ghostdog83

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  • als Antwort auf: Fehlkäufe #1245178
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    Spontan:

    Dead or Alive 4
    Soul Calibur IV

    als Antwort auf: Star Wars – neue Trilogie und Spin Offs #1221578
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    Zum Glück hat FOX Blomkamp von dem Alien Projekt wieder abgezogen.

    Nicht das er noch Lindelof den Rang abläuft.

    als Antwort auf: D00M #1223935
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    Bruno MB wrote:
    [Week 19, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 62,000 / NEW
    [Week 20, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 40,000 / 102,000 (-35%)
    [Week 21, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 24,000 / 126,000 (-41%)

    [Week 21, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 74,000 / NEW
    [Week 22, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 26,000 / 100,000 (-65%)
    [Week 23, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 13,000 / 113,000 (-51%)

    Schadenswerte aller Waffen inklusive Modifikationen:
    http://gameswiki.net/doom-all-weapons-details/

    Die Ladezeiten bei den Runen-Missionen sind kürzer als im normalen Spielverlauf.
    Warum bei den Boss-Arenen nicht auch kürzere Ladezeiten möglich sind, verstehe ich nicht.

    edit:

    Der Albtraum hat ein Ende. :)

    d00m_albtraum3lsjj.png

    9.5 von 10

    als Antwort auf: Star Wars – neue Trilogie und Spin Offs #1221571
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    Disney soll mit Rogue One unzufrieden sein, teure Nachdreharbeiten anstehen:
    http://pagesix.com/2016/05/30/disney-execs-in-a-panic-over-upcoming-star-wars-film/

    Was das genau heißt, ist nicht ersichtlich – die Gründe könnten unterschiedlicher Natur sein: zu düster, zu kompliziert für das Massenpublikum oder doch qualitativ ungenügend. Eine Mischung ist nicht auszuschließen.

    als Antwort auf: Star Wars – neue Trilogie und Spin Offs #1221567
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    An ein von Disney in Form gebrachtes Rogue One habe ich weniger Interesse, sollte es daran liegen.
    Dann hätte ich auf Blu-Ray die Wunschfassung des Regisseurs als Bonus.

    als Antwort auf: D00M #1223931
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    Update 1.03 ist online.

    Derzeit liegen keine Patch Notes vor.

    d00m_update1.03ltoj7.png

    als Antwort auf: D00M #1223926
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    Bin in Level 8.

    Tendiere mittlerweile zwischen 9 und 10.
    Wären die Ladezeiten besser, wäre meine Entscheidung einfacher.

    Die Imps sind mit die besten Standardgegner in einem FPS.


    @Spacemoonkey

    Vielleicht lege ich mir doch ein Youtube Konto an.
    Ein eigener Thread, wo wir dann entsprechende Videos reinstellen können (z.b. Bosse), wäre dann auch eine Überlegung wert. Mal schauen.

    Ich ziehe mein “Wenn du meinst” fürs erste zurück – du hast das Spiel scheinbar schneller durchschaut als ich.

    Was ich D00M in dem Zusammenhang hoch anrechne, ist die Möglichkeit, dank der Lernkurve auch auf Nightmare faire Bedingungen vorzufinden, die nicht selbstverständlich sind. Gute Levelkenntnis und Planung (Ressourcen) werden belohnt.

    als Antwort auf: Overwatch: Fight for the Future #1244505
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    Im Vergleich zu anderen Editionen mit ähnlichen Inhalt preislich noch nicht das Ende der Fahnenstange.

    Nach Dark Souls 3 werde ich mir keine weitere solche Edition kaufen.

    Overwatch – Pornhub im Visier: Blizzard geht gegen Pornos vor

    als Antwort auf: D00M #1223925
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    Die aufgeladenen Schüsse der Imp sind am gefährlichsten, was das angeht.
    Wenn du einen im Rücken hast, wo sie auch in die Richtung werfen, wo du hinläufst, ist ein Treffer garantiert.

    Gut finde ich, dass man mit der Betäubungsbombe den Schild bei dem einen Gegnertyp auschalten kann. :)

    Digital Foundry | Quake ►DF Retro: Quake Sega Saturn Analysis – The Impossible Port

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237973
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    Bei Nier gehen die Meinungen stark auseinander – bei Metacritic sind es z.b. 20 positive Reviews, 35 Gemischte und 3 Negative.

    Bei Turtles sind es 7 gemischte Reviews, 11 Negative.

    Was ich zu Aliens: Colonial Marines an Videomaterial gesehen habe, tendiert eher in die Richtung der kritischen Stimmen – Randy Pitchford bekommt von mir für so was kein Geld in den Rachen geworfen.

    Ich habe mir damals dazu auch User-Meinungen durchgelesen, wo mir klar wurde, dass es nicht mein Spiel ist.

    Aliens Colonial Marines: All Singing, All Dancing.

    Zum Glück hat Creative Assembly mit Alien: Isolation ein klasse Alien-Spiel abgeliefert, was der Vorlage eher entspricht.

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237971
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    @Spacemoonkey
    Hast du eigentlich die Konsolen Far Cry Instincs & Instincs Predator gespielt?

    Sind für mich spielerisch enttäuschende Shooter gewesen, mit einer hakeligen Eingabe (damals im Vergleich zu Halo oder Unreal Championship 2 mäßig), dem schwachen Gegnerverhalten, wo Bugs teils für absurde Situationen sorgten. Kein Vergleich zur wesentlich schickeren PC-Version, wo die Gegner nicht fehlerfrei, aber in der Gruppe gut organisiert waren, die offeneren Areale nutzen konnten, die bei der Konsolenfassung flach fielen.

    http://www.maniac.de/content/far-cry-instincts
    http://www.maniac.de/content/far-cry-instincts-predator

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237966
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    Ob es ausschließlich an einer falschen Erwartungshaltung liegt, wenn überhaupt, bei allen negativen Tests, bezweifel ich.
    Der Test der M! Games liest sich nicht wie eine falsche Erwartungshaltung, ebenso der zugehörige Podcast.

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237961
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    Wer wagt also den ersten Schritt?

    als Antwort auf: D00M #1223922
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    Mir gefällt das Spiel auf Nightmare bislang besser als Ultra Brutal. :)

    Mal schauen, ob ich das im späteren Spielverlauf auch noch behaupten kann. :/

    Level 4:
    Mikroraketen Maximiert
    Ausrüstungssystem Maximiert
    Super-Schrotflinte nur noch Perk offen.
    Betäubungsbombe freigeschaltet – hilft um Freiraum zu schaffen.

    Läuft besser als gedacht.

    Level 6:
    Da ich das Leveldesign gut kenne und zurück kann, lasse ich die Munition und Gesundheit erst einmal liegen, versuche mit dem auszukommen was ich noch habe – habe drei Arenen bereits so gesäubert.

    Wenn ich wirklich was brauchen sollte, kann ich zur Not immer noch etwas aufsammeln.

    Btw, witzig, wenn sich ein Imp, bevor er im Glory-Kill erledigt wird, noch einmal zu mir umdreht, seinen letzten Blick risikiert.

    Die Munition mit der Argent-Zelle erhöht und aufgefüllt. :)

    als Antwort auf: D00M #1223920
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    Bei dem Raketenaufsatz bin ich auch dabei, diesen auf die höchste Stufe auszubauen.

    Zwei Salven (da sparsamer Umgang) und dann Shotgun sind z.b. gegen einen Hellknight sehr effektiv, vor allem geht es schnell.

    Die Super Shotgun wird in Level 4 (Secret) dann abgeholt, als Nächstes ausgebaut.

    Gaus (Level 5 Secret) wird die dritte Waffe sein.

    Beim Charakter eine gleichmäßige Verbesserung von health und ammo, zum Schluss auch armor.

    Das Ausrüstungssystem wird auch zuerst verbessert – Granaten sind äußerst hilfreich.

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