ghostdog83

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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117878
    ghostdog83ghostdog83
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    Ein neuer Indie Titel für die PS4 – sieht ziemlich stimmungsvoll aus ^_^

    Die Pressemitteilung zu Jenny LeClue – Detectivú:

    Rätselabenteuer für PS4 angekündigt

    Mografi verspricht unvergessliche Charaktere, eine einzigartige Ästhetik und ein episches Geheimnis

    Joe Russ, Mografi:

    Unser winziges Team hat gigantische Neuigkeiten! Jenny LeClue – Detectivú wird nächstes Jahr auf PS4 erscheinen!

    So, und jetzt hört sofort auf zu lesen und schaut euch den Teaser Trailer an – das ist unser Ernst! Wir haben ganz viel Liebe in die Erschaffung eines fesselnden Universums gesteckt. Ihr werdet sofort wissen, ob unser süßes, aber auch gruseliges Adventure das Richtige für euch ist!

    Jenny LeClue – Teaser Trailer | PS4

    Ihr seid immer noch da, toll! Lasst uns nun erklären, was Jenny LeClue ist, was es so besonders macht und warum ihr es vielleicht spielen wollt.

    Jenny LeClue ist ein storybasiertes Erkundungsabenteuer mit unvergesslichen Charakteren, einer einzigartigen Ästhetik und einem epischen, wirren Geheimnis.

    Ihr spielt Jenny, eine brillante junge Detektivin, die in Arthurton lebt. In ihrer kleinen Heimatstadt passiert nichts spannendes und sie sehnt sich nach einem echten Abenteuer. Doch als ihre Mutter des Mordes beschuldigt wird, bekommt sie mehr Abenteuer, als sie sich gewünscht hatte.
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    Jenny nimmt sich diesem einmaligen Fall an und beginnt eine unerwartete, gefährliche Reise, um die Wahrheit aufzudecken; schon bald merkt sie, dass in Arthurton nichts so ist, wie es scheint. Unsichtbare Kräfte lassen nichts unversucht, um sie von der Wahrheit fern zu halten. Und sie wird ihre Kombinationsgabe nutzen müssen, um den wahren Killer zu finden.

    Wem kann sie trauen? Wie wird sie den ständig wachsamen Sheriff austricksen? Warum fing der See an, nachts zu leuchten? Und warum behandelt sie jeder wie ein Kind?

    Dies ist eine Geschichte über das Erwachsenwerden. Manchmal witzig, manchmal erschreckend, immer geheimnisvoll. Es ist eine Geschichte darüber, unsere Stärken zu finden, unsere Schwächen zu akzeptieren und über die schwammigen Grenzen zwischen richtig und falsch.

    Was also macht Jenny LeClue einzigartig?

    Jenny LeClue webt eine Geschichte-in-einer-Geschichte, bei der die Spieler den Ausgang beeinflussen. Jennys Welt existiert in einer Reihe Abenteuerbücher, die der Autor Arthur K. Finklestein geschrieben hat. Der Autor fungiert als Erzähler und Wegweiser. Alles – ihr, Jenny und der Autor – beeinflussen sich gegenseitig. Die Spieler treffen in ihrem individuellen Spiel Entscheidungen und manche dieser Entscheidungen werden stetigen Einfluss darauf haben, wie wir spätere Kapitel schreiben. So spielen bei der Gestaltung von Jennys Geschichte alle eine Rolle!

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    Jenny LeClue ist eine starke, weibliche Protagonistin, die von einer Gruppe unterschiedlicher Charaktere umgeben ist. Sie ist eine brillante junge Detektivin, scharfsichtig, intuitiv und eine gnadenlose Jägerin der Wahrheit. Als Jenny werdet ihr euch in Gesprächen auf eure detektivische Intuition verlassen. Sucht Verdächtige, um enthüllende Hinweise zu finden, beweist ihre Schuld oder Unschuld und eröffnet neue Dialog-Optionen.

    Stilistisch haben wir uns darauf konzentriert, einen geschmeidigen und hübschen, wie von Hand gezeichneten Stil zu erschaffen, der atmosphärischen Charme besitzt. Die Grafik spiegelt Jennys Welt der Jahrhundertmitte wieder. Sie wird sich nicht auf ihr Smartphone verlassen können, um auf Wikipedia nach Antworten zu suchen!

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    Arthurton ist eine üppige, lebendige Welt, die die Neugier der Spieler mit Einblicken, Geheimnissen und Humor belohnt. Ihr werdet verlassene Minen und vergessene Friedhöfe erkunden. Ihr werdet am See Steine hüpfen lassen und in das Museum einbrechen, um dunkle Wahrheiten aufzudecken.

    Wir stellen uns Jenny LeClue als Trilogie vor, die mit jeder Runde Erkundungen und Neugierde belohnt. Und nach einer erfolgreichen Kickstarter Kampagne arbeiten wir nun seit über einem Jahr an Jenny LeClue. Unser Kernteam, bestehend aus drei Personen, kommt aus den Bereichen Storytelling, Design und Animation. Wir erschaffen eine Erzählung, die voll mit Atmosphäre und Gefühlen ist, inspiriert durch unsere Liebe zu Mysterien, Abenteuern und dem Sonderbaren.
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    Wie ihr merkt, freuen wir uns total, das Spiel auf PS4 zu veröffentlichen! Es ist so eine dynamische Plattform für Indie Games und wir finden es spannend, Teil davon zu sein! Wir basteln coole Interaktionen, die die einzigartigen Features der PS4 nutzen. Wir hoffen, in zukünftigen Posts mehr über das Game Design, die Story und die Grafik zu erzählen.

    Was wüsstet ihr sonst noch gern über Jenny LeClue und unser Team? Wir würden uns freuen, alle eure Fragen zu hören.
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    Quelle: Playstation Blog (DE)

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1221047
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ein weiteres Beispiel für das clevere Marketing von MS.

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    als Antwort auf: Bloodborne #1194780
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die Pressemitteilung zur Bloodborne-Erweiterung:

    Wie ihr an die neuen Inhalte der Bloodborne-Erweiterung kommt
    Neue Details zum DLC der nächsten Woche und dem heutigen Patch

    Masaaki Yamagiwa, SCEJ:

    Hallo Bloodborne-Fans! Die The Old Hunters-Erweiterung bringt euch bald eine brandneue, albtraumhafte Welt voller Gefahren und Schrecken, die ihr erobern könnt. Außerdem gibt es viele neue Waffen und Rüstungen für euer Arsenal. Falls noch nicht dazu gekommen seid, könnt ihr bis Montag im PlayStation Store vorbestellen, um das PS4-Bonus-Design zu bekommen. So seid ihr bereit, sobald am Dienstag The Old Hunters für €19.99 erscheinen wird.

    Lest weiter, für mehr Informationen zur Erweiterung und wie ihr im Spiel darauf zugreifen könnt, sowie Details über die neuen Inhalte und aktualisierten Online-Funktionen im heutigen 1.07 Titel-Update (Titel-Update erhältlich für alle Bloodborne-Spieler).

    Wie in vorangehenden Blogposts angekündigt, bringt The Old Hunters viele unbekannte, furchteinflößende Umgebungen und Feinde, sowie neue zerstörerische Waffen und Fähigkeiten.
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    Brador ist ein uralter Jäger und Attentäter, der den Skalp und die Hörner einer Bestie auf dem Haupt trägt. Er stand früher im Auftrag der Heilenden Kirche und sitzt nun mit einer Glocke in der Hand in einer dunklen Zelle und wartet auf etwas – oder jemanden. Nehmt euch vor dem Hüter der Glocke in Acht, wenn ihr den neuen Albtraum erforscht. Dieser riesige Gegner besitzt die Glocken-Axt und ist eine der prächtigsten Bestien, die euch begegnen werden.
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    Ich freue mich euch, außerdem euch ein wenig über zwei neue Waffen aus The Old Hunters mitteilen zu können. Zuerst der Blutgeber: Diese Waffe erreicht ihre wahre Form erst, wenn sie das Blut ihres Besitzers gespürt hat. In anderen Worten, ihr müsst ihn in eure Brust rammen, um seine wahre Macht zu entfesseln.

    Ihr werdet auch das Gatling-Geschütz finden, eine tragbare Version der verankerten Schnellfeuerwaffe die Djura verwendet, um Blei vom Turm in Old Yharnam zu regnen zu lassen. Während sie für Schnellfeuerangriffe wunderbar geeignet ist, ist sie auch unhandlich und verbraucht eure Quecksilberkugeln sehr schnell.
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    Die Spieler werden auch einer neuen Rune namens Umarmung der Bestie begegnen. Nach vielen gescheiterten Experimenten wurde die Verwendung dieser Rune verboten. Ihre Entdeckung legte aber den Grundstein für die Heilende Kirche. Jene mutig, oder dumm, genug, um die Macht dieser Rune zu entfesseln nehmen eine bestialische Form an und genießen verbesserte Verwandlungseffekte, besonders wenn sie eine Biest-Waffe tragen.
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    Wenn ihr die The Old Hunters-Erweiterung gekauft und heruntergeladen habt, müsst ihr die folgenden Schritte ausführen, um die neuen Inhalte zu erreichen.

    Schritt 1

    Besiegt den Boss im Kathedralenbezirk und untersucht den Altar im hinteren Teil des Raumes, um die In-Game-Zeit zur Nacht zu wechseln.
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    Schritt 2

    Geht zum Traum des Jägers und holt euch das Auge eines bluttrunkenen Jägers von einem Boten.
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    Schritt 3

    Geht zur Oedon-Kapelle und verlasst sie durch den linken Ausgang, um zum Platz zu gelangen.
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    Schritt 4

    Geht zum rechten Ende des Platzes, um ein Ereignis auszulösen. Dieses Ereignis wird euch in ein neues Gebiet führen: den Albtraum des Jägers.
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    Ihr könnt zu und von dieser Gegend reisen, indem ihr die Lampe dort anzündet und den Erwachen-Altar im Traum des Jägers verwendet.
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    Vor dem Launch des DLC bekommen alle Bloodborne-Besitzer das 1.07 Titel-Update, das neue Funktionen hinzufügt und die Online-Komponente des Spiels drastisch ändert. Das Update geht heute online, als vergesst nicht euer Spiel zu aktualisieren und die neuen Features auszuprobieren.

    Wie wir in unserem letzten Blog-Post erwähnt haben, bringt das 1.07 Update auch die Liga und führt neue NPCs in die Spielwelt ein. Tretet der Liga bei, indem ihr Beschwörungsmeister Valtr trefft und die “Unreinheit”-Rune erhaltet. Ihr müsst ihn in der Hütte rechts neben der ersten Lampe im Verbotenen Wald beschwören.

    Sobald ihr euch die “Unreinheit”-Rune gemerkt habt, könnt ihr auf die Liga-Ranglisten zugreifen. Nach einer erfolgreich beendeten Coop-Session erhaltet ihr den “Schädling”, den ihr zerdrücken müsst, um eure Punkte und damit eure Position in der Liga-Rangliste zu erhöhen.

    Ihr werdet dann auch NPCs zu Hilfe rufen können, wie im kooperativen Spiel und auch in den Chalice Dungeons. Um das zu tun, müsst ihr zuerst die “Alte Jäger Glocke” von den Boten im Traum des Jägers bekommen. In einigen Gegenden könnt ihr bis zu zwei NPC-Jäger rufen, oder eine Mischung aus einem NPC-Jäger und einem anderen Online-Coop-Spieler.

    Außerdem werden Spieler in eurer Nähe, die die Herausforderungsglocke oder die Kleine nachhallende Glocke verwendet haben und darauf warten, an einer Coop-Session in eurem Spiel als Illusion oder Phantom teilzunehmen mit einem Wellen-Effekt an ihren Füßen erscheinen. Das bedeutet, dass sie im richtigen Level-Bereich sein sollten und zu eurem Spiel passen können.

    Quelle: Playstation Blog (DE)

    als Antwort auf: Smalltalk #1011458
    ghostdog83ghostdog83
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    Lofwyr wrote:

    Es gibt auch genug Staaten die ziemlich gut in Cyber Kriegsführung sind und Anonymus ist ja eher eine lose Vereinigung.

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    als Antwort auf: Bloodborne #1194778
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bloodborne Update 1.07 New NPC Fight

    Augur parry!

    Ergänzungen von Spielern: (wird fortgeführt)

    [h2]Gameplay & Items [/h2]

    • Valtr will give you the “Impurity” Oath rune if you join the League. Raises maximum HP while summoned by 2%
    • Killing Valtr will cause him to drop the “One-Eyed Iron Helm”
    • If you kill Valtr, a hunter in the Forbidden Woods (next to the first lamp) will spawn near the lamp and drop a new Hunter’s Tool. Madara’s Whistle. Summons a giant snake head under you and damage anything around you. Also does damage to you. It is a Bloodtinge spell and requires 18 BT.
    • The Old Hunter Bell can be found on top of the stairs in the Hunter’s Dream. “Use insight to call for help from the Old Hunters”.
    • Summon signs for Alfred and Gascoigne have been added. They have a red/orange tint to them and can be found in their original locations.
    • Alfred has been renamed Old Hunter Alfred: Vileblood Hunter
    • Augur of Ebretias can now cause backstabs and possibly parry.
    • New Chalice Dungeon Materials available in the insight shop

    [h2]Glitches / Skips[/h2]

    • Old Yharnam Skip unchanged
    • Sewer Skip unchanged
    • Vicar Amelia glitch fixed!
    • Full HP Refill Glitch before Shadows of Yharnam has been fixed
    • Forbidden Woods OoB Skip unchanged
    • Lunarium Key skip unchanged
    • Both Yhar’hagul skips untouched

    Quelle: Reddit (/r/Bloodborne -> Dank an den dortigen User spacemanticore für das Sammeln der Infos)

    als Antwort auf: Bloodborne #1194777
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    [h2]Patch 1.07[/h2]

    Größe: ca. 9.37 GB

    Inhalt:

    New “Covenant” — The Federation

    This is the covenant of the hunters that share the objective of the “Federation”. You can meet Charles, leader of the Federation, and join the Federation by talking to him when available.

    The Federation will be available in the hut next to the first shortcut in the Forbidden Forest, next to the first lamp.

    You will receive an item after each successful multiplayer session — an “insect”. Your ranking within the Federation is determined by how many insects you have crushed.

    Additional NPC Co-op Partners

    It will be possible summon NPC phantoms of Federation members in several areas.

    Old Hunter NPCs will now be available to for summon in both the Chalice Dungeons and the base game. After you meet certain criteria, you will be able to purchase the “Ancient Summoning Bell” in the Hunter’s Dream. Using this item will consume insight and will allow you to summon the phantoms of certain Old Hunters throughout the game. It should be noted that you can only have a maximum of two summoned NPC phantoms at one time. Summoning a real player will reduce that amount to one and so on.

    Changes in the Chalice Dungeons

    Non-root Chalice Dungeons will now have have a standardized glyph that will open the way for far more co-op and pvp opportunities. You should now be able to connect to players exploring the non-root/story dungeons without needing to meet with them via their unique glyph. However, you will still be able to create these non-root dungeons with a “unique” glyph if you wish to not participate in random co-op and PvP.

    Changes in Co-op Partner Illusions

    If you are the player using a summoning bell, you will now have the option to see phantoms or ghosts of other players also searching for co-op or multiplayer.

    Plays who are searching for co-op or multiplayer will now display ripples on their phantom, indicating that players in the area are searching for each other. Please note that you can only see the ripples on phantoms that are within summoning range of your character.

    We have also implemented some other changes and improved the matchmaking to some degree.

    Thank you.

    Quelle: Reddit (/r/Bloodborne)

    als Antwort auf: Fehldruck XXL-Test Fallout 4 #1235391
    ghostdog83ghostdog83
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    Mal schauen, wenn ich heute Abend in den Briefkasten schaue und die Ausgabe da ist.
    Hoffentlich nur ein Einzelfall.

    als Antwort auf: Gernseh-Serien #1162025
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ergänzen könnte ich auch noch, dass die Hacker Thematik für mich als Laien nicht aufgesetzt wirkt wie in manchen Filmen oder Serien (CSI Hust), im Rahmen des Geschehens glaubwürdig erscheint.

    Wie ich bereits geschrieben hatte, sind die ersten Folgen unterhaltsam, während die Staffel im Verlauf für mich besser wurde. Die letzten beiden Folgen erinnern vom Aufbau aber mehr an GoT, wo die letzte Folge mehr einer Aufarbeitung des Geschehens dient, nicht so ganz wie ein klassisches Staffelfinale wirkt (was die letzten Minuten wieder ändern).

    Mit dem Tempo hatte ich weniger Probleme – lieber ein behutsamer Aufbau, als sich ver­has­peln.
    Homeland war auch in der ersten Staffel langsam, dafür war das Payoff umso intensiver, dadurch, dass man sich die Zeit für die Welt und die Figuren genommen hat.

    Utopia ist das wirklich einen anderen Weg gegangen, wodurch mir die Empathie für die Figuren zunächst gefehlt hat (neben der entfremdeten Stilistik).

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117858
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Über 2 Mio. verkaufte Playstation 4 in Deutschland:

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    Quelle: vgchartz

    als Antwort auf: Smalltalk #1011456
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Oje, P&P

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    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235256
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

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    Vgl.

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    Wie unschwer zu sehen schlägt sich Halo 5 gemessen an der Hardwarebasis deutlich besser.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230259
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Glitch für Nutzung von freigeschalteten Boni (Tweaks) mit Abschlusstrophäe auf “Gnadenlos” & Patch 1.02

    [h1]Glitch[/h1]

    Bedingungen:

    • ersten Spieldurchgang mindestens auf “Schwierig” abschließen
    • Patch 1.02 nicht installieren

    Anmerkungen:

    • funktioniert auch für “Extrem schwierig”
    • funktioniert an jeder Stelle im Spiel (bei Unterbrechung)
    • ich habe es selbst noch nicht getestet, daher ohne gewähr

    Uncharted: Drakes Schicksal

    1. Startet einen neuen Spieldurchgang auf der gewünschten Schwierigkeitsstufe, wo die Boni zum Einsatz kommen sollen.
    2. Im Spielgeschehen angekommen schaltet ihr im Optionsmenü den Schwierigkeitsgrad eine Stufe runter (z.b. von “Gnadenlos” auf “Extrem schwierig”).
    3. Bei der nun eingeblendeten Warnmeldung weder “OK” noch “Zurück” drücken. Stattdessen schließt ihr das Fenster über die “Options” Taste am Pad. Das Menü wird daraufhin wieder geschlossen.
    4. Zurück im Menü aktiviert ihr die gewünschten Boni (z.b. Unendliche Munition, Ein-Schuss-Eliminierungen).
    5. Ändert nun auch den Schwierigkeitsgrad wieder in seinen Ursprungszustand (z.b. auf “Gnadenlos”). Hier wieder das Fenster mit der Warnmeldung über “Options” schließen.

    Uncharted 2: Among Thieves

    1. Startet einen neuen Spieldurchgang auf der gewünschten Schwierigkeitsstufe, wo die Boni zum Einsatz kommen sollen.
    2. Im Spielgeschehen angekommen schaltet ihr im Optionsmenü den Schwierigkeitsgrad eine Stufe runter (z.b. von “Gnadenlos” auf “Extrem schwierig”). Hier erfolgt diesmal keine Warnmeldung, bleibt daher im Menü und schaltet die gewünschten Boni mit ein.
    3. Geht dann zurück zur Menüübersicht, wo ihr auf “Zurück ins Hauptmenü” anklicken könnt.
      Tut das und bestätigt die darauf folgende Meldung.
    4. Im Hauptmenü geht ihr bei “Kapitel” auf das aktuelle Kapitel, wo ihr den Schwierigkeitsgrad wieder auf “Gnadenlos” ändert.
    5. Zurück im Hauptmenü wählt ihr “Fortfahren” um nun die Boni auf “Gnadenlos” beim letzten Checkpoint nutzen zu können.

    Uncharted 3: Drake’s Deception

    1. Startet einen neuen Spieldurchgang auf der gewünschten Schwierigkeitsstufe, wo die Boni zum Einsatz kommen sollen.
    2. Im Spielgeschehen angekommen schaltet ihr im Optionsmenü den Schwierigkeitsgrad eine Stufe runter (z.b. von “Gnadenlos” auf “Extrem schwierig”), bleibt auch hier im Menü und schaltet die gewünschten Boni mit ein.
    3. Danach verlasst ihr das Menü noch immer nicht. Ändert den Schwierigkeitsgrad wieder auf die nächsthöhere Stufe. Die nun folgende Meldung bestätigen.

    Videos zu den Glitches

    Uncharted: Drakes Fortune Remastered – How to use Tweaks/Weapon Select on Crushing/Brutal

    Uncharted 2 Remastered How to use tweaks on Crushing or Brutal mode.

    Uncharted 3. Remastered How to use tweaks on Crushing & Brutal

    [h1]Patch 1.02[/h1]

    Größe: ca. 1 GB

    • Adjusted trophy requirements
    • Adjusted forward movement sensitivity
    • Improvements to package installation
    • Various visual improvements
    • Stability improvements
    • Updated credits

    Quellen:
    forum.trophies-ps3.de (wurde durch das Forum darauf aufmerksam)
    playstationlifestyle.net (Patch Note)
    Uncharted Subreddit

    als Antwort auf: Star Fox Zero #1228000
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    ich meinte ja auch den technischen teil der grafik und nicht artdesign. sehe es bei den crysis spielen auch so. sehen zu langweilig aus und für mich fast schon geschmacklos.

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    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962745
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    The Kingslayer versus Leonidas^^

    Sieht nach Edeltrash aus :D

    GODS OF EGYPT Trailer

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    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962742
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Keine Ahnung. Wusste nicht einmal, dass es dafür Pläne gibt.

    Zoolander meets Austin Powers :D

    ZOOLANDER 2 Official Trailer (2016)

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