ghostdog83

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    In der Freizeit etwas zu konsummieren auch wenn einem bewusst ist, dass darin kein Unterhaltungswert vorliegt, wäre das Letzte was ich tun würde, nur um in einer Sache mitreden zu können.

    Gibt es hier im Forum noch extremere Ausprägungen, wo jemand die Assassins Creed Reihe nicht mag, aber alle Teile dennoch gespielt hat?

    Uncharted konnte mich damals auch nicht so richtig überzeugen. Dennoch habe ich der Reihe eine weitere Chance gegeben, die bei Teil 2 zum überzeugenden Spielerlebnis führte. Wäre das nicht der Fall gewesen, hätte ich die Reihe wohl ruhen lassen, mich aber auch nicht weiter ab­fäl­lig dazu geäußert.

    Aber vielleicht ist das hier auch nur das Equivalent zum Hate-watching aus dem Tv Bereich.

    ghostdog83ghostdog83
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    Um eine versuchsweise sachliche Note einzubringen – der erste Teil ist am schlechtesten gealtert, während der zweite Teil auch spielerisch eine klare Steigerung zu diesem darstellt. Daher ist Teil 1 für mich nicht repräsentativ für die Reihe.

    Teil 2 hat eine bessere Steuerung, die sich nicht so anfühlt, als würde man einen Cursor über den Bildschirm schieben, während die Encounters sich nicht so stark wie Arenakämpfe anfühlen wie in Teil 1.

    Wenn man wirklich versuchen sollte auf die Details zu achten, sind die Unterschiede offensichtlich.

    als Antwort auf: Smalltalk #1012827
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    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191184
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    Burn them all

    Aerys II Targaryen, The Mad King

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149651
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    Lohnt es sich legendäre Items später zu identifizieren oder bleibt der Gegenstand gleich?

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #912287
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    Konsequent.

    In der Beziehung ist England derzeit in Europa federführend.

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235904
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    [img=900×506]http://images-eds.xboxlive.com/image?url=8Oaj9Ryq1G1_p3lLnXlsaZgGzAie6Mnu24_PawYuDYIoH77pJ.X5Z.MqQPibUVTc0EOuvV9f6a9xopC8472mBicDIUquVO…BLOiZ5vwPxViAaeNbnJnk5kyre7z8qEDFeX6VIzY3RiuNPFKIoYO0i2votWyzH2bEhR1eA5bVrS7yNFFi.h4rr36JPWCkRX75Q1e1Q0IMHhuVyki5LF4mlX1NEZyNMs3fr24cijDro-&format=jpg[/img]

    Review-Übersicht – deutschsprachige Magazine (Update)

    GamePro: 69 von 100 ►Review

    Dimitry Halley wrote:
    Zum ersten Mal habe ich Mighty No. 9 auf der E3 2015 gespielt und war dort schon merkwürdig unbeeindruckt von Inafunes Kickstarter-Großprojekt. So bitter das klingt: Die Mega-Man-Lizenz mit ihren ikonischen Figuren ist bei mir ein essenzieller Bestandteil der Spielerfahrung – ohne das muss der Quasi-Nachfolger mir ordentlich was bieten, um mit dem Klassiker mithalten zu können. Und daran scheitert Mighty No. 9. Es ist im Schnitt ein halbwegs solider Mega-Man-Klon.

    Wenn ich nach Feierabend Bock auf Mega Man habe, gibt es eigentlich nur einen einzigen Grund Mighty No. 9 den Klassikern vorzuziehen: Ich kenne die Stages noch nicht auswendig. Und das ist ein Vorteil, der ziemlich schnell verschwinden wird.

    PC Games: 58 von 100 ►Review

    Marco Cabibbo wrote:
    “Mit einem solchen Desaster habe ich leider gerechnet.”
    Den Werdegang von Mighty No. 9 habe ich von Anfang an sehr genau verfolgt – allein schon weil ein guter Freund zu den großzügigen Backern gehörte. Warum auch nicht? Ein geistiger Mega-Man-Nachfolger, entwickelt von Inafune selbst, klang einfach zu schön um wahr zu sein. Die vielen Verschiebungen und ein erstes Anzocken im vergangenen Jahr verschafften mir aber die Gewissheit: Mighty No. 9 wird an das hohe Niveau nicht heranreichen. Schade, dass es am Ende noch eine Spur unterdurchschnittlicher geworden ist als erwartet. Meine Empfehlung: Schaut euch mal 20XX an oder werft gleich einen Blick auf das Original, wenn ihr es noch nicht kennen solltet.

    Update

    4Players: 70 von 100 ►Review

    Mathias Oertel wrote:
    Eigentlich bleibt trotz der zusätzlichen “Dash”-Option, dem schnellen Vorpreschen nach vorne, alles beim Alten: Keiji Inafunes neues Mega Man, ähhh: Mighty No. 9 bietet keine komplexe, aber dafür mitunter sauschwere Plattform-Action, die vor allem von den mehrstufigen Bossen lebt. Der weißblaue Roboter, der nicht nur über sein Aussehen die Brücke zu seinem bei Capcom lebenden Stiefbruder schlägt, hüpft, klettert und schießt wie zu guten alten NES-Zeiten. Und so sehr ich es zu schätzen weiß, dass hier der Retrogeist in einem modernen Gewand heraufbeschworen werden soll, fehlt mir hier das gewisse Etwas. Vielleicht liegt es daran, dass Inafune-San zu sehr in der Vergangenheit schwelgt, es mit Eigenzitaten übertreibt und es auch nicht mit der von Unreal angetriebenen Kulisse schafft, den nur horizontal schießenden Hüpfer zeitgemäß aussehen zu lassen. Die spröden Zwischensequenzen z.B. kommen wie der Rest des Spiels komplett ohne animierte Mimik aus. Doch auch der Rest schafft bestenfalls Durchschnittswerte und hat sowohl auf der PS4 als auch auf der One Probleme, eine durchweg stabile Bildrate zu halten. Anstatt das MegaMan-Konzept in neue Höhen zu hieven, ist Mighty No. 9 lediglich eine solide Hommage.

    Gameswelt: 60 von 100 ►Review

    Dennis Kröner wrote:
    Es hätte so schön sein können

    Nachdem ich gehört hatte, dass Keiji Inafune selbst an einem Quasinachfolger zu Mega Man arbeitet, war auch bei mir der Hype groß. Besonders die klassische Mega-Man-Serie bis Mega Man 10 wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Leider flaute der Hype nach den letzten Trailern ganz stark ab. Er erreichte den absoluten Tiefpunkt, als ich dann das Spiel zum ersten Mal selbst spielte.

    Dabei habe ich wirklich versucht, das Spiel zu mögen. Das Gameplay fühlt sich gut an und es macht Spaß, durch die Gegner einfach durchzufliegen. Doch das Level-Design hat mich innerhalb kürzester Zeit wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Ich habe selten einen derartig uninspirierten und lustlosen Plattformer gespielt. Auch dass das Endgame kürzer ist als die letzten Level des mittlerweile fast 30 Jahre alten ersten Mega Man ist unverzeihlich.

    Und was, bitte, ist mit dem Soundtrack passiert? Manami Matsumae, die gleiche Komponistin, die für die alten Mega-Man-Soundtracks verantwortlich war, liefert hier eine furchtbar lahme und lieblose musikalische Untermalung ab. Inafune hat bereits angekündigt, dass er über einen Nachfolger zu Mighty No. 9 nachdenkt. Ich hoffe, das Team lernt aus den Fehlern des ersten Spiels – ähnlich wie schon Mega Man 2 eine Rundumverbesserung des ersten Teils war.

    als Antwort auf: D00M #1224046
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    Das nimmt hier so allmählich Ausmaße an, die ich nicht für möglich gehalten habe.

    als Antwort auf: RPG Thread #945729
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    ChrisKong wrote:

    Bitte keine Verwechslungen, Wii U ist scheisse, NX wird scheisse sein. :-)

    Imaginäre Scheiße. :-)

    als Antwort auf: D00M #1224039
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    SonicFanNerd wrote:
    DAS grenzt nun schon an üble Nachrede.

    Damit wären wir wieder bei D00M.

    als Antwort auf: D00M #1224036
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    Das wäre zu leicht.

    SonicBoomFanForever.

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    Mein Exemplar (LE) ist noch ungeöffnet.
    Wird am WE angespielt.

    als Antwort auf: D00M #1224034
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    Die gif würde auch ersetzt werden.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118879
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    Keine Probleme. Wie gesagt, ich fahre die Konsole normal runter. Beim Neustart erscheint die Meldung ab und zu.
    Erst seit Kurzem, daher würde ich das Update als Ursache vermuten. Ich warte.

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