genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805861
    genpei tomategenpei tomate
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    @Bort
    Doch keine Pause: NG bei Bananza ist ziemlich geil, nein, sehr geil gemacht! 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805828
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich mach Pause, Bort. Nach solchen langen Spielen ist mir nicht nach Games, außer dass ich News verfolge, aber sonst nichts spielen mag.
    Bin auch froh drüber, das Spiel erst mal beendet zu haben, weil es mir ne Spur ZU lang war und jetzt im NG auch noch etliche Stunden verschlingen könnte. Hab mir ein paar der neuen Herausforderungen angeschaut und mir ist mulmig geworden…nee, keine Energie dafür.
    Werde mich intensiv anderen Hobbys widmen.
    Eventuell trudelt demnächst meine Gradius Collection ein, auf Salamander 3 freue ich mich.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805825
    genpei tomategenpei tomate
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    So, Bananza durch, verdammt geiles Spiel!
    Ich werde zwar nicht müde zu betonen, dass es klassischer ist, als man glaubt und durch die fantastische Physik-Spielereien m.M.n. aufgewertet wird, aber ich lasse das, nachher werde ich fürn Nintendo-Vertreter gehalten, der den Leuten hier ne Switch 2 andrehen will. 😛

    Loben muss man die Physik Sachen aber so was von: Was Bananza auffährt, wäre woanders in zig Glitches ausgeartet oder gar Crashes. Ich hatte es nicht einmal, im irrsinnigen Gekloppe, dass Kong irgendwo stecken geblieben wäre, dabei ballert man sich durch ganze Gebirge und wie die wunderschönen Szenarien nach einer Zerstörungsorgie aussehen, das ist etliche Lacher wert!

    New-game hat an Herausforderungen alles parat, was “Profis” eventuell vermisst haben, nur so viel: Unterfordert fühlte ich mich im Hauptspiel nicht, außer dass ich beim Endboss zum ersten mal im Spiel überhaupt, 2 Apfelsaftflaschen verwendet habe.
    Anders glaube ich, wegen meiner Kamera-Unverträglichkeit, hätte ich Phase 3 gar nicht geschafft.
    Aber jetzt, wo ich eine Herausforderung im NG gepackt habe ( und nicht mal 100%…)
    meine ich erst mal genug zu haben.
    Lust hätte ich schon herauszufinden, was am Ende der Quest mit Pauline geschieht, aber die Tests sind an Härte um etliches drüber als das, was das Hauptspiel bietet und für meine Begriffe auch zu lang, so dass ich sie nur in Raten angehen werde, es sind ja nicht gerade wenige…
    Ich verbleibe mit “Sehr gut gemacht, Nintendo!”
    Endlich ein wenig frischer Wind in einem Genre, das für mich mehr oder minder uninteressant geworden war.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805763
    genpei tomategenpei tomate
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    O-ha, die 2D Plattformers sind natürlich eine andere Baustelle, aber gute Kost.
    Hab bei der Direct kurz rein geschaut und gesehen, dass Namco n Remaster eines 3D Pacman Spiel heraus bringen, das old School AF aussieht.
    Vielleicht genau das Richtige für diejenigen, die Bananza zu extravagant finden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805723
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich nähere mich dem Endboss von Bananza ( ich weiß, das ist der echte…) und werde langsam wehmütig aber auch erleichtert.
    Erleichtert, weil das Game mir ZU groß ist und es nie zu enden scheint. Als Pluspunkt gibt es aber dafür die Replay-Value, denn alles zu ergattern, das dürfte sehr lange dauern, bis man jeden Winkel erforscht hat. Es gibt über 700 Bananen im Spiel und wenn ich es beende, werden es knapp über 300 bei mir sein und ich dachte ich sei besonders tüchtig beim erforschen gewesen…
    Und das Gemotze über den Preis? Ich spiele es seit einem Monat. Hat sich gelohnt und ich weiß nicht, worin der reiz bestehen soll, so ein Mammut-Werk in ein paar Tagen zu beenden.

    Trotz einigen Sachen, die nur mich betreffen ( bin bei Games generell nicht sooo der Kamera Profi…) und mir das Spiel schwerer gemacht haben, als es ist ( der Vorletzte Boss hat mir mehr Try gekostet, als manche Soul Widersacher…) finde ich dennoch, dass was 3D plattforming angeht, Bananza für mich das Beste Spiel der Sorte ist, die Nintendo je gemacht haben.
    Lasst das Sacken. Ich meine nicht, den Mund zu voll zu nehmen und lasse mir gerne Gegenbeiweise auftischen. 🙂

    Es ist so “lebendig” und bring Sachen ins Spiel, die ich bei Games von der Sorte nicht mehr missen will.
    Wahrscheinlich der Grund, warum mir viele der Gattung Jahrelang nicht mehr zugesagt haben, und nachdem ich, um meine Worte hier zu überprüfen, kurz eine Runde Mario Odyssey gespielt habe…sorry, aber beim Klempner fühlt sich das alles so leer an und dort ist, im Vergleich zu Bananza “nichts los”…

    Wie das Ende sein wird, wo es sich abzeichnet, dass mir bestimmt noch ein paar Überraschungen serviert werden, ist für mich im Moment nicht so wichtig.
    Ich wollte hiermit einen Gemüt zustand festhalten, den ich bei 3D Junp n Runs sehr lange vermisst habe und weiß jetzt schon, dass ich mich nach Bananza nicht so schnell wieder auf etwas ähnliches einlassen werde.

    Denn ich bin nach nur einem Spiel der Sorte nach langer Zeit “Satt” und Nintendo haben es mir im Grunde versaut: Erst meine Begeisterung beim Reveal ( “was neues”) dann meine Ernüchterung ( “Ein 3D Plattformer alter Schule durch-und-durch”) und dann Level-Design mäßig, speziell im letzten Drittel ein WTF?? nach dem anderen.
    Besser kann es nur noch sehr schwer werden und ja: Für mich hat es “Mario” so was von hinter sich gelassen ( Bananza ist Odysseys Team Meisterleistung m.M.n.) was nicht heißt, dass die nächste Klempner Episode schlecht werden muß, im Gegenteil.
    Ich wette sogar, das Team wird sich von sich selbst inspirieren und Bananza wird sehr lange Referenz im Bereich sein, da selten so was, im Positiven, “Affengeiles” gespielt!

    als Antwort auf: Retrostunde #1805720
    genpei tomategenpei tomate
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    @Captain
    Ich hatte mir vor einiger Zeit die 68000 Hommage des Modern Vintage Gamer auf youtube reingezogen. Jetzt erinnerst du mich nochmal daran, dass die Cpu schon seit 1979 existiert und mehr oder weniger meine komplette Arcade Zeit betrieben hat.
    Dann auch noch den Amiga, Megadrive, Jap. Computer etc.
    Auf der Basis haben verdammt viele Firmen erfolgreich Videospiele produziert. Wahnsinn!

    @Kikko
    Die Gameboy “Game paks” oder wie Nintendo ihre Rom Module nannte, konnten anfangs 32k speichern und später bis zu 8 MB. Ich meine, dass aufgrund der GB Architektur kein leichtes Unterfangen war, die Roms so groß zu gestalten und dass sie Tricks im splitting der Memory anwenden mussten, um das mit der Hardware zu bewältigen.
    Aber wie das wirklich vonstatten ging und welche Spiele es unterstützen, da habe ich keine Ahnung.
    Spontan fällt mir natürlich Parodius ein, da so wie es auf dem GB aussieht/läuft, das kann man unmöglich auf der Ur-Konfig des Gerätes hinkriegen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1805669
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich rechne auch nicht damit, dass die Nachlassverwalter so eine gute Arbeit abliefern, wie beispielsweise M2 für die japanische software- Ecke, aber ich will irgendwie optimistisch bleiben, zumal die Entwickler sich auch dessen bewusst sein sollten, dass sie es nicht verhunzen dürfen.
    Bin gespannt, vor allem, was sie aus dem grandiosen Art-Stil machen…
    Beim Sound können sie gerne den original Score übernehmen. 🙂

    als Antwort auf: Retrostunde #1805668
    genpei tomategenpei tomate
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    Theoretisch ja, Kikko, aber die Probleme wären eher mit der Cpu Taktrate verbunden, die Pce ist doppelt so schnell wie das Snes.
    Was relativ einfach geht und beiden Kisten, sowohl auf der Pce als auch auf dem Snes keine Anstrengung kostet, ist Nes Software zu portieren, die dann nicht mehr ruckelt/flickert und bisher nur einige zusätzliche Sond Verbesserungen erfahren haben, aber keinerlei grafischen.

    Castlevania Snes Port Msu Sound
    Für die Pce wurden bereits einige Nes Spiele konvertiert u.A, Mega Man.

    als Antwort auf: Retrostunde #1805662
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, das Problem beim Snes, ist tatsächlich die Lage mit seiner Dokumentation und dass eine gescheite Entwicklungsumgebung noch nicht ganz vollendet ist.
    Speziell bei den Spielen ist es um ein vielfaches einfacher, für das MD die damals gängige Arcade Kost zu portieren, als für das Snes.
    Anderseits wird man bestimmt einige sehr gute Homebrews für Nintendos 16 Bitter sehen, da bin ich mir sicher, sie werden dennoch größtenteils “ganz nett” ausfallen, wie du sagst und sensationelle eher Rar.

    Ich träume nach wie vor davon, dass einige Shmups aus dem NeoGeo Lager für das Snes konvertiert werden, da müssten aber die Fans ne Menge, also, eine richtig große Menge an Zeit/Talent/Optimierung mitbringen und wenn ich mir das genauer anschaue, ist die Idee schon wieder ziemlich blöd, da die Kluft zwischen den Maschinen nicht größer sein könnte.

    als Antwort auf: Retrostunde #1805657
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2025/07/upcoming-snes-platformer-till-and-hat-gets-new-look-following-demo-feedback

    Till & Hat neues Action-Plattformer für das Snes. 2025 Work in Progress
    Ich sehe Elemente, die ich an solchen Games sehr mag, wirkt technisch sehr sauber und prinzipiell finde ich, dass es an der Zeit, dass mehr Leute für das Snes Spiele machen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1805656
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2025/07/commodore-announces-xenon-3-hyperblast-for-steam-switch-and-playstation
    Ich kippe so was vom Stuhl um!!
    Nicht mehr in diesem Leben hätte ich damit gerechnet, dass mein “Neid” Spiel nr. 1 aus seligen 16 Bit Zeiten wiederbelebt wird!
    Fun fact: In der Powerplay Ausgabe ende des Jahres 1989 ( Shit, ist das lange her…) wurden Gunhed ( PcE) und Xenon 2 im selben Heft getestet, ein Kopf an Kopf Rennen um Höchstwertungen im Grafik/Tech Bereich, Rezensionen, die nichts als Superlative für die beiden heutigen Klassikern übrig hatten und ich las die Ausgabe immer und immer wieder, als gäbe es nichts schöneres, was man lesen kann!
    😉
    Mein Gefühl sagt trotzdem “Abwarten”, aber wenn Xenon 3 beweist, dass nichts unmöglich ist, dann könnte ich mit Gunhed 2 noch Glück haben, auch wenn ich Super Aleste ( Sfc/Snes) durchaus als Fortsetzung von Compiles Großtat sehen kann.

    Ach so: Im verlinkten Artikel ist die Rede, dass Commodore an einer neuen Version von Taitos New Zealand Story arbeiten. Das ist etwas für die Junp n Run Fraktion.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805589
    genpei tomategenpei tomate
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    @Bort
    Dass sie gute Hardwareverkaufszahlen aufweisen, widerspricht sich nicht mit der Notwendigkeit, auf anderen Plattformen eventuell das Geld rein kriegen zu müssen, die sie auf ihrer eigenen Kiste mit der Software nicht verdienen.
    ein bisschen so wie mit Nintendo jetzt, die zwar gute bis sensationelle Sw2 Zahlen aufweisen können, aber wo die Thirds jammern.
    Bei Sony geht es fast in die andere Richtung: Thirds mögen bei Hrn. Yoshida gut laufen, aber Sony interne Sachen sind mir jetzt nicht bekannt, dass sie “Mario” Dimensionen erreicht hätten. Gewinne Maximieren, wollen sie garantiert, aber esist nicht so, dass Ports nichts kosten.
    Übrigens, was sagen die Software Sales bei Sony insgesamt? Vielleicht täusche ich mich aber so was von komplett.


    @Captain

    Wie sie das Remastern, bleibt ihre Sache. Bei den späteren Folgen hat es gereicht “Hd” drauf zu klatschen.
    Man kann durch die Zeit reisen, Platz für andere Dungeons, die sich sonst wo befinden, gäbe es zu Genüge in Hyrule, ohne das Hauptspiel künstlich zu vergrößern.
    “Open World” ist bei Ocarina ehe fast mehr eine Illusion und hat nichts mit BotW zu tun.
    Was Super Metroid angeht, hätte ich auch keine Problem, es “erneuert” zu sehen, da können gerne Mercury Steam wieder dran, bei Dread hat es mit der Optik sehr gut funktioniert, meine ich.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805581
    genpei tomategenpei tomate
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    Man baut auf OoT, Captain, oder wie viele Menschen kennst du, die zwischen den Versionen unterscheiden würden?
    Änderungen am Gameplay? Metroid Prime brauchte es nicht, aber Samus Returns hat es sehr gut gebraucht. Bei Ocarina bin ich mir nicht sicher, wie viel Anbiederung an die Moderne nötig wäre, da es relativ antiquiert rüber kommen könnte.
    Betonung auf “könnte” da m.M.n. einzig die Steuerung ist, die Generalüberholt werden bräuchte, ansonsten ist das Abenteuer nicht schlechter, aber auch nicht besser als alles, was es inspirierte.
    Was mich betrifft:
    Bessere Steuerung, eine famose Optik und gerne ein paar Dungeons mehr, z.B. welche, die das legendäre Ura-Zelda für diejenigen ins Gedächtnis rufen, die meinen, Majoran Mask sei die Fortsetzung zu OoT gewesen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805578
    genpei tomategenpei tomate
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    OoT. Die Wette gilt.
    Und leider gehöre ich zu der UE Fraktion: Ja, besser, passt das nicht, wenn man sich anschaut, was der Artstyle von damals hergab und wie gut die Fans mit UE den Geist der kleinen Ocarina einfangen.
    Warum OoT ein Remake verdient? Die Mutter sollte man nicht vergessen. Vergiss nicht, aus welcher Quelle du trinkst und so.

    Im Ernst: Die Technik ist bei Nintendo ( endlich) reif, warum sollte man jetzt vergessen, woher das alles kam, erst recht in Anbetracht der zig Remakes/Whatever, die nicht im Ansatz SO wichtig sind, wie Links ersten 3D Exkurs?

    Und was kleines? Gerne! AlttP z.B. von einem externen Studio und bitte nicht noch mal in Playmobil Optik!
    By the way:
    Sollte es denn je zu einem F-zero Remaster kommen, welche Optik würde euch zusagen, die von MK8 oder aufgebeeft wie bei Gx und drüber hinaus?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805568
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich rechne hingegen sehr stark mit einem Remake von OoT im UE Stil.
    Wenn man genau hinschaut, sind Nintendo ziemlich gut darin, Fan Projekte zu unterbinden und dann ihre eigene Spiele im Stil der Fan-gemachten heraus zu bringen.
    Speziell Metroid Prime als letzter im Bunde zeigt das, da es davon jahrelang etliche Demos mit UE gab und das Remake geht sehr stark in die Richtung.

    OoT UE5 Demo
    Kann mir keiner erzählen, dass es nicht gut aussieht.

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