kevboard
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
kevboardTeilnehmerBayonetta
kevboardTeilnehmerMobile Suit Gundam
kevboardTeilnehmerEin Pro Controller der garkeiner ist? Kevlock Holmes ist an dem fall drann!
20. Oktober 2013 um 8:28 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047244
kevboardTeilnehmerSonic Lost World… BLOS NICHT VON DEN GANZEN NEGATIV REVIEWS TÄUSCHEN LASSEN, das spiel ist ein absolut solider Platformer mit schöner grafik, meist flüssigen 60FPS und die steuerung ist auch viel genauer als noch bei Generations! Nur ists halt nichtmehr so schnell.
kevboardTeilnehmerne hab auf youtube mehrere reviews gesehen, udn alle sagten er ist nicht kompatibel… wtf… das nenn ich mal Kunden in die irre führen!!!
etwas was mich jetzt persönlich noch stören würde wäre, dass auch die variante die dem EU udn JP SNES pad nachempfunden ist (es gibt mehrere farbvarianten, unter anderem auch die US version des SNES pads) er dennoch die m.M.n. beschissenen concaven X und Y tasten des US pads hat!!!….
EDIT: eine weitere eigenheit die sehr merkwürdig ist, die Sticks haben tasten! die sind allerdings nur alternative B tasten… nur so zur info falls es einige nicht wissen, der Classic controller der Wii hat keine Stick tasten sondern nur der Wii U Pro controller… was das ganze noch merkwürdiger macht

kevboardTeilnehmerLittle Mac wrote:Mal was anderes: Gibt es, oder wird es ggf. in Zukunft eine Möglichkeit geben, von der wii importierte VC-Titel (Snes oder MD; also Titel, die nicht ausschl. mit quergehaltener wiimote gespielt werden können) im wii-modus ohne einen wii-Controller zu spielen? Damals hatte ich mir extra einen GC-Controller zugelegt, da ich mit dem GC und VC-Titel spielen konnte. Aber nu sieht’s düster aus, oder gibt es irgendwelche Pläne/Möglichkeiten, diese Titel wii-u Gamepad-kompatibel zu machen?
ne aber da sie jetzt schon den Wii modus auf den GamePad screen gebracht haben ist es nur ne frage der zeit bis sie auch die Wii U controller kompatibel machen… also hoffe ich jedenfalls!
wenn du aber nen Pro Controller willst der gleichzeitig ein Wii Classic pad ist dann schau dir mal den an, den kann man hinten umschalen! er kann sogar ne Wiimote emulieren womit man z.B. auch spiele spielen die normalerweise nur ne seitwärts gehaltene Wiimote unterstützen! theoretisch wird auch normal gehaltene Wiimote steuerung unterstützt denn wie man auf den screenshots im link sieht hat er auch den Infrarot sensor oben
ich hab keine ahnung wie er qualitativ sein soll aber ich hab auch schon ne weile ein auge drauf geworfen… sieht sehr originalgetreu aus. muss mich echt mal drüber informieren wie er so ist, denn das teil wäre der hammer wenn er gut verarbeitet ist!
EDIT: wowowooo…. okay anscheinend funktioniert der doch nicht als Wii U Pro controller sondern nur als Classic pad und Remote… wtf? schade!
kevboardTeilnehmergenpei tomate wrote:Ganz deiner Meinung, finde mittlerweile den Wallrun ziemlich einfach konzipiert und die Steuerung allgemein ,flutscht immer besser, was ich aber an den “neuen” Sonics generell bemängele, ist dass die Gegner und Sprungplattformen mir das Gefühl geben erst “besprungen” werden zu können wenn sie rot markiert sind, klar, dies soll die Orientierung im 3d Raum vereinfachen, manchmal aber nervt s, speziell dann wenn ich gesprungen bin, ein Teil rot markiert wird und ich gar nicht darauf springen will. Ja, je länger ich das Game zocke, umso mehr verflüchtigen sich diese Steuerung-Kritischen Stimmen der werte Rezi-Fraktion, und das Game entfaltet immer mehr sein Potenzial, die Levels werden fantasievoller, der Nintendo Einfluß ist zwar nicht von der Hand zu weisen ( riesige Früchte die einem verfolgen, um dann im Schredder zu Saft-Fontäne-Säulen zu werden um letzenendes als Transport mittel zu dienen, herrlich abgedreht!) ich finde aber das die “Mario” Note ganz andere Levelsaufbauten ermöglicht und vielleicht klar macht, dass ohne diese, der nächste Sonic (mit Focus auf Rail wie in alten Folgen), womöglich in einer Sackgasse gelandet wäre .
Ich werde vor allem immer kleinlauter, wenn mir etwas nicht gelingt, und geneigt bin die “Schuld” auf die Steuerung zu schieben. Manche Levels sind knackiger als man glaubt, und die Kritik über Langweiligen Bossbattles teile ich bis jetzt nicht.
jab genau. mitlerweile funktionierts bei mir mit der steuerung auch sehr viel besser. und die Boss kämpfe sind vielleicht nicht sonderlich spektakulär aber sie funktionieren wenigstens was man von so einigen boss kämpfen aus generations nicht behaupten kann!
die levels werden spätestens ab der dritten welt wirklich super und um einiges abwechslungsreicher als in der ersten und der zweiten Welt, denn da fand ich nur das Erste von Welt 1 und die letzten 2 von Welt 2 wirklich gut.das level mit den früchten fand ich auch schon sehr Mario like xD aber stören tut das sicher nicht.
also wertungen im 50er berreich oder sogar weniger hat es auf keinen fall verdient, ich hab keine ahnung wie man ein absolut ordentlich funktionierendes Jump n Run mit toller 60FPS grafik und schön abwechslungsreichen levels kann man doch nicht so schlevht bewerten
wtf???ein problem was einige Tester angesprochen haben kann ich auch nicht wirklich verstehen da ich es einfach selbst noch nicht hatte… ich spreche davon dass einige sagten dass man oft levels wiederholen muss da man am ende der welt oft nicht genug Tierchen eingesammelt hat um weiter zu kommen…
ich sammle sicher nicht immer alles ein aber hatte noch nie zu wenig um das boss level freizuschalten?!?!? und auch wenn das mal pasdieren sollte gibts ja noch die zirkus bonus levels indenen man relativ einfach zwischen 100 und 200 davon zu bekommen… also imnotfall sollte das reichen oder
?ich tendiere mitlerweile mit meiner bewertung schon eher in richtung 80er berreich… man kann die Macken die es hat nicht alle einfach schönreden aber schlecht ist es auf keinen fall!
Edit: schonmal eins der komischen optionalen items verwendet??? ich bisher noch nicht 1 mal xD und ich krieg nach jedem zweiten level ein neues von anderen spielern und muss die alle wegwerfen xD
kevboardTeilnehmerSephiroth
kevboardTeilnehmerokay meine meinung zu Sonic Lost World ändert sich von Welt zu Welt hab ich langsam das gefühl xD das letzte level in der Wüste und die ersten 3 Tropical… irgendwas levels fand ich jetzt richtig fett und da hat auch der wallrun nicht gestört… ich hoffe der rest des spiels bleibt auf dem niveau denn dann würde ich meine bisdherige werung deutlich nach oben korrigieren!
kevboardTeilnehmerich hab Super SF4 Arcade Edition und werde mir dennoch Ultra SF4 als disc holen. hauptsächlich weil alle DLC kostüme gleich drauf sind, aber auch weil ichs dann mit zu anderen nehmen kann und weil der sammeltrieb es von mir verlangt xD
kevboardTeilnehmerhab nun auch Sonic Lost World angespielt (bin beim 2. level der 2. welt) und kann die eher schlechten bewertungen nun verstehen. es macht schon spass, aber es hatschon einige Macken. vorallem der Wallrun ist sau beschissen… das problem ist dass er sich an jeder Kante festhällt… das ist brutal nervig in den 2D levels…
ein weiteres problem ist dass man extrem abbremst wenn sobald man ein wenig zur seite rennt.es ist ein nettes Jump n Run aber um Längen schlechter als Generations… und ich rate jedem die Englische synchro einzustellen denn die Deutsche ist mir echt zu 10uhr morgens Super RTL style xD
den VS modus hab ich auch angetestet und der macht auf jedenfall laune. nur find ichs komisch gemacht mit den einzelnen abschnitten… naja.ich vergeb mal ne 7 von 10…
kevboardTeilnehmerkevboard wrote:aufhören? nein, es gibt ja genug retro spiele die ich nachholen muss, da bin ich lange beschäftigt wenn der ernstfall irgendwann eintritt.
für mich wäre es das ende wenn irgendwann alle spiele so werden wie Uncharted, das neue Tomb Raider oder Beyond TS, denn ab und zu ist sowas vielleicht nett, aber in sachen gameplay sind die so flach wie halbes blatt papier.
ich spiele ja jetzt schon sehr viel mehr retro sachen als noch vor 5 jahren grade weil es momentan ne streamline offensive seitens der entwickler gibt, überall werden gameplay elemente 1zu1 geklaut und alles wird so weit vereinfacht dass auch der letzte geistig zurückgebliebene otter mit amputierten pfoten das spiel auf schwer durchspielen kann… einfach wiederlich!
bis jetzt gibts noch genügend spiele die nicht so sind, aber es werden gefühlt immer mehr. die entwickler haben einfach keine ahnung mehr von gamedesign könnte man denken, anstatt den spieler, durch cleveres leveldesign, langsam selbst lernen zu lassen wie das spiel funktioniert so wie es zu SNES zeiten von vielen titeln toll vorgemacht wurde… heute aber ist man dazu über gegangen dem spieler bei jeder gelegenheit zu sagen wie er was machen muss, weil sie anscheinend keine ahnung haben wie sies anders machen sollen.
an jeder tür muss ne einblendung da sein “drücke X um die Tür zu öffnen” weil man sich nicht sicher zu sein scheint ob mans dem spieler klar gemacht hat mit was er interagieren kann und mit was nicht. da labern die immer von “immersion”, aber wie soll das bitte funktiknieren wenn man an jeder ecke die anweisungen der entwickler um die ohren gehauen bekommt? Castlevania 1 auf dem fucking NES zieht einem mehr ins geschehen rein als alle Uncharted teile, Last of Us und Tomb Raider zusammen und das bei ner auflösung von 242p und mit seiner 15bit farbpalette!
sorry fals der text voller schreibfehler ist
ich tippe das hier grade mit dem Wii U pad xDich möchte noch was über DLCs hinzufügen… ich glaub da muss man nichtmehr viel dazu sagen, ausser dass das System mittlerweile einfach komplett missbraucht wird und es einfach nichtmehr schön ist wenn man sieht dass für ein 60€ spiel schon 2 tage nach release 500 dlc kostüme zu je 4€ verkauft werden.
es wird langsam einfach lächerlich… die verkaufen ja zum teil bei Street Fighter sogar Farbvarianten!!! W T F??? bei KOFXIII kann man sich die selbst im editor erstellen und bei SF3 muss man dafür nen fucking DLC runter laden? was kiffen die denn bitte bei Capcom?
kevboardTeilnehmeres gibt auch nur wenige spiele denen ich wirklich nen casual stempel aufdrücken würde. Mario Party vielleicht, weil da wohl kaum einer motiviert ist wirklich gut drinn zu werden und somit wirds immer nur ein locker flockiges spiel für zwischendurch sein…
Nintendoland würde ich z.B. nie als Casual bezeichnen, eher als Arcadig. denn da kann man sich auch reinhängen und wirklich auf highscore jagt gehen… und jeder der das Donkey Kong minispiel gespielt hat weiß dass es auch nicht unbedingt komplett was für gelegenheits spieler ist xD hab das zweite level immer noch nicht geschafft xD das ist einfach brutal
kevboardTeilnehmerHydroThunder Hurricane
kevboardTeilnehmerbitt0r wrote:ich bin satanistischer hardcore-sadist mit hang zum masochismus.
ist das ne andere hippe art zu sagen dass man ein riesen fan von Sonic 2006 ist??? xD
-
AutorBeiträge



