genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerLizenzprobleme wegen Hrn. Trenz. Das “so oder so nicht mit-gerechnet” bezog sich auf meine Vermutung, dass die C64 Versionen nie auf Konsole erscheinen werden und dass wir in aller-Ewigkeit mit den 16-Bit Turricans leben müssen.
Davon ab, gab es reichlich Umsetzungen von T. selbst auf der PcEngine gibt es eine ganz brauchbare Version.
genpei tomateTeilnehmer
Evercade Turrican Collection
So muss collection!! 10 Titel, alle relevanten “Turricans” der Amiga/Snes/MD Zeit und zu einem fairen Preis, Cartridges für die Evercade kosten nämlich ungefähr so um die 30 Euros.
Die Nachricht ist aus dem Nichts und ein paar Stunden alt zu der Zeit, in der ich das hier Poste.
Ich tippe, die Turrican Evercade-Module werden schnell vergriffen sein, mal schauen, wann ich zuschlage, da ich im Moment ne Menge mit dem Evercade spiele und mich eher den Arcade Sachen widme und noch keinen Bedarf habe.
Persönlich habe ich alle MD/Snes Turricans als originale hier, aber die Amiga Sachen sind für mich sehr interessant und mit den C64 Spielen habe ich so oder so nicht gerechnet…
genpei tomateTeilnehmer@Kikko
Mein N64 liegt verstaut und eine Flash-Card dafür habe ich ohnehin nicht. Das Game wurde auf Time Extension präsentiert und ich emuliere es mit dem Emu namens 1964.
genpei tomateTeilnehmer@N64 Viewpoint
Hab gestern ein paar Runden gedreht. Man sieht dem Spiel sein Proto-Stadium an, keine Frage, ich denke, einiges an Feinpolitur wäre bei der finalen Version garantiert noch drin gewesen, auch wenn man bei dem Dump von einem kompletten Spiel spricht.
Es gibt nämlich massig “Nebel”, was bei der Konsole mehr ein Feature ist, als alles andere, aber das Level-Design wirkt mit Platzhalter Gegner und generisch/stereotypischen Formationen reichlich unausgegoren und das fantasievolle Texturen-Design der Snk-Version ist null vorhanden.
Sie haben sich dennoch die Mühe gemacht, einige Trademarks der Neo Geo Ballerei in 3D zu gestalten ( Kristalle/Schalter abschießen müssen, damit Schranken aufgehen, ehe man weiter kann) und manche Bosse sind nett gemeint und dennoch nichts, was so richtig beeindruckt.
Vielmehr stechen die kargen Landschaften hervor, die mit dem bekannten Nebel nie so wirklich “Tiefe” vermitteln, hier ist Star Fox auf dem N64 nach wie vor das Lehrstück, wie es wesentlich besser geht.
Und die 3D Darstellung täuscht außerdem darüber hinweg, dass das Schiff nur auf eine Ebene entlang schießen kann, nämlich geradeaus vor der eigenen Nase und auf der flachen Boden-Ebene bleibt es auch. In den Raum bewagt man sich nämlich nur nach vorne-hinten-Li-Re.
Fliegende Objekte werden hingegen mit Fadenkreuz und Missiles in Beschlag genommen.
Man kann sich keinen endgültigen Urteil darüber bilden, wie gut/spannend es geworden wäre, hätten Sammy genau so viel Liebe wie bei der 16 Bit Granate investiert, aber eines kann man anhand des Prototyps sagen:
Es hätte die spärliche Landschaft der Shmups auf dem N64 aufgewertet und wäre es bei dem Schwierigkeitsgrad geblieben, würde man unnötig ehrfürchtig vor dem Namen des Spiels erstarren, weil es ( bisher) ein relativ zugängliches Spiel ist, bei dem, was ich bisher angetestet habe.
Weil es verdammt “harte” Spiele der Sorte gibt, und dann gibt es Viewpoint auf dem Neo Geo…”Härte” wird dort neu definiert…
genpei tomateTeilnehmer
N64 Viewpoint full dump preserved
Hier etwas für dein neues N64, Kikko, die full-Version von Viewpoint für das N64, das die Menge an Shmups für die Kiste auf eine-Hand-voll erhöht! 😉
Muss ich mir bei bedarf emulieren, auch wenn N64 emus nach wie vor ne Katastrophe sind.
genpei tomateTeilnehmerInnovativ. Ist das jetzt die Attribut-Keule für Games, die keine solo-Kampagne bieten?
genpei tomateTeilnehmerIch will nicht so viel auf die Dark Souls Serie eingehen, denn dann explodiert hier das Dialogfeld, es gibt aber Teile davon, die sind so genial, dass der zweite Durchgang erst recht besser ist als der erste, weil man das Game besser kennt und speziell die Erkundung mehr Spaß macht, weil man durch die bessere Ausrüstung/Strats sich Sachen traut, die im ersten Durchlauf sonst etliche Tode mehr kosten.
Ich weiß nicht, ob ich unbedingt ein NG plus bei “Metroid” brauche, aber nach 100% gibt es in den Games kaum was zu tun, auch wenn ich meistens froh bin, sie weg legen zu können.
Dread war zum Schluß hin ganz schön knackig und es hat mich nicht motiviert, es nach dem Abspann weiter spielen zu wollen.
genpei tomateTeilnehmerBei Prime 1 hatte ich beim Remaster 15 St. für 100% gebraucht, das nach jahrelanger Abstinenz von dem Titel. Deine Einschätzung mit 5 bis 10 Stunden passt beim Ersten, bei den anderen bin ich “raus” und meine, speziell Echoes müsste wesentlich mehr Zeit in Anspruch nehmen. Aber Corruption? Einmal durchgespielt und dann nie wieder. Vielleicht schmeiße ich es die Tage noch mal rein, bevor ich mich nächste Wo. Beyond widme, aber so richtig Lust darauf, habe ich nicht.
Dread hat mir gut gefallen und geht für einen modernen Spin der 2D Metroid Formel klar, aber über ein Remaster von Super Metroid würde ich mich am meisten freuen, sollte es in 2D je wieder was passieren.
genpei tomateTeilnehmerFusion hat mich nie abgeholt. Diese ganze Sache mit dem Phazon und speziell die Settings machten für mich nicht die erhoffte Fortsetzung aus dem Titel, die ich nach “Super” erwartet hätte.
Ich bewundere deine Passion, Whitebeard, so viele ähnlich gestrickte Games hintereinander spielen zu können/wollen, aber du müsstes jetzt Wissenslücken-Technisch gut gewappnet sein, um nächste Woche “Beyond” alles zu gehen, dort-hin nämlich, wo kein Metroid zuvor war… 😉
Nach so vielen “Metroids” hintereinander hätte ich längst die Nase voll davon und bräuchte ne längere Pause.
Naja, bin gespannt, ob MP4 Other M unterbieten wird in meiner Skala, aber danach sieht es ( noch) nicht ( ganz) aus. 🙂
genpei tomateTeilnehmerMario Kart war insofern “gut”, weil es zum ersten mal in richtig 3D daher kam, ich bin aber der letzte, der die Serie glorifiziert: Die besten Folgen gibt es für mich aktuell und MKW finde ich toll, MK8 hingegen fast unschlagbar. Ach ja, Diddy Kong Racing hat mich nie abgeholt.
Rogue Squadron, Factor 5s Star Wars war auch technisch sehr beeindruckend aber die Krux mit dem Ram musste man auf dem N64 mit dem Expansion Pack umgehen.
The weird technical Restrictions of the N64
Sehr gutes Video von White Pointer über die Limitierungen, aber auch Stärken des von mir liebevoll “Nebel-Maschine” genannten N64.
genpei tomateTeilnehmerWarum kosten die Spiele im Sale bei euch nur nen Dollar?? Und sind es die Arcade Versionen für Switch? Ich würde mir gerne mehr davon kaufen, habe aber den Eindruck, dass sie hier nie reduziert werden und wenn doch dann welche, die ich nicht brauche.
Du hast für meinen persönlichen Geschmack 3 großartige Game ergattert, viel Spaß mit ihnen!EDIT: Ein wenig umständlich, aber doch gefunden und zwar unter “Capcom Arcade”. Komischer Shop.
genpei tomateTeilnehmerWürde ich mein N64 wieder anschließen, wäre Wave Race sofort dran. Danach würde ich die Kiste wieder einmotten! 😛
Spaß beiseite: Bei deiner Un-Menge an Modulen, Kikko, wüßte ich gar nicht, wo ich zuerst anfangen sollte, erst recht nicht bei Games, die ich nie gespielt habe, wie Space Station SV.
Jetzt kenne ich mittlerweile eine große Menge der N64 Software-Bibliothek, ich bin bei der Konsole aber ziemlich limitiert wenn es um Spiele geht, die ich “immer” spielen kann.
Prinzipiell mag ich viele der Rennspiele für die gute alte Nebelmaschine ( F-Zero X, Ridge Racer 64, Wipeout 64, Extreme-G ) spiele ich aber ein paar Runden gerne, ohne mich zu sehr darin vertiefen zu wollen. Mehr so Arcade mäßig und so.
Blast corps ist mir zwar ne Spur zu kniffelig, aber innovativ.
Sin and Punishment ist ein Feuerwerk, aber Teil 2 ist gigantisch gut, was jetzt nicht so viel hilft, da es für die Wii heraus kam.
Und dann hätte ich Zelda OoT, obskures wie Get Force Gemini, einige Plattformers ( Ja, Mario 64 ist heute noch gut!) und Star Fox 64, eines der wenigen Shooters, ist meine Lieblingsfolge der Serie.
An FPS mangelt es bekanntlich auch nicht im Nintendoland ( Doom 64 finde ich großartig, trotz Nebel-Grafik) und Shmups Fans gehen bekanntlich fast leer aus.Heißt: Die Konsole hat eine Menge an guter Software zu bieten und wenn man darüber hinweg sieht, dass vieles optisch zwar charmant rüber kommt, aber der Zahn der Zeit an den Optiken in meinem Empfinden mehr daran genagt hat, als bei den 16 Bit Werken, dann wirst du garantiert eine schöne Zeit haben, all die Perlen zu entdecken, die Geschichte geschrieben haben.
genpei tomateTeilnehmerJa, die Räume, die man in Super Metroid am Anfang beackert, die sollte man sich genauer anschauen, wenn man Teil 1 kennt. 😉
Ich freue mich auf jeden Fall in ein paar Wochen endlich Metroid Prime 4 zu spielen und hoffe, die bisher-bei mir nicht-aufkommende, berühmte Atmo der Serie wird doch noch vorkommen.
Nach meiner Shmup Overdose der letzten Wochen wird Prime 4 eine willkommen Abwechslung sein! 😉
genpei tomateTeilnehmerDer Witz an der Sache ist, dass Zero Mission ein Remake von Teil 1 ist und bereits “durchseucht” mit den “Hilfen”, die man ach so dringen braucht, will man nicht in der Welt verloren gehen… 😉
Teil 1 auf dem NES ist eine Sensation in jeglicher Hinsicht aber die Orientierung in Räume zu behalten, die gleich aussehen, das war eine große Herausforderung, weil: Keine Karte, keine Hinweise und laaaaange Passwörter! 😉
genpei tomateTeilnehmerDark Souls hat gar keine Karte und die Gebiete gehen sternenförmig vom Hub-Lagerfeuer ab.
Die Abkürzungen sind aber dort um so genialer, weil sie unerwartet Gebiete verbinden, bei denen es nicht offensichtlich war, dass sie beieinander liegen.Die Karte in 3D bei Metroid Prime wiederum ist zwar umständlich, aber anders wäre es schwieriger, dort Räume/Raum dar zu stellen.
Returnal löst das zwar ähnlich wie Prime, aber die eingeblendete Karte ist dann aus einer schräg-oben Perspektive dargestellt. Sie offenbart sofort die komplette Geometrie der Räume, ohne unnötiges herum drehen müssen.Bei Prime sind die Sachen, die gefunden werden wollen teils gut versteckt und es gehört zum Spielprinzips des “Suchens” dazu, dass die Karte ganz genau studiert werden will.
Wer es ganz krass haben will, macht es wie bei Metroid Teil 1: Dort gibt es keine Karte ( und das Spiel ist riesig!) also heißt es, selber zeichnen. -
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