ghostdog83

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  • als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215720
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    Man kann also seine Autobots so weit ausbauen, dass man auf den höheren Stufen weniger Schwierigkeiten hat.
    Sieht wirklich vielversprechend aus, neben euren positiven Kommentaren.
    Hätte ich nicht so viele Spiele auf Halde, wäre ich einem Kauf nicht abgeneigt. Später definitiv.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137504
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    @ Lagann
    Bei der PS3 Fassung sicherlich – bei TLoU:R ist mir dazu nichts aufgefallen.
    Edit: Mist (bzgl. dem Zitieren :p)

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987381
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    Bananen.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215716
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    Wie ist die Abwechslung bei den Kulissen?

    Wäre auf ein paar Videos mehr sehr erfreut :-)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137495
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    D00M82 wrote:

    Irgendwann kommen Collectors Editionen mit eigener kleinen Festpatte zum installieren der Spiele ^^

    Bei Forza 3 hatte ich mir die Coll. Ed. gekauft gehabt, wo ein USB-Stick mit beilag.
    Wäre nur konsequent einen solchen Schritt weiter zu gehen^^

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137492
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    Cold Seavers wrote:

    Halo 5 wird ca. 60 GB der Festplatte in Beschlag nehmen… WTF !

    Ist das inkl. oder exklusive des D1 Patch?!?

    http://www.gamefront.de/archiv09-2015-gamefront/Halo-5—Verpackung.html

    Die digitale Version ist ca. 47 GB groß.

    Die MCC ist mittlerweile auch auf stolze 80 GB angewachsen, da ist noch Luft nach oben^^

    Die 60 GB schließen wohl die kostelosen Map Packs mit ein.

    Wäre nicht schlecht, wenn die Hersteller eine separate Installation von Single (Koop)- & Multiplayer erlauben würden, wer sich (vorerst) nur für eine Sache interessiert.

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220908
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    Ich weiß natürlich nicht, wie hoch der theoretische Ressourcenverbrauch zwischen Mittel und Hoch bei beiden Konsolen ist (Hoch bzw. Mittel wird hier sicherlich nicht exakt derselben Stufe entsprechen wie auf dem PC, daher näherungsweise).

    Aber mal angenommen der Unterschied wäre eine höhere Auflösungsstufe, so würde ich bei Wahlmöglichkeit diese wählen (zumindest auf der One)

    DF:
    Battlefront on Xbox One is fixed at 720p, meaning that it runs at 64 per cent of the PS4’s overall pixel count. From an image quality perspective, the compromises are just as you’d expect; we see more aliased edges, and a higher level of shimmering on fine distant detail – particularly on Tatooine’s flag-lines. Added to that, there’s a softening to the picture as a whole – a result of a more drastic upscale, combined with a similar grade of post-process anti-aliasing to PS4.

    Kann bzw. wird wohl so sein, dass der Unterschied (freie Ressourcen) nicht groß genug ist, um das zu ermöglichen (Spielräume zwischen Optik und Auflösung).

    Es wird interessant werden, wie DICE mit der Auflösungsproblematik in den nächsten Jahren verfahren wird. 2015 mit 720p, ein mit der 360 eingeführter theoretischer Standard der letzten Generation, – 2016, 2017 und darüber hinaus wird es immer schwieriger werden, dies zu vermitteln (wenn man die Kommentare im Netz so verfolgt).

    900p sind auf beiden Konsolen für mich das Minimum.

    343 Industries nutzen bei Halo 5 eine dynamische Auflösung, warum kann das nicht auch DICE tun :/

    Bei einem Singleplayer Star Wars Spiel wären 30fps ok.
    1080p bzw. 900p erwarte ich da.

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220907
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    ChrisKong wrote:

    Spiel Star Fox, da kriegste 2x 60fps :-)

    Aber nur mit klotzigen amiibos.

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220900
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    Einer im GAF hat zwei Vergleichsbilder und eine GIF zwischen 1080p/mittlere Einstellung und 720p/hohe Einstellung reingestellt (Screenshots sind in 1080p wenn man sie speichert).

    1080p (Medium)
    e04d2f-1444391749.png
    720p (High = Xbox One/PS4)
    9dd35b-1444391789.png

    7i7b.gif

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230221
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    Ich habe es auf schwierig nur angespielt, werde aber auf extrem schwierig wechseln, um im ersten Durchgang den gnadenlosen Schwierigkeitsgrad freizuschalten, der eine echte Herausforderung sein soll.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233188
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    Warum hat MS keine weiteren MW-Teile herausgebracht?
    Waren die Verkaufszahlen so niedrig oder lag es an der Verlagerung des Schwerpunktes hin zu Konsolen (siehe MA)?

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155156
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    Das ist die andere Sache, weshalb ich den Kauf von Until Dawn wie gesagt nicht bereue.

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220895
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    Gib es dazu eine Quelle?

    Battlefield Hardline und Battlefield 4 haben auch jeweils 720p und 900p.

    Beide Konsolen sind für 1080p zu schwach.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155154
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    Ich gehe mal davon aus, dass jemand, der ein Spiel zum Release erwirbt, es auch bewusst tut.

    Kaufe ich mir ein Spiel für +/- 70 Euro, wo die Spielzeit im Nachhinein zu kurz ausfällt, ärgere ich mich höchstens über mich selbst.

    Man kann sich wenn möglich vorab informieren – was z.b. bei 1886 der Fall war, wo Angaben zur Spielzeit von Spielern durchsickerten, oder wartet bis kurz nach dem Release ab.

    Ich habe mir das Spiel im Steelbook für 25,- Euro gekauft, es auf Schwer ohne Zielhilfe und häufigen Gebrauch des nachgereichten Foto-Modus in 15:50 Std. bewältigt.

    Preis-Leistungs-Verhältnis ist in Ordnung.

    Gegenbeispiel Until Dawn – für das Steel mehr als 70, Euro bezahlt, obwohl die Spielzeit bekannt war.
    Bereut habe ich es nicht.

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220891
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    Cold Seavers wrote:

    Vergleich Konsolen VS PC

    S1PwCjN.gif

    Cold Seavers wrote:

    Das Kantenflimmern ekelig.

    kevboard wrote:

    flimmert wie nochwas.

    V2LVUSv.gif
    wppdlgC.gif

    (beide aus dem GAF)

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