Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerComputer vor der Zeit als der MS-DOS-PC zur erfolreichen Spieleplattform wurde, werden in der Spielhistorie ja oft ausgeblendet. Scheint aber, als steht die naechste interessante Wiederveroeffentlichung an:
ININ Games Seems To Be Teasing Something ‘X-Out’ Related
https://www.timeextension.com/news/2024/07/inin-games-seems-to-be-teasing-something-x-out-relatedX-Out war ein schoenes 8- und 16-Bit Shoot’em Up, dass vor allem durch seine Vielfaeltige Waffenkonfigurationen hervorsticht. Options/Satelliten koennen frei auf einem Raster positioniert werden, was flexible Strategien ermoeglichte. Dieses Feature ist bestimmt von irgendeinem Arcade-Shoot’em Up geklaut – Genpei, meld Dich, falls Du mehr darueber weisst – war aber schon was besonderes damals. Das Spiel hatte noch einen Nachfolger namens Z-Out. Der folgte ziemlich stark dem R-Type-Prinzip, war aber optisch stark verbessert im Vergleich zu X-Out.
Hoffe, die bringen nicht nur die Amiga, sondern auch die C64-Version raus. Die hat ja bei den Turrican-Compilationen gefehlt. Ich vermute mal, um Manfred Trenz keine Credits fuer seine Erfindung geben zu muessen (Factor 5 und Trenz moegen sich ja nicht besonders). Hier sollte das aber kein Problem mehr darstellen.
Kikko-ManTeilnehmerDank Dir fuer die Erklaerung bezueglich Trigon.
Bin mir sicher, Xaind Sleena wird noch kommen. Hamster springt ja froehlich in der Zeit hin und her und hat auch schon Sachen von Technos und Taito veroeffentlicht. Nur gedult.
Kikko-ManTeilnehmerLightening Fighters/Trigon sieht wirklich aus, als waere es als Nachfolger fuer AJAX geplant gewesen. Sogar einige Flugzeuge sehen recht aehnlich aus. Und der Drache aus dem dritten Level von Salamander dient hier als Smartbomb? Das Spiel kommt auf die “to buy”-Liste. Du erwaehnst speziell die japanische Version Trigon. Macht die irgendwas besser als die US-Version? Hab Sowohl AJAX als auch Typhoon durchgespielt. Dort wurde nur die Reihenfolge der ersten drei Levels durchmischt, sonst habe ich keinen Unterschied feststellen koennen. Ist das bei Lightening Fighters/Trigon anders?
Zu Xaind Sleena gabs ja schon Heimumsetzungen. Die Amiga und Atari ST-Versionen sollen ganz gut sein. Heissen hier Soldier of Light, reizen deren Hardware aber nicht aus und kommen bestimmt nicht an die Arcade-Version ran. Seitdem Du frueher schon davon geschwaert hattest, warte ich auf ne Hamster-Version. Schon klasse, was die alles umsetzen, leider haben die aber nicht wirklich Bock auf Sales. Jedes Spiel $8, bei der Auswahl koennte man ganz schnell nen Hunderter da lassen.
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Hab mich durchs fuenfte Spiel der Konami Collection durchgekaempft. AJAX aka Typhoon. Definitiv kein Hit wie Gradius und Salamander, eher OK, wuerde sagen ein TwinBee in ernsthaft mit dem Military/Alien Setting, das an Contra erinnert. Im Vergleich zu Gradius/Salamander gibt es unendlich Continues und der Schwierigkeitsgrad wurde hochgesetzt. Vermutlich wie bei Ghost’n’Goblin eine Entscheidung in der Arcade ein “ich probiers nochmal”-Gefuehl zu wecken und einen Geldeinwurf zu provozieren, da man ja nicht nach dem Verlust aller Leben von vorne anfangen muss.Gut sind Grafik und Sound dafuer ist das Waffensystem dem von Gradius extrem unterlegen. Standard-Schuss und -Bombe haben ne geringe Frequenz, Power Ups sind gut aber extrem selten, weshalb ich meist “nackt” durchs Spiel musste. Dazu gibts eine Smartbomb pro Leben. Was nervt, ist eine kurze Schussunterbrechung beim aufnehmen eines PowerUps. Insgesamt ist es ein ganz gutes Spiel, das aber nix besonders macht, ausser natuerlich, dass zwischen die 5 Vertikalscrollenden Levels drei kurze 3D-Scaler Levels reingemischt wurden, die relativ leicht und spielerisch nicht toll sind, aber schick aussehen. Das eigentliche Spiel sind nun mal die fuenf vertikalscrollenden Levels, die echt schwer waren, besonders der Boss in Level 6. Wohl einer der schwersten Bosse meines Spielerlebens, da ich den mit der Standardbewaffnung angehen musste, aehnlich wie im Video hier:
Das witzige war, dass ich so nach ca. 200 oder 300 Versuchen dachte: Irgendwo her kommt dir der verdammte Boss doch bekannt vor. Und es ist interessant, wie sich Kindheitserinnerungen ins Gehirn brennen. In der Ausgabe 6/7 der Power Play von 1988 gabs einen Test des Spiels auf Seite 99. Tester war der Man!ac-Boss Martin Gaksch.
http://www.kultmags.com/mags.php?folder=UG93ZXIgUGxheS8xOTg4
Hab die Ausgabe seit mehr als 30 Jahren nicht mehr angeschaut, konnte mich aber immer noch an den Screenshot des Bosses erinnern. Das nennt man wohl fucking Nerd. Aber die Ausgabe war schon was besonderes: Tests von Ultima 5 und Bard’s Tale 3, den wohl damals besten 8-Bit-Rollenspielen. Dazu noch ne Komplettloesung zu Dungeon Master, eingeschickt von Michael Hengst – damals noch Leser, spaeter Redakteur der Power Play und beruehmt fuer sein Tests von RPGs und Gunhed. Dazu gabs noch Karten zu Platoon, das unserem Diskettenlaufwerk fuer den C64 dabeilag. War so jung, dass ich nix vom Film oder dem Krieg wusste. War aber eines der besten Spiele von Ocean, die ja sonst recht schlechte Filmversoftungen zu verantworten hatten.
Kikko-ManTeilnehmerPerfekt, danke. Sowas kann ich dann auch in ca. 2 Wochen durch kriegen. Wird dann bald gekauft.
Kikko-ManTeilnehmerDanke Joia fuer die Rueckmeldung. Das klingt doch super. Steffens Test des Erstlings hatte ich damals gelesen und deshalb war es auch auf meiner Liste. Wie wuerdest Du die Spieldauer einschaetzen? Spiele ueber 15 Stunden lasse ich derzeit aus, aber wenn es kurz und knackig ist, nehm ich das bald mal mit.
Kikko-ManTeilnehmerHey Joia,
Und der 2D-Vorgaenger ist auch richtig gut? Haette mir den letztens fast im Sale gekauft, habs dann aber doch nicht gemacht, da eh so viel zum zocken. Aber wenn der wirklich so gut ist, kann man sich das ja nochmal ueberlegen.
Kikko-ManTeilnehmerMir ging es keinesfalls um Bloober an sich, sondern um die Entwicklungsumstaende des Nintendo-Projekts. Ungewohnt kleines Budget und aufgekuendigte Partnerschaft mit dem zweiten beteiligten Entwickler klingen halt suboptimal. Und das sind ja keine Geruechte, sondern Aussagen direkt vom Entwickler. Aber bei der Entwicklung von Prime 1 war die Kacke noch viel mehr am dampfen, kann also alles noch zu einem tollen Spiel fuehren.
Insgesamt finde ich gut, dass Nintendo wieder sowas macht. Zu N64- und Gamecube-Zeiten haben die sich mehr in die ab 18-Richtung getraut – Killer Instinct Gold, Golden Eye, Eternal Darkness, der Deal zu Resident Evil mit Capcom… Das hatte sich mit der Wii und dem DS gelegt. Waere gut wenn die da wieder hinkommen wuerden und ein breiteres Sortiment an Spielen produzieren.
Kikko-ManTeilnehmerJa, muss man mal schauen. Nintendo hat schon in der Vergangenheit das beste aus westlichen Teams rauslocken koennen, siehe Silicon Knights, Rare oder MercurySteam. Ich bezweifle auch, dass Retro Studios ohne Nintendo so einen Hit wie Prime als Erstlingswerk abgeliefert haetten. Haengt halt davon ab, wie wichtig das Projekt fuer Nintendo ist und wie eng die Zusammenarbeit ablaeuft.
Kikko-ManTeilnehmerHab das Bloober-Interview mit der polnischen Boersennachrichtenseite mal mittels google uebersetzen lassen. @Tabby: Das klingt jetzt nicht nach ihrer besten Arbeit:
“Although the budget project is significantly smaller than the games we are working on at Bloober Team, is extremely important because of our long-term plans”
Auch wird in dem Interview darauf eingegangen, dass sie vorher mit einer anderen Firma an den Projekt gearbeitet haben (Draw Distance), aber dann den Vertrag mit Draw Distance beendet haben. Kingt so, als wuerde die Entwicklung nicht reibungslos verlaufen.Sie bezeichen das Projekt als Second Party-Projekt, womit Nintendo Publisher ist: “The first announcements of Project M will appear later this year, and the title will be opening our second-party portfolio under the Broken Mirror Games brand”
Kann mir kaum vorstellen, dass Nintendo zwei solcher “M rated”-Projekte in der Pipeline hat, die beide dieses Jahr angekuendigt werden und vermute stark, dass Emio das Bloober-Projekt ist.
Aber ueberraschend, dass von Nintendo-PlatformS gesprochen wird. Kommt also fuer beide Switch-Systeme, falls nicht doch WiiU- und 3DS-Versionen gemeint sind…
Kikko-ManTeilnehmerAuf mich wirkt das eher nach Thriller als Horror und koennte sowas wie Famicom Detective Club werden. Am meisten hat sich Nintendo bei Time Twist gewagt, was bestimmte Themen betrifft: Dort wird Jesus Kreuzigung dargestellt und es hat ein Kapitel das in einem deutschen KZ spielt, inklusive Kampf mit Hitler. Emio wird da vermutlich eher zahm werden. Aber mal schauen was da kommt…
4. Juli 2024 um 20:55 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1785771
Kikko-ManTeilnehmerOk, dann schlage ich offiziell vor, dass wir uns alle in 40 und 50 Jahren zur 1cc-Shoot’em Up-Challenge auf super easy treffen. Hoffe Genpei ist auch dabei.
Kikko-ManTeilnehmerWurde nicht sagen, dass AA kaput ist. Das was Switch exklusiv rauskommt, ist doch eigentlich AA, wenn man es damit vergleicht, was Grafik und Sound auf staerkeren Systemen kostet.
Ausserdem gibt es ja noch einige japnische RPG und Strategie-Entwickler, die sich in der AA Nische wohl fuehlen. Aber stimme Dir zu: AA werden oft sofort mit AAA verglichen und als minderwertig angesehen.3. Juli 2024 um 23:33 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1785705
Kikko-ManTeilnehmerDie Frage ist aber, wie lang man Shoot’em Ups zocken kann. Taktische RPGs kann man mit Sicherheit noch in den eigenen 80ern zocken. Aber Bullet Hell Shoot’em Ups gehen dann wohl eher nicht mehr, oder?
Kikko-ManTeilnehmerAbsolut. Das lasse ich mir nicht entgehen, auch wenn es wohl noch Jahre braucht, bis ich das spiele. Wird mit Sicherheit das letzte MM fuer sehr, sehr lange Zeit gewesen sein. Sowas passt kaum in Ubisofts Assassins Creed & Service Game-Strategie. Witzig, dass sie MMX einem deutschen Entwickler anvertraut hatten.
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