Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788446
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, das fehlende Scrolling is nicht optimal beim MSX Castlevania, aber vielleicht besser so, wenn man sich anschaut wie sehr die MSX-Shoot’em Ups ruckeln und 8-Wege-Scrolling ist vermutlich dann noch mal ne Stufe anspruchsvoller fuer die Hardware. Bildschirmumschalten kann aber auch gut funktionieren, wie man am ersten Zelda sieht. Ausserdem erleichtert es das Kartenzeichnen von Hand, falls der Levelaufbau komplex wird.
    Zu Haunted Castle: Kurz gestern nochmal bis Level 3 gespielt. Klasse gemacht, wie ploetzlich das Dimensionstor auftaucht und man dann gegen die Harpien kaempfen muss. Mir gefaellts und freu mich aufs Remake. Ich der Entwickler schon bekannt? Kann mir nicht vorstellen, dass es bei Konami intern entwickelt wurde.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788392
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Wie auf der Hauptseite geschrieben, hab ich gestern zufaellig mit Haunted Castle angefangen. Nur kurz reingespielt, aber gefaellt mir gut soweit. Irgendwie erinnert es mich an fruehe Amiga-Spiele vor 1990, vor allem die Farbwahl.
    Zu den Windmuehlen: Das Internet ist sehr schnell irgendwas total scheisse zu finden, vor allem wenn’s ein Influencer vorgibt. Auf einmal soll The Adventure of Link ja auch ein schlechtes Spiel sein. Ich habs damals geliebt und hab mir vorgenommen dass nach all den Jahrzehnten bald wieder zu zocken.
    Mehr Gradius waere natuerlich klasse, ich freue mich aber auch sehr ueber jede weitere Castlevania Collection. Wobei SotN und Rondo wohl noch vertraglich an Sony gebunden sind. Wuerde aber auch gerne mal die MSX-Episode zocken, die ein paar Tage nach dem Famicom Erstling erschien.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788380
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Die Preise fuer all die Konami-Collections fallen ja staendig. Einfach was warten und wirst die Collection fuer nen Fuenfer kriegen.

    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, GOG packt normalerweise DOS-Box zu allen DOS-Spielen. Deren DOS-Box-Einstellungen funktionieren i.d.R. auch ohne weitere Anpassungen super: Spiel starten und los gehts, ohne Rumgefrickel seitens des Spielers.
    Falls Du die originalen DOS-Versionen noch nicht gespielt hast, empfehle ich, die mit Maus und Tastatur zu zocken. Auch wenn die meisten es damals nur mit Tastatur gezockt hatten, das id-Team hat mit Maus gezockt und es spielt sich meiner Meinung auch viel besser. Finde das langsame Umdrehen mit Tastatur-only sehr nervig.

    Kikko-ManKikko-Man
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    Bei GOG muss man sich keine Sorgen machen. Die bemuehen sich immer, dass man noch Zugang zur original Version hat, wenn eine Neuauflage rausgekommen ist. Ist bei Quake, Baldur’s Gate oder Blade Runner schon der Fall gewesen. Zu Doom: Wenn Du Doom1+2 bei GOG kaufst oder in der Library hast, hast Du auch automatisch Zugang zu den originalen DOS-Versionen von Doom1 und 2:

    “Die originalen DOS-Versionen von DOOM (1993) und DOOM II sind in der GOG-Version enthalten.”
    https://www.gog.com/de/game/doom_doom_ii

    Wobei das Original von Doom1 nie digital verkauft wurde, sondern die Version, die urspruenglich “The Ultimate Doom” hiess. Das urspruengliche Doom1 hatte ja nur drei Episoden, dann kam mit The Ultimate Doom eine vierte Episode dazu. Spaeter wurde “The Ultimate Doom” dann einfach in Doom unbenannt und diese Version wurde in den digitalen Stores auch verkauft.

    Kikko-ManKikko-Man
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    Ist schon geil, dass wir im Jahr 2024 nen neuen Super FX-Chip kriegen. Haette aber eher Interesse and Neuentwicklungen, als an Optimierungen von alten Spielen. Gerade Doom 1 (und 2) find ich persoenlich fast schon langweilig, bis auf Level 1 bei Doom 1 kann ich da kaum ein Level auseinanderhalten, alles wirkt zu gleich und aehnlich. Doom 64 macht das besser, die meisten Level lassen sich auch ohne spielinterne Karte zocken. Hat schon fast was von einem Quake 0.5, vor allem die ersten acht Level in der UAC Basis, wirken mit ihrer Farbgebung sehr nach Quake 1. Schade, dass nach den ersten 8 Leveln Schluss ist.
    Zocke gerade die versteckten Herausforderungslevels, die man nur ueber das Cheat-Menue anwaehlen kann (“Fun-Levels”). Tolles Spiel!

    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich hatte das als News in dem “Game-News-Plattformübergreifend”-Thread erwaehnt, weil der Essner wohl noch nicht mal mitbekommen hatte, dass Quakecon war.

    Zu Deiner Frage: Sowohl Steam als auch GOG geben einen die Moeglichkeit vorherige Versionen zu zocken (siehe unten). Bei den Konsolen, weiss ich es nicht genau, glaube aber es geht nicht.

    https://slayersclub.bethesda.net/en-US/article/doom-doomii-release-notes
    Steam users can use the Beta Participation property option to download and launch the original versions, or the last version that we launched in 2019 labeled “previous-re-release”
    Good Old Games users can install the original version of DOOM or DOOM II from “My Collection” via the GOG website and your “Owned Games” via the GOG Galaxy launcher. Once installed the original version can be launched directly from the installed Windows folder or shortcut, or the GOG Galaxy launcher

    als Antwort auf: Bleak Faith Forsaken #1787822
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Joia,
    Danke fuer Deinen ausfuehrlichen Bericht ueber Deine Erfahrung mit den Spiel. Ist immer gut, wenn weniger populaere Titel auch eine Plattform kriegen und Dein Text macht auf jeden Fall Bock aufs Spiel. Die etwas kuerzere Spielzeit ist fuer mich eher ein Plus. Auch kostet das Spiel ja gerade mal nen Zwanni, zumindest auf PC, da passt die Spielzeit schon. Kommt auf jeden Fall auf die to buy-Liste.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787723
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich find, er war schon spaet mit 16-Bit dran. Der logische Schritt fuer die meisten europaeischen Coder war damals ja der Wechsel von den 8-Bit Heimcomputern zu den 16-Bit Computern, sprich ST und Amiga (sapetestens so um 1989/90). Trenz hatte den Schrittt ja nie vollzogen. Sein letztes 8-Bit-Spiel war ja 1993 das NES Turrican, die Zeit in der SNES und MD wohl ihre hoechste Phase hatten.

    Zu einem anderen Thema fuer die Allgemeinheit hier auf der Seite:
    Gerade ist ja Quakecon und der Essner hat nix zu den daraus hervorgekommenen News gebracht.
    Fuer Classic Doom 1 und 2 sind neue Versionen erschienen, die fuer besitzer der alten Versionen umsonst sind. Die neuen Versionen bringen u.a. eine komplett neue offizielle Episode, entwickelt von id, Machine Games und Nightdive.

    Eine andere News ist, dass es eine neue, offizielle Version vom SNES Doom geben wird. Das Modul wird einen neu entwickelten SuperFX-kompatiblen Chip beinhalten, der mehr Power hat. Bin mal gespannt, ob der in Zukunft auch in SNES-Neuentwicklungen zum Zuge kommt.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787715
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich denke es wurden einfach nicht die optimalen Entscheidungen getroffen. RR war sein erstes und einziges 16-Bit-Game. Das zeigt nicht nur sein Talent, da es als eines der technisch besten SNES-Spiele gilt, sondern auch das er einfach spaet dran war. Wer hauptsaechlich alleine arbeitet, brauch auch einfach mehr Zeit bis ein Projekt abgeschlossen ist. Haette er sich Enforcer und das NES Turrican gespart und waere direkt nach Turrican 2 auf den 16-Bit-Zug aufgesprungen, waere vieles bestimmt anders verlaufen. Stell Dir mal ein Trenz Mega Drive Shoot’em Up vor. Laeuft RR nicht in Slow-rom und ohne Zusatz-Chips? Der Typ hat es einfach drauf.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787678
    Kikko-ManKikko-Man
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    Die Frage ist, wie es sich auf den Erscheinungstermin ausgewirkt haette, haette Trenz nicht den Vorgaben von Softgold folgen muessen. Sprich: Keine Run’n’Gun-Levels und keine vorgerenderte Grafik. Damit waere wohl ein Erscheinungsdatum 1994 drin gewesen. 94 sind ja Earthworm Jim, Sonic 3, Donkey Kong Country und Hard Corps erschienen, 16-Bit war noch voll im Saft und eine weltweite Veroeffentlichung waere nicht in Frage gestellt worden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787676
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab was dazu gefunden:
    https://snescentral.com/article.php?id=0156
    Klingt jetzt so, als ob Japan only release, gerenderte Grafik und Run’n’Gun-Levels nicht wirklich seine persoenliche Ueberzeugung war und er sauer auf Softgold war/ist:

    Snes Central: Why was Targa released in Japan and not in other regions?
    Manfred Trenz: Softgold, which was the publisher at this time, said nobody was really interested in this game except Virgin Japan. To be honest, I never believed this.

    SC: Why was the Targa renamed Rendering Ranger R2 in Japan?
    MT: The first version of Targa used old school hand drawn graphics. Since Donkey Kong came out on the SNES using rendered graphics, one (person) at Softgold came to the conclusion that this is a must for Targa too. This is where this name comes from. Simply while using rendered graphics.
    Rendering Ranger -> RR -> R2
    I still have a version with the original graphic set.

    SC: Slowdown hampered many Super NES games, such as Gradius III. How did you manage to overcome this in Rendering Ranger?
    MT: Very very tricky assembly programming.

    SC: What differences are there between Targa and Rendering Ranger?
    MT: The entire graphics as well as some design changes.

    SC: How long did it take to develop Targa?
    MT: Almost 3 years

    SC: Why did you make Targa have both space shooting and platform action sequences, instead of focusing on one or the other? Why did you decide to develop Targa instead of Super Turrican 3?
    MT: At the first place Targa was intended to be a space shooting game. But Softgold was not sure if this is enough to make big sales and decided to bring in the successful jump’n’shoot Turrican elements. This is why Targa became a mixture of both.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787672
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dass Targa dabei ist, ist natuerlich klasse. Genpei, bist Du Dir da sicher, das Trenz die Umstellung auf vorgeenderte Grafik selber wollte? Ich habe in Erinnerung, dass der Publisher ihn dazu genoetigt hatte, er selber aber gar nicht wollte.

    RR wird dann irgendwann geholt, auch wenn ich schade finde, dass Trenz wohl keinen Pfennig davon sehen wird.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1787671
    Kikko-ManKikko-Man
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    Vor zwei Tagen ist Konamis neues Shoot’em Up CYGNI erschienen (siehe Spacemoonkeys Video oben).
    Wer auch am PC zockt kann es derzeit kostenlos im Epic Store runterladen:
    https://store.epicgames.com/en-US/p/cygni-all-guns-blazing-98f872

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787284
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Fuffel
    Coole und wichtige Aktion. Hoffe das wird was.

    @Genpei
    Ja dann ist X-Out wohl wirklich was besonderes. Finde all die Moeglichkeiten, die der Waffeneditor bietet klasse.

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