Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1806627
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Captain
    Zu SlowROMs bei SNES-Spielen:
    Was ich mich gefragt habe ist, ob die Moeglichkeit zwischen Fast und Slow ROMs zu differenzieren eine spezielle Option des SNES war aufgrund der Hauptprozessorachitektur oder ob das jede Konsolen haette bieten koennen.

    Zum SNES und 3D: auch wenn ich das erste Star Fox spielerisch und atmosphaerisch mag, die Grafik hatte ich schon bei erscheinen nicht als beindruckend wahrgenommen, da Star Glider 2 aehnliche Grafikdetails bot, aber das ganze als 3D Open World in einem kompletten Sonnensystem, nicht nur auf Schienen. Glaube aber nicht, das damals jemand auf 16 Bit-Konsolen gross 3D-Grafik erwartet hatte. Mir scheint gar, das Konsolenspieler kaum mitbekommen haben, was zu der Zeit auf PC abging. Wolfenstein und Doom sind da die Ausnahmen, aber so Sachen wie Ultima Underworld und Alone in the Dark fanden 1992 in einer Parallelwelt statt. AitD wurde ja erst zwei Jahre spaeter aufs 3DO geportet. 1992 waren die meisten MD und SNES Zocker gluecklich in ihren 2D-Welten.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806626
    Kikko-ManKikko-Man
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    Vielleicht sollten wir das weiter in der Retrostunde diskutieren, damit hier weiter ueber Switch 2 gepostet wird.

    als Antwort auf: Soulslike #1806582
    Kikko-ManKikko-Man
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    Sieht cool aus. Zeigt auch schoen, wie sowas in Ego-Sicht intensiver wirkt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806580
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Das Problem ist hier eher, dass der meist in den niedrigen Taktmodi läuft.”
    Haette es die SlowROM-Option nicht aufgrund des Prozessors zum Kostensparen gegeben, waere die auch nicht zum Einsatz gekommen, koennte man hier argumentieren. Oder gibt es fur 68000-Spiele fuer MD und NeoGeo auch slow ROM-Chips? Ernste Frage, ich weiss es nicht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806575
    Kikko-ManKikko-Man
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    Coole Info, wusste nicht dass Hudson mit der Hardware zuerst an Nintendo rangetreten waren.

    Zu Sony und Nintendo: Gibt ja Hinweise darauf, dass Sony die Kontrolle ueber Nintendos IPs haben wollte und Nintendo deshalb den Stinkefinger zeigte. Wenn dies korrekt ist, kann ich Nintendo bei den Groessenverhaeltnis der beiden Firmen verstehen. Die waeren ueber kurz oder lang geschluckt worden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806573
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, sieht mega beeindruckend aus. Danke fuers posten. Mal sehen, obs fertig wird.
    Was meinst Du mit Abfuhr? Sogar Bonk hat doch eine NES-Version bekommen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806570
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wenn man das NeoGeo auslaesst, waren bis zum Dreamcast und dem Noami-Board Heimkonsolen doch immer der Arcade-Hardware unterlegen. Sollte ja nicht so ueberrachend gewesen sein.
    Und das Nintendo beim SNES auf den falschen Prozessor gesetzt hat, ist ja hinlaenglich bekannt. Alle anderen Komponenten waren aber spitze und wie Du schreibst war mit Contra III auch klar, dass die Maschine mehr kann. Der 68000 waere einfach die bessere Wahl gewesen. Den hatte ja schon der Amiga und der Atari ST zu einer Zeit als das MarkIII erschien. Sega hatte es dann einfach viel besser gemacht und den selben Prozessor mit einer etwas hoeheren Taktrate beim Mega Drive verwendet. Aber all das weisst Du ja selber. Mir ging es nur darum, dass behauptet wurde, dass Nintendo schon immer schwache Technik verwendet hatte.

    Noch zu unterschiedliche Spiele fuer unterschiedliche Hardware: Ja, das wuerde die Spielelandschaft interessanter machen und es wuerde sich weniger anfuehlen wie: Konsolen sind heutzutage eh alles PCs mit unterschiedlichen Specs. Kommt aber leider nicht wieder. Aber: Niemand kann uns die Spiele von frueher wegnehmen, also alles gut.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806567
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Captain

    Danke dafuer: “Thema Nintendo und die Technik sowie Switch 2 Technik: gerade bei den Heimkonsolwn war Nintendo lange vorne dabei. NES, das SNES als Custom Chip Monster, die damals echt starke N64 CPU oder auch der Gamecube. Relativ gesehen schwach waren da erst Wii und Wii U. Wobei man dann spwziell auch bei der Wii bedenken muss, dass das für Sony und MS eine verdammt teure Generation war.”

    Schon erstaunlich wie rueckblickend die Historie von einigen veraendert wird. Das NES war ganz weit vorne, als das Famicom erschien. Segas SG-1000 konnte da nicht ansatzweise mithalten. Viele vergessen, dass das MarkIII, also das Master System, erst zwei Jahre nach dem Famicom erschien. Hat auch niemand 1991/1992 F-Zero das erste mal gezockt und dachte: “Man ist das eine veraltete Hardware.” Der FX-Chip hat auch viele begeistert, zumindest Leute die rein im Konsolenlager waren. Auch die Moeglichkeit zum Antialiasing und Texturefiltering beim N64 waren was besonderes zu der Zeit. Erst der Dreamcast hatte es besser gemacht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806562
    Kikko-ManKikko-Man
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    “Nintendo war schon immer rückständig was Leistung betrifft.”

    Die Aussage ist so einfach inkorrekt.

    Zu den Ports: Ich zocke Switch wegen des Handheld-Modus. Finde solche Ports gut, auch wenn ich sie technischer besser am PC zocke koennte. Wenn die PS4 das einigermassen hinkriegt, wird die S2 das mit den richtigen Optimierungen auch koennen. Der Typ heult minutenlang rum, weil seine Knopfbelegung anders ist, weiss nicht wie Ernst man den wirklich nehmen sollte.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806514
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, zu den Battletech Centers gab es damals einen Artikel in der Power Play. Hatte sich nach totaler Science Fiction angehoert.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806509
    Kikko-ManKikko-Man
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    Was in Deiner schoenen Liste noch fehlt, sind die beiden Spiele von Westwood. Battletech – The Crescent Hawk’s Inception und Revenge. Einmal RPG und einmal Strategie. Selber nie gezockt, Wertungen waren damals im OK-Bereich.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806466
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ist halt der alte Kontrast zwischen grosser professioneller Firma (Japan) und ein paar Kumpels die sich zusammentun und ein Spiel machen wollen (Euro-Action).

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806461
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wuerde ich so echt nicht sagen. Die Level davor sind auch klasse. Die Kanalisation, also das dritte Level ist super und auch die ersten beiden machen viel Spass. Level 1 (Wiese) started erstmal gemaechlich, macht ein Gradius ja nicht anders. Muesste ich mich zwischen Level 1 aus Gradius 2 und dem aus Apidya entscheiden, wuerde ich Apidya waehlen. Das Gradius 2 Level bietet halt Null Abwechslung und der Phoenix-Boss ist auch nicht wirklich toll.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806455
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Der Trailer ist vom ersten Level, das nur zum Warmwerden dient. Die Action steigert sich mit jedem Level bei dem Spiel. Das Video ist ja eher ein Teaser als ein richtiger Trailer.

    Noch zur Amiga-Version: Das kam zu einer Zeit raus, als Amiga-Spiele auf breiter Basis Pads mit nen zweiten Knopf unterstuetzt hatten. Hab’s nur mit Pad und zweiter Taste gezockt. Zocken mit Digi-Stick fand ich nur noch kacke, nachdem ich mich an Pads gewoehnt hatte.
    Hier ein Longplay-Video, Timestamp ist bei Level 4:

    Ich hatte meinen Amiga an zwei fette JBL-Boxen angeschlossen, da kam der Huelsbeck-Sound super. Den konstant animierten Hintergrund fand ich mega beeindruckend.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806451
    Kikko-ManKikko-Man
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    Beste Amiga-Shoot’em Up kommt wieder. Sehr fein.

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