genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805564
    genpei tomategenpei tomate
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    @Whitebeard
    Kann ich verstehen, da OoT für dich so einen hohen Stellenwert hat.
    Mir würde es reichen, das Spiel mit moderner Grafik wieder zu spielen da ich die 3Ds Version nicht in dem Maßen als grafisch aufgebessert empfinde, wie die Unreal Engine Fan Projekte zeigen, wie toll das Spiel heute aussehen könnte.

    Zusätzlich zu der Grafik/Technik ( müsste problemlos mit 6o fps machbar sein) wünsche ich mir eine Steuerungskonfiguration angepasst wie bei modernen Games.
    Ach so, und als Retail, bitte. 🙂

    Übrigens: Trotz der Tatsache, kein allzu großer Mobile-Freund zu sein, habe ich OoT bei Saturn als Demo Version gespielt um zu sehen, wie das in 3D wirkt und ich fand es toll!
    Aber wie man so ein Spiel mit diesen komischen Schiebe-Sticks spielen kann, ist mir ein Rätsel!

    Wieder mit Link oder Prinzessin-Z unterwegs zu sein, danach ist mir aktuell nicht, so dass ich hoffe, bald zu lesen, wann/ob Metroid Prime 4 erscheint, da ich es schade fände, wenn Nintendo, nach dem Hyrule Overkill mit der Switch 1, bald wieder auf “Zelda” setzen würden.
    Ich habe BotW, Totk, das Remake von Link s Awakening und Echoes of Wisdom zwar sehr gerne gespielt, bin aber so satt davon, dass ich erst in einigen Jahren mich auf ein neues Triforce Abenteuer freuen kann.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805560
    genpei tomategenpei tomate
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    Das Ding ist: Sony plant tatsächlich etwas Switch-ähnliches, ein portable Dingens, bei dem man sehen wird, wie stark, oder besser, wie teuer es ausfallen wird.
    Dann aber gewährt man der fremden Hardware, den Zugang zu ihren Games.
    Weiß nicht, wie gut so was klappt, denn auf der einen Seite gibt es die Software, die Geld rein bringt und gedacht sein sollte, Hardware zu verkaufen, und auf der anderen eine Hardware ( oder mehrere, sie haben aktuell “2” Konsolen auf dem Markt, wenn man so will) die teuer entwickelt wurde und nur bei bestimmten Verkaufszahlen-Dimensionen als Erfolg gewertet wird.

    Da ich ja fast “alle” Konsolen spiele, ist mir das relativ egal, wie das ausgeht, Hauptsache, es gibt gute Spiele.
    Aber: Noch mehr Hardware auf dem Markt und der Möglichkeit, dann doch “alles” auf einem einzigen Device zu spielen, das kann m.M.n. nicht lange gut gehen und der/die eine oder anderen “muss” dann gehen. Wir werden sehen, zumal es ja nicht so, dass auf dem Markt nichts los sein, im Gegenteil: Ich empfinde ihn als überflutet.

    Wenn du Nintendo Spiele nicht abgeneigt bist, Kikko, welche würden dich überhaupt interessieren, die abseits der Indie Szene für die Switch veröffentlicht wurden?
    Ich habe zwar auch eine Tonne an Indie Kram heruntergeladen, aber primär war die Switch für mich für “Nintendo” Kram gedacht und benutze ich ausschließlich stationär.
    Und “Große” Games für die Switch 1, die mich restlos begeistert haben, die gab es.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805557
    genpei tomategenpei tomate
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    Wenn die angebotenen Spiele technisch “Sinn” ergeben, auch für Switch 2 portiert zu werden, warum nicht? Die momentane Situation ist speziell für Sony und MS garantiert nicht noch länger zu ertragen.
    Nintendo hat eine neue Konsole veröffentlicht, kann mit eigenen Marken punkten, aber auf Dauer nicht ohne Thirds bestehen und die anderen beiden müssten noch etliche Billionen an Investitionen für ihre Kisten wieder rein kriegen, also versucht man es über die Software.
    Parallel kündigen sie die Arbeit an neuen Konsolen an. So was halte ich so lange für Marketing-bla bla, bis sie nicht pleite gegangen sind, vor der Veröffentlichung neuer Hardware…

    Hätte man irgendwann in den nächsten Jahren eine “all for one” Konsole, weil das Medium übergangsweise sonst nicht bestehen könnte, hätte ich kein Problem damit und aktuell sieht es danach aus, dass Nintendo der lachende dritte ist.

    Aber es gibt noch viel zu klären. Am aktuellen Doom und an der Diskussion um die Gamekeys merkt man die Tendenz, möglichst digital only zu publishen und Angaben zufolge, mögen die Fans im Nintendoland so was gar nicht.
    Und dennoch glaube ich, dass Digital only leider die bittere Zukunft ist, um wenigsten noch einen Vertriebsweg zu haben, um die Kosten der Hersteller zu senken.
    Und wenn Sony auch den pseudo-Third-Party Weg einschlägt:
    Würden die Nintendo-Fans wirklich Sony Sachen für die Switch kaufen und wenn ja, was glaubt ihr, am für mich “Gesichtslosen” Sony Portfolio, was davon Sinn ergäbe?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805544
    genpei tomategenpei tomate
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    Tatsächlich könnte es am Ende so sein, dass alles viiiieeel einfacher wird, wenn man die Maussteuerung benutzt. Kein Scherz, da ich FP-Shooter Kram lieber am Pc zocke.
    Was stört dich am OoT Remake?
    Musst du ja nicht spielen. Aber eine Neuinterpretierung eines Klassikers ist immer spannend. Zumindest die Fan-gemachten UE Tech Demos für Pc sehen recht hübsch aus.

    @Motte
    2 Versuche und sie war platt. Aber der anstrengendsten Kampf mit der Kamera bisher.

    Es passiert nämlich hin und wieder mal, dass die Steuerung beim lock on nicht mitkommt: Ich renne von den Laserstrahlen weg ( Kong läuft in die Kamera) die Kamera zentriert sich schnell Richtung Boss und ich drücke nach links, Kong läuft aber nach Rechts und werde dann getroffen. Ist mir beim Klettern schon einige male passiert.
    Suckt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805542
    genpei tomategenpei tomate
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    “gibts denn irgendwas was auf eine komplexere steuerung in mp4 im vergleich zu mp1 hindeutet?”
    Ne Menge, sehe aber wahrscheinlich nur ich so, nur so viel:
    Lass das Spiel wie immer verschiedene Waffen zum Umschalten haben ( musste letztens sogar auf Taste plus Steuerkreuz verlegt werden) Visoren und übliche Gadgets ( Morphball, Haken, Raketen, Super Raketen, Bomben, Super Bomben etc. etc.) und mehrere Tasten/Tastenkombos sind so gut wie sicher.
    Jetzt kommen auch noch die Psy Fähigkeiten dazu und ich denke, lass sie wieder über Tasten/Tastenkombos plus Tastenkombos obendrauf laufen ( weil sie ja bedient werden wollen…) plus Motion-Control ( !! ) und du brauchst zwei Pads! 😉
    Meine Theorie. Ich bete, dass ich daneben liege.

    @Supermario
    Wie die Motte besiegt wird, das weiß ich.
    Ich habe mich nur gewundert, dass trotz aufgeleveltem Saugdingens, keine Steine rauspusten konnte.
    Dann habe ich übersehen, dass man sich am Rande des ( kleinen und widerlichen) Areal auffüllen kann, nur: Plötzlich spuckt der Rüssel diese Fliegesubstanz raus ( WTF??) und ich gleite durch die Luft ( braucht bei dem Kampf kein Elefantenschwein) und das Rum-hantieren mit Zielen ( Stein fliegt manchmal weg, ehe sich die Kamera-Perspektive einschaltet WEIL SELBE FUCKING TASTE!!!…) bei der Slow-mo Kamera ( Kong brauch ne Stunde, um sich umzudrehen) haben es mir versaut.
    Davon ab: Mit dem Rücken zur Motte und zu versuchen, so viel wie möglich aus dem Tornado zu saugen, hat mich ein paar instant Kills gekostet, da das Vieh ne Menge abzieht. Genug Bananen-Point zum aufleveln habe ich ehe nicht und es gibt ZU viel, was man aufleveln kann.
    Finde ich aber gut gemacht, da es eine Schwierigkeitsstufe in das Spiel bringt, das ansonsten relativ einfach ist. Ich mag dennoch keine übertriebene Härte-Spikes.

    Ich habe es seit meinem Rant oben nicht mehr probiert und eventuell habe ich mich zu Doof angestellt. Auf Video sieht es so aus, als könnte man das Vieh in Sekunden plätten. Ich glaube, ich bin einfach zu ungeduldig. 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805538
    genpei tomategenpei tomate
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    Je mehr ich über Prime nachdenke, um so schlechter wird es mir. Alles, was zig Funktionen aufweist, da werde ich mit den Jahren immer ungeduldiger und kann mir langsam nichts mehr merken. Selbst bei so was banales wie Bananza drücke ich dauernd die falsche Knöpfe, dabei sind knappe 3 entscheidend, nur dass die Zl/Zr Tasten gefühlt zehnfach belegt sind.

    Spaceaffe, durch die Jump Funktion dürftest du ne Menge Spaß mit Fast Fusion haben aber dann wird die Luft dünn beim Switch 2 Angebot.
    Und Mario Kart: Ich bin nicht der online Spieler und bin auch nicht der glühende Verehrer der Serie, aber am Stück gemessen, habe ich World länger gespielt, als damals Teil 8. Ich finde die Neuausrichtung gut gemacht.
    Ich tippe dennoch, dass Nintendo den Online Modus von MKW absichtlich zerschossen haben, damit die Leute eine Weile davon rücken und Bananza spielen.
    Mit einem einfachen Update ( ” 3 Runden Klassik online Mode” hi, hi.. ) könnten sie alles wieder gut machen.

    Es wird nicht nur Zeit für eine neue Direct, sondern dass man die eine oder andere Überraschung erfährt, auch wenn ich beim besten Willen, abseits eines Fetten Fzero und/oder Waverace nicht wüsste, was ich an Games zu erwarten hätte, zumindest von Nintendo selbst.
    Gemunkelt wird ein Remake von OoT, ich weiß aber noch viel weniger, wie gerne ich es wieder spielen wollen würde.
    Wenn ich mit Bananza durch bin, bin ich auf Jahre wieder Satt von 3D Platforming und zur Abwechslung müßte ich mich eher verstärkt anderen Hobbies widmen.
    Oder wieder Returnal spielen. 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805531
    genpei tomategenpei tomate
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    Leichte SPOILER

    @Bananza und Kampf gegen die Motte, letzte Phase
    Parade-Beispiel für all das, was ich an solchen Games hasse, und zwar wie die Schwarze Pest!!
    Kamera Mann/Frau gehört gefeuert und mit der neuen Verwandlung checke ich NULL, wann ich Steine raus-pusten kann!! Es treibt mich in den Wahnsinn und habe keine Lust mehr, nachdem alle Bosse first Try waren und ich mir SO blöd vorkomme, nach 6, 7 Versuche und keinen Dreher rein kriege, was ich da tun soll!!
    Ich glaube, ich schaue es mir auf der Tube an, und Weh ich mache keinen Facepalm dabei!!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805526
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich habe meinen Frieden mit MP4 abgeschlossen: Es ist schön, dass nach all den Jahrzehnte die Marke als Fan-Service wiederbelebt wurde, aber nach dem Fehlstart, zig Verschiebungen und immer wieder vertröstet werden ( …”2025″…), ist das Game auf meiner Prioritätsskala nicht mehr an erster Stelle.
    Es ist ein bisschen so, wie mit all den Shmups die in den letzten Jahren wieder aus der Versenkung auftauchten, wie Aleste Branch, Truxton Extreme etc.
    Ich weiß nicht, was ich mit meinem Geschmack falsch gemacht habe, dass es ausgerechnet immer “meine” Spiele” trifft, aber wenn man Fan von den genannten ist ( und das sind nicht mal alle…) muß man Glück haben, Alt zu werden.

    Dann bekommt man endlich die lang ersehnten, auch wenn sie mehr eine nostalgische Vorstellung werden könnten, als echte “Fortsetzungen”, auf die ich so lange warte.
    Aleste sieht mehr nach Raizing aus ( Garegga etc. muß nichts schlechtes sein) Truxton hat so nen gigantischen Widescreen nach Links und Rechts, der mehr Fragen aufwirft bezüglich des Gameplays, als welche zu beantworten und Prime 4 sieht zwar nach Prime aus, nur die Fähigkeiten, die gezeigt wurden, sprechen mich nicht so an und wirken ( erst mal) deplatziert.
    Was alle Games betrifft und dem Gerücht, dass MP4 eventuell verschoben wird:
    Ich glaube, dass sie existieren erst dann ,wenn ich sie spiele.

    Übrigens ergeht es mir mit einigen Bands so, die warum auch immer verschwanden oder nie wieder eine Platte herausbrachten, obwohl sie offiziell sich nie auflösten.
    Wo bleiben Spiral Architect, Vauxdhvl, Twisted into Form, Biomechanical, Asbstact Algebra um ein paar zu nennen, die mir spontan eingefallen sind?? Ich geh bald auf die 60 zu, verdammt noch mal!! 😛

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805494
    genpei tomategenpei tomate
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    Egal wie viele es sind, die meisten davon sind wirklich sehr gut gemacht und bringen ein Schicht-gebundenes Thema mit, das mit der Interaktion mit der Umgebung zu tun hat.
    Hab gerade die Melone platzen lassen: Schönes Level!
    Und jetzt geht es mit der nächsten Verwandlung weiter. 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805430
    genpei tomategenpei tomate
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    Die Levels sind so groß, wie man sie angeht. Das Offensichtliche bei Bananza ist, dass man ein abgestecktes Areal erblickt, das relativ groß ist. Der Kniff besteht in den verdeckten Sachen im Untergrund, und den muss man NICHT beackern.
    Bei Mario hingegen, war der Untergrund ausschlaggebend für Secrets und darf im neuen Teil gerne eine übergeordnete Rolle spielen.
    Weil ich der Meinung bin, dass die Marke um den Klempner, beim Versuch, sich weiter zu entwickeln, in eine Richtung abgedriftet ist, die kaum mit der Idee des Ur-spiels hatte. Plötzlich ging es um Verwandlungen, “Sammeln” von so-und-so-vielen Sachen ( beim Namen: Sterne) eh es weiter ging, und um das hinzufügen von Sidekicks ( Yoshi) die mehr oder weniger “sinnvoll” die Spielmechanik ergänzt haben.
    Aber der “Kern”, die Interaktion mit der Umgebung, nämlich, die ja Teil 1 so genial gemacht hat, der spielte plötzlich keine Rolle mehr.

    Hab mich woanders schon darüber ausgelassen:
    Bananza ist für mich, wenn man so will, die logische Fortsetzung des ersten “Super Mario” seit Teil 1 und das meine ich spiel mechanisch, ohne dass mir Protagonist-innen besonders wichtig wären.
    Zu Pauline: Ist nur im Zuge der Lore relevant, wenn man sich für so was interessiert ( ich, so gut wie Null) aber spielerisch irrelevant, oder zumindest “nicht störend” da sie ja im Vergleich zu einem Saurier oder neuem Kostüm nichts aufzwingt.
    Sie “tut” nur so, als wäre sie für Kongs Verwandlungen zuständig. Und singt dabei. 😉

    “Die Welten dürfen gerne kompakter ausfallen, aber dafür darf es dann auch gerne 30 oder mehr davon geben.”
    Bin was das angeht komplett anders gestrickt:
    Erstens empfinde ich die Levels bei Bananza als sehr kompakt, da nichts davon besonders “verzwickt” ist, außer man schaut gaaanz genau hin, besonders unter der Oberfläche ( dann tun sich regelrechte “Abgründe” auf…) , aber, wie gesagt, das drückt das Spiel einem nicht auf.
    Zweitens: Offiziell besteht Bananza aus 17 “Layers” und wenn du mich fragst, nachdem ich bisher knapp die Hälfte davon gesehen habe, sind sie mir nicht nur lang ( oder tief) genug, sondern auch komplett ausreichend. Würden jetztn ur noch ein paar Levels kommen, wäre ich trotzdem zufrieden!

    Das kommt daher, dass die Ideen die sie verbraten, zwar den Anschein erwecken, nicht aufhören zu wollen ( an lustigen Physik-Spielereien mangelt es definitiv nicht) aber der Inhalt ist immer noch nach einem herkömmlichen 3D Plattformer alter Schule gestrickt: Im Grunde das, was dich begeistert ( wenn ich dich richtig verstanden habe) und genau das, was mich nach relativ kurzer Zeit ermüdet und mich zwingt, das Spiel Häppchen Weise anzugehen weil mir sonst die Motivation flöten geht.
    Fuffelpups hat es anscheinend in 2 Tagen beendet, ich bin hingegen noch lange nicht beim Endboss ( mir fehlen noch 2 Verwandlungen) und habe Spaß daran, es langsam zu erforschen, denn zu entdecken, gibt es ne ganze Menge.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805426
    genpei tomategenpei tomate
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    Für mich hat SMB 1 nicht nur einen sehr hohen Stellenwert in der Serie, es ist in meinen Augen sogar SO innovativ, wie keine andere Folge danach.
    Das hat weniger mit den gepriesenen Attribute der Nachfolger zu tun ( keine Sorge: Finde ich fast alle davon sensationell gut!) aber ab The Lost Levels ( also Teil 2 aus Japan) gab es die Kern-Design Elemente des Erstling zum letzten Mal.

    Wenn man so will, ist Bananza, mit seinen Destruktiven Environments mehr “SmB” als alle Folge das Klempners seit Teil 3 zusammen, wenn man sich anschaut, was allein auf dem ollen Nes Klotz im zweiten Level alles kaputt gemacht werden kann und was das für eine Design-Wundertüte ist:
    Versteckte Items, Abkürzungen zum Ausgang oder zur Warp-Pipe, Gegner in die Falle locken etc. etc. das machte der gute Mario vor 40 Jahren, in dem er “alles im Level kaputt machte”.
    Was für n Meisterwerk!
    Wenn Bananza als Tech- Blaupause gedient haben soll, wird man beim nächsten 3D Super Mario eventuell back to the Roots gehen, ne Menge zum Kaputt machen haben und sogar mehr Geheimnisse im Leveldesign erleben, als bei der aktuellen Affen-starke-Folge, wetten?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805396
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich habe bisher es häppchenweise gespielt und langsam kehrt sich das um und muss schauen, dass ich nicht ZU lange davor sitze.
    Weil meine verschmähte “Collect-a-thon-itis” derb zugeschlagen hat, aber anders, als bei den ähnlichen der Gattung.
    Das hat primär mit dem alles-zerstören-können zu tun und ein wenig mit dem verdeckten “Metroid” Prinzip:
    Knöpft man sich frühere Abschnitte vor und geht man sie mit den neu erworbenen Fähigkeiten an, staunt man Baukl..äh..Geröllsteine, was für eine abgefahrene Architektur die Levels bieten und wie groß sie sind ,auch die unscheinbaren! Und dass “Zerstören” nicht gleich “Zerstören” heißt…lasst euch diesbezüglich überraschen, weil für die Bananenhatz, da muss man schon ein bisschen planen, beim Kaputt machen…
    Hierzu müsste ich einen Witz aus dem Spiel spoilern, von einem Charakter, der einem bekannt ist, aber, ich lasse das! Kurz: Hab symbolisch meinen Kaffee Richtung Bildschirm gespuckt! 😉

    Pflichte Kikko bei:
    In Anbetracht dessen, dass wir so weit sind, unser Hobby juristisch verteidigen zu müssen ( Stop killing Games petition) erachte ich ein Spiel wie Bananza ( und MKW!) als das beste Statement, das Nintendo von sich geben konnten:
    “Pure” Spiele, ohne Firlefanz, vollgestopft von hinten bis vorne mit guter Laune und “Gameplay” und wenn man genauer hinschaut, sogar mit einer Prise “Innovation”, ohne das Rad neu zu erfinden oder so extravagant auszuarten, wie manche Trailer den Anschein erwecken. Bananza ist ein “Donkey Kong Spiel” und MKW Mario Kart!
    In vielerlei Hinsicht sogar besser als ihre Vorgänger und im aller-besten-Sinne “voll Retro”!!

    Klar: “Geschenkt” gibt es sie nicht, aber ich unterstütze das und freue mich, wenn ich mit meinem Beitrag dafür sorge, dass ein Gegengewicht zu dem ominösen Monster eines Mediums entsteht, dessen Fratze immer grotesker zu werden scheint.

    als Antwort auf: R.I.P. #1805393
    genpei tomategenpei tomate
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    R.i.P. Ozzy.
    Nein, diesmal ist es leider kein Fake, aber man hat ihm vor ein paar Wochen beim “Back to the beginning” ( BttB) Konzert angesehen, wie angeschlagen der Prince of Darkness war. Parkinson obendrauf und 76 Jahre Konsum von so ziemlich allem gehen nun mal nicht spurlos einher…
    BttB war übrigens eine Benefizveranstaltung, bei der Black Sabbath ein letztes mal auf der Bühne standen, begleitet von allen die Rang und Namen haben und von den Pionieren des Heavy Metal beeinflusst wurden.
    Neben Metallica, Pantera und All-Star Ensambles, die sowohl ihr eigens Material, als auch Cover Stücke der Birminghamer zum Besten gaben, traten auch mir unbekannte Künstler auf, wie der Brite Yungblud, der eine Gänsehaut-Version von “Changes” darbot, die mir die Haare aufrichten ließ und stark an Live-Aid mit Mercury erinnerte, als Queen bei besagtem Event in den Achtzigern allen die Show stahlen.
    Unbedingt checken!

    Wie dem auch sei: Hier ist “War Pigs”, eine Initialzündung für vieles, das heute selbstverständlich ist, das aber 1970 so ziemlich das garstige war, das die Hörgewohnheiten hergaben. Und als letzte Darbietung seitens Black Sabbaths ( in Originalbesetzung!) nur mit einem Kloß im Hals zu ertragen…

    “Back to the Beginning” Konzert 2025 Black Sabbath “War Pigs”

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805319
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Warum nervt Pauline? Während der ganzen Äkschn mit DK gibt sie hin und wieder ein paar Laute von sich und “Gelaber” gibt es nur im Bett! 😛
    Es ist wesentlich unterhaltsamer, Whitebeard, auch wenn ich meine, das Game müsste eher dir liegen, als mir, da ich etwas anderes “gesehen” habe, was gar nicht da war:
    Es ist ein 3D Plattformer der alten Schule und die Zerstörungswut ist wirklich cool in Rätsel eingebunden, so dass sie nie zum Selbstzweck verkommt.
    Außer man will “alles” sammeln, dann darf man ordentlich herum-wüten!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805311
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Schon durch??
    Meine Güte, Fuffel, aber wie viele Stunden haste gebraucht und wie viele davon am Stück??
    Nach ein paar ist bei mir der Ofen aus. Ich habe gestern die Zebra Sache abgeschlossen ( fand ich extrem nervig) und heute dann im weiteren Untergrund beschlossen, zurück zu gehen und mir den Dschungel anzusehen. Schönes Gebiet!

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