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  • als Antwort auf: Remakes Remaster und HD/SD-Ports #1198962
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    @driveclub, zuletzt hab ich noch gelesen dass einige community funktionen noch immer nicht funktionieren, was genau das war weiß ich nicht, nur dass es was im hauptmenü ist wenn man nach unten scrollt… so notifications und geteilte challanges oder sowas… naja, ka wie gesagt ob das noch immer so ist.

    @MCC: ja die haben sich wohl irgendwo bei der entwicklung ordentlich verfahren, da muss wohl im netcode bzw. im matchmaking system irgendwo der wurm drinne sein.

    ich hoffe inständig dass der nächste patch das endlich komplett behebt :/ zwischenzeitlich hats ganz gut funktioniert und der letzte patch hats wieder zunichte gemacht…

    und das wo es endlich wieder n genialer klassischer Halo Multiplayer mit H2A gibt… :(

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215169
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    ich habs schon lang nichtmerh proiert, aber damals als ichs gemacht hab hats geklappt… nur wenn man was kann braucht mans natürlich nicht xD deswegen KA obs mitlerweile gepatched wurde, ich bezweifle es aber ehrlich gesagt n wenig denn das ist ja nix weltbewegendes und vielleicht sogar gewollt denn ja, es wurde ja auch wohl bedacht dass das otto normal fans von MGS spielen werden und das könnte also als hilfe gewollt sein

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215167
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    der verteidigungssystem von MGR kann man extrem einfach aushebeln, wenn du einfach ganz schnell hintereinander konterst geht s gut wie keine attacke durch…

    MGR ist nicht so tief wie Bayo oder Ninja Gaiden, iss einfach so, es ist bei weitem nicht schlecht, im gegenteil ich finds genial aber eben nicht ganz so genial wie Bayo.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1023921
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    naja, der New 3DS ist halt die lebensverlängerung, wenn die leaks und gerüchte stimmen (und einige aussagen von Big N deuten stark darauf hin dass es so ist) dann wird nintendo als nächstes eine hybrid konsole machen die Handheld und stationäre konsole in einem ist… das heißt Handheld und Konsole erscheinen gleichzeitig, und das geht momentan noch nicht da die U nicht so einfach nach 2 jahren in rente geschickt werden kann ohne ne fangemeinde anzupissen..

    also, so wirds wohl werden, der New 3DS soll handheld fans noch n wenig hinhalten bis die U in rente geschickt wird und man die Nintendo Fusion (das ist der name der in leaks herumgeschwirrt ist) angekündigt wird.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215163
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    MGR wirkt wirklich eher wie ein kleines nebenprodukt, aber ich finde Platinum hat aus dem Konzept welches Kojimas jungs sich da ausgedacht haben das beste gemacht mitdem was sie hatten.

    ich hoffe aber auch auf nen nachfolger der mehr polish und vielleicht n wenig tieferes kampfsystem bekommt

    als Antwort auf: Remakes Remaster und HD/SD-Ports #1198961
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    uhm, es wurden funktionen die von launch an drinne sein sollten abgeschalten weil sie nicht funktionieren… also funktioniert eben doch nicht alles was vomlaunch mit dabei war ;)

    und das sind community funktionen mitdenen DriveClub beworben wurde, ich seh da keinen unterschied, beide titel bieten bisher nivht das was versprochen wurde und DC ist sogar einige wochen eher auf den markt gekommen…

    als Antwort auf: Remakes Remaster und HD/SD-Ports #1198957
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    uhm drive club funktioniert so wie ich zuletzt gehört hab doch auch noch nicht komplett…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115246
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    abwarten wie es sich spielt sag ich da, das sieht irgendwie uninspiriert aus…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089877
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    Evil Within steuert sich wirklich schwammig und ungenau… da würd ich auch sagen dass sich REmake besser steuert.

    und so siehts mal aus, eins meiner letztjährigen highlights war Hyrule Warriors. gamerankings durchschnittswertung 77,33%

    als Antwort auf: The Order 1886 #1213679
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    Fuffelpups wrote:

    Das ist ein sehr gutes Beispiel, warum Wertungsangaben völlig überhollt sind. The Order ist nun wirklich eindeutig besser wie Sonic Lost Worlds, in allen möglichen Kategorieren. (>_<) #TotDenSpielewertungen

    bullshit Lost World ist um ionen besser als The Slowtime Event x 1886, das hat glück dasses nicht unter 50 gerutscht ist…

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1154667
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    das ist ja mal extrem interessant… ich hab auch nicht gedacht dass man + und gold so relativ einfach umgehen kann…. uhm…

    das sollte jedes p2p spiel von jetzt an so machen!

    als Antwort auf: The Order 1886 #1213661
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    ich hatte bei resi4 nie übersichtsprobleme, die gegner waren von der geschwindigkeit und positionierung immer gut an die möglichkeiten des spielers angepasst…

    als Antwort auf: The Order 1886 #1213659
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    nein muss man nicht gut finden aber wenn der entwickler ein element einbaut und das gut durchdacht hat dann ist dagegen nix zu sagen… bei Resi 6 war dies wie gesagt nicht durchdacht. ich denke die haben einfach Resi5 als schablone genommen und nicht bedacht dass die kamera so einfach nicht gut in Resi6 funktioniert… wie gesagt, Chris’ story war fast unspielbar ohne patch.

    in Resi 4 funktioniert hingegen diese kamera die in teil 6 so garnicht gut war absolut tadellos.

    diese kamera art ansich zu verurteilen halt ich deswegen für falsch :/

    als Antwort auf: The Order 1886 #1213656
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    captain carot wrote:

    Um das mal auf Kevinisch zu sagen, die über die Schulter Perspektive ist halt der absolut letzte Dreck und der verkackte Entwickler, der sich das hat einfalolen lassen gehört an den Eiern aufgehängt, mit dem Kopf nach unten natürlich.

    Bei Skyrim (jaja, kein Shooter) ist das übrigens stufenlos einstellbar. Würden das mal mehr Entwickler machen.

    eh also das kommt ganz auf das spiel an… bei resi 4 z.B. wurde diese cam genutzt um absichtlich ein engegefühl zu haben, resi 4 ist ja im grunde ein Terror 3rd Person Shooter und da passts…
    bei nem puren shooter find ichs auch oft affig die sicht so einzuschränken, aber das ist ne designentscheidung… bei Gears soll diese rennanimation ja absichtlich die sicht beeinträchtigen, man ofpert die übersicht für eine höhere geschwindigkeit, solche tradeoffs sind absolut ok find ich…

    ein spiel wo man diese sicht wirklich absolut verhauen hat war aber z.B. Resi 6! das war echt kaum spielbar, vorallem die chris story die extrem actionreich war war damit absolut zum kotzen…
    daruf wurde zum glück reagiert und nach dem patch kann man nun die kamera komplett anpassen, FOV, abstand nach hinten, abstand zur seite und das selbe auch noch unabhängig voneinander fürs normale laufen und für das zielen.

    bei Resi 6 hats also null funktioniert wies am anfang war, das heißt aber nicht dass es nicht für andere titel funktioniert…

    ich hab immer was dagegen eine designentscheidung als solche schlecht zu machen, es kommt immer auf das spiel an indem sie eingesetzt wurde und wie sie dort genutzt wird…

    ich bin immernoch ein verteidiger der Tank steuerung in z.B. Resi 4… das spiel spielt sich tadellos damit, würde man genau diese steuerung aber nun in Gears einbauen ohne irgendwas anderes im spiel darauf zuzuschneiden wäre das ne katastrophe! xD

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049698
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    sowohl gameplay als auch technik sind grade für ein 10 jahre altes spiel sehr gut gealtert! Resi 4 ist und bleibt ein geniales Spiel ;)

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