genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerSo richtig spielerisch berauschend, fand ich zwar keines der “Beast”, aber die Liste der Liverpooler ist so abwechslungsreich, dass ich kaum sagen könnte, was sie besonders gut konnten, und was nicht.
Art Design beiseite, gibt es allein mit Lemmings, Puggsy, G-Police, Wipeout, Destruction Derby oder Novastorm ne Menge unterschiedliche Konzepte, die sie bedient haben und allein deswegen waren sie für mich faszinierend, man wusste nämlich nie so recht, was sie als nächstes basteln.
“Grafikblender” waren im positiven Sinne all ihre Spiele. Spielerisch für mich erst im 32 Bit Zeitalter herausragend.
genpei tomateTeilnehmerIn der Tat. Die eine Sache ist die Studio Liverpool zu schließen, weil warumauchimmer.
Dann aber, ne Menge Ips im Keller herum liegen haben und es finden sich keine fähigen Verwalter, die gute Spiele aus dem Erbe Psygnosis machen können?
Schwer zu glauben.
genpei tomateTeilnehmerPsygnosis waren zu 16 Bit Zeiten eines der stärksten Gründe, warum ich sehr neidisch auf alle Kumpels war, die nen Amiga besaßen.
Speziell ihr Art style war im Vergleich zu den anderen Größen der Computer Ära echt was anderes und außergewöhnlich.
Ich finde, dass Shadow of the Beast auf der Ps4 ziemlich gut die Atmo der Vorlage trifft und einen Vorgeschmack geliefert hat, wie die klassischen 2D Spiele der Engländer mit moderner Technik aussehen können. Leider ist das spielerisch nicht ganz mein Fall, was nicht heißt, ich wäre komplett abgeneigt es zu spielen.
genpei tomateTeilnehmer“Pro: Der neue Pro Controller liegt sehr gut in der Hand. Und die Sticks sind silky smooth.”
Schließe mich dem an. Wie er aussieht, sehe ich beim Spielen nicht.@Bananza
Hab diese eine Challenge gemacht mit dem Level aus dem ersten DKK.
Ich sage ganz vorsichtig, dass wenn Nintendo n Remake mit DER Optik machen würden, den nächsten Millionenseller sicher hätten und ich würde es nicht mal kaufen!
Geiles Spiel!
genpei tomateTeilnehmer@Bananza
Hab mich auf der Hauptseite etwas länger darüber ausgelassen.
Bin so weit begeistert, so viel, wie ich als jahrzehntelanger Genre-Verweigerer es nur sein kann.
Die Zerstörungswut ist kein Selbstläufer, die Spielmechaniken witzig und intelligent durchdacht, die Optik/Technik ne Wucht.
Tatsächlich ein 3D “Next Gen” Plattformer seitens Nintendo, mit Sachen, die auf Vorgänger Kisten der Kyoter nie in der Form möglich waren.DIE “Offenbarung”, auf die ich so lange gewartet habe?
Mhmmm…hab mich zwei Stunden darauf eingelassen und das ist für meine Verhältnisse aktueller Rekord, gemessen an der Zeit in einem Spiel der Gattung.
Früher hätte ich länger daran gesessen, für heute reicht es hingegen.Ich kann erahnen, dass es bis zum Schluß hin mich sehr gut unterhalten wird, aber solche Spiele ermüden mich relativ schnell, wenn ich sie länger am Stück spiele und trotz der neuen Sachen, die Bananza “frisch” erscheinen lassen, ist seine Collect-a-ton Mentalität in seinen Genen nach wie vor sehr stark vorhanden und ich hoffe, dass es um es zu beenden keine Rolle spielen wird, “alles” ergattern zu müssen.
Ihr wißt, wie ich es meine.
Und tatsächlich meine ich auch, dass Skeptiker kaum etwas falsches machen können, wenn sie etwas traditionelleres erwartet haben, weil ja: zu meinem Bedauern, hat Bananza ( zumindest bisher) mehr mit all seinen Geistigen Vorgängern zu tun, als das, was seine “Mach-alles-Kaputt-Fassade” ( und den Untergrund…) suggeriert.
genpei tomateTeilnehmerJa, das mit der Farbverteilung ist n Gräuel und lässt mich oft an meinen Verstand zweifeln. Ich weiß nicht, wie oft ich die Farben bei MKW, Doom und Fast Fusion immer wieder neu kalibriert habe, mehr oder weniger je nach Areal oder je nachdem, wie dunkel/hell oder “Rot” im Spiel vernommen habe, und trotzdem schalte ich die Switch 1 ein und denke mir “Mensch, schau mal an, wie einfach das geht…”
Per Patch zu beheben? Schnell her damit!!
Jetzt mache ich Bananza an, mal schauen wie sehr ich mich ärgern werde. 😉
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2025/07/latest-taito-egret-ii-mini-software-release-to-include-10-games-from-technos-japan-and-data-east
Mit Xains Sleena ( Wurde Zeit!!), Wolf Fang/Kuuga, Atomic runner/Chelnov, Boogie Wings, double Dragon und Edward Randy ( Endlich!!) glatt viele Favoriten von mir auf einem Haufen!
Die Collection ist aber mit umgerechnet 60 Euro ganz schön happig.
genpei tomateTeilnehmerIch habe HDR auffe Switch 2 ausgeschaltet und es nicht bereut. Aber selbst dann erscheint mir das Bild der ersten Switch wesentlich besser bei den Farben. Komische Kiste, die neue.
By the Way: Mein Bananza ist da und heute Abend werde ich mir n Bild davon machen.
Wir lesen uns.
genpei tomateTeilnehmerIch hoffe, wir reden vom selben Spiel. Den “ganzen Tag” und “umständlich” hört sich an, als würdest du dich zu sehr davon abhängig machen, dauernd die Karte zu bemühen. Leider bin ich nicht der richtige, um dir Mut zu machen, da ich das Game in und auswendig kenne und selbst nach 10 Jahre Pause habe ich das Remaster in 15 St. auf 100% beendet.
Die Karte ist hilfreich, wenn man “verloren” geht, oder Türen ansteuern will, die man irgendwann öffnen kann. Bei Items hilft sie nicht besonders.
genpei tomateTeilnehmerÄhmm…welche Türen wie zu öffnen sind, kann man auf der Karte sehr gut erkennen. 😉
Und by the way: Es gibt Türen, die benötigen einmalig eine Rakete und sind dann blau ( Standard Beam reicht dann), und die anderen, da braucht man die entsprechende Waffe dafür und keine Gegenstände, um sie zu öffnen.
Eventuell hast du noch nicht ein spezial Visor, Sebo, weil dann staunst, was du alles verpasst oder besser, nicht sehen kannst…
genpei tomateTeilnehmerIch stehe dem sehr offen gegenüber und finde das Gerät interessant, auch wenn mich die Sache ein wenig stört, mehrere Module mit für mich uninteressanten Games kaufen zu müssen, weil gerade mal ein paar Titel dabei sind, die ich gerne spiele.
Als alter “Arcadianer” kenne ich die meisten Arcade Games, die über Blaze vertrieben werden mehr oder weniger auswendig und reizend sind für mich auch Sachen, die ich aus der Computer-Ära verpasst habe, von daher ist das Gerät nicht nur für Arcade/Konsolenkost ne feine Sache.
Ganz oben auf der Liste stünden für mich die Toaplan, Irem, Jaleco und Taito Module, aber bei jeder Zusammenstellung ärgere es mich, immer einige Titel zu vermissen.
genpei tomateTeilnehmerMir geht es genau so. Dass sie erst mal Geld über NSO machen wollen, meinetwegen können sie es. Aber was daran so schwer sein soll, nach einer Weile titel einzeln oder auf einer Retail Cartridge anzubieten, das schnalle ich nicht.
Ich meine, dass es viele geben würde, die auf so was warten.
genpei tomateTeilnehmer“Perfekt” läuft es aus meiner Sicht nicht mal auf Original Hardware, so lange mein Cube am Flatscreen hängt. Wie das vor ner Röhre wäre, das habe ich seit mindestens 15 Jahren nicht mehr erlebt.
Verbesserungswürdig ist die Emulation auf der Switch 2 definitiv, aber mein Gefühl sagt, dass Nintendo nichts machen werden…
genpei tomateTeilnehmer
DF GC Back Compatibility Test etc.
Mein Reden einige Posts zurück: 3 Frames Unterschied zum Original bringen die Online Welt, von denen etliche zu GC Zeiten nicht mal n Pad halten konnten dazu, Depressionen zu bekommen, weil “unplayable” und so n Kram.??
Erstens: Der “real Issue” ist wenn man mit der Stick Sensivity nicht umgehen kann. Dann hilft perfekt-Input/Frame-Verhältniss auch nichts, selbst dann, wenn man trotzdem ( z.B. beim Original) Banden-Ping-Pong spielt…
Zweitens: Git Gud verdammt noch mal und freut euch ( wenigstens) darüber, dass Nintendo einen ( semi-faulen) Kompromiss eingegangen sind mit Games, die die Welt, außer Emulation ( und über-teuerten-Gebraucht Preisen) nicht mehr gesehen hätte.Was richtig “Schlimm” ist sind in Wirklichkeit die Micro-Ruckler, aber wen will ich solche “schmackhaft” machen, die sich an Frame-Kram erregen, und nicht merken, dass die Unpässlichkeiten eher durch “Stottern”, als durch minimalen Druck-Delay entstehen?
genpei tomateTeilnehmer@Joja und Fuffel
Wenn es nach dem Ende ginge, hätte ich ne Lange Liste na Games, die zwar fantastisch sind ,aber beim Abspann ein WTF entlocken.
Mir ist so was nicht so wichtig, jedes Souls war…naja, berüchtigt für seine Enden und als Arcade-Sozialisierter, der sich von Kindesbeinen an mit einem “Thank you for Playing” begnügen musste ( wenn überhaupt…) ist ein Abspann, egal welcher, nur dazu da, das Game zur Seite zu legen.
Ich drehe immer wieder gerne Mario Kart World Runden, das lenkt ein wenig von dieser verrückten Welt ab. -
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