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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1092544
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    @video: OH GOTT WIE ICH DEN TYP HASSE! unglaublich wie der nuschelt! “disgsnAneew controeerrpannt by nintheno” >_<

    @topic: Diese idee hat ich schon vor ca. 10 jahren die dinger mal in nen controller zu bauen! sowas ist super easy implementiert und ist für dinge wie Zoomen, rießige inventar menüs und waffenwechsel super praktisch!!!
    nur wie es impatent klingt ists erstmal merkwürdig implementiert…

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229659
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    ich glaub irgendwann bekommst du bei easy keine mehr und dann musst du höhere schwierigkeitsgrade spielen.

    @topic:
    soooo, ich habs mir heute zur aufgabe gemacht ein interessantes ABER ziemlich einfaches level zu bauen :)
    und das ist dabei raus gekommen:
    wiiu_screenshot_gamep99jsz.jpg

    die einzige stelle die schwer ist, ist das ende… und auch nur wenn man vorher seine powerups verliert ^_^

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229657
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    @kong: du kannst nachschauen welche levels du mit nem stern versehen hast und da dann auch auf den user gehen und favorisieren ;)
    geh auf Levels aus aller welt und klick links oben auf dein profil, da sollte dann oben ein reiter dabei sein der alle levels zeigt die du bewertet hast… ich glaub sogar alle gespielten sind da dabei.

    und ja, das teil bietet sich extrem für solche erweiterungen an! graue P Switches z.B. wären toll… checkpoints, klettergitter samt drehklappen und beidseitig platzierbare koopahs…
    ein ON/OFF switch mit an und abschaltbaren blöcken und schienen!

    mit den paar dingen alleine könnte man schonwieder unmengen an levelideen umsetzen!

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229643
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    einige dinge die ich gerne drinn hätte wäre die option ein vertikales level zu bauen! kann ja von der fläche her in etwa gleich bleiben nur eben nachoben!
    und SCHRÄGEN! und ja SMB1 hatte diese noch nicht aber da könnte mans ja so machen dass sie sich, wenn man auf SMB1 stellt, automatisch in treppen verwandeln oder schlicht verschwinden…

    ein paar neue gegner per update nachliefern wäre auch nice ^_^ Chucks z.B. und zwar Baseball werfende, klatschende und Charging Chucks!
    *hust*KAIZO SPRUNG *hust*

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229640
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    okay herr Kaizo Kong :D
    und jetzt lad dir sofort alle 3 Kaizo Mario World hacks runter! xD dann weisst du was schmerzen sind! xD

    oder teste deine skillz mit dem Dünnen lulatsch mario!!! :D ist auch nicht ganz so schwer wie das Kaizo level ;) aber seine physik ist komisch :D
    wiiu_screenshot_gamep3kryr.jpg

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137409
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    hast du den controller schon gepatched???

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229631
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    das wusst ich, hab ich auch bei meinem zweiten kaizo level genutzt, dort hab ich lampen im hintergrund genutzt um den spieler zu leiten :) hab ich rausgefunden als ich eine stelle kopieren wollte und die objekte identisch mitkopiert wurden ^_^
    wiiu_screenshot_gamepkaknh.jpg

    wie man hier sieht mach ich das gleich zu beginn des levels klar, hier verbergen sich z.B. unsichtbare blöcke über den lampen
    wiiu_screenshot_gamepyku8q.jpg

    man kann auch details wie die bullaugen und nieten kopieren, so hab ich hier n kleines muster gemacht anstatt dass alles random generiert wird
    wiiu_screenshot_gamepoysus.jpg

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229628
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    bitt0r wrote:

    es ist wohl so, dass die physik aller marios in maker auf nsmbu basiert.

    in etwa ja, ich glaub es gibt aber n paar anpassungen. mir kommts so vor als hätten sie für alle einen mittelweg genommen, schwammigere teile sind präziser und die präziseren leicht schwammiger.

    und dann gibts eben noch die unterschiede in den sachen die man kann,,, spinjumps auf Podoboos geht z.B. glaub ich nur in SMW, in NSMB kann man den tripple jump etc. und in SMB3 kommt mir der sprung höher vor.

    NSMB ist aber auch nicht genau wie in den originalen, das hohe abspringen von sprungfedern wurde so wie in SMB1 und das bei allen styles. in NSMB muss man soweit ich weiß einfach sprung halten und man springt immer hoch ab, hier muss mans aber auch dort timen

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229617
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    die 10mario challange hat nur levels von nintendo die die möglichkeiten zeigen sollen.

    die muss man alle schaffen um die Nintendo World Championship levels zu bekommen, und wenn man die schafft bekommt man den dünnen mario als platzierbares powerup ;)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229614
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    du gehst auf spielen, dann auf Levels aus aller welt und dor ist die challange anwählbar ;)

    um alle zu bekommen, spiele zuerst easy bis du keine mehr bekommst, dann normal bis du keine mehr bekommst und dann eben schwer bis du alle hast.

    und ja du bekommst 1 skin per durchlauf, heisst in der praxis dass du 100+ mal diese challanges spielen musst um alle zu bekommen…
    bei schwer sind im übrigen 16lvl per durchgang

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117461
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    Sony könnte die PS4 mit leichtigkeit kompatibel mit PS2 und PS1 machen da bin ich mir sicher! BUT NO! WE WANT MONEY AGAIN! AND AGAIN!

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229602
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    so viele nette kommentare ich werd ja ganz rot D:

    btw. ists bei einem von euch mal passiert dass mario in nem spukhaus wenn er in die tiefe fällt das level nicht einfach neu gestartet wird sondern man hört wie er da unten nach nem ausweg sucht??? xD nettes kleines easteregg.

    und YAY ich kann jetzt 20lvl hochladen :)
    wiiu_screenshot_gamepx3smd.jpg

    @Thawn: das zweite hat nen easy weg :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229581
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    ich denks mal, schau auf seinem twitch channel… sollte relativ am ende sein ich glaub er hat da schon etwas länger gestreamed und wollt eigentlich schon aufhören BUT THE HYPE WAS REAL!!!

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229579
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    genpei tomate wrote:

    Jep, ich habe meinem Kind diesen Kaizo-Kack vorgesetzt und Kev, liest du das? Mein Kind hat dir nen Vogel gezeigt!! XD

    geil! xD

    ey mein kaizo lvl wurd grad live on stream/twitch von “Popskyy” zum ersten mal geschafft! xD nach 1h! der chat war hype as fuck am ende xD

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229575
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    ja nur wie gesagt ganz so extrem wollt ichs wegen fehlenden savestate möglichkeiten nicht machen ^_^ richtiges kaizo ohne saves wäre zu abnormal.

    ich spiel gleich mal dein lvl, ich hab dich glaub schon in den favoriten

    edit: ok das level gleich mal gespeedruned xD der ingame timer sagte 456, also hab ich 44sek gebraucht… na schafft das einer besser???

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