genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerIn der Tat habe ich mit den großen Publishern wie EA, Ubi etc. seit X360 Zeiten abgeschlossen und vermisse nichts von denen.
Bestätigt wurde ich vor ein paar Wochen, als Ubi meinten eine Demo von Outlaws für die Switch 2 anzubieten und aller-Ernstes von mir zu verlangen, dass ich ( wieder) n Konto bei ihnen eröffne, nur um die Demo zu spielen.
Nein Danke, ich verzichte.
Und spielerisch? Mögen die genannten sich “weiter-entwickelt” haben, aber ihre Spiele-Formel geben mir nichts mehr.Um das Thema Racing meinerseits abzuschließen: Ja, Fans haben speziell auf Steam/Pc ne Menge Clones erschaffen müssen, nachdem die originalen seit Dekaden nicht mehr eine Fortsetzung spendiert bekamen.
Trotzdem gebe ich die Hoffnung nicht auf, dass in der Sparte von Namen, die einst “Big” waren, einige wieder kommen werden.
Stell dir vor, Wild Blue kommt für Switch, und Nicht-endo haben nichts dagegen und hauen auch noch ein anständiges Star Fox raus.
Und a pro pos Funracers: MKW kriegt Schelte, weil ( leicht) abseits der bekannten Formula, anderen kommen generisch rüber oder relativ uninspiriert ( spongebob, Sonic) und wieder mal wurde die Chance vertan, so was wie Stunt Race FX neu aufzulegen und einen Kontrast zum üblichen Allerlei anzubieten.
Der Funracer Zug ist abgefahren, ich tippe, da passiert nichts mehr.Aktuell kündigt Capcom Remakes/Fortsetzungen etc. und schmeißt den Namen Mega Man in den Raum.
Prinzipiell eine gute Sache, die anderen dazu animieren könnte, ihre Archive zu entstauben und das eine oder andere Spiel für aktuelle Konsolen aufpoliert zu präsentieren.
genpei tomateTeilnehmerFunracers können mir gerne ne ganze Weile fern bleiben, eventuell ist jetzt die beste Zeit, dank aktueller Technik wieder mal Motorboote flitzen zu lassen, weil Wasser-Sim besser klappen sollte, als zu Waverace Zeiten. Zumindest in der Theorie…
genpei tomateTeilnehmerHilfe, die man ausschalten kann, ist mir auch willkommen, nur dass bei MP4 die Hinweise sofort kommen. Das finde ich zwar doof, stört mich aber weniger, da ich intuitiv eh weiß, wohin ich soll. Sie ausschalten zu können, wäre mir dennoch lieber und eventuell habe ich eine Option übersehen, wo man den “Funk” still legt, wer weiß.
Die Zeit, als Bolide anfingen, so richtig wie welche auszusehen bleibt natürlich unvergessen. Für meine Begriffe startete das mit Virtua Racing in der Spielo: Nie derart flüssiges gesehen und da der Stil beinah als “Kunst” gilt, hat es sich bis heute passabel gehalten.
Wo ich nicht mehr mitgehe, sind super-Realistische Einstellungen oder so was wie aktuell Assetto Corsa Rally.
Wenn ich mir dort anhöre/lese, wie echte Rally Fahrer davon schwärmen, wie “realistisch” es rüber kommt ( entsprechende Montur mit Hydraulik vorausgesetzt) und wie toll die Optik ist, bin ich Zwiegespalten.
Erstens, weil ich mir besagte Montur nicht leisten will ( und selbst dann: Wohin platzieren?? ) und dann weil ein Spiel wie Sega Rally mir aus mehrerlei Gründen mehr gibt und das Ding ist auch schon 30 Jahre alt.Unter A. mag ich es nicht zu realistisch, weil die Steuerung bei den alten Sega Sachen um Spaß zu haben zweckmäßig ist und keine Lust habe, zu “ackern” um einen Wagen in einer Simulation zu beherrschen, bei dem man erst dann einsteigen sollte, wenn man ihn schon beherrscht. 😉
genpei tomateTeilnehmerIch kann zum Teil nachvollziehen, was Menschen aus der “Immersion” raus holt, aber so Immersion-tötend empfinde ich MP4-Cutscenes-Approach zum Glück nicht.
Aber es gibt durchaus hier und da eigene “Cringe” Momente, würde man heute dazu sagen, das ja.
Ich schaue es mir aus einem “kunstlerischen” Standpunkt heraus und meine zu erkennen, warum die Entwickler solche Entscheidungen getroffen haben.
Die Emotionen der Npcs passen für mich zu ihrer Begegnung mit Samus:
Bei dem einen reicht die Silouettte um zu erkennen, wer auf ihn zu kommt ( er ist Snyper, das sollte er können…), die andere ist als Frau voll aufgeregt und pisst sich fast in den Anzug ( sie ist Technikerin und Samus Badass…), und wenn Samus von Maschinen Wesen gescannt wird, bekommt sie grünes Licht und wird nicht als Gefahr eingestuft. Gute Maschine.Rein psychologisch ist hier das 1X1 gut gemacht und mit weniger Aufwand, als in anderen Games, menschliche Begegnungen gestaltet, die sonst wesentlich mehr Er-Klärung bedurften…
Nach meinem “Trauma” mit Other M und zwar ausdrücklich wegen der Cutscenes und nicht wegen des Gameplays, bin ich nicht unglücklich, dass Samus “Stumm” ist.
Man erkennt, als ob sie mittels Telepathie etwas sagen würde ( ein drittes Auge hat sie sogar spendiert bekommen…) und die Gespräche sind inhaltlich so Banane, dass ihre antworten offensichtlich ausfallen würden ,auf die sich-selbst-beantwortenden Fragen ihrer Kumpels.
Da gelobe ich mir eher das gelungene Mission-Design als zu erwarten, dass Samus auch noch redet. Metroid ist nicht Witcher und selbst dort, wo es an sich passt, ist es für mich “grenz-wertig”. Ich will spielen, nicht quasseln.Wie sehr mich das stört, habe ich bei Horizon FW zuletzt erlebt und ich spreche dem Werk nicht die Mühe ab, die in solchen Szenen hinein-fließt, aber Gottchen, kann das Mädel sabbeln und wann geht es denn hier endlich weiter/los, will Action und so?? 😉
genpei tomateTeilnehmerDanke Kikko, ich denke, wenn du die Reihe für dich entdecken wirst, könntest dann mühelos die ganze Aufregung um das Spiel nachvollziehen.
Aber es ist ein Spiel “seiner Zeit”, genau so wie der Erstling es war.
Damals gab es kein Internet, Lösungen müsste man sich erarbeiten und es auf 100% zu komplettieren, wie ich es auf dem Cube tat, tatsächlich eine ganz andere Leistung, als es im aktuellen Spiel zu schaffen.Und allein weil es bei MP4 ne Menge “Hilfe” im Spiel gibt, im Vergleich zu seinem Paten, geht für Veteranen eine Menge Magie flöten.
Aber solche “Zugeständnisse” an das aktuelle Publikum, wo verdammt viele nichts mit dem Namen “Metroid”, geschweige denn “Prime” anfangen können, sind der Preis den Nintendo/Retro wahrscheinlich eher zahlen wollen, damit das Werk nicht ganz “verschreckt”, als zu riskieren, dass durch die Sperrigkeit der Vorlage die Serie dann für Tot erklärt werden muss, weil keiner sie unterstützt/kauft.
By the Way: MP4 wirkt eher wie Teil 3, der auf der Wii außer der Reieh tanzte, was die Standard-Formula anging, aber damals waren Cutscenes mit Npcs und überhaupt Npcs, die in das Geschehen von Samus Aran involviert waren auch ein Novum, das erst mal “verschreckt” hat, die Atmo war trotzdem super.
Aber beim Kern, was Settings und Exploration angeht, hat es mich bisher null enttäuscht. Die “Magie”, die bei den angekreideten Punkten gelitten hat, ist bei den Kern-Sachen-Kern-Gesund und motiviert mich, weiter zu spielen.
Die Bosse dürften auf jeden Fall zu den Besten der Serie zählen, ein paar bisher sogar sind es für mich bereits die besten.
und die neuen Fähigkeiten haben sich als spaßig und “Metroid” würdig erwiesen. Mehr kann ich an sich nicht verlangen.
genpei tomateTeilnehmerEnergie Tanks finde ich diesmal kaum. Entweder gibt es nicht so viele, sie sind sehr gut versteckt, oder ich stelle mich beim Suchen doof an, den einen in der Wüste z.B. k.A. wie ich die Luke aufmachen soll.
Ich grase gerade mit dem Spider-Ball das Eisgebiet wieder ab und staune, wie verwinkelt das noch ist und was dort alles noch herum liegt. Aber Tanks?
Gerne mehr davon, Gegnern und Bosse ziehen mir für meinen Geschmack zu sehr Energie ab.8. Dezember 2025 um 21:24 als Antwort auf: Steam Machine/SteamOS: Die Konsolen-PCs (lange vor MS) #1811221
genpei tomateTeilnehmerWeiter weg von Windows gefällt mir.
Ich hab mich nicht weiter mit dem Gerät beschäftigt, aber welche Grafik-Karte ist dort verbaut und hat es eine Schnittstelle für Upgrades, oder gehen Valve den pseudo-Konsolen Weg und in ein paar Jaren muss man sich dann den Gabecube 2 kaufen?
Wobei nach dem inoffiziellen Namen gegangen ( “Gabecube” und so) müsste die nächste Kiste dann Valwii heißen. Ok, der war schlecht.
genpei tomateTeilnehmer“Und das Spiel ist viel zu kurz, Metroid Prime 1 ist mindestens 1/3 länger.”
Dann müsste ich bei MP4 in 5 bis 6 Stunden durch sein. Prime 1 ist von den einzelnen Gebieten her mickrig dagegen. Bin seit 10 St. dabei und stecke beim Boss des Feuerlevels: Gigantisch gut, der Fight.Schade, dass es dir nicht zu gefallen scheint, Fuffel.
Ich finde, die Liebe zum Detail merkt man den einzelnen Abschnitten schon deutlich. Die Wüste ist ein Kompromiss, dafür birgt das Motorrad einige Überraschungen, womit die meisten nicht gerechnet haben.
Schon alle Höhlen gefunden?
genpei tomateTeilnehmerMP4 ist nach dem gewöhnungsbedürftigem Start ein echtes “Prime” und an Atmo “so wie früher”. Es fehlt nichts bisher, damit ich es zu einem meiner Lieblings-Metroids zähle und sage ganz vorsichtig, dass zum jetzigem Zeitpunkt, wenn sie das Game in der nächsten Hälfte nicht verhunzen, dass viele sich wundern werden, was Retro Studios gebastelt haben: Bisher ist es großartig!
Selbst das Motorrad birgt Überraschungen, womit man nicht gerechnet hat und nach gerade mal 4 Settings, die ich gesehen habe, merke ich, wie viel Liebe zum Detail/Architektur in das Game geflossen ist.
Sie hatten ne Menge Zeit. Das merkt man.
genpei tomateTeilnehmer“Die Warzen kannst du glaube „auflocken“ und musst dann nur etwas mit dem Stick / Zielkreuz nachjustieren, um auch wirklich zu treffen.”
Genau so was liegt mir nicht und spiele lieber frei ohne Lock. Weil wenn ich nachjustieren will, dreht sich das Vieh ehe weg und ich kann dann nicht treffen, also bewege ich mich auch lieber frei. Dauert natürlich nicht wesentlich weniger. 😉Danke für den Tipp mit dem Grünen Zeug. Ich hatte mich nicht damit befasst und beim Baum verdutzt geschaut.
Das Spiel wollte übrigens nicht, dass ich die Feuerschmiede verlasse, sogar lange vor der Marine Mission, denn ich wollte mir den E-Container im Eislevel holen, den ich jetzt bei der Schlange sehr gut gebrauchen könnte.
Ich habe es gestern Abend 3 mal probiert und gemerkt, ich hätte sie packen können, wenn ich ein E-Container mehr hätte und so muss ich jetzt besser spielen, um sie weg zu kriegen. Schade. 😉
genpei tomateTeilnehmerBort, ich hatte auf dem Weg zum Vulkan ne Menge grünes Zeug eingesammelt. Will das Spiel, dass es sofort zum Altar gebracht wird, oder sammelt man das und es geht nicht verloren, bis man es abgibt? Wo kann man sehen, wie viel man beisammen hat?
Die Feuerschlange muss bis morgen warten, da ich wieder mal intuitiv NICHT weiß, wie man dasht. Sie hatte nur n Drittel Energie übrig und sobald sie anfängt, den mega-Feuer-Strahl zu feuern, habe ich keine Chance.
Dann auch noch ihre Warzen erwischen können, bei meiner Kamera-Unfähigkeit…
Egal, der Kampf ist gigantisch inszeniert und richtig spektakulär. Ich habe mich sogar auf youtube gespoilert, damit ich beim Schluß des Kampfes weiß, was zu tun ist, auch wenn ich mich schon fluchen sehe, diese Psy-Schüße lande ich nämlich kaum ohne zig Versuche…
genpei tomateTeilnehmerSag mal, Bort, habe ich nach dem Boss im Eisfach einen Enegie-Tank übersehen?
Das Game scheint sich von der Formel zu verabschieden, dass erlegte Bosse einem mehr E spendieren.
Edit: Ja, habe ich nur stecke ich erst mal im Feuergebiet fest und muss später diese sich drehende Säule beim Marine ausschalten. 🙁
re-Edit: di ganze mission ist bei mir in Stress ausgeartet. Ich bin bei jeder !!! Bots-Begegnung zuerst gestorben und habe mich mit 5 Toden und Abschnitte wiederholen müssen zur Speicherstation mit ach-und-Krach geangelt.
Ich sollte mir angewöhnen, vor jeder Session mit einer Konsole mich immer “warm zu spielen” da ich mit den Tasten dauernd durcheinander komme.Ehe ich wieder raus hab, welche Kanone auf welcher Steuerkreuz Taste liegt, wie ich aus dem Psy Modus heraus schnell in das normale Waffen Setting zurück komme; endlich aufhöre, Morphball und Jump-Taste zu verwechseln, wie war nochmal die Reihenfolge beim Lasso, erscheint “L” von alleine, wie heile ich meinen Kumpel, verdammt-nochmal-es-ist-Nintendo B ist nicht A!!etc. etc. etc….
… sterbe ich zig Tode bei Gefechten, die nicht wirklich schwer sind aber eines habe ich schon ausgemacht, meine “Hassgegnern” nämlich: Bots und Dronen sind nicht nur Design-Technisch uninspiriert sondern auch übermächtig mit ihren Waffen/Angriffe und ziehen mir die Energie von 4 Tanks in nullkommannichts aus.
Ich schätzte die Prime Game immer für ihren relativ entspannten Gefechte sehr, diesmal aber werden eher FPS Freunde glücklich und ich muss wieder rein kommen. FPS zocke ich nämlich seit einer Ewigkeit nicht mehr, mein letztes war Doom Eternal und sollten Leute aus der Ecke an Beyond gewerkelt haben, das merkt man!
Ich bin mit meiner begrenzten Gehirn-Kapazität überfordert.
genpei tomateTeilnehmerDu kommst aber im Feuerlevel nur dann weiter, wenn du n Upgrade für Viola hast. Ich habe keine Ahnung, ob es auch geht, bevor man das Eislevel vorerst mitsamt Bossfight beendet ( geh davon übrigens davon aus, dass es nicht beendet ist, da dort ne Menge Items noch lauern…) was an sich noch cooler wäre, da es dann freie Wahl gibt, was man zuerst macht.
Bisher gab es ein hin und her und die Elektro-Schmiede musste ich auch ein zweites mal besuchen.
Meistens sind die Besuche aber recht kurz, wenn es um das Haupt-Item geht, das man zu dem Moment braucht, für Containern etc. muss man hingegen wie gewohnt wesentlich genauer suchen.Das Feuerlevel fetzt übrigens richtig gut, nur der Missionablauf mit den Soldaten scheint gleich zu bleiben und ich hasse in Spielen, Leute beschützen zu müssen, die zu doof sind, mit Waffen umzugehen! 😉
Den einen im Eislabor hat mich einen Tod gekostet, da ich gar nicht richtig sehen konnte, wo er sich versteckt hatte in dem Raum, wo er angegriffen wurde!Was aber anders zu sein scheint, im Vergleich zu früher, ist das, was Samus einstecken kann. Erstens habe ich kaum Energie Containern gefunden und zweitens scheinen die Gegner so richtig Damage zu machen.
Eine Drone-Zwischenboss im Feuerlevel hat mich innerhalb von Sekunden geröstet und selbst die kleinsten Viechern scheinen mehr Energy abzuziehen, als in früheren Teilen.
Samus Anzug sieht aber schick aus!
genpei tomateTeilnehmerDie meisten wissen gar nicht, dass es ein “Metroid” Thread gibt. 😉
“Seltsam” sind nur die ersten Stunden. Ich habe gestern das Eislevel beendet und es war Metroid-Prime at its fucking Best!! Ja, eines der besten Momente der ganzen Serie!
Und der Bossfight in einer Liga mit den Besten der älteren Teile, ohne zu sehr zu frusten.
Das Feuerlevel scheint in die selbe Kerbe zu schlagen, das werde ich heute angehen.
Theoretisch ist bei dem Spiel noch alles drin und manch einer wird sich wundern, wie gut das geworden ist, auch wenn das “Internet” mal wieder Meinungsmache macht und eher davon ablenkt, sich eine eigene zu bilden, als “Werbung” für das Spiel zu machen.
Denn das ist MP4 definitiv: Ein Tech Showcase für die Switch 2, trotz seines Sw1 Ursprungs und irritiert nur kurz, um dann voll “Prime” zu sein, wie alle es erwartet haben und nicht mehr daran glaubten…
Möge es sich gut verkaufen und als Reboot den Weg ebnen, für neue Teile, wo die alte Switch 1 Technik nicht mehr im Wege ist.
Die Wüste…will nicht spoilern, aber es gibt weit mehr zu entdecken, als man sieht… 😉
genpei tomateTeilnehmerDas heißt, du schreibst hier dann, wenn ich aufstehe! Freut mich immer! 🙂
O-ha..”aktiv” erachte ich F-Zero auch dann, wenn sie meinten, es zu einem Online Spiel zu degradieren ( 99 macht aber ein paar Runden Spaß ) oder eine HD Version ihres Magnum Opus namens GX nur mit einem Abo zugänglich zu machen…
Das ist eine Serie, die es m.M.n. längst verdient hätte, wiederbelebt zu werden, mit einem Tech-Showcase Spiel und zwar schon zu Switch 1 Zeiten.Eventuell ist dort das letzte Wort nicht gesprochen, aber der kurze “Hoch” der Sci-Fi Racers vor einigen Jahren ist wieder vorbei, Redout und Fast Racing die einzigen, die sich einen Namen gemacht haben und ansonsten ist auf dem Sektor nichts mehr los.
Und dann gibt es Waverace, das selbst in der ( aus heutiger Sicht) rudimentären Technik der N64 Fassung sogar um längen Blue Storm auf dem Cube schlägt. Davon wenigstens ein Remake mit aktueller Optik? Sofort her damit!!
Ein neuer Teil? Bitte nur dann, wenn es nicht wie F-Zero 99 “dahingerotzt” wird… -
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