ghostdog83

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  • als Antwort auf: Smalltalk #1010053
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    als Antwort auf: Quote of the Day! #1100794
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    als Antwort auf: Smalltalk #1010049
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    WWE ist auch witzig (für mich eine Seifenoper Parodie xD), aber Archer hätte auch was :-)
    BTW, nach Sichtung des Teaser zu Telltale GoT und den neuen Infos kann ich dir nur davon abraten, das Spiel vor der Serie zu spielen, da ein Charakter ein Spoiler ist. Die M! sollte im Artikel dann auch einen Hinweis dazu setzen.

    als Antwort auf: Smalltalk #1010047
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    Das könnte tatsächlich funktionieren. Man würde quasi die Rolle der Autoren bzw. von Vince McMahon übernehmen^^

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153707
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    als Antwort auf: Wii U Talk #1087775
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    Sorry keyboard, aber hast du es denn überhaupt gespielt?

    Es gibt keinen Nachfolger, weil es sich sehr schlecht verkauft hat und das Studio Rebel Act daraufhin schließen musste. Ein Teil des Teams haben dann später Mercury Steam gegründet welche dann für Konami Lords of Shadow entwickelten, welches mir u.a. auch deshalb zu gut gefallen hat, da es Elemente aus Severance enthält, die dem Kenner von damals auffallen (Designelemente, Animationsphasen bei Gabriel, Musikfetzen).

    Du verwechselst Severance wahrscheinlich mit Enclave von Starbreeze, wo es aber auch keinen Nachfolger gegeben hat (habe es nie gespielt).

    Severance ist für mich eines der besten PC Spiele der damaligen Zeit, welches ich nicht als lieblos bezeichnen würde, eher im Gegenteil. Neben der Grafik war das Gegnerverhalten sehr gut, vor allem die späteren waren im Parieren sehr geschickt, sodass die Kämpfe selbst bei normalen Gegnern immer spannend blieben. Gegner wie Minotauren waren klasse animiert, sie haben nach Schlägen auch mal laut geschnaubt und tief geatmet, um dann ihren Angriff fortzusetzen.

    Das Sounddesign war auch sehr gut, die Geräusche beim Aufeinandertreffen von Stahl, Gestein und den Treffen von Körpern ­waren sehr realistisch. Und welches Spiel ist schon lieblos, wo man die Körperteile der Gegner aufheben kann, um diese damit noch zu verprügeln. Auch seine Waffen konnte man auf die Gegner werfen (bzw. deren, wenn man sie aufnahm), Bogenschießen mit einer Pfeilphysik gab es auch. Der dt. Erzähler war sehr professionell. Der Soundtrack von Óscar Araujo (Lords of Shadow) war stimmmungvoll (hätte auch gut in einen Conan Film gepasst).

    [youtube]d177lE70MVU[/youtube]
    [youtube]AOlGTTA_Lls[/youtube]

    Die damalige Fachpresse hat das Spiel überwiegend sehr gut aufgenommen (nicht nur wegen der Technik).
    Hier noch der Test aus der damaligen Gamestar (“Anspruchsvolle Schwertkämpfe mit atemberaubender Grafik”):
    Seite 1: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gsseverance01ntayiemobw.jpg
    Seite 2: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gsseverance02wc493foknj.jpg
    Seite 3: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gsseverance03o7zd1nu58x.jpg

    @carot
    Das Blut ist z.b. bei schrägen Flächen abgeflossen, was das Video nicht zeigt. Das Blut ist beim Abtrennen von Körperteilen auch nicht immer gleich ausgetreten, sondern abhängig davon, wie der Gegner stand, der Treffer erfolgte.

    Das Spiel wurde trotz Kindersicherung (Password: SESAME^^) in Deutschland indiziert.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087774
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    als Antwort auf: Smalltalk #1010042
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    Noch 2,5 Stunden, dann erscheint der Telltale GoT Trailer & die Gameinformer veröffentlicht exklusive Informationen.

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    als Antwort auf: Wii U Talk #1087771
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    Ok. In jedem Fall war das Spiel bei Erscheinen ziemlich beeindruckend. Ich kannte damals kein Spiel mit einem solch detailierten Beleuchtungssystem. Die Designer konnten damit auch gut tricksen, wenn z.b. in einem Gang ein großer Schatten erschien, der sich als kleiner Gegner entpuppte. Das war für damalige Verhältnisse cleveres Design was auch heute noch funktioniert. BTW, die Wasserdarstellung war auch Klasse mit Reflexionen der Umgebung.

    Zum Schwierigkeitsgrad: Auch wenn das in dem Video nicht danach aussieht, das Spiel war teilweise extrem schwer. Ich würde die Souls Spiele als angenehmer, leichter bezeichnen. Die ‘menschlichen’ Gegner haben sehr gerne nur darauf gewartet zu kontern bzw. meinen Schild zu zerschlagen (gab es auch ^_^). Einige waren besonders nervig, da sie mit jedem Treffer ihre Lebensenergie wieder auffüllen konnten.

    Die besonders großen Brocken haben Hitpoints gehabt, wo ich gefühlt eine halbe Ewigkeit eindreschen konnte, nur um dann bei Pech/Unvermögen durch ein paar Treffer selbst zu sterben.
    Die hohe Sterblichkeitsrate teilt sich Severance mit den Souls Spielen.

    Schade, dass scheinbar keiner von euch das Spiel spielen konnte bzw. wollte :/

    Vielleicht kann sich Mercury Steam die Rechte von Codemasters sichern, um an einen Nachfolger zu arbeiten.

    o_O Ich habe jahrelang auf einen Grafik Mod gehofft – und siehe da, jetzt nach über 13 Jahren scheint es da was in der Richtung zu geben :-)

    [youtube]NLf0dQgWp4E[/youtube]

    edit:

    Verschossene Pfeile konnten wieder aufgesammelt bzw. aus Wänden oder Gegnern gezogen werden.

    als Antwort auf: Gernseh-Serien #1161432
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    [img]http://uproxx.files.wordpress.com/2014/07/aces-billy-bob.gif?w=650[/img]

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087764
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    Hab mir gerade mal noch ein Vid angeschaut, war damals technisch ein herausragendes Spiel. Das dynamische Beleuchtungssystem (Schatten & Lichtquellen) und die Physik (Blutphysik, Körperphysik, Objektphysik) war wegweisend (was selbst heute nur wenige Spiele in der Form bieten; die Souls Spiele hat z.b. eine schlechte Physik, die da nicht mithalten kann).

    [youtube]4tbcZvGSgVk[/youtube]

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087761
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    captain carot wrote:

    Dark Souls istt aktuell was besonderes. Nun will alle Welt Dark Souls Klone. o_O

    Für die Klinge der Finsternis leider zwei Generationen zu spät, ansonsten würde wir auch heute noch in den Nachfolgern Körperteile der Gegner abtrennen.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #960598
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    Ich kenne mich da überhaupt nicht aus, aber im Wiki Eintrag zum Film ist Folgendes zu lesen:
    “In 2006, six years after the release of the last original Peanuts strip, as well as the death of creator Charles M. Schulz, his son Craig Schulz came up with an idea for a Peanuts film, which he showed to his screenwriter son Bryan Schulz. “I was happy to show my son,” Craig said. “He showed me how to make it bigger — how to blow it up more — and he helped me put in structure.” When presenting their film to studios, Craig stipulated that the film remain under Schulz control, saying, “We need[ed] to have absolute quality control and keep it under Dad’s legacy… You can’t bring people in from the outside and expect them to understand Peanuts.”
    Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Peanuts_Movie

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #960595
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    [youtube]-XmV3zGifOE[/youtube]

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1070418
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    Bevor das hier noch in Vergessenheit gerät (bereits an letzter Stelle auf Seite 1) – ich weiß nicht, ob du den Inhalt beschreibst oder den Zustand des Spieles und die sich daraus ergebene neue Situation für den Spieler (Sklave der Technik ->Next Gen Spiel mit Problemen wie Day-One-Patch als Sinnbild des neuen Zeitgeists).

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