ghostdog83

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  • als Antwort auf: Devil’s Third #1232717
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    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962440
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    Die betreffende Szene hat sich mir im Gedächtnis eingebrannt, als ich den Film vor einer Weile das letzte mal angeschaut habe, also nicht im TV.
    Ein B-Movie der aufgrund seiner Prämise, Stimmung und visuellen Umsetzung auftrumpfen kann.
    Laurence Fishburne und Sam Neill sind zudem eine gelungene Besetzung.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962438
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    ChrisKong wrote:

    Event Horizon im TV.

    bei den ganzen Ungereimtheiten

    So wie die Wissenschaftler in Houston nicht in der Lage sind, die Sprache in der Audiodatei als Lateinisch zu erkennen, aber der eine Crewman schon – Kopffassszene.

    als Antwort auf: Mona Lisa war Gestern – Screenshot Thread #1187093
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    Bei der Stelle am Turm habe ich ein paar Versuche benötigt, da die Beleuchtung immer ausgeht, wenn man den äußeren Bereich betritt^^

    Bei der Optik hätte ich richtig Lust auf ein Alan Wake 2 :-)

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    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231825
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    “Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach Beendigung des Spiels im Hauptmenü den Punkt “Episoden” freigeschaltet bekommt. Hier kann man den Prolog alle zehn Episoden frei auswählen. Die Episoden stehen genau so zur Verfügung wie man es das erste Mal durchgespielt hat, daher empfiehlt es sich im ersten Durchlauf alle Überleben zu lassen. Wählt man eine Episode aus und spielt ab da weiter, verändert sich in dieser Auswahl nichts, die Episoden bleiben immer wie nach dem ersten Durchspielen. Einzig die Sammelobjekte werden abgespeichert und der Fortsetzen Spielstand passt sich dem neuen Verlauf an. Das kann nur geändert werden, wenn man den Punkt “Neue Geschichte” auswählt. Dann wird die Episoden Auswahl neu geschrieben aber auch alle Sammelgegenstände werden gelöscht.”

    Quelle: trophies-ps3.de

    als Antwort auf: Mona Lisa war Gestern – Screenshot Thread #1187091
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    als Antwort auf: Mona Lisa war Gestern – Screenshot Thread #1187090
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    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230173
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    Gameplay Material aus Uncharted 2: Among Thieves ab 1:20.
    [youtube]LsWCSvW5Z5E[/youtube]

    als Antwort auf: Bloodborne #1194681
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    So wie du mache ich das auch bei einigen Bossen – bekomme wieder richtig Lust auf das Spiel :-)
    Sony wird hoffentlich bereits in Paris neues Spielefutter für den darbenden Jäger ankündigen.

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231818
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    From Beyond wrote:

    Noch ein Hinweis zum Bonus Kapitel. Dieses kann man nicht separat anwählen nach dem beenden des Spiels oder ähnliches. Es wird in die Story, relativ weit am Anfang, eingebettet ohne das man es merkt. Spielt sich wie ein Hauptbestandteil der Story und wird bestimmt auch irgendwann für alle frei zugänglich gemacht. Hat nicht den Umfang eines echten DLC oder ähnliches

    EDIT: Ihr müsst aber schon vorher den Code eingeben bevor ihr das Spiel startet, sonst überspringt ihr das Kapitel.

    Hab den Code nun eingegeben und den Inhalt freigeschaltet, der sich auf Disk befindet.

    Finde das ehrlich gesagt nicht ok, dass man scheinbar einen Inhalt rausnimmt, um so irgendeine Form von Vorbesteller Bonus zu haben (digitale Version) bzw. Aufpreis (Until Dawn – Extended Edition) zu rechtfertigen.

    Alien Isolation habe ich auch mal kurz angespielt. Die dt. Synchro ist klasse, dafür stört das deutliche Aliasing, wovon ich vorher schon gelesen habe.

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231817
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    Heavy Rain hat über 52 Mio. Dollar gekostet ( 21,8 Mio. Dollar Budget für das Spiel, 30,2 Mio. Dollar an Marketing), war für Sony dennoch profitabel (mehr als 130 Mio. Dollar, Stand 2013).

    Bei Telltale würde ich zum Teil eine mangelnde Risikobereitschaft, starre Struktur vermuten.
    Vielleicht ist Telltale aber tatsächlich nicht in der Lage, einen solchen Wechsel zu vollziehen.

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231816
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    Heavy Rain hat sicherlich mit Until Dawn mehr gemein als die Telltale Spiele, wenn es um die Tragweite geht.

    Selbst im eigenen Forum bei Telltale Games, wo einige Fanboys unterwegs sind, wird die mangelnde Tragweite der Entscheidungen kritisiert, die erst bei erneutem Durchspielen wirklich klar wird. Da kann nicht jede Figur sterben wie bei Until Dawn, wo dann Teile der Handlung wegfallen kann.
    Es fehlt an Budget, möglichst viele Varianten zu erstellen, um ähnliche Möglichkeiten anzubieten, wenn es um die Konsequenzen der Entscheidungen geht. Die andere Seite argumentiert dagegen, dass es ja auf die Geschichte ankommt. Durch solche Aussagen macht man es aber Telltale leicht, auch in Zukunft nach diesem Schema vorzugehen.

    Das Gleiche gilt auch für die Grafik, die einen fordern endlich eine neue Engine, mit vernünftigen Animationen, Beleuchtungssystem etc., dagegen wird argumentiert, die kleinen schrittweisen Verbesserungen würden genügen, es komme ja auf die Geschichte an, außerdem sollen die Spiele auf möglichst vielen Geräten laufen.

    Ich frage mich dabei, wie lange Telltale das wirklich noch durchziehen kann, bis in alle Ewigkeit wird das kaum funktionieren.
    Zudem steigt das Angebot auch weiter an – Life is Strange z.b. sieht auch viel besser aus.

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    Wirst du dir denn Just Cause 3 oder Mad Max überhaupt zum Release kaufen? – du scheinst dir die Spiele doch immer später zu holen, von daher dürfte dir der Releasezeitpunkt egal sein.

    Ich habe mal nachgeschaut, der Releasezeitpunkt beider Spiele liegt 2 Monate auseinander, sehe es nicht so tragisch, wenn es darum geht, Käufer gegenseitig abzugreifen. Zudem sind hier zwei verschiedene Publisher am Werk, die werden kaum aufeinander Rücksicht nehmen.

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231813
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    ChrisKong wrote:

    Weil man manchmal meint, etwas wäre neu und frisch, in Wahrheit gabs schon früher Versuche, allerdings weniger erfolgreich. ^^

    ChrisKong wrote:

    Der Klappentext liest sich wirklich, als wärs ein Vorläufer zu Until Dawn. Wobei hier das Spielen im Coop als Besonderheit hervorgehoben wird. Ein Butterfly-Effect System ist wohl nicht dabei.

    Lies vielleicht noch mal, was ich z.b. geschrieben habe, was an Until Dawn frisch ist.

    Obscures Vorlage ist The Faculty, was für mich kein Slasher Film ist.
    Kenne Obscure 1 & 2 vom Namen und groben Inhalt, aber nie gespielt, glaube dennoch nicht, dass es sich um ein Slasher Spiel im klassischen Sinne handelt.

    Edit:
    Auf dem Papier haben Obscure und Until Dawn spielerisch nicht viel gemein.

    Das eine funktioniert mehr nach dem herkömmlichen Prinzip, als Spiel im klassischen Sinne, während Until Dawn diese Pfade verlässt, daher auch mehr mit Heavy Rain und Co gemein hat.

    Die grobe Ausgangssituation, eine Gruppe von Teenanger in Gefahrensituation, lässt sich kaum als Argument dafür verwenden, dass es so was bereits schon gab, wenn alles andere keine Gemeinsamkeit zulässt.

    From Beyond sollte dazu aber mehr sagen können, da er den Erfahrungsschatz besitzt, beides zu vergleichen.

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231809
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    From Beyond wrote:

    Übrigens gab es heute ein kleines Mini Update (48MB). Vielleicht für das Problem der digitalen Version!?

    “Version 1.01 – Various Bug Fixes”

    Morgen Vormittag wird dann das Steelbook (zusammen mit Alien Isolation) bei mir eintreffen :-)

    Bei The Evil Within warte ich noch auf die GotY-Edition.

    Edit: Hab das Steelbook erhalten.

    Der Usk-Flatschen ist im Gegensatz zum TLoU-Steelbook nicht halbtransparent auf der Schutzhülle, die Ecken nicht an die Steelbook-Form abgerundet.

    Sicherlich nur Kleinigkeiten, aber mein Eindruck bleibt, dass sich Sony seit diesem Steelbook etwas zurückhält, was Feinheiten angeht.

    Das Steelbook selbst finde ich gelungen.

    Supermassive Games hat ein FAQ veröffentlicht:
    http://www.supermassivegames.com/smg-games/until-dawn/until-dawn-faq/

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