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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1137400
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    SonicFanNerd wrote:

    Na eben aus dem Grund. ;)

    Folie Weg, USK Flatschen weg, Händler “darf” das Spiel nicht mehr anbieten, da keine USK ersichtlich.

    Oder findige junge kleine Menschen (aka Kinder) ziehen den Flatschen vom Super Mario Tralalala ab und kleben ihn aufs Gehirn-Kettensägen-Deine -StepMudda-Massacker drauf,

    alternativ in die folie mit rein ein durchsichtiges plastikband mit dem usk siegel drauf…

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229573
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    du kanns runtergeladene sachen nicht uploaden ;) auch wenn du sie editierst

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229568
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    okay, wer sich mal wirklich tedten/quälen will der muss nicht länger nach dempassenden level suchen!

    wiiu_screenshot_gamepuas5i.jpg

    Der name sagt glaub ich alles xD es ist nicht ganz so abnormal wie die echten kaizos, ohne savesstates wäre das auch echt zu brutal ^_^ aber es ist dennoch brutal genug um schätzungsweise 99,9% aller SMM spieler in die schranken zu weisen :D

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137387
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    warum nicht einfach n aufkleber auf der folie??? das wäre die perfekte lösung! folie weg, USK stempel weg!

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137385
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    zumindest könnte man die USK 0 bis USK 12 zeichen um ca. 50% verkleinern! ein spiel ab 0 braucht keinen riesen stempel der dir sagt dass das auch babys spielen können >_<

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229566
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    ChrisKong wrote:

    Was mir aufgefallen ist bei den Challenges, kann es sein, dass man von Supermarioworld die Steuerung nicht 1:1 übernommen hat? Ich dachte immer, Mario kann da mit der einen Taste einen Drehsprung, der ihn sogar auf Sägeblättern tanzen lässt, ohne Energieverlust. Auch hat man die Handhabung zusätzlicher Items geändert. In SMW konnte man ja ein Item auf Reserve nehmen und gegebenenfalls per Select oder so vom Himmel regnen lassen.

    ja das handling wurde nicht ganz identisch übernommen, mit dem spinjump kann man auf genannten sägeblättern nichtmehr bouncen…
    und in SMB1 wurde die SMB2 (lost levels) physik verwendet, wenn man bei SMB1 von nem gegner mit gehaltener sprungtaste abspringt dopst man nicht annähernd so hoch ab! erst bei SMB2 wurde das so abgeändert.

    ich glaub die authentischsten umsetzungen sind SMB3 und NSMB

    ps.:
    mein erster versuch an einem eher leichten level… kann man fast vanilla SMW nennen…

    wiiu_screenshot_gamepowsys.jpg
    wie der name schon sagt gibt es 3 geheime/bonus Bereiche ^_^
    hab jetzt auch endlich alles freigeschaltet! yay! jetzt fehlen nurnoch die skins o.O und das kann dauern! um alle ohne amiibo zu bekommen muss man ja hunderte male die 100 mario challanges machen >_<

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155074
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    [youtube]T-Vx4_prmvo[/youtube]
    maniac_phoneicon2.1uls9s.png

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229548
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    wiiu_screenshot_gamep8todc.jpg
    Der Boss sieht schwerer aus als er ist ^_^

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229546
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    nur 2? HOHOO! I’m the 1%! xD

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229539
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    @Fuffel: BOOAAAR!! that’s some kaizo shit right there! xD

    @topic: ich hab jetzt auch einige schon in den favoriten dabei, zumindest alle die ich unter den leuten fand die meine levels gespielt haben…

    und level #4
    wiiu_screenshot_gameps9skl.jpg

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229521
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    level 2 ^_^ mit n paar freigeschalteten sachen :)
    aber so richtig kreative levels kann man glaub ich erst machen wenn man wirklich alles hat :D

    wiiu_screenshot_gamepytkw1.jpg

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229514
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    ok so das erste level fertig! xD

    wurde komplett mit den standard sachen gebaut also ohne freischaltungen ^_^
    wiiu_screenshot_gamepe1swa.jpg

    ihr müsst einfach da die Level ID ↑ suchen und loslegen! ^_^

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229511
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    ne du musst die freunde eben als favorit speichern dann siehst du auch immer sofort wenn diese ein neues level uploaden ^_^

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229507
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    man kann zumindest eben die level codes z.B. hier in den thread posten, den gibst du dann ingame ein und das level wird geladen.

    und ich denke das wird auch die zukunft dieses threads werden, eine leveltauschbörse…
    man kann ja direkt n screenshot von der levelauswahl hier posten, da ist der levelcode drauf und ne miniübersicht vom level etc.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137376
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    das ist nicht zu weich ^_^ ist schon hartgummi macht nen soliden eindruck… mal sehen wie er sich im dauertest schlägt

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