kevboard
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kevboardTeilnehmerSony müsste schon sowas wie Resi 7 herbeizaubern… oder ein Onimusha reboot um auch nur in die näher vom vorjahr zu kommen
kevboardTeilnehmerMS hat bis jetzt die beste PK gehabt, gefolgt von Ubi… aber ich mein…. groß konkurrenz gabs ja bisher nicht xD EA war schrecklich trotz Titanfall 2, und Bethesda war so… meh… irgendwie wenig aufregend… und grade Prey muss erstmal zeigen was es letztendlich ist
kevboardTeilnehmerDie One S ist so it der billigste UHD bluray player… cool cool
kevboardTeilnehmerja die neue One ist echt hübsher als erwartet
kevboardTeilnehmerdie EA PK war bis auf Titanfall absoluter mist… fast eine der schlechtesten PKs ever.
Titanfall 2 fand ich aber bombe! mein hype level ist durch die decke geschossen!
kevboardTeilnehmerwenn die Scorpio ende 2017 kommt ist das doch fast n normaler zyklus oder?
Xbox One 2013, Scorpio 2017…. das sind 4 jahre und somit ein relativ normaler konsolenzyklus. zwischen 4 und 6 jahren war mal normal.und da hoffe ich dann auch dass die daten stimmen und das teil wirklich deutlich schneller ist als die One! denn das wäre dann quasi ne echt Next Gen konsole und eben kein zwischen ding wie die Neo.
das würde dann auch bedeuten dass Sony vielleicht wieder ins hintertreffen gerät wenn MS das teil auch als Next Gen bewirbt… wenn man dann auch noch zu 100% abwärzkompatibel ist (was sehr wahrscheinlich ist) dann hat man im hause MS ein echtes ass im ärmel… es sei denn Sony bringt auch eine echte Next Gen… was aber glaube ich die Neo als ziemliche verarsche dastehen lassen würde bei den Fans…
extrem spannende zeit grade… Nintendo ist komplett bekloppt mitlerweile und MS und Sony machen auch komische sachen… bei allen könnte das total in die Hose gehen oder auch genau das gegenteil könnte eintreten

kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Teil 1 hab ich auch mal auf schwer unter 2h durchgespielt. Dafür muss man aber wirklich drin sein.
Die Kampfsteuerung, tja, die finde ich nicht durch die Bank verbessert. Sie ist zwar durchaus komplexer geworden, andererseits sind beim Vorgänger mit etwas Übung auch einige coole Moves drin weil sich die Umgebung ganz gut einbinden ließ.
Außerdem gab es eben nur zwei Pflichtfights. Auf dem Schiff und einen ‘Bosskampf’ der leider sehr schematisch war. Catalyst drückt einem da halt mehr aufs Auge.
ja aber grade diese zwei waren eben sau schlecht… und grade zum ersten mal spielen und ohne die tricks zu kennen war das die hölle!
wenn man weiß dass man einfach dauernd mit dem selben tiefen angriff den gegner in ne art StunLock versetzen kann, dann ists halb so schlimm… aber immernoch dämlich xDin Catalyst kann man in den allermeisten kämpfen zumindest ein wenig taktik ins spiel bringen, indem man die umgebung nutzt etc.
das konnte man im ersten bei genannten pflichtkämpfen eben null… das war stupides gekloppe ohne sinn und verstand.klar könnten es weniger kämpfe sein in Catalyst aber ich fands jetzt auch nicht zu schlimm

kevboardTeilnehmerauf wunsch kopier ich meine wertung mal hier rein

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Mirror’s Edge Catalyst (PS4)erstmal vorweg, OMG THX Dice dass ihr das nicht versaut habt!

sooo, Story : Besser als im ersten… ist ja auch keine kunst xD, aber halt auch nicht großartig. aber Story ist eh das unwichtigste in nem Spiel und somit juckt das nicht wirklich, sie ist zweckmäßig und das reicht.
grafik : das ist ein zweischneidiges schwert. zum einen ist der artstyle großartig! zum anderen zeigt die Frostbite engine wiedermal ihre schwächen
popins und lausige reflektionen fallen teils schon ziemlich auf, popins werden auch null verschleiert sondern ploppen auf einen ruck ins bild. das LOD system wird auch gefühlt null angepasst an die hardware der konsolen, ich wette DICE lässt hier die engine einfach vorprogrammierte PC presets zeigen welche wohl auch kaum per hand nachgebessert werden.
der Artstyle, vorallem im zweiten und vierten stadtteil, ist aber so grandios dass man darüber wegsehen kann… gerade der vierte stadtteil lasst dich wünschen sofort da einziehen zu können
jetzt zu einem der 2 wichtigsten kriterien! Gameplay : die grundlegende steuerung ist dem ersten sehr ähnlich, aber fast durchgehend verbessert worden. das abstoßen an kniehohen objekten ist nun keine rein kontextsensitive aktion mehr, sondern wird durch das halten der sprungtaste ausgelöst. das bringt mehr dynamik und freiheit mitsich m.M.n.
die neue shift taste die den beliebten Sidestep Glitch aus dem ersten teil emuliert ist eine willkommene neuerung, auch wenn man sich erstmal daran gewöhnen muss. das neue kampfsystem ist zwar immernoch nicht das gelbe vom ei, aber deutlich besser als das im ersten. es gibt zwar vielleicht n kleinwenig zu viele pflichtkämpfe, aber alles ist besser als diese 2 beschissenen plichtkämpfe ausm ersten teil >_<
wenn man “in the zone” ist dann fühlt sich MEC einfach toll an! besser als teil 1? m.M.n. ja!nun das zweite der 2 wichtigsten kriterien, Gamedesign : die hauptmissionen sind meist in separaten gebieten angesiedelt! DAS IST EIN GANZ GROßES PLUS! denn das bedeutet dass das leveldesign nicht von der oberwelt abhängig ist.
vom aufbau her erinnert es mehr oder minder dem ersten teil, viele schauplätze und ideen wurden in neuer form auch hier verwendet. und abwechslung ist auch gegeben. die levels sind gut designed und machen, finde ich, durchgehend laune. gerade das letzte level ist finde ich echt nice.
die nebenmissionen sind auch überraschend gut (ich rede nicht von timetrials und liefermissionen) und zweckmäßig, nix super tolles aber sie machen spass und sind m.M.n. besser als der open world standard was das angeht.
ja sogar sowas wie die Ubisoft türme gibt es, aber ebenfalls in GUT! um schnellreisen freizuschalten gibt es in jedem stadtteil einen serverknoten zum deaktivieren! und das sind keine stupiden kletter türme, sondern vielmehr puristische Jump n Run levels! komplett mit beweglichen plattformen!die “open world” mag manchen nicht sonderlich gefallen, ich finde aber sie stört nicht wirklich, denn wenn man einfach hauptmission nach hauptmission machen will dann geht das ziemlich problemlos! schnellreise und der fakt dass die welt nicht zu groß ist helfen dabei!
denn richtig “Open World” ist diese welt nicht, ich bezeichne sie daher eher als Oberwelt, vergleichbar mit Zelda oder Darksiders… oder mit einem free play modus in Tony Hawk… sie dient hauptsächlich als spielplatz für TimeTrial fans und leute die gern verrückte/lustige dinge ausprobieren.das einzige was ich wirklich kritisieren will ist die Runnervision! ich empfehle diese in missionen fast abzuschalten. das spiel macht das bei manchen von allein (was ne sehr gute idee ist) aber bei anderen ist sie uneingeschränkt nutzbar… und sie ist einfach ZU hilfreich.
selbst auf “klassisch” ist sie leider nicht ganz klassisch! sie zeigt nicht nur objekte rot an, sondern zeigt einem auch dauernd wo man nun wallrunnen soll etc.
das ist zu viel des guten m.M.n. und leider ein zeichen von “casualisierung”
also wer nicht zu sehr an die hand genommen werden will schaltet sie in missionen aus! ich hätte mir da eine entsprechende option gewünscht, denn in der stadt braucht man sie fast, wenn man nicht alle wege auswendig lernen will… das bedeutete für mich einen regelmäßigen besuch im optionsmenü
fazit : ich bin trotz der schwächen begeistert dass ich sagen kann, es ist toll geworden! besser als ich je gedacht habe! ich bin fast geneigt zu sagen es ist besser als teil 1! das wird aber geschmackssache bleiben,denn manche mögen die oberwelt nicht, manche schon, manchen ists egal…
hardcore fans werden die glitches ausm ersten vermissen, andere nicht…ich vergebe 9/10 (subjektiv 9,5/10) Shards

und nun werd ich noch die One version beenden beider ich auch schon fast freiviertel durch bin

kevboardTeilnehmermhhhkay

und klar… ich bin ME fanboy… xD ich musste mich sogar zurückhalten, deswegen in klammern noch ne fanboy wertung xD
kevboardTeilnehmer15 hauptmissionen + einige nebenmissionen (vondenen auch einige ganz cool sind)
edit: zum vergleich, im ersten gibts 9
kevboardTeilnehmerMirror’s Edge Catalyst (PS4)
erstmal vorweg, OMG THX Dice dass ihr das nicht versaut habt!

sooo, Story : Besser als im ersten… ist ja auch keine kunst xD, aber halt auch nicht großartig. aber Story ist eh das unwichtigste in nem Spiel und somit juckt das nicht wirklich, sie ist zweckmäßig und das reicht.
grafik : das ist ein zweischneidiges schwert. zum einen ist der artstyle großartig! zum anderen zeigt die Frostbite engine wiedermal ihre schwächen
popins und lausige reflektionen fallen teils schon ziemlich auf, popins werden auch null verschleiert sondern ploppen auf einen ruck ins bild. das LOD system wird auch gefühlt null angepasst an die hardware der konsolen, ich wette DICE lässt hier die engine einfach vorprogrammierte PC presets zeigen welche wohl auch kaum per hand nachgebessert werden.
der Artstyle, vorallem im zweiten und vierten stadtteil, ist aber so grandios dass man darüber wegsehen kann… gerade der vierte stadtteil lasst dich wünschen sofort da einziehen zu können
jetzt zu einem der 2 wichtigsten kriterien! Gameplay : die grundlegende steuerung ist dem ersten sehr ähnlich, aber fast durchgehend verbessert worden. das abstoßen an kniehohen objekten ist nun keine rein kontextsensitive aktion mehr, sondern wird durch das halten der sprungtaste ausgelöst. das bringt mehr dynamik und freiheit mitsich m.M.n.
die neue shift taste die den beliebten Sidestep Glitch aus dem ersten teil emuliert ist eine willkommene neuerung, auch wenn man sich erstmal daran gewöhnen muss. das neue kampfsystem ist zwar immernoch nicht das gelbe vom ei, aber deutlich besser als das im ersten. es gibt zwar vielleicht n kleinwenig zu viele pflichtkämpfe, aber alles ist besser als diese 2 beschissenen plichtkämpfe ausm ersten teil >_<
wenn man “in the zone” ist dann fühlt sich MEC einfach toll an! besser als teil 1? m.M.n. ja!nun das zweite der 2 wichtigsten kriterien, Gamedesign : die hauptmissionen sind meist in separaten gebieten angesiedelt! DAS IST EIN GANZ GROßES PLUS! denn das bedeutet dass das leveldesign nicht von der oberwelt abhängig ist.
vom aufbau her erinnert es mehr oder minder dem ersten teil, viele schauplätze und ideen wurden in neuer form auch hier verwendet. und abwechslung ist auch gegeben. die levels sind gut designed und machen, finde ich, durchgehend laune. gerade das letzte level ist finde ich echt nice.
die nebenmissionen sind auch überraschend gut (ich rede nicht von timetrials und liefermissionen) und zweckmäßig, nix super tolles aber sie machen spass und sind m.M.n. besser als der open world standard was das angeht.
ja sogar sowas wie die Ubisoft türme gibt es, aber ebenfalls in GUT! um schnellreisen freizuschalten gibt es in jedem stadtteil einen serverknoten zum deaktivieren! und das sind keine stupiden kletter türme, sondern vielmehr puristische Jump n Run levels! komplett mit beweglichen plattformen!die “open world” mag manchen nicht sonderlich gefallen, ich finde aber sie stört nicht wirklich, denn wenn man einfach hauptmission nach hauptmission machen will dann geht das ziemlich problemlos! schnellreise und der fakt dass die welt nicht zu groß ist helfen dabei!
denn richtig “Open World” ist diese welt nicht, ich bezeichne sie daher eher als Oberwelt, vergleichbar mit Zelda oder Darksiders… oder mit einem free play modus in Tony Hawk… sie dient hauptsächlich als spielplatz für TimeTrial fans und leute die gern verrückte/lustige dinge ausprobieren.das einzige was ich wirklich kritisieren will ist die Runnervision! ich empfehle diese in missionen fast abzuschalten. das spiel macht das bei manchen von allein (was ne sehr gute idee ist) aber bei anderen ist sie uneingeschränkt nutzbar… und sie ist einfach ZU hilfreich.
selbst auf “klassisch” ist sie leider nicht ganz klassisch! sie zeigt nicht nur objekte rot an, sondern zeigt einem auch dauernd wo man nun wallrunnen soll etc.
das ist zu viel des guten m.M.n. und leider ein zeichen von “casualisierung”
also wer nicht zu sehr an die hand genommen werden will schaltet sie in missionen aus! ich hätte mir da eine entsprechende option gewünscht, denn in der stadt braucht man sie fast, wenn man nicht alle wege auswendig lernen will… das bedeutete für mich einen regelmäßigen besuch im optionsmenü
fazit : ich bin trotz der schwächen begeistert dass ich sagen kann, es ist toll geworden! besser als ich je gedacht habe! ich bin fast geneigt zu sagen es ist besser als teil 1! das wird aber geschmackssache bleiben,denn manche mögen die oberwelt nicht, manche schon, manchen ists egal…
hardcore fans werden die glitches ausm ersten vermissen, andere nicht…ich vergebe 9/10 (subjektiv 9,5/10) Shards

und nun werd ich noch die One version beenden beider ich auch schon fast freiviertel durch bin

kevboardTeilnehmerUllus wrote:Wie groß ist das denn von den Hauptmissionen, wieviele gibt es denn?
wenn man strikt von mission zu mission rennt ist es schätzungsweise 1,5x so lang wie teil 1… das war mein eindruck… dazu muss ich allerdings sagen dass ich teil 1 in locker unter 3h durchspielen kann… und ich sowas im neuen noch nicht versucht habe…
das ist echt schwer zu sagen bei ME finde ich. je besser du bist desto kürzer ist das spiel, gerade bei ME 1 war da der unterschied zwischen den spielerschaften riesig! manche brauchen 8h, manche nur 4… hardcore fans nichtmal 3.
Catalyst kommt mir aber sprürbar länger vor… das ist aber schwer fest zu machen
kevboardTeilnehmermal n bisschen Alternative Metal

Disturbed – Ten Thousand Fists
[youtube]ZVinwOpllQk[/youtube]
Lyrics:
Quote:Survivor
SurvivorOne more goddamn day when I know what I want
And my want will be considered tonight, considered tonight
Just another day when all that I want
Will mark me as a sinner tonight, I’m a sinner tonight, yeahPeople can no longer cover their eyes
If this disturbs you then walk away
You will remember the night you were struck by the sight of
Ten thousand fists in the airPower unrestrained dead on the mark
Is what we will deliver tonight, deliver tonight
Pleasure fused with pain this triumph of the soul
Will make you shiver tonight, will make you shiver tonight, yeahPeople can no longer cover their eyes
If this disturbs you then walk away
You will remember the night you were struck by the sight of
Ten thousand fists in the airWe are the ones that will open your mind
Leave the weak and the haunted behind
We are the ones that will open your mind
Leave the weak and the haunted behindWe are the ones that will open your mind
Leave the weak and the haunted behind
We are the ones that will open your mind
Leave the weak and the haunted behindPeople can no longer cover their eyes
If this disturbs you then walk away
You will remember the night you were struck by the sight of
Ten thousand fists in the airTen thousand fists in the air
Ten thousand fists in the air
kevboardTeilnehmerME1 auf PS3 Disc, PS3 Download (weil die disc version technisch müll ist), 360 Disc, PC auf Steam…
MEC auf PS4 und One…
und nein ich schreib keinen test xDich würd MEC auch noch aufm PC spielen… dafür bräucht ich aber nen neuen PC xD
auf der PS4 bin ich übrigens durch
das letzte level ist GOIL!
und die story fand ich auch nicht so beschissen wie viele tests schreiben.nur AUF ENGLISCH SPIELEN! ich habs auf der One auf deutsch gespielt (weil sprache umstellen ist da so ne sache… da muss man die konsole auf UK stellen und da hatt ich kein bock drauf) und auf der PS4 auf englisch.
es gibt da mindestens eine szene inder die deutsche version leicht die erzählung verfälscht bzw. eine szene macht keinen sinn auf Deutsch weil die übersetzer sich wohl entweder die szene nicht angeschaut haben, oder sie nicht geschnallt haben.SPOILER ↓
in der szene inder Faith das erste mal auf ihre Schwester trifft (da weiss sie logischerweise noch nicht dass sie es ist) sagt die eine tussi (name entfallen) auf deutsch schlicht sowas wie “komm wir gehen”, und Faiths schwester die ebenfalls noch ahnungslos ist kuckt faith nach dem satz ganz komisch an… mhhhh. warum tut sie das? weil in der englischen version nicht nur schlicht “let’s go” gesagt wird sondern in etwa “let’s go Faith”! (den genauen satz hab ich nichtmehr im kopf)
und WEIL der name Faith fällt erinnert sich Kat an ihre schwester und erkennt sie wieder, was später nochmal aufgegriffen wird als Faith sie vor der hinrichtung bewahrt.
kevboardTeilnehmerdie PS4K ist endlich offiziell bestätigt yay xD hat auch lang genug gedauert
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