Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerAber man muss schon sagen, dass in der Summe Deine Kommentare seit der Ankuendigung Anfang April sehr negativ waren (und es waren nicht wenige). Es gibt Leute wie Genpei und mich eingeschlossen, die haben zig Serien, die seit den 80ern/90ern tot sind und nie wiederkommen. Sei doch einfach froh, dass Nintendo ein Top-Spiel in einer fuer Dich wichtigen Marke rausgehauen hat. Ein klasse Spiel, ohne Microtransaktionen, aufgezwungenen Multiplayer-Mode, always-on und all den anderen modernen Scheiss. Ein so wichtiges Spiel am Anfang des Lebenszyklus wird von Nintendo als System-Seller entwickelt. Da geht nur ganz, ganz selten was schief.
Kikko-ManTeilnehmerHoffentlich wirds so gut wie es aussieht:
Kikko-ManTeilnehmer@”Da gebe ich dir recht, Bananza sieht sehr stark aus, dass es mir gefallen könnte,”
Badabum! Plot twist.
Kikko-ManTeilnehmerWerde den PS4-Teil irgendwann nachholen. Sollte ja in ein paar Jahren auch im Emulator spielbar sein. Ueber Sonys Cloud-Service sollte das schon heute klappen, aber ich und Cloud-Zocken wird wohl in diesem Leben nicht passieren. Schade, dass Sony nix mit ihren Psygnosis-Lizenzen macht und sei es nur ne Classic Collection.
Kikko-ManTeilnehmerFinde das erste Shadow of the Beast optisch und akustisch immer noch toll. Teil 2 konnte bis auf das fuer damalige Zeit megalange Intro nicht mithalten. Spielerisch toll fand ich aber nur Teil 3. Ist ein schoenes und endlich faires Action-Adventure. Schade, dass das PS4-Spiel nicht besser angekommen ist und nicht auf PC geportet wurde.
Kikko-ManTeilnehmerIch denke, dass N64 war ja gerade in den USA am beliebtesten (hat sich oefters als das Genesis verkauft) und dort wird auch die groesste Nachfrage nach so einem Geraet sein. Finde es sehr entgegenkommend, dass sie die Extrakosten einfach schlucken. Der organge Clown ist einfach unberechenbar.
Zu dem Thema Mechwarrior aus dem anderen Thread: Ich war echt erstaunt, dass wir ne Jurassic Park und Turtles-Collection bekommen haben. Da haben bei den Lizenzen scheinbar alle an einen Strang gezogen. Glaube aber kaum, dass sowas bei den Mechwarriors passieren wird. Da ist die Zielgruppe zu spitz und ohne Tastatur sind die nicht spielbar, koennten also nur old-school-Computer-Zocker ansprechen. Da muessen dan Abandonware-Seiten herhalten. Manche Sachen werden leider einfach niemehr anders erhaeltlich sein.
Kikko-ManTeilnehmerKlar, das sollten wir dann wohl eher in der Retrostunde besprechen, damit der Evercade-Thread beim eigentlichen Thema bleibt.
Kikko-ManTeilnehmerBin ja mal gespannt wie es wird, die Nachricht kam heute rein:
“Following last week’s sudden tariff changes, Analogue3D will now begin shipping next month. We’re absorbing the costs—your preorder price stays the same. No additional charges.
Late August, the wait ends: reviews go live with everything we’ve been saving for this moment.
We’ve poured everything into Analogue3D—and we can’t wait for you to see it for yourself.”
Kikko-ManTeilnehmerWuerde ich mir selber nicht holen, finde die Evercades aber ne gute Idee. Fuer mich persoenlich uninteressant, da die ganzen Heimcomputer-Spiele alle nur Action/Geschicklichkeits-Sachen sind und keine Maus und Tastaturunterstuetzung vorhanden ist womit fast alles was mit Adventure, RPG und Strategie eh flach faellt. Ist auch die Frage, wie gut der Flash-Speicher der Module ist und wie lange diese halten.
@Captain
Was vermisst Du von Bullfrog bei GOG? Flood und Powermonger?
Kikko-ManTeilnehmerJa, ich finde es beeindruckend wieviel Sony damals experimentiert hatte – Vib-Ribbon und Eye Toy als Beispiele von ganz vielen. Die Zeiten sind aber lange vorbei, auch wenn sie m it ihren VR-Projekten gute Vorraussetzungen haetten.
Kanns rueckblickend auch kaum glauben, dass die mit Gunners Heaven/Rapid Reload ein 2D-Run’n Gun gepublished haben.
Kikko-ManTeilnehmerIch denke einfach, das ist eine Korrelation die man seit dem NES sieht:
Die Konsole, die sich beim Mainstream durchgesetzt hat, hat mit der Zeit so ne starke Verbreitung, dass sie auch gut mit Nischen-Games/Experimenten bedient wird – siehe PS1, PS2, DS. Sind dann auch oft die Konsolen, die gut mit Retro-Kram versorgt werden. Klar, ein SpieL mit ner geringen Absatzprognose finden auf ner verbreiteten Plattform immer noch sein Publikum.
Kikko-ManTeilnehmerDenke, die naechste XBox wird einfach ein PC mit XBox-Branding und entschlackten Windows, dass dem SteamOS aehnlich sein wird. Villeicht sogar mit Steam support. Die einen werdens feiern, die anderen als Untergang ansehen.
Was deren Spiele betrifft: Glaube, die werden sich auf Activision und Bethesda runterschrumpfen. Da id fuer mich eh nicht mehr id ist, sind mir inxile und Machine Games die einzigen wichtige Studios bei MS und hoffe, die bleiben noch etwas am leben.
Kikko-ManTeilnehmerZu Sonic: Der war schon in den USA und UK zu Genesis/MD-Zeiten ein System-Seller.
Haette Sega ein gutes Sonic zum US-Saturn-Start hingelegt, waere es fuer den Saturn bestimmt besser ausgegangen. Das 3D Sonic wurde ja wegen Nakas Stolz/Neid (“nein, nein, meine Engine geb ich nicht her”) begraben.
Kikko-ManTeilnehmerVon time extension:
“The team behind the GF1 Neptune, a FPGA recreation of the Genesis / Mega Drive and 32X combo that never was, has announced that the machine will launch this December.”
Haette ich Bock drauf.
Kikko-ManTeilnehmer@”Vielleicht war der/die/des DC einfach ZU “Arcadig”.”
Ich glaube das trifft den Nagel auf den Kopf. Fette third-Person Action-Adventures waren einfach nicht gross auf den System. Code Veronica, Shen Mue und zu spaet Headhunter, aber sonst gibt es nicht viel ausser halt Ports, die technisch nicht gezeigt haben, was in der Maschine steckt (Tomb Raider, Spiderman, Shadowman, Soul Reaver,…), da reichte den meisten wohl auch ne PS1 oder das N64. Auch Ego-Shooter mit Story-Kampagne waren wirklich wenig vertreten. Ich glaube, dass es einfach zu wenig fuer den Mainstream gab, auch bei RPGs. Die Rennspiele und Fighting Games haetten als einziges Mainstream-Potential gehabt. Beide Genres waren damals ja noch ein Argument, heute wohl nicht mehr wirklich (ausser bei Mario Kart).
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