genpei tomate

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  • als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773987
    genpei tomategenpei tomate
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    Vor ca. 10 Jahren habe ich hier im Thread mehrere Doujins gezeigt, als sie noch “frisch” waren und in der Tat, es ist ein ganzes Erbe irgendwo im Daten-Nirwana begraben. Fans hätten auf jeden Fall Spaß an so ne Collection.Namen fallen mir zwar spontan ein, aber es ist noch früh am Morgen und ich sitze nicht vor meinem Gaming Pc, das meiste davon habe ich nicht mehr auf dem Schirm. 😛
    Z.B. Cloudphobia, Idinaloq, Blue Wish Resurrection, etc. aber einige , wie die europäischen von Locomalito ( Hydora) haben es längst zu offiziellem Ruhm gebracht. Hast du Astro Ports “Wolflame” schon mal angetestet? Ein super Raiden Clone mit einem netten Twist bei den Extrawaffen.

    Es gibt Demos von dem, was auf dem N64 Texturen mäßig möglich wäre, da fallen dir die Augen raus! Wenn ich später dazu komme, fische ich das Video raus und poste es in der Retrostunde.
    Gruß

    EDIT: Kikko, die Arcade Classics von Konami mit Gradius, Life Force und Haunted Castle gibt es jetzt für 1, 99 im E-Shop!

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773968
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2023/11/devil-blade-is-a-modern-pc-reboot-of-a-dezaemon-created-shmup-from-1996
    Sachen gibt s die gibt es nicht: Kikko sagt “Dazaemon” ich denke zuerst “Cool! Wenigstens noch jemand, der die Reihe kennt!” und dann, siehe oben!!
    Ohne scheiß: Kreuz und Quer durch alle “Dazaemon” Versionen, angefangen beim Famicom bis hin zu den späteren Saturn/PsX, gibt es ne Tonne an coolen, Fan-gemachten Shmups, die es wert wären, genau so wie das Game in der Ankündigung oben, einzeln veröffentlicht zu werden!

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1773967
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich habe nicht nur einen “nischigen” Geschmack, bestraft werde ich im Games Universum auch noch regelmäßig, z.B. dann, wenn ich von einem aktuellen Spiel SO schwärme, dass es nach 40 Zockerjahren auf Anhieb schafft, in meine Top 10 zu wandern ( in this case: The unbelievable RETURNAL!!) und prompt lösen sich die jeweiligen Studios auf, gehen getrennte Wege, werden geschlossen, kaputt gespart und son Scheiß. Warum kann ich nichts mit “Mainstream” anfangen? Als Fan der entsprechenden Franchisen, die jährlich durch die Manege getrieben werden, hätte ich ein fantastisches Gamer-Dasein! Ironie off.
    Hoffentlich bleibt Kruger der Spielebranche als Visionär erhalten und Housemarque brillieren trotz seiner Abwesenheit.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773954
    genpei tomategenpei tomate
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    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773944
    genpei tomategenpei tomate
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    Wenn du die Lücke haben solltest und dir nach Baller-Kost ist, dann Sin and Punishment. Die Steuerung kann natürlich nicht mit der späteren zweiten Folge auf der Wii mithalten, aber da steht Treasure drauf, bis auf Mishief Makers kann man da nicht viel falsch machen. 😉

    Vanishing earth finde ich ehrlich gesagt gut, ist aber erst mit den Jahren in meiner Gunst gereift und bietet solide Kost. Natürlich kommt es nicht ansatzweise an die Genialität der meisten PcE Folgen ran. Das einzige Problem für mich, war ehrlich gesagt immer der Name “Star Soldier” der dran backt ( wegen der Bürde seines Erbes), die relativ karge Grafik, bei der ich damals wesentlich mehr erwartet hatte und dann…tja, dann kommt die Zeit, die kennst du ja, da sieht man die Sachen plötzlich ganz anders…
    Einen Schönheitspreis gewinnt das Game nach wie vor nicht und die Musik fängt für mich nicht das Flair seiner Vorgänger ein, aber es hat schöne Kamera-Turns, einige interessanten Ansätze in der Polygon Gestaltung, die weiter Denken als Raystorm und Hudson und “schlechtes” Gameplay gibt es an sich nicht, nur nicht das Beste, das sie je machten.
    Und am Ende des Tages: Sooo viel Auswahl gab es für Shmup Fans auf dem N64 nicht, also weißt du, was ich damit sagen will. 🙂

    Die einzige Dazaemon Folge, die ich besitze ist die für das Super famicom/Snes und finde das Game “Daiho Gale” sehr gut! Vom Editor kann ich weniger begeistert sein, da viel zu fummelig und da ich ein großer Vereher von “Bio Metal” auf dem SF/Snes bin, bedaure kein Dazaemon fürs Saturn zu haben, da dort die Bastelei sich um die Fortsetzung von Bio Metal dreht.
    Zu der N64 Version habe ich leider null Bezug, aber wenn es dort möglich ist, so was wie unten im Video zu basteln ( frag mich aber nicht mit wie viel aufwand) sage ich, sofort zugreifen!

    N64 Dazaemon Shmup-construction Kit
    Kikko, erinnerst du dich an die Snes “Polygon Demo Shmup”? Jetzt stell dir mal vor, was auf dem N64 möglich gewesen wäre, wenn Freaks der Maschine so viel Liebe gewidmet hätten, wie den 16 Bittern…

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773898
    genpei tomategenpei tomate
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    @Spaceaffe / Devil engine
    Hatte auch ne gewisse “Hakeligkeit” festgestellt und dann mir meine Einstellungen der original Version angeschaut: Stell bloß die Stick-Dead Zone auf 0.30, danach hatte sich das Thema für mich erledigt und es spielt sich fantastisch, kurz, ich hab es eben noch mal durchspielen wollen! 😉
    Tipps: 1ups gibt es in Level 1 nachdem du den einen Mid-Boss weg fegst und in die Festung rein fliegst gleich oben links, das spendiert ein kleiner Gegner.
    1up Level 2 auf der Autobahn unten ein kleiner Wagen. Level 2 ist ne hommage an Last Resort: DAS musst du Spielen!
    Level 3 nach der Riesen Schlange, wenn du unten im Wald bist, ein Krabbelvieh auf dem Baum. Level 3 ist ne hommage an TF 5 und besser als das original!
    Level 4 oben im All im “Thunder Force 4” Abschnitt mit den ganzen Raumschiffen musst du einen Turret an einem Raumkreuzer unten im Bild abschießen.
    🙂

    als Antwort auf: Gebt euren aktuellen Youtube Videos ein Publikum #1773885
    genpei tomategenpei tomate
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    @Nes-Quest
    Bei 1395 offiziellen Games für Nes/Fc hast du die nächsten 4 Jahre ordentlich was zum Spielen. Nur so, nebenbei angemerkt. 😛
    Ich schau mal rein und wünsche dir viel Spaß! 🙂

    als Antwort auf: Retrostunde #1773883
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    Symphony of the night Megadrive Weihnachten Demo Ankündigung
    Vor einer Woche sinnierte ich noch darüber, wie groß die Rom Datei für das fertige Spiel ausfallen würde und wie realistisch das gewesen wäre, es damals auf dem MD zu portieren…
    Jetzt lüftet Pigsy das Geheimnis und verrät: Mit all den optimierten Animationen, Musik und 4 von fast 5 fertigen Levels wird die Demo “Trommelwirbel…” knapp unter 4 MByte sein!!
    Wie er die Zauberei vollbracht hat, weiß ich zwar nicht, aber ich bin echt baff und hoffe, dass er die Demo auch für Normalsterbliche wie ich zugänglich macht!

    als Antwort auf: Retrostunde #1773879
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    Iridion 3D habe ich auch. Das zocke ich mit Gameboy-Player für den Cube und es ist ne Wucht! Und Shinen sind die würdeigen Erben von Manfred und co. Ich habe aber keine Ahnung, was ich mir von ihnen wünschen würde, hätte ich die Wahl zwischen einem neuen Nano-Assault, Iridion oder Fast Rmx 2, wobei letzteres so bleiben sollte und einfach neue Strecken, würden mir reichen, denn Linzners Design ist großartig!

    als Antwort auf: Retrostunde #1773866
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    SNES Fake-3D Effekt Demo Showcase
    Das sieht spektakulär aus und es könnte als early Psone/Saturn Grafik durchgehen. Ist aber eine aktuelle Tech-Demo auf original-Snes-Hardware von einem Freak, von dem ich mir wünsche, er würde ein komplettes Shmup daraus basteln.
    Fun fact: Wäre das da oben im Viseo ein Ps1 Spiel, würde ich es verdammt hässlich finden, aber so ne Grafik auf mein Snes erzeugt bei mir hingegen schöne Gefühle… 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1773859
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    Naja, mit Paßwörtern kannst du in RR ausschließlich die Shmup Levels spielen, wenn dir danach ist, sooo viel anders wäre ein Snes-Enforcer nicht ausgefallen, meine ich.
    Ich tippe mal, Trenz wollte zwei seiner Lieblingsgenres wieder kombinieren, diesmal aber, im Gegensatz zu Turrican 2, ausgewogener zwischen Run and Gun und Ballerspiel a la Thunderforce. Wobei die Shmup Levels aus Turrican 2 sehr vom zweiten Level aus Kanekos “Air Buster/Aero Blasters” geklaut sind und Enforcer selbst, auf dem C64 eher wegen seiner brillanten Technik heraussticht, als für etwaige Innovationen, im Gegenteil: 1992 war das Gameplay “Standard” und für meinen Geschmack, die Japanischen Games der Sorte, nach wie vor die Messlatte. Enforcer IST das “Thunderforce 3” für Commodores Brotkasten.
    Japanische Häuser wie Tecnosoft haben natürlich nicht/nie auf europäischen Computers gewerkelt, von daher ein Glück für die Fans, dass Trenz, Factor 5, später Kaiko etc. “Shmup Konsolen Flair” in die Häuser gebracht haben, wo es keine Konsolen gab.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773858
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    Ja, Nightrain, es ist für das NES. Und mehr davon? MD, Snes, Nes und MS werden in den letzten Jahren geradezu bombardiert mit neuer Software! Als Retro-Opa kann ich mich nicht beschweren! …doch: Meine PcEngine kommt definitiv viel zu kurz dabei weg!! 😉

    @Monty
    Miau! 🙂

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773814
    genpei tomategenpei tomate
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    Weißt du Kikko, wenn ich so was sehe, dass die alten Herren noch “Feuer” im A.haben und mutig genug sind, sich mit einem neuen FC/NES ( !!! ) Spiel blicken zu lassen, so gegen jeden Trend schwimmend und mit so ner LeckmaA Einstellung…beschreiben kann ich das zwar nicht so gut, was ich genau fühle, aber Nostalgie ist es nicht, eher Hoffnung für Freaks so wie wir, dass die Protagonisten einer bestimmten, magischen Ära, trotz der Jahrzehntelangen Pause sich zurück-besinnen und das programmieren, was sie schon immer am besten konnten und vielleicht andere alte Helten dazu motivieren, es ihnen gleich zu tun.
    Ich habe meine “Held-innen” jedenfalls nicht vergessen, zocke ihre “alten” Werke nach wie vor so gerne, als wären sie heute erschienen und werde sie unterstützen!
    Darf ich von “Gunhed 2 ” träumen und zwar auffe PCE?

    EDIT: Bei der Meldung oben kam mir eine Analogie in den Sinn, damit diejenigen die dabei denken “WTF soll das jetzt und was ist n NES überhaupt??” eine Idee kriegen, welche Tragweite die Nachricht hat, also auf “Deutsch” wäre die News das Äquivalent dazu in etwa so: “Manfred Trenz ist aus der Versenkung zurück und programmiert mit anderen Veteranen wie C. Hülsbeck ein neues Shmup für das C64”
    Stimmt s? 😉

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773811
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/features/zanac-aleste-and-gunhed-devs-join-forces-for-nes-shmup-chouyoku-senki-estique
    Ich dreh komplett durch: Meine Helden machen ein neues Shmup… 🙂

    NES Chouyoku Senki Estiquw Gameplay 2023/24

    als Antwort auf: Retrostunde #1773744
    genpei tomategenpei tomate
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    Nagut, wo fängt man an, “schwer” zu definieren…ich denke, schwer zugänglich trifft es eher, da RR gleich von der ersten Sekunde an dich mit gegnerischen Geschosse und Gegnern selbst, in Lichtgeschwindigkeit bombardiert. Weg, weit Weg vom Einstiegslevel z.B. der SF/MD Contras, die auch nicht ohne sind. Aber es ist eher eine von mir gefühlte Belanglosigkeit an Leveldesign bei den Run and Gun Abschnitten, die mich trotz der an manchen Stellen unglaublichen Effekten ( der Walker!!) einfach nicht motiviert. Einen Teil dazu trägt auch die Musik bei, bei der Hülsbeck an jeder Ecke fehlt…
    Die Shmups Sequenzen sind technisch/grafisch natürlich ein Traum und klar, mit Trenzs Handschrift, mehr “Euro-Shmup” als gemeine Japan-Kost, schwanken aber enorm bei ihrer Dynamik: Ja, Hr. Trenz mag ein “Hardcore” Zocker gewesen sein, aber ein wenig mehr Flow täte seinen Games gut, auch wenn Puristen jetzt natürlich “Roll-Eyen”..;-)
    Persönlich spiele ich sehr gerne Games, die als “hart” gelten, aber sie schrecken mich nicht so ab, wenn ich eine gewisse Lernkurve spüre. Bei Trenzs Visionen muss ich mir hingegen attestieren, dass meine Skills immer dem hinterherhinkten, was der Maestro auf dem Schirm vom mir verlangte. 😉
    Crush ist witzig: Ich hatte eine Zeitlang mit meinem Steam Account die Shmup Abteilung durchforstet und du hast mich erinnert: Ja, habe ich mal gesehen und nicht beachtet, zumal ich mit diesem Art-Stil aus der Zeit nicht viel anfangen kann. Was es spielerisch taugt interessiert mich nicht, man sieht aber überdeutlich die Handschrift von Trenz, speziell die Streuschuß- Salven sind 1:1 von RR rüberkopiert.
    Übrigens fand ich die Shmups Sequenzen bei RR immer wie eine Hommage des Meisters an sich selbst und sind mehr das, was geworden wäre, hätte Trenz “Enforcer” für das Snes gemacht.Ich finde/fand, dass die Thunderforce Vergleiche immer hinkten und dass Trenz es nie nötig gehabt hätte, bei Tecnosoft zu klauen.
    Und wenn du es ganz genau wissen willst, wie ich zu RR stehe: Ich spiele mit Passwort nur und ausschließlich die Shmups Levels!

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