Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmer@”Alle Batmans auf auf 8/16 Bit Konsolen sind unterschiedlich.”
Das stimmt fuer die Batman 1-Sunsoft-Spiele. Bei den Nachfolgern war es etwas anders. Revenge of the Joker ist ja ein Port vom NES-Return of the Joker. Gab auch einen SNES-Port, der aber nie offiziell erschien.Das Adventures of Batman and Robin fuers Mega Drive sie sooo gut aus. Kann das SNES-Spiel denn da mithalten?
Kikko-ManTeilnehmerJa, stimme Fuffel zu. Sakurai ist Freelancer, aber so wichtig fuer Nintendo, dass sie einiges dafuer tun wuerden, um ihn gluecklich zu machen.
Kikko-ManTeilnehmerNe, ist andersherum. NES und GB sind komplett unterschiedliche Spiele. Das NES-Spiel ist ein Run’n’Gun, hat weniger Platformer-Fokus als das GB-Spiel. Das Mega Drive Batman ist ein direkter Port des NES-Spiels. Die 16-Bit Umsetzung wirkt aber nicht sehr hochwertig.
Kikko-ManTeilnehmerJa, eine Sunsoft-Batman-Collection waere fein. Den Game Boy-Nachfolger hab ich nie gezockt. Aber vor allem die beiden NES-Spiele wuerde ich gerne mal durchzocken – das NES Return of the Joker wirkt besser aus als der Mega Drive-Port.
Kikko-ManTeilnehmerIch weiss nicht, ob ich das Batman vor oder nach dem offiziellen Pal-Release gekauft hatte. Kannte es aus dem Power Play-Test und wusste, dass es gut ist, vor allen fuer den Preis. Gekauft hatte ich dann in einem Spielzeugladen, der auch zur Vedes-Gruppe gehoerte. Ich vermute, dass ein Grossimporteur fuer japanische Spiele sich an die Vedes-Gruppe gewandt hatte, um einen groesseren Markt zu erschliessen. Die hatten dann vielleicht eine deutsche Anleitung gefordert, da die ja Familien und keine Hardcore-Zocker als Kunden im Auge hatten. Ist natuerlich reine Spekulation meinerseits.
Zum Spiel selber: fand ich super, als es neu war. Jetzt ca. 35 Jahre spaeter finde ich immer noch nen guten Action-Platformer. Das Batman winzig ist und ne Knarre hat, hat mich damals und heute nicht gestoert. Das Sprungverhalten ist ein bischen komisch, gewoehnt man sich aber dran. Mein Highlicht waren der Sunsoft-Sound sowie die Shoot’em Up-Levels in der Mitte des Spiels. Musste danach direkt nochmal SolarStriker durchspielen, dass ich auch seit ueber 30 Jahren nicht mehr gezockt hatte. Immmer noch ein simples aber feines Shoot’em Up.
Kikko-ManTeilnehmer
Kikko-ManTeilnehmerWollte Dich, als alten Spieleimporteur, mal was fragen:
Hatte mir aus der alten Heimat ein paar meiner fruehen Game Boy-Spiele mitgebracht. Das meiste hatte ich seit ueber 30 Jahren nicht mehr angeruehrt. Hatte damals ein paar wenige Japan-Importe gekauft. Einige gabs in nem oertlichen Spielzeugladen und waehrend PAL-Spiele 50DM gekostet hatten, waren es bei denen nur so um die 30DM. Hatte mir aufgrund des Preises auch das nette Batman von Sunsoft fuer den GB gekauft. Als ich das jetzt nochmal durchspielen wollte, ist mir aufgefallen, das dort eine Fotokopie einer Kurzanleitung auf deutsch beigepackt wurde. Ist recht dickes Papier, also keine gewoehnliche Fotokopie. Das Spiel war kein Gebrauchtspiel und deshalb hab ich mich gefragt, ob es das frueher oefters vorkam, dass ein Importvertrieb deutsche Kurzanleitungen beigelegt hatte. Du hast viel mehr japanische Importware gekauft als ich, weisst Du da mehr?
Kikko-ManTeilnehmerNaja, der Spectrum wurde ja bis zum Anfang der 90er noch fleissig mit Games versorgt, haette jederzeit passieren koennen. Beide Computer kamen 82 raus, der C64 ist aber einfach die deutlich staerkere Gaming-Hardware, war aber natuerlich auch deutlich teurer.
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Mir war gar nicht bewusst, dass das Famicom Disk System mit ner Speichererweiterung kam und dass der Speicher fuer die Westveroeffentlichung aufs Modul ausgelagert wurde. Wieder was gelernt.Das Spectrum-Spiel sieht in der Tat sehr beeindruckend aus. Hat mich an Nebulus erinnert:
Kikko-ManTeilnehmerDann auch von mir herzliche Glueckwuensche und meinen Dank fuer all Deine Nintendo-Insider-Posts ueber all die Jahre.
Kikko-ManTeilnehmerGerade auf der Quakecom 2025 angekuendigt und schon digital zu kaufen:
Nach den Dooms und Quakes haben Nightdive auch Heretic und das erste Hexen neu aufgelegt. Duerfte das erste Mal sein, dass Heretic auch fuer Konsolen veroeffentlicht wird. Beide Spiele kommen mit neuen Episoden (von id soft mitentwickelt) und Mod-Support.Wer es schon auf GOG oder Steam hat, kriegt das Update umsonst. Lade es gerade runter.
Kikko-ManTeilnehmerSehr fein, dass Earthion scheinbar so gut geworden ist, wie wir alle erhofft haben:
Kikko-ManTeilnehmer@”Kein Vergleich zu modernen Chips mit GHz Taktraten und kleinsten Strukturen. Ein Transistor von heute gegen einen von damals ist so in etwa das Größenverhältnis DIN Ziegelstein vs Empire State Building. Damals war das super praktikabel, heute wäre es das selbst mit Modulen nicht.”
Danke. Bin ein technik-Null-Checker, da ist sowas fuer mich neue Info. Dann wird die Zeit wohl nicht mehr wiederkommen.
Muss aber sagen, dass es echt beeindruckend ist, wie sich Game Boy-Spiele mit der Zeit entwickelt haben. Alleine wie Konami die kleine Kiste gerockt hat, nachdem sie beim Castlevania so Probleme hatten. Hab letztens nochmal deren Skate or Die-Platfomer durchgezockt. Das war technisch schon auf einem ganz anderen Niveau mit dem fluessigen und schnellen Scrolling und da liegen nur ein paar Monate zwischen beiden Veroeffentlichungen.
Kikko-ManTeilnehmerDanke fuer all die Hintergrundinfos. Sehr spannend. Krass wie alt der 68000 ist. Finde es immer noch beeindruckend, wie der Amiga 1985 allem anderen die Show gestohlen hat (ja, fuer Games ist er das bessere Komplettpaket im Vergleich zum ST). Da war das Mega Drive noch ne ganze Konsolengeneration entfernt – das Master System ist ja sogar neuer als der Amiga 1000. Und alleine der Paula-Soundchip ist einfach immer noch genial.
Ich wuenschte, die Zeit dert Custom Chips auf Modul waere noch nicht vorbei und man wuerde am Ende einer Konsolengeneration Sachen sehen, von denen man am Anfang noch nicht mal getraeumt hatte. Alleine die Action die das NES in seinen spaetn Jahren zustande gebracht hat, kein Vergleich zu den Single-Screen Games in den Anfangstagen. Weiss einer hier, ob Custom Chips auch fuer GB-Module verwendet wurden?
Kikko-ManTeilnehmer@Captain
Mir war gar nicht bewusst, dass der SNES-Prozessor auf der 6502-Technologie basiert. Wusste nur, das der SNES-Prozessor auch im Apple 2GS verwendet wurde – tolle Hardware fuer dei damalige Zeit, aber auch nicht super populaer. Hab erst dieses Jahr Bard’s Tale 1 in der A2GS-Version durchgezockt.
Wegen der Verwandtschaft zum 6502: Wuerde das nicht heissen, dass es recht einfach waere, PC-Engine-Spiele aufs SNES zu porten? PC-Engine-Shoot’em Ups plus hoehere Farbtiefe, plus Mode7-Effekte plus SNES-Soundchip klingen fuer mich ziemlich gut in der Kombi. -
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