genpei tomate

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  • als Antwort auf: Metroid #1811822
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich hatte mir extra n Savefile angelegt an der Stelle, vor der Wahl ab in das letzte Gebiet, oder noch nicht.
    Dumm nur, dass ich nach dem Endboss erst gemerkt habe, dass ich an einer ganz bestimmten Stelle im Dschungel vergessen hatte, seit einer Weile vorbei zu schauen.
    Und so habe ich sehr knapp 100% Scans verpasst. Ärgerlich, weil ich bei den Items 100% hatte.
    Aber das Tolle ist, wenn es mich denn packt, könnte ich wieder den Endboss in Angriff nehmen und auch alle anderen Enden frei spielen.
    Nicht so sehr, weil ich das mag, sondern weil man dann in der Galerie alle Cutscenes, aneinandergereiht, wie ein Film wirken.

    Wenn die Remaster zu Teil 2 und 3 je kommen, dann nicht so poliert wie Teil 1 und bestenfalls als HD-Versionen mit Abo im Rücken.
    Ich hatte vor einiger Zeit meine Wii wieder aufgebaut, an sich wegen Sin and Punishment 2, von dem sie mir vor allen anderen Games ein Remaster machen können.
    Aber bei MP und Teil 2 bin ich zwiegespalten, da tolle Atmo und Konzept mit den Items ( MP4 geht ganz viel in die Richtung) aber das Backtracking in 2 !! Welten ist mir eine Spur zu viel.
    Teil 3 ist Steuerungstechnisch natürlich Extravagant, aber dort war die Wiimote gut implementiert. Nicht, dass man es ohne Motion Control adaptieren könnte, weil Teil 4 zeigt an meinem Ärger oben, dass es doch geht mir pseudo-Maus oder Rechten Stick. Aber ich würde es nicht spielen wollen.
    Ich finde, die Serie war nie Besser als Teil 1, als es neu war “Metroid” in 3D zu spielen und nichts vergleichbares gab.
    Teil 4 werte ich als Neuanfang und 2 und 3 müssten für heutige Verhältnisse so angepasst werden, dass man neue Gamer nicht verschreckt.

    als Antwort auf: Metroid #1811816
    genpei tomategenpei tomate
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    Spiel beendet. 1 Versuch, kein Scherz, ich musste “nur” auf Bewegungssteuerung stellen und das Problem mit dem rechten Stick war vorbei. Ich hasse zwar so was, aber manchmal rettet es mich vor Nervenzusammenbrüchen.
    😉
    88% Scans und 97% Items für den ersten Run ist es an sich nicht schlecht, aber das Ende ist mir zu traurig und immer wieder faszinierend, wie Team Ninja eine von den Gesichtszügen her komplett andere Samus dargestellt haben, als die der Retro Studios.
    Ich lass das erst mal sacken, es war das erste “Prime” seit 18 J und muß mich sammeln, ehe ich Eindrücke vermittele, nur so viel:
    Ich finde, es ist am Erbe gemessen ein verdammt gutes Spiel geworden und wesentlich besser als alle “kritische” Reviews, die ich darüber gelesen habe, weil teil-Weise habe ich das Gefühl, ein komplett anderes Spiel gespielt zu haben.
    Spiel des Jahres? Eher eines der Besten der letzten Jahren, die immer wieder neu entdeckt werden wollen, weil bei einem einzigen Run, ist so ein großes Metroid nicht zu er-fassen.
    Wäre schön, wenn es fortgesetzt wird, und wenn nicht: Danke Nintendo, dass ihr es trotzdem zu Ende gebracht habt, das ist in der heutigen Zeit nicht selbstverständlich!

    als Antwort auf: MANIAC-Forum GotY-Voting 2025 #1811815
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich finde es hier beschaulich schön und vermisse trotzdem etliche Weggefährten, bei denen ich nicht weiß, was aus ihnen geworden ist.
    Ich hoffe, es geht ihnen gut, sie spielen weiterhin fleißig und sind gesund, und wenn du Captain, noch Kontakt zu einigen haben solltest, schöne Grüße von der italienischen Tomate! 🙂

    als Antwort auf: Metroid #1811811
    genpei tomategenpei tomate
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    Ohne Lock on? Dann kann ich ja gleich Karussell fahren gehen. Nee, auf Easy ändert sich ja die Steuerung nicht. Und bei den Blitze-Angriffe kann ich eh nicht sehen, ob ich auf einen Safe Spot stehe, denn dafür muß ich zum Boden Schauen und dafür ist die Zeit zu knapp. Schutzschild geht auch nur ein paar mal und Phase 1 geht gefühlt eine halbe Stunde.

    Ich bin jetzt nur genervt und mag es nicht nochmal versuchen. Zumal wenn ich von meinem Speicherstand aus starte, muß ich wieder alles Scannen, alle Gespräche ertragen und die Cutscenes zum wiederholten male goutieren. Das Spiel hätte mir Kulanter-Weise wenigstens das abbrechen der Szenen gestatten können.

    als Antwort auf: MANIAC-Forum GotY-Voting 2025 #1811809
    genpei tomategenpei tomate
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    Ist das die Auswertung Fuffel? Lange nicht mehr hier vorbei geschaut, aber ich bin verwundert über das Voting für Bananza, da ich meine, so viele haben es hier nicht gespielt?
    Und Wu-Chang? Was ist das, n Kung-Fu Stil? 😉

    als Antwort auf: Metroid #1811808
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich gebe mich geschlagen und lege das Game für eine unbestimmte Weile weg.
    Wie in jedem FPS-Steuerungsgartigem Game auf Konsole, kann ich unmöglich Lock on machen und dann mit dem Rechten Stick den Cursor so platzieren, dass ich mein Ziel treffe.
    Ich habe 7, 8 mal den Endboss probiert und komme nicht über Phase 1 hinaus, weil ich die Ziele in der Zeit, wo sie vor meiner Knarre schwirren, einfach nicht treffen kann. Ohne lock ist es noch schlimmer, dann habe ich teilweise, dass alles daneben geht, von dem was ich schieße: Raketen sind dann schnell verbraucht, Super-Aufladungen ins Leere, ne Menge Beam Shots gen Himmel…

    Es soll nicht wie eine Ausrede klingen, aber ich hatte es schon mal erwähnt, ich habe eine Links-Rechts-Oben-Unten Verwirrung, die in dem Fall “Zielen” in 3D Spiele dafür sorgt, dass ich unter Stress dauernd in die falsche Richtung dreh/ziele, was in der Praxis ein dauer-Daneben bedeutet.
    Axis umstellen bringt auch nichts, irgendwann ist es egal, wie rum die Funktion eingestellt ist.

    Heißt, ich bräuchte einen Lock-on, der die Kamera meiner Figur perspektivisch immer mit-bewegt, oder…eine Maus…
    …und hier gehe ich nicht mit. So lange ich nicht mit meiner Sw2 an einem Tisch sitze und eine “normale” Maus bedienen kann, kann ich das vergessen, mit dem Joypad den Endboss zu bezwingen.
    “Aber Genpei, du hast Consort Radahn, Malenia, Gehrmann, Thunderforce 4 etc. bezwingt und gibst jetzt nach ein paar Versuche auf??”
    Andere Baustellen, bei denen ich mich nie so gestresst gefühlt habe, wie bei MP4, auch wenn ich bei den From Soft Games sehr oft mehr mit der Kamera gekämpft habe, als mit den Bossen, aber man darf es ja auch aussprechen: Dort ist die Kamera meistens Grütze.

    Es ist mir sogar beim Zielen übel geworden und mein Witz auf der Homepage, als ich Bort sagte, dass wenn er 4 Versuche braucht, es bei mir 40 werden, ist leider eingetroffen.
    Der “Witz” ist aber weniger die Versuche, sondern dass ich merke, der Boss ist gar nicht schwer, knallhart ist für mich “nur” das Zielen. Das geht einfach bei mir nicht und “üben” brauche ich nicht ( noch mehr). Habe genug Games von der Sorte gespielt und weiß, was ich packe, und was nicht und nein: Mit diesem Konzept “lock und dann auch noch zielen” müssen, das ja aus der “Maus” Szene kommt und null für Sticks gedacht ist, werde ich in diesem Leben nicht mehr warm.
    Genießt das Spiel, Leute, es ist wirklich gut geworden. Und dass meine Glaskugel “damals” prognostizierte, sie würden das Game mit irgendeinem “Gimmick” kaputt machen, das habe ich intuitiv gemerkt.
    Wo kämen wir sonst hin, wenn eine Steuerung, die sich über Jahrzehnte FPS Geschichte bewährt hat, auch dann bestand haben könnte, wenn man sie in einem nicht-ganz-FPS anwenden würde? Sei es auch optional?
    L. mich. 🙁

    als Antwort auf: Metroid #1811806
    genpei tomategenpei tomate
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    Mir ist aufgefallen, dass jede Settings-Ebene ein eigenes “Fortbewegungsmittel” hat, um im Abschnitt selbst, die Abkürzungen zu nehmen, die früher mit Fahrstühlen verbunden waren.
    In der Volt Schmiede fährt man mit dem Motorrad von Turm zu Turm, in der Feuer-Schmiede auch, aber erst mit Upgrade ( will hier nicht zu viel spoilern), Züge, Brücken etc. in der Eislandschaft, die vom Aufbau her, viel an die Labore aus Teil 1 erinnert.
    Und die Minen sind dann Abschnittsweise-wählbar, genau so wie die Volt Schmiede, wenn man erst mal dort wieder raus ist.
    Was mir generisch vorkommt, ist tatsächlich der Dschungel:
    Sieht wunderschön aus, da ist aber für meinen Geschmack kaum was los, diente aber dazu, das Setting für die Kumpels und für die Lore der Alien-Gastgeber zu stellen und birgt noch ein paar Überraschungen, weil zum Schluß hin fügt sich dort was zusammen, was zusammen gehört und die Wüste wird dann um so wichtiger…

    als Antwort auf: Metroid #1811804
    genpei tomategenpei tomate
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    Bist du sicher, dass du sie auch beendet hast? Mit den ganzen Sachen, die dort gemacht werden müssen ( Brücke, Bohrer, Kumpel, Ausrüstung finden, zig-Sachen erst mit der entspr. Ausrüstung machen dürfen) UND einem fetten Bossfight, fand ich das Gebiet verdammt gut gemacht.
    Und zu anderen Zwecken darf man später auch noch mal hin. 😉

    Die Gegnerwellen sind leider Teil von jeder Kumpel-Mission und muss man abschließen, sonst geht es nicht weiter. Nicht wirklich spannend, aber mit Nervenkitzel verbunden und eher für Leute, die sobald ein Spiel in der First Person dargestellt wird, viel Spaß am Ballern haben. Ich, in einem Metroid, brauche das Geballere nicht so intensiv, es reicht mir, wenn die Bosse fetzen. Und das tun sie!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1811798
    genpei tomategenpei tomate
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    @Mp4
    Der Endboss ist ganz “unterhaltsam”, zieht Energie ab, wie nichts Gutes und beim ersten Versuch, habe ich nicht mal Phase 2 erreicht.
    Hab übrigens alle E-Tanks und den letzten spezial Anzug mit der ganz speziellen Fähigkeit…ob das was hilft…? 😉

    Zettel steht bereit mit einem Strich pro Versuch. Mal schauen, wie viele es werden, da ich den größten Kampf mit dem lock-on/Kamera habe und nicht mit seinen Patterns, die kann man gut lesen…in Phase 1 und so…

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1811775
    genpei tomategenpei tomate
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    Freue mich auf deine Sichtweise, Spaceaffe, berichte schön, wenn es so weit ist.
    Ich vermute, das Game wird für dich zu “seicht” sein, aber eventuell hast du doch noch Spaß damit. Denn das wünsche ich dir! 🙂
    Und versuche auf jeden Fall mindestens 3, 4 Settings zu erreichen, weil der Anfang hat es nicht so sehr, mit “Metroid”.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1811720
    genpei tomategenpei tomate
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    Sehe ich auch so. Die zwei RR sind ein schönes Beispiel dafür, was es heißt, eine einzige Hardware richtig auszureizen.
    Die Gra-Ka Sache hingegen, was es heißt, zwar stärkere Technik zur Verfügung zu stellen, aber schon zur nächsten zu schielen, ohne der aktuellen die Chance zu geben, ihr wahres Potenzial zu entfalten.
    Aus dem “Race” bin ich ne Weile raus und beobachte mit Spannung, wohin die Reise geht. Prinzipiell kann ich nur froh sein, wenn Konsolen es irgendwie überleben.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1811673
    genpei tomategenpei tomate
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    Das Snes Modul habe ich auch, R-Type 3 gehört nicht nur zu den besten auf der Konsole, sondern auch zu den Besten der Serie überhaupt.
    Ich weiß nicht, ob mich die Remake Optik abholen würde, bin aber nicht abgeneigt, es mir zu holen, vorausgesetzt, es existiert bis dahin eine Retail Version davon, die den Namen verdient.

    als Antwort auf: Retrostunde #1811661
    genpei tomategenpei tomate
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    Dread bedient Nintendo-intern die Sparte Metroidvania, die das Ur-Spiel selbst begründet hat. Und gefühlt kommen jeden Monat bereits seit Jahren Games der Sorte raus, ich wundere mich eher, dass das Genre nicht Tot-zu kriegen ist. So lange habe ich jedenfalls kein Genre so über präsent gesehen.
    Und gerade die Großen fahren auch mit mittleren Produktion wie Prince of Persia damit ganz gut.
    Eher ist das in meinem Empfinden so, dass Dread, trotz seines historischen Status, im Schatten der Konkurrenz steht und ein Name unter vielen ist.
    Aber im Grunde ist eine Fülle an Games, die mit mittleren Budget Erfolg verbuchen, eine gute Sache.
    Als Gegengewicht zu den ansonsten Gigantomanischen Produktionen genau das, was es braucht, damit einige Genres gesundschrumpfen und andere den Raum bekommen, den sie verdienen.
    Natürlich mit Ausnahme meiner geliebten Shmups, sie haben es kaum geschafft, seit Ikaruga ein nennenswertes Comeback zu feiern und aktuell sind sie zwar mit größeren Namen wieder präsent ( R-Type 3 bekommt 2026 ein Remake) aber weit weg vom Status den sie einst in den 70er/80er/90er hatten.
    Warum die Menschen das einst so brillantes Genre beinah ad acta gelegt haben, ist mir ein Rätsel.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1811660
    genpei tomategenpei tomate
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    R-Type 3 Dimension 2026 Switch und co.
    Ein Remake vom Nintendo Exklusiven R-Type 3? Nie im Leben damit gerechnet, aber schöne Überraschung!!

    als Antwort auf: Retrostunde #1811657
    genpei tomategenpei tomate
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    Ist ja auch kein wunder, dass Hr. Spencer und co. ihren Hut vor Wut/Neid fressen, weil so ein Spiel mit so viel Massen-Appeal wie MK erst mal zu erschaffen UND über Jahrzehnte hinweg exklusiv zu halten, eine große Leistung ist, die sie bisher nicht vollbringen konnten.

    Ich sehe bei den anderen Funracern nicht das Problem namens MK, da der Klempner für mich einen Sonderstatus genießt und die anderen, an ihren Produktionskosten gemessen, sich “nur” gut verkaufen brauchen.
    So viel Aufwand, wie Nintendo bei MKW wird kein anderer Hersteller wagen.

    Ich glaube auch nicht, dass Sega oder wer auch immer so naiv sind zu glauben, ihre Kart-Racern könnten je MK Dimensionen erreichen. Sie beleben, was das Genre angeht, den Markt und irgendwann, wenn der Funracer-Markt satt ist, müssen sie sich auf andere Games konzentrieren. Gefüllt platzt jener Markt in meinem Empfinden aus allen Nähten.

    MK verkauft sich fast von selbst und die Kyioter sind schlau genug, es zu bundeln. Es bleibt trotzdem spannend zu sehen, wie sich das speziell mit MKW entwickelt, nach all der Kritik seitens der Fans, die bei “Erneuerungen” nicht mitgehen.
    Geht MKW baden, wird man lange keine Games der Sorte mehr sehen.

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