Dev-Tech-showcase In Entwicklung 2023
    Als im Jahr 1997 CV-SotN erschien, war das Game eines der Sorte, die mich nicht mehr abholen konnten. Ich hatte nämlich seit Ende der Achtziger mehr oder weniger aller erhältlichen Castlevanias konsumiert, auch “Haunted Castle” in den italienischen Arcades, die Folge, die erst über 30 Jahre später auf Konsolen erscheinen sollte.
    Das Blut..äh..die Luft war raus.
    Nun, es ist nicht so, dass SotN keine Neugierde in mir ausgelöst hätte, auch wenn ich finde, dass “Caslevania” bei dem Game eher ein Aufhänger ist und für mich immer ein Spin-off bleiben wird. Aber die Belmonts und ihre Spielmechanik sagten mir eher zu und wenn ich auf etwas “Metroid” artiges Lust hatte, schlüpfte ich immer lieber in die Kluft von Frau Aran.
    Davon ab: Was ein “Metroidvania” eines Tages sein sollte, das wusste man damals schlicht nicht. .
    Im Jahr 1997, wenn wir den Brasilianischen Videospiele-Markt ausklammern, war Segas 16 Bit Karosse mehr als Tot, und “Frogger”, das letzte offizielle MD Spiel, das 1998 erscheinen sollte, war natürlich weit weg von meinen Interessen im Sinne einer Umsetzung. Wäre zu der Zeit so ein Kaliber namens SotN auf dem Megadrive möglich gewesen, hätten Konami, mal angenommen, die verrückte Idee gehabt, es fürs MD zu konvertieren und es als verspätetes Abschiedsgeschenk vermarktet?
    Ich glaube kaum.
    Die Tools, die oben im Video zu sehen sind, müssten im Jahr 1997/98 noch dem Bereich “Science Fiction” angehört haben und so dermaßen “Zukunftsmusik” gewesen, dass ich mir, an sich “nur” eine sehr abgespeckte Version der Ps1 Vorlage vorstellen kann, die damals auf “echter” Hardware möglich gewesen wäre.
    Jetzt geht Pigsy aber so richtig in die Vollen und es scheint, als wäre es doch/irgendwie möglich, das komplette Game auf Modul zu quetschen und es sieht nicht nur sensationell aus, ich wünsche mir sogar eher eine MD Version, als dass ich Lust hätte, wegen SotN meine olle Ps anzuschmeißen!
    Am Ende bin ich natürlich sehr gespannt, wie groß die Rom-Bausteine sein mussten, für das Unterfangen, sollte das Spiel tatsächlich auf Modul gequetscht werden…
    Ich mache “Finger-Crossed”, dass die Rechte-Inhaber im Jahr 2023 die Arbeit solcher Menschen wie Pigsy zu würdigen wissen und hoffe, dass er und die anderen eher Unterstützung bekommen, als Steine in den Weg gelegt!

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