genpei tomate

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  • als Antwort auf: Heute schon gelacht? Der Sketche und lustige Videos Thread! ? #1773511
    genpei tomategenpei tomate
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    DER Kevboard? Bist du zurück, Bursche? Sei gegrüßt! 🙂
    Was machen deine Shmups? 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1773175
    genpei tomategenpei tomate
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    Danke Belborn! 2 Bilder pro Post klingt jetzt nicht sooo spannend, aber warum meine Texte hin und wieder verschluckt werden, das weiß ich noch viel weniger.
    Heißt das aber, ich muss meine eigen Bilder hochladen? Ich meinte das eher old-School mit Bildern von Retro-Titel, die man im Netz umsonst kriegt, es sei denn, es hat sich insofern einiges verändert, und das ist nicht mehr erlaubt?

    als Antwort auf: Wii U Talk #1773174
    genpei tomategenpei tomate
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    Bin gespannt was mich erwartet, wenn ich meine U wieder ran klemme.
    Ist die Switch nicht ebenso von dem selben Problem betroffen, wenn ihr Akku lange alle ist ( oder woran das mit der U immer liegen mag…) und wenn ja, was soll der Kack??

    als Antwort auf: Retrostunde #1773135
    genpei tomategenpei tomate
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    Zu der Gegenargumentation, dass auch auf dem Snes multi-joynted Sachen möglich waren: Nun, die Treasure Leute sagen, dass es vom Vorteil ist/war, die schnellere Cpu für solche Sachen zu nutzen, damit sie in Echtzeit berechnet werden. Von daher waren sie auf dem Snes durchaus möglich, aber sie ruckelten, selbst bei den angeführten Beispielen wie Sparkster. Eine schnellere Cpu wirkt bei solchen Sachen anscheinend Wunder.
    Konami hat technisch m.M.n. später mit Hard Corps auf dem MD gezeigt, was geht. Die Snes Folge liebe ich trotzdem mehr, aus versch. Gründen.
    Belborn, kein Zwang mir ein kleines Tutorial über deine Einbetterei zu machen, aber irgendwie finde ich meine Texte besser, wenn ich Bilder dazu habe, denn bei Videos fehlt mir irgendwie irgendwas…
    Wenn ich mir die unglaubliche Bastelei von Vitor Vilela anschaue, der die zusatz-Cpu ( SA1) aus Mario Rpg in Gradius 3, Contra 3 und Super R-Type implementiert hat, sage ich: Ja, das Snes hätte sehr gut eine schnellere Cpu gebraucht, aber Nintendo wollten sparen und haben spekuliert/gehofft, dass die Programmierer sich mit der Konsole anständig auseinander setzen wurden. Dann wäre es ja gegangen, mit der besseren Qualität.
    Dumm nur, dass die Faktoren Zeit/Geld wie immer einen Strich durch die Rechnung gemacht haben und fast alle namhaften Firmen, ein, zwei oder auch drei Games technisch in den Sand gesetzt haben, ehe sie mit etwas polierterem ankamen. In meinem Fall sind es dummer-Weise alle Arcade Umsetzungen ( und davon ganz viele) über ich mich sehr gefreut hätte, wären sie anständig programmiert gewesen. Final Fight, Gradius 3, Un Squadron, Super R-Type, Raiden Trad, Acrobat Misiion, Super EDF waren technisch teilweise beschämend für eine Konsole, die zwischen Megadrive und Neogeo steckte.
    Manche anderen Firmen wiederum, haben über die ganze Lebens-Spanne des Snes technische Grütze produziert…
    Gruß

    als Antwort auf: Retrostunde #1773126
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/features/gunstar-heroes-developer-treasure-on-why-mega-drive-is-better-than-snes
    Snes Fanatiker haben es jetzt Schwarz auf Weiß: Treasure ( müssen nicht vorgestellt werden) erklären, warum das Megadrive so viel besser ist/war, als Nintendos 16 Bit Karosse.
    Die Diskussionen mögen hiermit ein für allemal ein ende haben! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1773069
    genpei tomategenpei tomate
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    How Sega Genesis/Megadrive Graphics are made in 2022
    Hab etwas wieder gefunden und es stellt einen guten Anfang dar für diejenigen, die einen Einblick erhalten wollen, wie die Freaks Games auf dem Megadrive erschaffen. Um auf die Frage zurück zu kommen, die wir uns in den vorigen Posts gestellt haben: Es scheint ein mächtiger Pixel-Converter-Tool zu sein, bei dem man allerlei an Grafiken für die jeweiligen Specs des MD anpassen kann.
    Aber woher sie die Grafiken , die sie konvertieren herkriegen, werden sie in vielen Fällen wahrscheinlich nicht preisgeben…

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773068
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich grätsche kurz rein: Steel Assault ist großartig, ABER: Ich komme mit der Steuerung nicht klar! 🙁
    Der olle eine, berichte Du dann, wenn es so weit ist. Das Game würde ich ohne Weiteres empfehlen, da ich derjenige bin, der mit der Steuerung nicht zurecht kommt und das habe ich an sich öfters…

    als Antwort auf: Retrostunde #1773067
    genpei tomategenpei tomate
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    @Kikko und Sonic
    Das sind in der Tat einige der Fragen, die ich mir auch stelle, welche Vorlagen die Bastler benutzen, wenn es um das übertragen von Grafiken geht. Und wie es weiter geht, wenn die Version fertig ist und , mal angenommen, die Irem Nachlassverwalter machen dann Stunk…
    Ich hatte mal ein Video gesehen, wo einer dieser Cracks das Programm erläutert womit die Szene aktuell auf dem Megadrive die Ganzen Homebrews Sachen konvertiert und ich meine, man könne dort direkt von der Arcade Vorlage die Grafik bearbeiten, sicher, bin ich aber jetzt nicht.
    Wenn es denn so wäre, dürften die angekündigten Arcade Umsetzungen ( u-A. Metal Slug) nicht die letzten gewesen sein…
    Darf ich von Truxton 2 auf dem MD träumen?

    Ich hatte das Glück, R-Type direkt in einer Süd-italienischen Spelunke spielen zu können, als ich noch in den Gefilden lebte.
    Ich gebe aber zu, dass das Game mich eher verwirrt hatte, als dass ich die geniale Mechanik als 15-Jähriger Bursche habe erfassen können und kam nicht nur maximal bis zum zweiten Level, es dauerte sogar eine Weile, ehe ich kapierte, dass die Leiste unten nicht dazu gedacht war, leuchtend-rhythmisch meine Button-Smasherei darzustellen… 😉

    Witziger Weise lebte ich ein Jahr später in DE und nachdem ich mich zu Weihnachten 1988 mit NES und MS eingedeckt hatte, trudelten ein wenig später die ersten importierten Pc-Engines in Deutschland ein und so saß ich recht kurze Zeit nach meinem “Weihnachtsrausch” vor meiner ersten PCE ( Mit PAL Antennen-Umbau!!) die abwechselnd mit R-Type, Gunhed und China Warrior gefüttert wurde!
    So gesehen, habe ich R-Type auf der Engine lieben und schätzen gelernt und es hat bis heute nicht ein wenig von seiner Faszination verloren.
    Teil 1 wird für mich nie altern!

    Die “aktuellste” Folge, die ich gerne zocke ist eine Super-Accelerator-Version von Super R-Type auf dem Snes, die ich als Modul ergattern konnte und die Lücke schließt zwischen Teil 1 ( PcE) und Teil 3 auf dem Snes selbst, da es ja bis auf einigen ( eigenwilligen) Veränderungen durchaus “Super R-Type 2” genannt werden könnte, kurz: Das Ding ist vom Schwierigkeitsgrad her zwar n Albtraum, aber technisch, so ganz ohne die berüchtigten Ruckel-Einlagen des Originals, der absolute Traum!!
    Mit den letzten “Finals” werde ich hingegen nicht so recht warm…

    als Antwort auf: Retrostunde #1773057
    genpei tomategenpei tomate
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    MEGA R-TYPE Homebrew DEmo Sega Mega Drive 2023
    Wen interessiert R-Type, fragt da jemand?
    Setzen, 6..nein: Durchgefallen!
    Warum? Weil das wichtigste “Ballerspiel” neben Gradius, und zwar nicht nur historisch sondern auch spielerisch bekommt einen inoffiziellen Port spendiert, und zwar für Segas 16 Bit Maschine, die, komischer-Weise, nie eine Konvertierung eines IREM Spiels für ihre Schaltkreise bekam.
    DAS allein, ist historisch sensationell!
    Dann wäre aus der Sicht eines über-Fans ( ich ) aber zu klären, warum ausgerechnet Teil 1?
    Tja, wenn wir bei der Geschichte des Spiels bleiben und der Verteilung seiner Folgen auf mehrere Systeme der damaligen Zeit, wäre Teil 2, wenn ihr mich fragt, die logische und “perfektere” Wahl gewesen.
    Aber ich bin nicht der Macher der Demo, von daher, bewundere ich den Burschen und seine Skills, so eine verdammt akkurate bis verbesserte Version des Klassikers zu erschaffen ( Kenner erkennen hier und da die verbesserten Hintergründen) und seine Mühe, auch noch das von Compile ( Aleste Macher) aus der Master System Version bekannte, versteckt-und- exklusives Level neu zu modellieren und anzupassen!
    Geil!
    Wie zum Teufel hat der Musiker es geschafft, SO genial die Arcade-Tunes auf dem Megadrive zu reproduzieren?? Unglaublich!!
    Wer sich darin vertiefen mag, wird Freude erfahren an den Options, die mehrere in-Game Hud-Layouts bieten und als “Teaser” ist in der Demo das Raumschiff aus “R-Type Leo” frei anwählbar, also aus einer R-Type Folge, die bisher in den Arcades geblieben ist…
    …jetzt wird es natürlich SEHR interessant…Ich hoffe nämlich, der Macher findet einen Weg, sein fertiges Spiel in Modul Form vertreiben zu können, denn so viel Mühe MUSS honoriert werden und ich will nicht, dass die wahrscheinlich beste Version von R-Type eine “Rom” datei für n Emu bleibt!
    Dann aber, träume ich weiter und male mir aus, dass der Bursche einen sensationellen Erfolg damit einfährt und er sich das leisten kann, R-Type 2 für das Megadrive zu basteln, als Gag mit dem Raumschiff Level aus der Super Famicom/Snes Version und mit dem Segen der R-Type Nachlass-Verwalter!
    Danach haut er eine seit Jahren bei ihm in der Schublade liegende R-Type Leo Megadrive Demo raus. Na, wie wäre es damit? 😉

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773055
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    @Sonic
    Ja, das mit dem Html-Dingens habe ich auch bitter erfahren. Ein Bild wurde eingebettet, die anderen 3 verschwanden ins Daten-Nirwana und die guten alten “Img” Einbettung funktioniert nicht mehr. Fun Fact: Ich weiß nicht, wie es auf eurer Oberfläche aussieht, aber wenn ich mir einen älteren Post anschaue, in dem ich zig Bilder eingebettet hatte, gibt es jetzt über meinem Text nen kilometerlangen Buchstabensalat statt der bunten Bildern mit der Pixelkunst.
    Vielleicht lasse ich das ganz mit den Bildern und klatsche stumpf n Video zu meinem Topic rein. Schön finde ich das zwar nicht, aber dafür kann man dann besser sehen, wie die Sachen, von denen ich schwärme in Bewegung aussehen.
    Grüße an alle. 🙂

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773010
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    Alles klar Jungs, aber wenn wir uns in der Retrostunde treffen sollten, brauche ich zuerst jemand, der mir Schritt-für-Schritt erklärt, wie ich unter Linux Bilder einbette, woher ich welche kriege, die verlinkt werden können und wie viel Bild/Text rein darf, damit ich mich nicht wie vor allzu langer Zeit ärgere, dass nach dem fertig gestellten Post das Dialogfeld meinte, alles zu verschlucken. Gruß
    🙂

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1772988
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich vermisse auch einige Stamm-Nasen und in der Tat ist hier kaum etwas los. Ich hätte zwar für die Retrostunde ne Menge beizutragen, da mein Megadrive quasi eine Wiedergeburt erfährt, aber Bilder einbetten funktioniert bei mir nicht mehr so wie früher, das Dialogfeld verschluckt fast alles, bla bla bla. Egal. Dort beteiligt sich eh kaum jemand und aktuelle Spiele, darauf habe ich im Moment keine Lust. Von daher auch meine sehr spärliche Beteiligung.
    Senf mag ich. 🙂

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1772983
    genpei tomategenpei tomate
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    Tabby, habe ich was verpasst, oder wann hast du denn Weg wieder hier her gefunden?
    Willkommen zurück! 🙂

    als Antwort auf: Juhu Update! ?? #1772769
    genpei tomategenpei tomate
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    Halte mich in letzter Zeit von “Großen” Games zwar fern, wenn ich dennoch Lust verspüre, Ps5 und co. zu zocken, gehe ich mittlerweile bewusst-er vor, als noch vor ein paar und update die Kisten ein wenig im Voraus, da ich sonst schnell die Lust verliere, wenn ich mich “spontan” davor hinsetze…”Spontan” Zocken…wo kämen wir denn hin…
    In der Zeit der Updates-Datan-Un-Menge-aus dem Netz saugen ( Xbox ist am langsam-sten, Sony zweit-lahm und Nintendo ist Turbo) kann ich die Wohnung picobello Renovieren.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772768
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2023/10/pc-88-classics-thexder-and-relics-land-on-nintendo-switch
    Eines der einflussreichsten Games aus Japan landet auf der Switch. Ich erinnere mich an die Berichte in der ASM und träumte damals davon, als das Spiel dabei war, Metroid und co. zur Geburt zu verhelfen, wie toll es wäre so n Pc88 zu besitzen und all die Perlen zu zocken, die es nie nach Westen schafften…
    Nun, Emus sei Dank, habe ich später mehr oder minder alles Relevante aus der Ecke nachgeholt und Thexder…mhmm…dass die Macher für die Switch Version ( sieht original-belassen aus) die “Warnung” aussprechen, dem Game dann eine Chance zu geben, wenn man “gut” ist, da Thexder Brutal a. F. ist…ja, die Warnung ist notwendig… 😉

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