genpei tomate

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  • als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806452
    genpei tomategenpei tomate
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    EDIT: Kikko war nicht schneller, sondern ich habe zu viel eingetippt! 😛

    https://www.timeextension.com/news/2025/08/just-handcrafted-pixels-and-passion-the-amiga-shmup-apidya-is-getting-a-remake-next-year
    Erst Xenon und jetzt Apidya?
    Als wir Forum-Nasen uns vor einigen Jahren in Köln trafen, war der Gute Commander Jeffer,Initiator von diesem Thread, mit seinem Amiga am Start und u.A. hatte er auch Apidya dabei, das ich endlich “in Echt” nachholen konnte.

    Gutes Shmup keine Frage, das mir aber wesentlich mehr Spaß mit einem herkömmlichen Pad gemacht hätte, und nicht mit dem Competition Dingens, mit dem ich immer auf Kriegsfuß stand…
    Loben tue ich das Remake dafür, dass es mit “Pixels” daher kommen soll, damit mir die sterile Neuinterpretation von antiken Grafiken erspart bleibt, wie bei vielen Games der Sorte, die neu aufgelegt werden..wenn ihr versteht was ich damit meine…

    So richtig spektakulär sieht das gezeigte im Video jetzt nicht aus ( von ein paar netten Effekten abgesehen) aber Apidya hatte eher in den späteren Levels einiges von R-Type parat und für meinen Geschmack, in den Anfangslevels viel zu skurrile Bosse ( Maulwurf, Puppe) und Hintergründe, die für mich nie so recht gepasst haben.
    Insector X von Taito hatte die Settings für meinen Geschmack besser interpretiert.
    Es sei denn, ich habe übersehen, dass es ein Cute em Up sein sollte…aber so richtig “Cute”, will das Spiel doch nicht sein, glaube ich…

    Wie dem auch sei: Man merkt deutlich, dass im Shmup Sektor nicht mehr die Flaute herrscht, wie bis vor ein paar Jahren, aber bisher erscheint so recht keines der angekündigten Großkaliber.
    Die vor Ewigkeiten angekündigten Aleste Branch, Truxton Extreme und das leider für Konsolen verschobene Earthion, sind sehr lange überfällig und dabei vergesse ich auch oft, dass der Macher von Ikaruga, auch seit annodazumal ein neues Ballerspiel bastelt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806448
    genpei tomategenpei tomate
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    @Air Rides
    Wie ich es mir dachte: Ein Funracer.
    Sakurai erklärt dir alles. Haargenau-estens! Stundenlang, wenn es sein muss.
    Optik ist Cute, aber nichts spektakuläres.
    Steuerung in etwa wie beim Cube Spiel, passt aber gut und läßt haarscharf-um-die-Kurve Manöver zu. Könnte klappen.Oder auch nicht.
    Ein paar zusatz- Dinge ( Waffen aus den 2D Kyrbys, Zusatz challenges und co.) die Sakurai am ausführlich-stens erläutert.
    Er hatte seinen Spaß. Ich, mal gucken.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806446
    genpei tomategenpei tomate
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    Mit Alien 3 wurde ich nie richtig warm. Dabei habe ich das sogar als Original, es motivierte mich aber irgendwann nicht mehr, es weiter zu spielen. Könnte ich wieder aus-kramen.
    Dabei gehört es mit Batman zu den wenigen Titeln, die von ihrer Inszenierung her, relativ gut in das Korsett passten, das die Technik der damaligen Konsolen für solche Umsetzungen hergab.
    Klar: die ganz großen wie Alien the Gun, Terminator 2, Jurassic Park mit ihren Lightgun Monturen und für die Zeit Famosen 3D Spielereien, sie blieben zwar aus technischen Gründen in der Spielo ( sehr gewagt, was man mit T2 auf Snes und co. präsentiert hat…), aber die Konsolenspiele zu ihren Hollywood-Blockbustern Pendants waren oft besser als ihren Ruf.
    Hook hatte seine Macken, fand ich aber gut und dann gab es eine Tonne mehr Action/Plattformers, die das Narrativ “Kinofilm=Schlechtes Videogame” zum Teil entkräftet haben.
    Batman wird aber in den Neunzigern ein Kuriosum bleiben, wie viele Spiele es rechtfertigt hat und dass es bis auf ein paar Ausnahmen, alle Plattformer wurden.
    Außergewöhnlich sind auf jeden Fall das PCE Batman, mit seiner Top Down Perspektive und witzigem Katz-Maus Prinzip (in labyrinthartigen Gewölben) und das Snes Batman Returns, als Brawler der alten Schule inszeniert.
    Die richtig fetten Spiele die hat man mit dem Franchise erst ab X360 und co. durch die Decke gehen sehen und ja, die Gen ist bereits Retro.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806419
    genpei tomategenpei tomate
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    Das Snes Spiel ist technisch nur in der Fastrom Version angenehm zu spielen.
    Das MD Game wiederum echt der Hingucker.
    Hab mir ein paar Videos zu RotJ angeschaut, um mein Gedächtnis aufzufrischen, da ich nicht alle Batmans besitze/mag, ja, Ähnlichkeiten sind da, von Port ( was für mich spielerisch identisch bedeutet) würde ich nicht reden.
    RotJ fürs Snes habe ich als Beta angetestet, das war aber weit weg, ein spannendes Spiel zu werden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806410
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich tippe mal, dass wenn sie sich wie bei MK Mühe gegeben haben, das Spiel richtig schick aussehen müsste.
    Die frage ist, wenn sie 45 Minuten ansetzen ( bekam nicht mal MKW, glaube ich) was es alles zu erzählen gibt, zu einem “gemeinen” Fun-Racer.
    Eventuell überrascht das Spiel mit etwas, das die lange Sendezeit rechtfertigt, oder aber Hr. Sakurai will sehr viel dazu erzählen.
    Prinzipiell habe ich nichts gegen das Spiel außer dass ich mich gar nicht mehr wundern brauche, dass Nintendo, trotz ihrer Vergangenheit mit famosen Rennspielen ( F-Zero, Waverace, Exite-Serie) wieder mal Sachen auspacken, mit denen ich nicht gerechnet habe, aber auch nicht gewünscht.
    Was bringt es, noch son Fun-Racer Kram zu veröffentlichen, im Schatten Mario Karts, das mehr oder weniger “Thront”?
    Lassen wir uns überraschen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806409
    genpei tomategenpei tomate
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    Alle Batmans auf auf 8/16 Bit Konsolen sind unterschiedlich.
    Das Nes RotJ könnte glatt als 16 Bit Spiel durchgehen, was Grafik/Technik angeht ( die Nes Color-Palette und die Qualität des Sounds passen irgendwie nicht zum Geschehen auf dem Schirm) und rein spielerisch finde ich, dass das erste Nes Batman und die späteren Adevntures of Batman and Robin zu den besten zählen, die das Franchise je hergab.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806361
    genpei tomategenpei tomate
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    Hier in der Stadt hatten wir ab 1990 4 gut sortierte Importhändler, 3 davon kamen sehr gut über die Runden, ohne in den einschlägigen Magazines zu inserieren.
    Speziell das “Playhouse” war eine Wucht an Sortiment, dort habe ich meine Ps1, N64 und beinah Marty ( weil ich sie mir doch nicht kaufte) Day one ergattert.

    Das kuriose ist: Der Laden Media Games hält sich bis heute, leider ist der Besitzer nicht auf meinen Rat eingegangen, die Hüllen von Secret of Mana und co. ( also ne Menge Rpgs mit Original Verpackungen in der famosen “Big Box” Aufmachung) möglichst nicht so auffällig zur Schau zu stellen und ist im letzten Jahr Opfer eines Einbruchs gewesen, wo ausgerechnet seine Antiquitäten entwendet wurden.
    “Importieren” tut er aber längst nicht mehr und bedient sich von E-Bay etc., so dass man in seinem Laden doch noch ein paar gute Raritäten ab Nes aufwärts findet, aber längst nicht mehr so viel Japan Kram, wie vor 15 Jahren und die Preise sind gesalzen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806358
    genpei tomategenpei tomate
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    Das hatten wir hier im Forum vor einigen Jahren schon mal, ich glaube der User Greenwade hatte die selbe Kuriosität mit einem Snes Spiel, meine ich ( Super Mario All Stars), dort war aber die Sache wesentlich komplizierter und betraf die Box.
    Nein, Gameboy Spielanleitungen sehen natürlich ganz anders aus, ich denke, der Verkäufer des Jap Batman Spiels hat sich extra die Mühe gemacht, eventuell für die Käufer, die auf so was bestehen oder im Glauben, das Game damit aufzuwerten.
    Das rosa Blatt ist natürlich um so kurioser.
    Ich finde es faszinierend, was in den letzten Tagen der Importgeschäfte passiert sein muss.
    Und da ich sie zwar bis zum Schluß begleitet habe, bis sie schließen müssten, nämlich, da frage ich mich, wie erfinderisch die übrig gebliebenen Import Händler wiederum sein mussten, um ihre erworbenen Jap. Spiele an den Mann/Frau bringen zu können, wo es mittlerweile einen anständigen Fluß an offiziellen Spielen bei Karstadt und co. gab.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806350
    genpei tomategenpei tomate
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    90% meiner 8/16 Bit Spiele sind importiert gewesen. PcE sowieso, aber sogar Saturn, Playstation 1 und Dreamcast und weißwasichnichtalles.
    Da ich derjenige war, der öfters die Pakete der Post geöffnet hat, weiß ich, dass zumindest zu meiner Zeit, die Spiele so ins Geschäftsregal wanderten, wie sie aus Nippon eingetrudelt waren.
    Und so wurden sie weiter verkauft.Ich kannte einige Kunden/Kumpels, die sich wirklich mit nahezu allem eingedeckt haben und JRpgs mit Try and Error gespielt haben.
    Und bei anderen Genres konnte man bis auf wenigen ehe alles ohne Anleitung spielen, auch wenn es spiele gab, bei denen man einige Funktionen erst nach einer Zeit entdeckt hat.
    Ob andere Importhändler zu der Zeit, oder ein wenig später, als das Import-Geschäft florierte, Anleitungen in Deutsch verfasst beigelegt haben, das weiß ich nicht.
    War deine Fotokopie von einer deutschen, offiziellen Anleitung oder etwas selbst erstelltes seitens des Verkäufers?

    als Antwort auf: Retrostunde #1806345
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich meinte weniger, welche Kiste stärker ist ( Brotkasten, natürlich) sondern aus spielerischer und vor Allem technischer Sicht, was los gewesen wäre, hätte man auf dem ZX bereits zu der Zeit so ein Stück weg-weisender Software gehabt.
    Das, was Cubix darstellen will, ist für die Hardware so was von “futuristisch”, als käme es aus dem Jahr äh..2025… 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1806343
    genpei tomategenpei tomate
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    Nebulus sieht nach wie vor zuckersüß aus. Passt auch in der Kategorie “je limitierter die Hardware, um so spektakulärer die Spiele”, zumindest, wenn man so gut tricksen kann.
    Theoretisch würden zwischen Cubix, wäre es im Jahr 1981 erschienen, und Nebulus ( 1987) 6 Jahre liegen, wer weiß, was Cubix alles beeinflusst hätte.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806339
    genpei tomategenpei tomate
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    Alle nicht, aber bekloppt genug 850 von 1000 zu schaffen und alle Fossilien außer in der letzten Schicht, da ich mich dort entschieden habe, doch noch die aller-letzte Herausforderung anzugehen.
    Und teilweise oder fast alle Schichten komplett klein gehauen. Das aber “einfach so”, nicht dass es notwendig war… 🙂
    Boss rush bei Grumpy Kong ist für die From Software Fraktion, göttchen, die drehen dort komplett durch!!
    Alle Bananen bei den ältesten lohnen sich nicht, es reicht, ihre Parcours abzuschließen und dann bekommst du Zugang zu…wenn du es nicht übersiehst… 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806336
    genpei tomategenpei tomate
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    @Bananza
    Ich könnte mich sehr lange über das Spiel äußern, sehr lange sogar, da es fernab des Hauptspiels so viel mehr bietet und nur diejenigen das erfahren werden, die es beendet haben.
    Vorweg: Das Hauptspiel ist gigantisch groß und auch wenn man “durch rauscht” erlebt man ne Menge. Das Hauptspiel ist aber auch Krux und Segen zugleich, zumindest für Nintendo.
    Sie haben ein fantastisches Abenteuer gestrickt für Menschen, die es nicht so brutal herausfordernd wollen und einfach “Spaß” am Spielen solcher Games erleben wollen.
    Dafür ist es das perfekte Spiel nach Mario Kart um Konsolen zu verkaufen, da es nicht darum geht, augenscheinlich, die “Hardcore” Fraktion zu bedienen…augenscheinlich…
    Runde zwei klärt dann alles und noch viiiieeell mehr. Herausforderungen? Wie viele??
    Und so richtig Herausfordernd, dass Kamera-Legastheniker ( ich) teil-Weise Brüllen, weil es “Hart” ist?
    Habe ich schon mal erwähnt, das Spiel ist gigantisch groß?
    Bei der Endpassage hat mich mein Sohn übrigens gefragt, ob ich wieder ein “Soul” Spiel spiele..mein Gebrülle müsste auch die Nachbarschaft mit Rolleye ertragen haben…

    Tja, wie macht man den Menschen Bananza schmackhaft, die es nur vom Sehen her verschmähen, weil sie glauben, das sei kein “richtiges” 3D Plattform spiel wie “früher”?
    Glaubt mir, es ist so wie früher, nein, viel schlimmer! 😉
    Vielleicht ist der Historiker in mir der erste, der jubelt beim neusten Werk aus dem Hause Nintendo. Weil nach Jahre der Stagnation ( für mich alle “Mario” nach Galaxy) erkenne ich endlich eine Evolution.
    Ja, DKB ist die Summe aller 3D “Marios” und kann unmöglich die Faszination der spiel-mechanisch sauwitzig integrierte “Zerstörung” anhand von Videos vermitteln, nein, man sollte sie selbst erleben.
    Sie definiert den Begriff “Level” für solche Spiele komplett neu. Das gab es seit langem nicht mehr.

    Technisch ist sie,die Zerstörung, für das, was sie leisten will/soll, übrigens sensationell gut gemacht und meine 5 Cents sind in der Hinsicht schnell aufgebraucht:
    Es werden verdammt viele Spiele das Konzept kopieren/adaptieren ( so gut es geht, damit die Nintendo Rechtsanwälte keine Post verschicken müssen…) und das neue Mario muss diese Leistung erst mal schaffen, ohne im Vergleich zu DKB “altbacken” daher zu kommen.
    Wobei, es ist vom selben Team, man sollte eigentlich beruhigt sein. Aber ob Fans damit zufrieden sein werden, wenn es sich herausstellt, dass der Klempner plötzlich von Bananza klaut…

    Und dann gibt es die Geschichte.
    Sie entfaltet sich bis zum Grand-Finale ( bei der Zerstörungsorgie, die ich in einem Monat veranstaltet habe eher “Grind Finale”… 😛 ) und bei der Abschlussszene hatte ich eine Träne im Auge, nein zwei!
    Weil Nintendo so genial den Bogen zu meinem “Donkey Kong” Spielautomat spannen, der 1982 in der Kaschemme meines Vaters stand, als ich von “Jumpman”, Pauline und co. keine Ahnung hatte, wer sie sind und mir Heute, 43 Jahre später eine wunderschöne Geschichte erzählt haben, die mich als “Fan” der ersten Stunden echt berührt hat.
    Das aus “musikalischen” Gründen, spoilern ist aber nicht und Wertungen gab es von mir in Zahlenform ehe nie, da ich schlecht in Mathe bin.

    Auf Jahre hin bemerkenswert großes Kino, Nintendo!
    12 von 10 Möglichen goldenen Bananen und Fuck, habe ich mich ertappt:
    Ich habe das monströse-ste “Collect-a-Ton” EVER beendet! 😛

    als Antwort auf: Retrostunde #1806307
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2025/08/dev-reveals-secrets-behind-stunning-new-3d-platformer-for-the-zx-spectrum
    1981 trafen wir uns Kids regelmäßig bei einem guten Freund meines Vaters zum Zx Spectrum zocken, dem einzigen Menschen, der zu der Zeit mir als “Computer-Freak” bekannt war, denn so ein Gerät besaß kaum einer im Dorf meiner Eltern.
    Und so zockte ich Jet Pac als mein erstes Computer Spiel überhaupt, ohne erahnen zu können, dass die späteren Rare Gründer Geschichte schreiben sollten und Chequered Flag war das höchste der Gefühle, um ein wenig Flair wie Namcos Pole Position für zu Hause zu erzeugen. Naja, gaaanz wenig, ehrlich gesagt…
    Letzteres stand übrigens in der Stamm-Arcade ein paar Straßen weiter bereit, um uns nach der ZX Session die Cento Lire Münzen magisch zu entwenden…
    Und jetzt stellt euch vor, der gute Freund und Spectrum Besitzer hätte eines Tages in dem Jahr zu uns gesagt:
    “Kommt her, Jungs, ich muß euch unbedingt Cubix zeigen”…
    OMFG!! :-O

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806306
    genpei tomategenpei tomate
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    @ChrisFox
    Ist deiner Konsole wegen einer Nichtigkeit etwas passiert?
    Bisher habe ich gelesen, dass die Konsole dann den Dienst verweigert, wenn man beispielsweise ein gebrauchtes Spiel einlegt, das vorher gedumpt wurde.

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