kevboard

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  • als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245823
    kevboardkevboard
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    captain carot wrote:

    Übertreib mal nicht mit der Engine.

    also es gibt da eine bestimmte mission, ohne jetzt viel zu spoilern, bei der man langsam von oben richtung boden gefahren wird… und alles unter dir sieht aus wie polygon-matsch. kaum ne textur geladen, ganze gebäude ploppen ins bild. das sah aus wie ein grafikfehler.

    und bei Battlefield 4 war das noch schlimmer, da gabs stellen beidenen autos und barrikaden (ohne übertreibung sondern wortwörtlich) keine 3m vor mir reingeploppt sind.

    die engine sieht gut aus wenn man auf PCs spielt und alles auf ultra stellt… auf konsole aber sieht man deutliche schwächen, liegt natürlich auch daran dass DICE nicht gut genug anpasst sondern wohl nur PC presets minimal optimiert.

    zur open world: ich finds seeehr gut dass es eine oberwelt gibt (als klassische open world würd ich das nicht sehen… ich finde das ist vielmehr wie ne oberwelt in Zelda… vielleicht höchstens sn zwischending)
    und das aus nem einfachen grund, TIME TRIALS! durch die offenheit werden diese deutlich interessanter, dazu kommen nun noch nutzer gemachte strecken, und das ist finde ich etwas was sich bei der thematik eben extrem gut anbietet.
    und als ichs auf der PS4 nochmal angefangen hab, und im grunde von hauptmission zu hauptmission bin, fiel die oberwelt absolut nicht störend auf, denn sie ist nicht so groß dass es stören würde zu den missionen zu kommen, und wenn man die schnellreisepunkte freischaltet sowiso nicht.

    so wird die offene welt zu nem optionalen spielplatz m.M.n. und der passt sehr gut zu ME finde ich.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245818
    kevboardkevboard
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    Ullus wrote:

    Also, die Steuerung ist dermaßen überladen, das es echt schwer fällt durchzublicken, ich hab Coil gelernt,,das ist ausstrecken der Beine im Sprung , weiß aber trotz Tasten Beschreibung nicht wie das funktioniert.

    Das Safe Landing und das Abrollen ist nicht schwer hinzubekommen, aber die Fortbewegungsskills sind verbunden und funktionieren mit den selben Buttons, coil klappt nicht

    Apropos Side Missionen, die haben ein dermaßen hartes und knappes Zeitlimit, das die nicht zu schaffen sind, zumindest nach momentanem Stand, ich hab zwei Botenmissionen mit Paketlieferung probiert, die eine 40 mal die andere 10 mal und schaffe es einfach nicht.

    Das hängt mit an der Runner Vision, die zwar den weiteren Weg anzeigt,,aber der ist oft nicht der kürzeste, das sorgt für viel Stress.

    62584086.jpg

    edit: also bin auf der One jetzt so dreiviertel durch und auf der PS4 ca. halb.
    auf der One hab ich allerdings schon etwas an nebenaufgaben gemacht, auf der PS4 nur n paar.

    bin bisher begeistert, das einzige was ich wirklich kritisieren kann ist die technik… und das ist leider ein wiederkehrendes thema bei der Frostbite engine… LOD und reflektionen… beides so dinge die die engine schlicht nicht gut hinbekommt… popins sind viel zu auffällig, reflektionen meist potten hässlich…

    der artstyle rettet die Optik zum teil, allerdings nicht in allen situationen :/ bei manchen szenen denkt man man spielt ein PS2 open world spiel :(

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245817
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    oh lol xD auf der PS4 nur n paar*
    ich editier das mal xD

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245294
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    die ehemalige GameTrailers crew bringt den hype xD
    [youtube]6vpywKJchts[/youtube] maniac_phoneicon2.1uls9s.png

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1123671
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    fett! schau ich gleich mal rein!

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245795
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    ja die beta lief ziemlich mies auf PC hab ich bei diversen streamern gehört

    MORGEN KOMMTS ENDLICH! hype!
    die Xbox fassung, PS4 kommt wohl erst übermorgen

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245276
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    OMG! ein Star Wars musou ♥_♥

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245782
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    die Xbox fassung hat nen patch bekommen für dynamische auflösung! ich bin mal gespannt ob das den grafischen abstand zur PS4 spürbar verkleinert.
    die Digital Foundry analyse wird also doch noch interessant!

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245779
    kevboardkevboard
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    mein senf aus der beta:

    kevboard wrote:

    Mirrors Edge Catalyst beta, auf der PS4 (morgen bekomm ich vielleicht noch nen Xbox Code yay..)

    ich hatte ja ziemlich Schiss dass das Spiel mich enttäuschen wird, nach dem anspielen der Beta bin ich jetzt aber beruhigt!

    hyyyyyyyyyyype!!!! das Spiel is geil!!!

    Steuerung funktioniert bisher sehr gut, fast besser als im ersten Teil, das Freischalten der basic Moves geht zum Glück sehr schnell, hab nach 3 Missionen schon fast alles aus Teil 1 bekannte freigeschaltet… die neuen Moves sind cool, z.B. Das um die Ecke schwingen und das veränderte abspringen bei Knie hohen Objekten.. letzteres war im ersten Teil kontextsensitiv nun kann man auf fast allem was Knie hoch ist abspringen indem man sprung gedrückt hält.

    ganz cool ist auch dass sie quasi einen Glitch außem ersten Teil genommen haben und zu nem offiziellen Feature gemacht haben!

    Kenner wissen vielleicht vom Sidestep-glitch, man drückt Sprung und Analogstick-Rechts/Links gleichzeitig und dreht sich danach sofort in die entsprechende Richtung. so bekam man einen boost mitdem man sofort auf Full Speed war.

    ein weiterer Einsatz des Glitches war es an Wänden seitwärts springen zu können, Wand hoch laufen Sidestep glitch… so konnte man kleinere Fehler verbessern etc.

    beides geht nun ohne Glitch mit R2

    also sehr positiv ist der ersteindruck, nur technisch ists hoffentlich im finalen Spiel nochmal ne Schippe besser! denn Poppins, Ruckler und teils fehlende Hochhäuser die einfach nicht laden wollen (zum Glück keine auf die man wirklich drauf muss) lassen das Spiel noch deutlich unfertig aussehen!

    ist ne Beta und deshalb hoffe ich dass das wirklich im fertigen Spiel alles bereinigt ist!

    und yay for FOV sliders!!! yaaay!

    EDIT: ganz vergessen übers neue kampfsystem zu schreiben!

    unglaublich aber wahr, es macht spass!

    grade wenn der gegner vor dir direkt neben nem geländer steht und dahinter n abgrund ist… es gibt nix cooleres als mit nem harten tritt den mann in uniform übers geländer zu befördern! xD

    und beim rennen werden die gegner einfach zu nem weiteren hinderniss welches man mit Viereck ausm weg räumt ohne größeren geschwindigkeitsverlust…

    also im gegensatz zum ersten teil ein deutlicher fortschritt

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073724
    kevboardkevboard
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    zur beta hab ich schon was im angespielt thread geschrieben glaub ich, ich such das mal raus

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073719
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    fand die beta super, und auch die EA access preview hab ich nochmal angespielt. also die tests sind mir egal, ich finds schon gut. das müsste gegen ende schon deutlich an qualität verlieren damit ich enttäuscht wäre…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1239307
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    ed deutet viel drauf hin dass es die module sind. und das wäre sehr nice, wenn sie nicht zu teuer in der herstellung sind.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245237
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    DGS wrote:

    Und anschauen werd ich’s mir wohl über den EZA-Stream.

    Hoffentlich so unterhaltsam wie letztes Jahr.

    Edit: Ach ja, wo bleiben die Leaks?(!)

    jab, werd auch den EZA stream, zumindest nebenher schauen

    als Antwort auf: Smalltalk #1012743
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    ich hab ne phobie und fand das dennoch überraschend niedlich ^_^

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1217657
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    ja aber schon allein weil dieses gerücht von einer wirtschaftszeitschrift stammt bin ich mir nicht sicher ob (falls was drann ist) es da nicht vielleicht fehlinfos/-interpretationen gab.

    ich könnte mir vorstellen dass dieses mobile gerät lediglich der controller ist, der vielleicht unabhängig von der konsole kleinere titel selbst abspielen kann,
    das ist ja schon ewig in der gerüchteküche unterwegs… also dieses Handheld + Konsole in einem prinzip.

    Stationäre Konsole mit hoher leistung + vita ähnlicher controller der als handheld dient. dieser handheld controller könnte sogar optional sein, da ich meine es gab mal ein gerücht darüber dass die Heimkonsole vor dem Handheld kommen soll.

    am ende hätte man so eine art PS4+Vita situation nur wahrscheinlich noch deutlich enger verknüpft. z.B. insofern dass jedes Handheld spiel auch auf der heimkonsole läuft, diese jedoch titel hat die nur auf ihr laufen wegen der leistung.

    wenn man nun noch dieses VR gerücht nimmt, so kann man sich ein szenario zusammenspinnen (wie ich grade ^_^) indem dieser Handheld einen Gear VR ähnlichen aufsatz mitgeliefert bekommt. und so könnte man auf dem handheld alleine VR spiele wie auf den Samsung handys haben, auf der Konsole mit verbundenem Handheld aber PS VR oder PC VR ähnliche spiele haben.

    und ich glaube dass sowas eine ziemlich gute idee wäre! man schlüge so 3 fliegen mit 2 klappen ^_^ sozusagen.
    die Konsole als PS4 konkurrenz mit guter leistung. einen neuen Handheld der längst überfällig ist UND der gleichzeitig konkurrenz zu PS VR ist!

    eine 400€-450€ konsole + 250€ Handheld der gleichzeitig eine VR brille ersetzt, könnte ein enormer erfolg sein m.M.n.
    und ja ^_^ ich weiß wie sehr sich das schlicht nach wunschdenken anhört xD nur das gute an Nintendo ist, man weiß nie was sie vorhaben! und das macht Nintendo immer so spannend :D ich finde zuuuu verrückt wäre so ein plan für nintendo nicht xD

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