ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerSicherlich nicht so spannend wie die News zu den Avataren, aber besser als NIX:
Project Scorpio: Microsoft plant Umtauschprogramm für die Xbox One
Quelle: http://www.gamersglobal.de/news/116275/project-scorpio-microsoft-plant-umtauschprogramm-fuer-die-xbox-one
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Aber die Frage darf schon erlaubt sein, warum er so lang auf Spieler gesetzt hat, die keine Effizienz mitbrachten.Du vergisst die eine wichtige Eigenschaft – absolute Ergebenheit zum Trainer.

ghostdog83TeilnehmerJa.
ghostdog83TeilnehmerHyper Metroid ist 2015 erschienen, bis zu dieser Stunde auf der Entwicklerseite verfügbar:
http://www.hyper.metroidconstruction.com/
ghostdog83TeilnehmerRealität vs Clinton
ghostdog83TeilnehmerNintendo hat in Fällen die Projekte gestoppt, die in direkter Konkurrenz zu aktuellen bzw. bestehenden Projekten waren (Twilight Princess HD), wo die Projekte als offizielle Nintendo Produkte verwechselt werden könnten und wo ein finanzielles Interesse vorlag.
Nichts davon liegt hier vor.
Zu Metroid 2 gab es bei den Retro Studios intern Überlegungen, was aber nie darüber hinaus ging:
Benjamin Sprout wrote:I’ve always thought it’d be awesome to remake Metroid 2. A group of us at Retro even discussed doing it as a side project at one point. Nothing ever came of itQuelle: https://bensprout.wordpress.com/2009/02/06/metroid-2-remake/
Die Demo ist von Juni 2015:
http://metroid2remake.blogspot.de/2015/06/demo-141-update.html
ghostdog83TeilnehmerWenn das Spiel erschienen ist, keine Probleme auftreten (Nintendo wird da mMn nichts tun, solange der Entwickler kein Geld verlangt, aber sicher ist das zu 100 Prozent natürlich nicht), sollte z.b. die M! Games dazu einen Artikel bringen, auch wenn es sich um ein böses PC-Spiel handelt.
Einen Erfolg hätte das Projekt verdient. Möchte nicht wissen, wie viel Zeit das Projekt verschlungen hat. :-p
Ich habe daher auch was dazu im Kommentarbereich zum Heft geschrieben.
ghostdog83TeilnehmerWenn man seine Nintendo Pads nutzen kann, wäre das noch besser.
Müsste mir dann aber einen entsprechenden Adapter noch kaufen.Wäre bezeichnend für Nintendo, wenn am Ende das Spiel das Beste ist, was wir in den nächsten Jahren von der Marke erwarten können.
Metroid Prime: Federation Force ist für mich kein Metroid, nur eine Marketingentscheidung.
ghostdog83TeilnehmerDu besitzt doch einen Laptop wenn ich mich nicht täusche. Warum probierst du die Demo nicht einfach selbst aus?
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:In Schrägstellung schiessen ist bei mir L1 und L2. Supermetroid sind es jeweils beide Schultertasten. Auch das find ich eher gewöhnungsbedürftig.Ich hatte mich verschrieben – Schräghaltung bei mir L2 und R2.
Kannst du so anpassen wie es dir beliebt.
Das Spiel wird von einer einzigen Person entwickelt – Milton Guasti, Indie Entwickler (Buenos Aires, Argentinien).
ghostdog83TeilnehmerIch habe die Demo weitergespielt. Mir ist da nichts dergleichen aufgefallen.
Das Video ist noch Beta Material.
Meine derzeitige Padbelegung (Dual Shock 4):
Fire: X (Button 2)
Jump: □ (Button 1)
Morph: ○ (Button 3)
Aim up: L2 (Button 7)
Aim down: R2 (Button
Weapon select: R1 (Button 6)
Weapon cancel: L1 (Button 4)
Start: Options (Button 10)Ich habe noch ein paar Screenshots angefertigt, 1600×900 BMP:



ghostdog83TeilnehmerVielleicht hat er es mit Tastatur gespielt. ¯_(ツ)_/¯
ghostdog83Teilnehmer


ghostdog83TeilnehmerDie Demo hat mein Ps4 Pad sofort erkannt.

Download:
http://metroid2remake.blogspot.de/p/project-am2r-demo-1.htmledit:
Ich höre mir gerade den Soundtrack an – 24 Stücke.
Kannst du auf der Seite auch herunterladen.
An Nintendos Stelle würde ich das Projekt übernehmen und für Nintendo Plattformen veröffentlichen.
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