ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerIch kenne bislang nur die jeweiligen Kinofassungen, weiß daher nicht, ob der zusätzliche Inhalt vorhandene Schwächen ausbessert.
Das Grundproblem für mich auf exzessiven CGI Gebrauch zu setzen bleibt mit Sicherheit.Über die sonstigen dramaturgischen Schwächen kann ich mir auch kaum Besserung vorstellen.
Im Vergleich zur HdR-Trilogie sehr enttäuschend, aber im Vergleich zu sonstigen Fantasy Schinken kein Totalausfall.
ghostdog83TeilnehmerKann man die Verlängerung der Laufzeit und gleichzeitigem Konsum nicht auch als eine Art Selbstgeißelung betrachten :p
ghostdog83TeilnehmerDie Pressemitteilung zu Tearaway Unfolded:
Tearaway Unfolded erhält heute neuen DLC und ein kostenloses dynamisches Design
Außerdem ist der von der Kritik gefeierte Soundtrack ebenfalls zum Kauf erhältlich
Hallo liebe Abenteurer! Tearaway Unfolded ist nun seit ein paar Monaten draußen in der Wildnis und wir hoffen sehr, dass euch die Abenteuer mit euren Papierfreunden viel Spaß bereiten! Wir haben uns sehr gefreut zu sehen, wie all eure Bilder und Papiermodelle bei tearaway.me eintrudelten. Es war unglaublich, dabei zuzuschauen, wie sich all eure einzigartigen Geschichten entfalteten.
Heute möchten wir euch ein paar spannende Neuigkeiten von Tearaway Unfolded mitteilen. Denn wir waren damit beschäftigt, einige exklusive, neue Sachen für euch herzustellen, die ihr bald in die Finger bekommt. Zuerst einmal ist nicht nur eins, sondern gleich ZWEI DLC-Pakete auf dem Weg zu euch!
Und was ist in diesen wundervollen Paketen drin, fragt ihr? Lasst sie uns aufmachen und sehen …
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Dynamisches Design für Tearaway Unfolded: Die Erdhörnchen-Show!Unser erstes Paket ist ohne zusätzliche Kosten erhältlich und enthält vier neue Figuren und ein wunderschönes dynamisches Design für euer PS4-System. Beim Öffnen des Designs wird euch zunächst die winterliche Landschaft des Galgenhügels präsentiert, die sich bei Tag und Nacht wunderschön verändert.
Aber das ist noch nicht alles! Das Design hat noch eine Überraschung auf Lager! Scrollt herunter, um das XMB (XrossMediaBar)-Menü zu vergrößern, und ihr entdeckt eine versteckte Bühnenshow mit den Eichhörnchen! Das Design wird ab heute im PlayStation Store ohne zusätzliche Kosten zum Download verfügbar sein!
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Tearaway Unfolded: Feiertags-DLC-Paket!Dieses fantastische Feiertagspaket ist bis zum Rand gefüllt mit einer wunderbaren Sammlung aus Kostümen und Dekorationen, damit ihr euren Kurier pünktlich zur Weihnachtszeit schmücken könnt!
Öffnet dieses weihnachtliche Geschenk und ihr findet vier Kostüme für euren Kurier darin. Enthalten sind ein fröhlicher Santa, ein eisiger Schneemann, ein lustiger Elf und ein freundliches Rentier! Zudem erhaltet ihr sieben neue Dekorationen: einen Weihnachtsbaum, eine Zuckerstange, einen Strumpf und ein leckeres Weihnachtsdessert, ein Stechpalmenblatt mit Beeren, ein Efeublatt, einen wunderschönen Lorbeerkranz und ein Geschenk!
Dieses Paket wird ab heute im PlayStation Store zum Download erhältlich sein und 0,99 € kosten.
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.Quelle: Playstation Blog (DE)
ghostdog83TeilnehmerNach dem gelungenen Talos Principle der nächste rätsellastige Indie Titel

Die Pressemitteilung zu Xing: The Land Beyond:
Das Rätselabenteuer Xing: The Land Beyond erscheint nächstes Jahr auf PS4
Seht euch den neuen Trailer für den kommenden Titel von White Lotus an
.XING: The Land Beyond – Environment Trailer | PS4
Koriel Kruer, White Lotus Interactive:
Wenn ihr gerne Rätsel löst, auf Abenteuer geht, detailreiche Landschaften erkundet oder Geschichten zusammenpuzzelt, dann könnte Xing: The Land Beyond genau das Richtige für euch sein.
In diesem First-Person-Adventure seid ihr bereits tot. Im Jenseits ist euer Hauptziel, herauszufinden, wer ihr seid und was ihr schlussendlich tun müsst.
Stellt euch vor, auf einen Grabstein zuzugehen, die Inschrift zu lesen und dann durch Zeit und Raum zu einem Moment transportiert zu werden, der ausschlaggebend im Leben der Person war. Erzählt wird die Geschichte durch die Umgebungen, die ihr erkundet, die mysteriösen Nachrichten, denen ihr begegnet und die vereinzelten Gedichte, die von Stimmen aus der Vergangenheit stammen.
Für diejenigen unter euch, die unseren Fortschritt in den letzten drei Jahren verfolgt haben, und diejenigen, die heute zum ersten Mal von uns hören: Wir haben eine aufregende Mitteilung für euch! PlayStation war im Hintergrund seit unserem ersten Jahr als Entwickler für uns da und jetzt können wir stolz (und endlich) bekannt geben, dass Xing: The Land Beyond 2016 auf PS4 erscheinen wird!
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InspirationenWenn wir zu Shows fahren, werden wir oft gefragt, was unsere Inspiration für das Spiel war.
Rätselspiele wie Portal und Myst, die wir bewundern, spielen eine große Rolle in unserem grundlegenden Design. Dazu kommen Adventure-Titel wie Journey und die Zelda-Reihe. Wir verwenden diese und viele andere Spiele als Bausteine, mit denen wir unsere eigenen Ideen wachsen lassen.
Natürlich werden wir nicht nur von Spielen inspiriert. Filme, Fernsehserien, Kunst, Geschichten und sogar Bilder von interessanten Orten auf Google helfen uns dabei, neue Ideen zu entwickeln, und geben uns neue Perspektiven. Wenn ihr es ganz genau wissen wollt, könnt ihr euch ja unseren Entwicklerblog durchlesen.
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Über das DesignWenn wir ein Spiel entwickeln, gehen wir das Ganze oft experimentell an, um zu verstehen, was ein allumfassendes Erlebnis ausmacht. Wenn wir alle eine Idee gut finden, machen wir einen Prototyp und testen ihn. Diese Vorgehensweise erlaubt uns, ohne Zurückhaltung neue Sachen auszuprobieren. So sind auch die Kokosnüsse entstanden, die in Brand gesteckt und geworfen werden können. Sie sind auch letztendlich zu einer grundlegenden Gameplay-Mechanik geworden.
In den Umgebungen jedes Landes, das ihr besucht, sind verschiedene Rätseltypen integriert. Auf eurer Reise werdet ihr herausfinden, wie man die Umgebungen selbst kontrolliert, indem man Elemente wie Regen und Schnee steuert.
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Großes Projekt, kleines TeamWir werden oft von Leuten kontaktiert, die Videos und Screenshots des Spiels gesehen haben und fragen, wie groß unser Team ist oder von welcher Firma wir die Grafiken machen lassen. Wir können stolz behaupten, dass Xing: The Land Beyond das alleinige Produkt von nur drei Entwicklern ist, die als Leinwand die Unreal Engine 4 verwenden. Obwohl es ein riesiges Unterfangen ist, ist dieses Spiel ein Projekt aus Leidenschaft: Es ist eine Angelegenheit des Herzens, der Zielstrebigkeit und des Einsatzes.
Ein großer Vorteil bei einem so kleinen Team ist, dass wir eine Idee genau in dem Moment aus dem Spiel werfen können, in dem wir merken, dass sie nicht funktionieren wird, oder dass wir den Fokus einer Geschichte verbessern können, der es an Tiefgang und Klarheit mangelt. Auf die gleiche Weise können wir dem Spiel auch neue Inhalte hinzufügen, wenn wir der Meinung sind, dass es bei der Ausarbeitung der Geschichte hilft oder das Gameplay verbessert und somit letztendlich den Spielern mehr Spaß bringen wird.
Es ist immer spannend, wenn wir Xing: The Land Beyond einem neuen Publikum auf einer Messe oder bei einem Event vorstellen. Obwohl es sich um ein Singleplayer-Spiel handelt, hat es uns auf Conventions besonders Spaß gemacht, Freunden oder Pärchen dabei zuzusehen, wie sie zusammenarbeiten und Lösungen für Rätsel diskutieren.
Diejenigen, die vorhaben, nächsten Monat bei der PlayStation Experience mit dabei zu sein, sollten bei uns vorbeischauen und die Demo spielen. Diejenigen, die es nicht hinschaffen, können immer noch unserer Community beitreten, indem sie uns auf unseren Social-Media-Kanälen ihrer Wahl folgen! Dieses Spiel zu verwirklichen war – und ist immer noch – ein ganz schönes Abenteuer.
Vielen Dank fürs Lesen und bitte hinterlasst uns einen Kommentar oder eine Frage! Wir werden hier so viele wie möglich beantworten.
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Quelle: Playstation Blog (DE)
ghostdog83TeilnehmerIch gehe davon aus, dass es in einer der nächsten M! Games Ausgaben einen Artikel geben wird.
captain carot wrote:RoTR zeitgleich mit Fallout 4 zu veröffentlichen war definitiv eher unklug.
Das Marketing wird auch ausschlaggebend gewesen sein.
In England war z.b. das Marketing zu Fallout 4 durch MS stärker als bei Tomb Raider (da z.b. an Bussen).Nehmen wir mal maniac.de. Hier zählt die Fallout 4 Anzeige wohl zu den am längsten (und nervigsten) geschalteten Anzeigen, selbst nach Release.
Knackpunkt wird die Verschiebung von Uncharted 4 gewesen sein. MS hätte ohne diese Verschiebung mehr für Tomb Raider getan. Da der ursprüngliche Konkurrent nicht mehr da war, hat man sich mehr auf Halo 5 und Fallout 4 konzentriert.
ghostdog83TeilnehmerVgl. USA 2013

ghostdog83TeilnehmerUncharted 4 hätte bei der Konkurrenz wohl auch mit spürbaren Einbußen zu kämpfen gehabt.
ghostdog83TeilnehmerÄhnlich wie Halo 5 schlägt sich Tomb Raider gemessen an der Hardwarebasis deutlich besser, aber sicherlich nicht so wie von MS erhofft:

Vgl.

edit:

ghostdog83TeilnehmerOk, danke. Abhorrent Beast war auch für mich ein ziemlich zäher Bosskampf gewesen.
ghostdog83TeilnehmerFallout 4 legt einen guten Start hin:
Error: Embedded data could not be displayed.
ghostdog83TeilnehmerWie schwer ist denn Ludwig im Vergleich zu den Bossen aus dem Hauptspiel?
ghostdog83TeilnehmerTomatenmann MofD wrote:Meine Liebeserklärung an den SNES <3..er war auch meine erste richtige Konsole..
Meine auch. Schönes Video

ghostdog83TeilnehmerIch schicke dir mal eine PM.
ghostdog83Teilnehmer
Mit Mr. Robot dürfte Rami Malek seinen bislang größten Malenstein seiner Karriere erreicht haben.
Nachdem er bereits bei Sony’s interaktiven Teenie Slasher Until Dawn als Josh überzeugen konnte, ist er es, der bei Mr. Robot das Zentrum des Geschehens bildet, die Serie zu großen Teilen allein trägt.Worum es geht? – Rami Malek spielt Elliot, ein selbstjustiz ausübender Hacker bei Nacht, am Tag ein Cyper-sicherheitsigenieur in einer IT-Firma, die ein großes Unternehmen, E Corp, vor Angriffen schützen soll.
Er hasst seine Arbeit, die ihm seine Kollegin und Freundin seit Kindheitstagen Angela beschafft hat.
Normaler sozialer Umgang ist für ihn ein Problem („Was würde ich dafür geben, normal zu sein. In dieser Blase zu leben, die Realität der Naiven.”), lieber hackt er sich in die Leben der Menschen („Mein Geheimnis: Ich suche nach dem Schlimmsten in ihnen”). Misstrauen und Paranoia verfolgt zu werden sind sein ständiger Begleiter.Elliot kommentiert das Geschehen anhand von Monologen, die sich kritisch mit der heutigen, stark vernetzten Gesellschaft befassen („Scheiß auf die Gesellschaft”), hinter die Fassade blicken („Wir spammen einander voll, mit andauernden schwachsinnigen Kommentaren, die maskiert sind als Einsicht, unsere sozialen Medien täuschen Intimität nur vor.”).
Die Handlung kommt ins Rollen, als eine Gruppe von Hackern auf den Plan rückt – sie selbst nennen sich Fsociety – welche sich zum Ziel gesetzt haben, E(vil) Corp als mächtigstes Konglomerat der Welt, zu stürzen, die Welt von ihren Schulden zu befreien.
Elliot muss sich entscheiden, gerät dabei zwischen die Fronten aus Verpflichtung und Verantwortung gegenüber seinen Freunden und dem Ziel, Evil Corp zu Fall zu bringen.
Die ersten 3 Folgen sind bereits unterhaltsam, wirklich klick gemacht hat es bei mir aber erst mit der vierten Folge, wo die Produzenten eine bislang nur angedeutete Ebene in den Vordergrund rücken, die Wahrnehmungsebene sprengen.
Auch da das sonstige Geschehen in der Phase an Brisanz gewinnt, die Nebenhandlungen dank der sehr gut geschriebenen Figuren das Interesse weiter steigen lässt.
Ich muss das wirklich noch mal betonen – die Charaktere sind sehr gut geschrieben.
Die Frauenfiguren sind nicht wie z.b. bei The Newsroom überzeichnet dargestellt, sondern differenzierte, starke Persönlichkeiten, die ihre individuelle Schwäche besitzen, einfach glaubwürdig rüberkommen.Selbst die vermeindlichen Antagonisten sind in ihrer Handlung nachvollziehbare Personen, zeigen selbst ihre Schwächen, Gründe für ihr Verhalten.
Die Serie lässt sich gar als kleine stille Charakterstudie betrachten, erlebt man hier die Manipulation von Menschen auf verschiedenen Ebenen, egal ob im Top Management, beim einfachen Angestellten oder im Privatleben. In einer Folge findet dank der freiwilligen Offenlegung des eigenen Privatlebens im sozialen Netz eine sehr hinterhältige Manipulation einer Randfigur statt, die gar nicht weiß, was um sie geschieht.
Sehr gut gefällt mir auch das Sounddesign, die Kameraarbeit und der Schnitt.
Die Intros und Schlussszenen einer Folge sind großartig arrangiert, einfach ein Genuss.Schauspielerisch können alle Beteiligten überzeugen (u.a. spielt auch Christian Slater mit).
Wer bei Serien auf Details achtet, wird hier auch fündig (schön gestaltete Sets).
Im Verlauf der Handlung gibt es einen einschneidenden Twist, der wohl nicht jeden schmecken dürfte, der aber für die bereits angekündigte zweite Staffel sehr viel Gestaltungsspielraum für die weitere Entwicklung der Serie zulässt.








ghostdog83TeilnehmerDie GotY-Edition kostet immer noch 69,99 Euro.
Hatte eigentlich gehofft, dass der Preis bei Release fällt.
Bei Amazon könnte ein solches Verhalten auf ein Angebot beim Cyber Monday (Prime) schließen.edit:
Ich hatte mich schon gewundert, warum Jörg Luibl keinen Test zum DLC veröffentlicht:
Wir haben uns irgendwann entschieden, klassischen DLC oder an das Hauptspiel angedockte Erweiterungen wie aktuell “Heart of Stone” oder “The Old Hunters” im Gegensatz zu eigenständig lauffähigen Erweiterungen wie etwa “StarCraft 2: Legacy of the Void” nicht zu testen, weil wir jetzt schon Zeitprobleme haben und unsere Redakteure nicht ewig an einen Titel binden wollen – da ist uns die Berichterstattung in der Breite, auch das Testen kleiner Spiele wie “The Age of Decadence” oder “Hard West” wichtiger als das konsequente Begleiten einer populären Serie bis Level 99. Nur bei zyklischen Online-Abenteuern wie Destiny machen wir wie bei “The Taken King” Ausnahmen, wenn sich das Spiel dadurch entscheidend entwickelt.
Sollte aber ein Spiel inklusive der Erweiterungen z.B. auf einem anderen System erscheinen, siehe “The Last of Us” plus “Left Behind” oder “The Talos Principle” plus “Gehenna” auf PS4, bewerten wir den enthaltenen DLC auch mit – was in beiden Fällen zu einer Aufwertung führte. Also in der Theorie: Kommt Bloodborne plus DLC für PC oder Witcher plus DLC für Nintendo NX, beziehen wir die Zusatzinhalte in die Gesamtnote ein. Ich will nicht ausschließen, dass wir mal eine andere Strategie fahren. Aber in unserer aktuellen Besetzung müssen wir diese Lücken zulassen. -
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