genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerSchwieriges Thema, da, wie Sonic-Fan richtiger-Weise sagt, die Suchfunktion auf M!de nie eine war…
Es war in der Tat immer etwas einfacher, ein kurzes Statement in den Sammel-Threads abzugeben um dann, bei Interesse, das jeweilige Thema groß aufzubauschen, als ( Erfahrungsgemäß) sofort einen Thread zu einem Spiel zu eröffnen, der, mit Pech, mangels Interesse, innerhalb von ein paar Tagen in die Foren-Abyssen verschwindet…Einen Konsens bieten natürlich Genres, die ihre Klientel dazu animieren, sich zu beteiligen, ohne aktuellen Trends gebunden zu sein ( Retro-Themen, Shmups, Racing)
aber, um bei meiner Wenigkeit zu bleiben, die paar Zeilen Austausch, die ich über Astral Chain hatte, fanden im Sammel Thread “Welches Spiel spielst ihr..bla bla” statt und es hat mir gereicht, auch weil ich gemerkt habe, innerhalb von ein paar Posts, hätte sich das alles in einem “Astral Chain ” only Thread relativ schnell erledigt. Dabei ist es “mein” Spiel des Jahres…
Aber damit habe ich den Servern einiges an Daten Müll erspart. 😛Na ja, wir hatten vor einigen Jahren ein paar interessante Threads, die Fragen aufwarfen und dazu angespornt haben, sich zu beteiligen, weil es mehr um die Telespiel-Kultur ging, als um bestimmte Spiel/e.
Das hat M!de für mich interessanter gemacht, weil die Klientel relativ hust! Erwachsen ist und ich jemand bin, der, bis auf ein paar Ausnahmen, keinen Sinn sieht, zu jedem Game Unterhaltung/Debatten haben zu wollen.
Der Austausch war meistens sehr interessant!Wie die Erfahrung zeigt, “Konsens” Spiele, wie Zelda, bringen eh das Forum zum Glühen, und ich glaube, Souls/Bloodborne dürften an Beteiligung auch nicht gerade wenige Interessenten auf den Plan gerufen haben. Alles andere verschwindet relativ schnell.
genpei tomateTeilnehmerWieso das denn Monty, wir würden doch alle davon profitieren, dass wenigsten einer hier Ahnung von guter Software hat, oddr?? 😛
genpei tomateTeilnehmerVänquisch ist das 3D Contra, das Konami nie entwickeln konnte. Ein Shinkhansen Express, das alle anderen, ähnlichen, zu Tucka-tucka Eisenbahn degradiert.
Kurz: eine Action Granate Offenbarung.
Auch wenn der Haupt-Direktor bei Vanquish zum letzten mal in einem Platinum-Games-Credits-Screen gesehen wurde, traue ich der aktuellen Riege um den Hr. Kamiya zu, großartiges bei einer etwaigen Fortsetzung zu leisten.
Hoffentlich lecken Platinum wieder Blut.
genpei tomateTeilnehmerWie geil: Als ich das gepostet habe, habe ich mir gedacht, wie lange es dauert, bis du das registrierst, Spaceaffe, da der Post vor allem für dich gedacht war! 🙂
genpei tomateTeilnehmer@Nes-Snes Dez. Update
Ich habe mich immer gesträubt, mir ne Star Fox 2 Repro zu besorgen, da ich mit dem Game nie warm wurde, außerdem nagt der Zahn der Zeit so dermaßen daran, dass Nintendo sich die Mods anschauen sollte, wenn der SFX Chip overclocked wird. 😉
Aber Jorney to Silius und Chrystalis…manchmal wundere ich mich, wer für die Zusammenstellung der Games zuständig ist, kurz: Die beiden wollte ich mir schon immer auf original-Modul besorgen und fristeten bis heute ihren Dasein als Rom Datei, obwohl sie zu ner ganzen Armada an NES Games ( und Snes, übrigens) gehören, die längst einem breiteren Publikum hätten zugänglich gemacht werden sollen.
Fein.
Das ist so zu sagen, Nintendos Art, auf Switch, ne Art “Virtual Console” anzubieten.
Es ist an sich eine zwiespältige Sache, dass die Games nur im Abo enthalten sind ( glaube ich, zumindest, oder gibt es die auch separat? ) da sie bei Abo-Ablauf verschwinden, aber, wenn sie anfangen das Repertoire zu erweitern, mit Games, die es auf den “Minis” nicht gab, dann sollten sie ruhig so weiter machen, mit diesen “Überraschungen” fürs NES und sollten sich nicht scheuen, Snes Games auszugraben, die kein Schwein kennt. Von mir abgesehen. 😛
genpei tomateTeilnehmerhttps://gematsu.com/2019/12/vanquish-remaster-announcement-leaked
Keine Fortsetzung aber immerhin ein Lebenszeichen von Sam, Vanquish wird anscheinend remastered für Next Gen Konsolen erscheinen, auf XBX wie es aussieht mit Auflösung für diese neumodischen Flatscreens, die die ganze Wohnzimmer Wand einnehmen.
Dürfte Fett aussehen.
Bin gespannt, ob sie auf Ps4 für Arme und Xbox-one-ohne-X, 60Fps hinkriegen, dann wird es auch für mich interessant, auch wenn ich mir eher einen zweiten Teil gewünscht habe. Aber das beste Action Game, das je für die ersten HD Kisten konzipiert wurde, macht heute noch Laune, kosmetische Verbesserungen nehme ich gerne mit! 😉
genpei tomateTeilnehmer
Super Mario Land SNES Remake
Als mein Import Gameboy 1989 eintrudelte, war ich möglicher-Weise der erste hier in der Hansestadt, der in den öffentlichen Bussen und Bahnen, auf dem Weg zur Schule/Arbeit, “Mobile” zockte.
Unter anderem, Super Mario Land, zusammen mit Tetris DER Grund,warum ich einer mir bekannten Studentin, auf dem Weg zu ihrem Auslandssemester in den Us of A, einen Batzen D-Märker in die Hand drückte, damit sie mir, per Luftpost, Nintendos Game and Watch Nachfolger zuschickte. 😉
Besagtes Super Mario Land ist vor kurzem einer Frischzellen-Kur unterworfen worden.
Der Freak, der sich das Game vorknöpfte, hatte aber andere Pläne, als auf original Hardware herum zu werkeln, und eigentlich hätte er sich die Arbeit wesentlich einfacher machen können…
Kurz: Er hat die Super Mario Sprites aus der DS Version übernommen, Levels und Gameplay der ur-Gameboy Version auf Snes Hardware adaptiert und schon staune ich über die nächste Zauberei, ja, “Super Mario Land” wurde, wenn man so will, inoffiziell für das SNES konvertiert!So, ihr Wizards da draußen, lest ihr mit ( leider nicht, schätze ich…) ich will, dass ihr mir für die Pc-Engine Capcoms Ghosts n Goblin ( Arcade Version und ja, 1:1 bitte) und Konamis Super Contra ( schafft die Engine auch mit links) eigenhändig erschafft!
Und Chris Covell, bring gefälligst deine sensationelle Pc Engine Version von F-Zero endlich mal zu ende! Pronto!!
Und SA-1 Chip Freak, wie viel Geld willst du von mir, für eine Umsetzung von Lightening Fighters ( Arcade) fürs Snes?
Und wann erleben wir eine Art Super Scaler Sensation auf dem Megadrive?
Ok, ok, ich höre schon auf…
😛3. Dezember 2019 um 8:51 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1665337
genpei tomateTeilnehmerWenn du dir alle Zwischensequenzen von Death Stranding reinziehen willst, Bort, nimm dir 12 Stunden Zeit. 😉
genpei tomateTeilnehmer
Gradius 3 SA Mod TAS Playthrough
Wer sich ein Bild davon machen will, WIE UNFASSBAR GEIL so ein Super Nintendo abgeht, wenn ein SA-Chip Mod im Modul werkelt, möge er/sie sich das Video in voller Länge zu Gemüte führen und danach die Welt nicht mehr verstehen!! Alter, WAS geht da ab!!
Wer sich das ganze nicht reinziehen mag ( warum eigentlich nicht, hä? 😛 ) scrollt auf 3:30 und schaut sich das berühmte “Seifenblasen-Level-2” das, wenn man das original kennt ( läuft fast in Zeitlupe) surreal wirken müsste!Hier ein paar Erklärungen, für diejenigen, die äh Retro-Stoff nicht so verfolgen/konsumieren wie ich:
TAS steht für Tool assisted Speedrun und bezeichnet ne Art “editieren” des Gameplays, in dem man Save States, Zurückspül-Funktionen, Video Capturing etc. geradezu missbraucht, um zu zeigen, was die Engine eines Games hergeben würde, wäre man imstande, wie bei Gradius 3 oben, das Spiel auf der höchsten Stufe durchzuspielen, das, ohne einen Kratzer abzukriegen und dabei, ganz “elegant” Manöver durchzuführen, die für Menschen eigentlich unmöglich sind.
Einmal die Sache abgeschlossen, lässt man das aufgenommene Gameplay Video in normaler Geschwindigkeit laufen.
Im Falle Gradius 3 oben, da werkelt nicht nur dieser SA Chip Mod von dem oben in meinem Post die Rede ist, das Gameplay ist auch so eingestellt, dass es ab Stufe 16 losgeht, mit dem Schwierigkeitsgrad, der das Spiel einem aufdrücken würde, hätte man das Game 15 mal durchgespielt, also,nochmal: Stufe 16!!
Ich glaube, so was unglaubliches habe ich auf 16 Bit Maschinen noch nie gesehen!!Und bevor die “Träumer” glauben, demnächst auf Ebay zum Beispiel, eine Flut an SA modifizierten Module (zum überteuerten Preis) ergattern zu können, nun…der Macher hinter dem Projekt sagte in einem Blog, dass das re-Codieren von Gradius 3 und vor allem Contra 3, ihm 2 Jahre!! spärlicher Freizeit gekostet hat…
Er hat Anfragen bekommen und sagt, würde er die Liste abarbeiten mit den Games, die ihm ran-getragen würden, um SA-mäßig modifiziert zu werden ( Castlevania 4 führt die Top Ten, übrigens…), wäre er in etwa 16 Jahre damit fertig… 🙁
Mal schauen also, wie viele es ihm mit dieser reverse Enginering Sache gleich tun mögen, damit es ein wenig flotter geht! 😛1. Dezember 2019 um 14:17 als Antwort auf: Warum kommen hier Tests immer erst Wochen später? Sinn? #1665129
genpei tomateTeilnehmer“Das Heft kauf ich wegen der Reportagen, ersten Hands On Berichten und dem Geekstuffanteil. Also für mich persönlich gesprochen sind die Tests absolut kein Sellingpoint.”
Sehe ich genau so, und füge hinzu, dass sie die Ausschlaggebenden Argumente sind, die die analoge Lektüre von der digitalen unterscheiden.
Wenn es so bleibt und die M!Games auf einer konstanten Käufer Basis zählen kann, dann rechtfertigt das für mich, dass der online-Auftritt nicht mit der News-Flut mithalten kann ( oder will…) und Tests erst dann freigegeben werden, wenn die Verkäufe der aktuellen Print Ausgabe ihre Schuldigkeit getan haben.
Wer also, die Meinung der M!-Games Damen und Herren zu Spiel X oder Y wissen will, sollte die Print Version unterstützen, so lange sie die Jobs sichert.
Eine Reportage wie in der letzten Ausgabe von Hrn Nickel, über M2, inklusiver “vor Ort” Berichterstattung ( Japan) und exklusive Bilder über ein Game, das ich wie Wasser brauche ( Aleste) machen für mich den gewaltigen Unterschied, wofür ich mir gerne die Ausgabe kaufe.
genpei tomateTeilnehmerKonsequenter-Weise hätte Sm3 auf Dreamcast erscheinen müssen! 😛
Fans können überhaupt glücklich sein, dass diese Games-Legende für wertvoll genug befunden wurde, um von den Toten geweckt zu werden. Unter dem Aspekt wäre es mir komplett wurscht, ob die Story abgeschlossen wird, oder nicht, so lange das Spiel sich authentisch anfühlt. Das scheint Hrn. Suzuki gelungen zu sein.
Wenn sich das Spiel wie ein “Oldtimer” spielt und die entsprechende Liebhaber glücklich mit der alt-Ausrichtung sind,dann um so besser.
Bei mir ist es hingegen so, dass ich bei den Bildern des neuen Aleste ( Aleste Branch) ganz komische Gefühle habe, bei Shenmue hingegen hat man von Anfang an gesehen, dass man keine extravaganten Experimente wagt und das Flair super eingefangen wird.
genpei tomateTeilnehmerÄhmm…2 Shenmue 3 Threads und kaum Beteiligung, beim “besten M!de Game aller-Zeiten”?
Seltsam, ich dachte ich wäre der einzige, dem die ganze Sm3 Kiste suspekt vorkam…
Meine 2 Token äh Cents:
Nachdem ich Suzukis Werke zwar für ihre damalige Einzigartigkeit zwar sehr hoch schätze, aber im Laufe der Jahrzehnte gemerkt habe, dass der spielerische Funke zwischen mir und der Ryo-Sippe nicht rüber–springen will, beobachte ich auch diese Crowdfunding Sache mit Neugierde, zumal für Fans, mit der Finanzierung, ein Fest gefeiert werden kann. Das ist schön und wünsche mir auch für andere Games, die mir am Herzen liegen, dass sie erfolgreich ge-backen werden, wenn sie es denn werden…Aber Allgemein: Das Risiko, mit der Marke Baden zu gehen, schien hoch zu sein und anhand dessen, was unser ehem. M.de. Red. M. Schmidzy sagt, der ein glühender Verehrer Shenmuats ist,scheint Teil 3 einen guten Kompromiss darzustellen, für die Bürde, die es trägt.
1- Die Story wird natürlich nicht abgeschlossen, wenn man sich ein Türchen offen halten will, für etwaige Fortsetzungen, sollte das Projekt doch nicht floppen.
2-Die Spielmechanik mag zwar liebevoll an den alten Teilen angelehnt sein
3-Aber genau hier offenbart das Spiel sein “eigentliches” alter und bekommt selbst vom Fanboy ( meine ich nicht abwertend) ne Wertung im 80er Bereich, die ohne “Shenmue” Bonus, bestimmt niedriger ausgefallen wäre.Ich könnte als Fan problemlos damit leben, die Frage ist, ob die eigentlichen Fans sich nicht eingestehen sollten, dass mehr nicht drin war und die Marke zwar ihre historische Relevanz besitzt, aber nicht die erhoffte Sensation werden konnte, auch wenn ich es ihnen gegönnt hätte.
Ich habe mit meinen Marken Sorgen genug, dass sie mir die angekündigten Fortsetzungen vergeigen ( 2020 werden R-Type und Aleste fortgeführt) aber die Ambitionen hinter Shenmue sind, in Zeiten von “Open-world” überall, natürlich andere, es wäre auch für mich schön gewesen, wenn eines der Gründerväter gezeigt hätte, wo es lang geht, anstatt die bereits betretene Pfade zu durchwandern.
Das Spiel wäre dann für mich um so interessanter.30. November 2019 um 14:43 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1665100
genpei tomateTeilnehmerHey, immerhin habe ich es geschafft, dass mein Sohn gerne Sonic und Mario in seiner Kindheit gezockt hat.
Und Gunstar Heroes, darauf bin ich besonders stolz! 😉
Das soll einer erst mal nachmachen! 😛29. November 2019 um 23:04 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1665089
genpei tomateTeilnehmer@Monty Forza H4 auf ner verdammt großen Glotze ist schon geil. Das zocke ich gelegentlich, besser, jedes mal, wenn ich beim Patenonkel meines Filius zu Besuch bin und überlege wirklich, mir ne X anzuschaffen, und dann zocke zu Hause dann doch nur Retrokram. 😛
Kannste ja dein Filius schon mal an anständigen Grafiken gewöhnen! 😉
genpei tomateTeilnehmerBeides, Rudi. Du kannst eine Repro daraus machen , wenn die Rom Datei “gepatcht” ist, oder letztere in einem Emu mit SA Support zocken, wie Bsnes und co. 😉
@Greenwade
Gerne geschehen, hab die eine oder andere Retro-affine Sache am Laufen, ich dachte, ich “share” das mal mit den Maniacs. 😉 -
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