Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerDer erste japanische RPG-Megahit kommt fuer die Switch – Nihon Falcom’s Xanadu in der PC-88 Version:
Besser bekannt in Deutschland ist wohl das NES Spin-off Fa-xanadu aka Famicom Xanadu.
Kikko-ManTeilnehmerStimme Monty zu. Auch was der Captain schon angesprochen hatte: Spiele mit vielen Disketten kamen erst so gegen 92 gross in Mode. Vorher war alles eine oder zwei Disketten. Turrican 2 wurde z.B. auf eine Disk gepackt (nur die Raubkopie hatte 2 Disks, da das Cracker-Intro nicht mehr draufgepasst hatte). Gab anfangs nur ganz wenige Ausnahmen, wie Dragons Lair oder Space Ace, die auf ca. 5 Disks kamen, aber technische Wunder waren). Das mit den vielen Disketten fing erst mit den VGA Grafik-Adventures an, die vom PC geportet wurden. Spaeter kamen noch ein paar Rollenspiele hinzu. Aber die ganzen arcadigen Sachen aus Europa hatten in der Regel eine oder 2 Disks, da gab es nicht viel zu wechseln. Die Scaler-Ikone Lotus 2 hatte z.B. nur zwei Disks.
Zum NeoGeo und Scaler-Racer: Ich vermute auch, dass das setup – Stick plus 4 Knoepfe – dem einen Strich durch die Rechnung gemacht haben. Weiss nicht, ob jemand in der Arcade nen Racer wirklich mit Stick spielen wollte.
Zu Sony und Underdog: Der Grund warum ich Sony nicht so wahr genommen hatte, war zum einen der Status als Elektronikriese und ganz wichtig zu der Zeit: Die Videospielmagazine waren schon mit der ersten Fuhre an Games komplett im Hype. Das Geschriebene las sich doch total anders, als das zur Veroeffentlichung des Jaguars oder des 3DOs. Da hatte ich nicht den Eindruck, dass hier was kurzfristiges vonstatten ging.
Kikko-ManTeilnehmer@Captain
@”Gerade mal nachgeguckt, Studio für beide war Ukiyotei (sagt mir nix) und die haben für verschiedene Publisher gearbeitet.”
Das stimmt, aber Sony war mehr als reiner Publisher. Kazunori Yamauchi war Director von Skyblazer, dieselbe Position die er auch bei z.B. Motor Toon Grand Prix (war ja sein erstes Rennspiel) oder Gran Turismo Sports hatte. Auch interessant, dass die Passworteingabe bei Skyblazer ein Quadrat, ein Kreuz, ein Dreieck und einen Kreis zur Auswahlt hatte. Da wird der Playstation schon was vorweggenommen.@”Psygnosis ein wenig den Ruf der Grafikblender hatte”
Ich denke aber, dass ist eine Perspektive die wir in Deutschland hatten. Glaube nicht das die so in Grossbritannien wahrgenommen wurden – z.B. hatte das erste Shadow of the Beast top Wertungen dort abkassiert.
Kikko-ManTeilnehmer@Captain
Stimm Dir im Grossen und Ganzen zu, aber Sony hatte schon frueher eigene Spieleentwicklung.
Skyblazer fuers SNES ist von Kazunori Yamauchi. Hook fuer SNES war glaube ich auch intern entwickelt worden und Psygnosis gehoerte Sony ja auch schon 93, als die noch fleissig fuer Mega Drive und Amiga veroeffentlichten. Ich denke mal, dass die Ankuendigung von Microcosm fuer Sony das Hauptargument war, die zu kaufen. War vielleicht die erste europaeische Entwicklung fuer ein richtiges CD-Spiel (zumindest die Ankuendigung 91). Auf CDTV gabs, soweit ich mich erinnere, im Prinzip ja nur Amiga-Ports als ernstzunehmende Spiele.
Kikko-ManTeilnehmerSehr interessantes Video. Danke fuers posten, Genpei.
Sony ist und war einfach eine riesige Firma. Verstehe auch nicht, warum damals so getan wurde, als waeren die der Underdog. Man muss sich nur mal die Anzahl an Angestellten anschauen. Derzeitiger Stand: Sega 3,5 Tausend. Sony 113 Tausend. Kein Wunder, das Ken Kutaragi schon damals meinte: Du hast eh keine Chance gegen uns.
Kikko-ManTeilnehmerGerade nachgeschaut. Nennt sich KoF Kyo:
Hab aber keine Ahnung, ob das was taugt. Sieht jetzt nicht wirklich super interessant aus
Kikko-ManTeilnehmer@Furiosa
Hatte mich mega auf diesen Film gefreut. Furiosa hatte Max Rockatansky ja total die Show in MM4 gestohlen. Der Trailer ist aber ne riesige Entaeuschung fuer mich. Sieht so krass nach kuenstlichen Renderlook aus. Der Endzeitdreck fehlt da total. Das Metal der Fahrzeuge glaenzt wie in nem billigen Renderintro aus der Jahrtausendwende kombiniert mit Bluescreen-Aufnahmen.
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Coole Sache, dass das uebersetzt wurde. Hatte mich damals bei den Mini-Berichten in der Video Games immer gefragt wie das wohl so ist. Falls Du es laenger zockst, wuerde ich mich sehr ueber einen weiteren Post von Dir freuen.
Gab es nicht auch ein RPG zu King of Fighters fuer die PS1?
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Das ist die Schoenheit von langen Hardwarezyklen, da wird gegen Ende die Hardware so richtig ausgereizt. Deshalb werden wir wohl nie wissen, was wirklich im 32X steckt.
@Captain
Ich hab ab 93 aufm Amiga nur noch mit Pad gezockt, konnte nach Game Boy, NES und SNES nicht zurueck zum Joystick. Vor allem kamen dann mehr und mehr Spiele raus, die mehr als einen Knopf unterstuetzten. Joystick dann nur noch fuer Ruettel-Olympiade-Spiele. Fand Carl Lewis Challenge klasse.zum 32X/Neptune
Hatte aufgrund der Diskussion hier nochmal was zum 32X nachgelesen. Fuer die, die es interessiert:
Die Motivation fuer ne neue Sega-Hardware ging zunaechst von Sega Japan aus. Die hatten Sorge aufgrund des Atari Jaguars als neue Konkurrenz in den USA (klingt witzig, scheint aber so gewesen zu sein), und weil die Saturn-Veroeffentlichung noch zu weit entfernt war. Sega USA war gegen eine neue Konsole, also dagegen sowas wie ein Genesis Pro zu bringen und hatten das Add-on vorgeschlagen. Das 32X wurde dann schnell entwickelt und musste dann aufgrund des Saturns schnell veroeffentlicht werden. Da wurde auf Softwareseite alles mit heisser Nadel gestrickt, was vermutlich der Grund fuer die grottige Doom-Umsetzung ist. Aber alle waren motiviert, dass das Ding ein Erfolg wird. Dann lag aber der Saturn in Japan anfangs vor der PS1 in den japanischen Verkaufszahlen und Sega Japan dachte, sie haben da ein ganz heisses Eisen im Feuer und haben dann Sega USA die Anordnung gegeben, das 32X fallen zu lassen und voll auf Saturn zu setzen.
Kikko-ManTeilnehmerBin mir ziemlich sicher das wird Perfect Dark fuer die App. Mit geringerer Wahrscheinlichkeit vielleicht noch Killer Instinct Gold. Conker bringen die vermutlich nicht.
Werden wohl auch keine Sachen von Acclaim oder id sein. Die sind ja fast alle schon von Nightdive rausgebracht worden (Turok 1, 2, 3, Forsaken, Shadow Man, Doom 64, Quake64 1+2) oder kommen bestimmt noch (Armorines, Turok Rage Wars, Hexen). Bei Hexen denke ich, dass Nichtdive vermutlich die ganze Heretic/Hexen-Serie auf moderne Hardware bringen wird, da Activision, id und Raven jetzt alle unter Microsoft zusammengehoeren. Wobei Hexen aufm N64 aufgrund des 4-Spieler-Splitscreen-Coop-Modus ne ziemlich gute Version ist – vermutlich der einzige Ego-Shooter der damaligen Generation, der das im Konsolenbereich bot.
Andere ab 18 Titel sind vermutlich zu sehr Nische und lohnen sich nicht aufgrund zu geringem Interesse (Mace the Dark Age, War Gods, Biofreaks, Daikatana, Mortal Kombat 4, MK Mythologies, MK Trilogy). Duke Nukem 64 lohnt sich auch nicht, da es ja einen Duke Nukem 3D-Port schon fuer die Switch gibt. Duke Nukem Zero Hour, als vermutlich zweitbestes Spiel der ganzen Serie, waere interessant, aber dass wird vermutlich irgendwann auch fuer alle neue Hardware kommen. Keine Ahnung, waren Operation Winback, Body Harvest oder Rainbow Six ab 18 Titel? Bei The World is not Enough wird das Lizenzgewurschtel wohl nicht den Aufwand lohnen. Und Resi 2 ist ne technische Sensation, die Videokompression wird aber heute kaum einer zu schaetzen wissen.
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Vielen Dank fuer die Glueckwuensche!
Bis zur Veroeffentlichung von Ultima 6 und der Etablierung von VGA auf breiter Basis, hatte der Amiga die Nase vorne im Rollenspielbereich. Wurde gut durch amerikanische Grossproduktionen unterstuetzt. Ansonsten ist der Amiga sehr stark von kleinen, europaeischen Programmierteams gepraegt. Das mangelt vielleicht oft an Professionalitaet, die man aus Japan oder den USA als Konsolenspieler gewoehnt war, hat aber seinen eigenen Charm. Und eins darf man nicht vergessen: der Amiga ist von 1985. MS-DOS-Spiele ab 1991/92 damit zu vergleichen – wie oft gemacht wird – ist doch etwas unfair.
@Captain
“Obendrein war auch alles noch ziemlich eigenständig, nicht so wie heute die HD Zwillinge PS5 und Series X.”
Ich muss auch sagen, auf Hardware-Ebene ist der heutige Markt doch super langweilig. Jede Hardware kriegt die selben Spiele (ausnahme bleibt Nintendo, der Sony-Output ist in dieser Generation sehr langsam, kein Vergleich mit frueheren Generationen). Prinzip sind es alles PCs mit unterschiedlichen Betriebssystem und Specs.Zu Mortal Kombat 1 aufmn Amiga: Ich fand das so unheimlich viel besser als die SF2-Version des Amigas. War im Prinzip ein Port der Mega Drive-Version mit einem Knopf weniger. ‘Nen Uncut-Cheat gabs auch, framerate war auch gut, die framerate von SF2 war ziemlich grottig. In meinen Augen war MK1 auf dem Amiga viel spielbarer als SF2. Das lag aber vermutlich an US Gold: Geld wurde in Lizenzen gesteckt und nicht in die Entwicklung der Umsetzungen.
Wer Bock hat kann ja mal selber vergleichen:
MK1: https://www.youtube.com/watch?v=mDpRih01SM4
SF2: https://www.youtube.com/watch?v=DvQj8vs_VO4@Genpei
Meinste nicht, dass es fuer Sega eher kontraproduktiv waere, wenn sie Sony das “wahre” 32-Bit-Feld ueberlassen haetten? Das spaete Erscheinen des N64 hat Nintendo mit Sicherheit nicht gut getan.
Ich glaube die Loesung fuer Sega waere gewesen, den Saturn rein auf 3D auszurichten. Dass das nicht geschehen ist, ist fuer mich ein grosses Mysterium, da Sega ja zusammen mit Namco die Nummer 1 im Arcade-3D-Bereich waren und die Spiele, die das 32X definieren ja auch 3D oder zumindest Pseudo-3D sind. Es war doch einfach klar, wohin die Reise der Spieleindustrie geht: Virtua Racing war 92, Virtua Fighter, Star Fox und Doom waren 93.
Dann noch ein 3D-Sonic frueh bringen und der Erfolg waere mit Sicherheit groesser gewesen. Naja, Yuji Naka wollte aber seine Nights-Engine nicht hergeben…
Kikko-ManTeilnehmer@Monty
Vielen Dank!
Beim Amiga hab ich es dann auch (leider zu spaet) mit dem Raubkopien sein lassen. Ein Punkt war der Spielspass, der andere Grund war Lionheart. Magazine wie die Power Play und der Amiga Joker sind in ihren Test auf das Verkaufsproblem von Actionspielen aufm Amiga eingegangen: Der Entwickler Thalion hatte bewusst keinen Kopierschutz einprogrammiert. Sollte sich Lionheart nicht verkaufen, war es das mit Actionspielen von ihnen fuer den Amiga. Bei mir als Jugendlicher hat die Botschaft gefruchtet, dafuer mochte ich meinen Amiga und Thalion zu sehr. Allein Chambers of Shaolin fand ich klasse. Dazu noch deren 1A Rollenspiele.
@Captain
Da hattest Du mehr Glueck mit den indizierten Spielen als ich. Die hatten bei mir im Ort immer alles weggeraeumt. Ich war zu spaet dran fuer MK2 auf Konsole. Zum Glueck gab es da noch nicht die “gleicher Inhalt-sofort mitindiziert-Regel”. Somit war es bei mir die Amiga-Version, die aber noch nichtmal die Haelfte gekostet hatte (50 statt 120 oder mehr DMark) und mit der ich auch sehr viel Spass hatte, auch wenn nur 2 Tasten unterstuetzt wurden. Fuer niedrige Schlaege/Tritte, musste man gleichzeitig nach vorne halten und fuer Blocks nach hinten, wenn ich mich nicht taeusche. Durchspielen konnte man es trotzdem gut.Noch zum Amiga: Der A500 Maxi wurde vor kurzem angekuendigt. Also eine Version mit funktionsfaehiger Tastatur. Das ist das ne klasse News fuer mich, da mich neben ein paar Actionspielen oder Sachen wie It came from the Desert vor allem die Amiga-RPGs interessieren und die brauchen idR eine Keyboard. Hab Bock auf Ambermoon, Black Crypt, Knightmare, Liberation: Captive 2 und viele mehr.
Kikko-ManTeilnehmerDank Dir fuer die Glueckwuensche. Schlafen klappt eigentlich, das Problem ist noch das Einschlafen.
Zu deinem Doctor: Ja Raubkopien zerstoeren den Spielspass. Jedes wird mal angezockt, kaum was vernuenftig gespielt oder gar durchgespielt. Kenn ich aus der Amiga-Zeit. Hatte den Amiga schon seit Jahren und hab dann sehr spaet im Lebenszyklus des NES noch eins geholt. Das war das Nintendo Super Set – Nintendo wollte die Dinger wohl noch schnell raushauen, bevor das SNES eintrifft. War ja technisch ein totaler Downgrade und die Spiele waren schweineteuer fuer mich, aber jedes wurde intensivst gezockt. Das hatte mir den Spielspass wiedergegeben. Jetzt mit den ganzen Sales sind viele in einer aehnlichen Situation, mit riesigen Stapeln an Games, ich auch. Aber deshalb zock ich immer nur ein Spiel und das naechste wird erst angefangen, wenn ich das vorherige durch hab. Da ich einen seeeeeeeeehr breiten Geschmack bei Spielen habe, denke ich auch nie ans Abbrechen und nicht beenden. Gibt dann nur ganz selten mal ein Fall wo das Spiel einfach zu schwer ist, aber das kommt nur alle paar Jubeljahre vor, wie bei Wipeout64 oder vor ein paar Jahren bei #RaceDieRun
Hmm, obs am aehnlichen Genre liegt… natuerlich nicht, liegt nur an den kack Joycons 🙂
Kikko-ManTeilnehmerKlar kenn ich Battle Princes Madelyn. Hab die Entwicklung damals verfolgt. Wurde ja von einem Vater fuer seine Tochter gemacht. Wird noch geholt und gespielt. Bin vor wenigen Monaten Vater geworden – werd das zocken, wenn mein kleines Maedchen alt genug ist, zuzuschauen.
Weisst Du was genaueres ueber die verschiedenen Versionen? Hab damals was von Verschlimmbesserung in der zweiten Version gelesen. Kann mich aber nicht erinnern, ob die Argumentation Sinn gemacht hat und weiss auch nicht, ob beide Versionen noch erhaeltlich sind.Noch zu Ebay-Preisen: Hab mich aufgrund meiner N64-Sammlung mit allen mehr oder weinger wichtigen N64-Spielen beschaeftigt, gibt ja insgesamt nur 400 N64-Spiele. Qualitaet spielt beim Preis ja kaum eine Rolle. Die damalige Auflage ist entscheident. Die groessten Hits wie die Spiele von Nintendo oder Rare sind relativ guenstig, aber der zweite Teil von Castlevania und Mystical Ninja, Starcraft oder Indiana Jones sind teuer, weil die Auflagen so gering waren. Indiana Jones konnte z.B. nur direkt ueber die LucasArts-Internetseite bestellt, oder ueber die Videotheken-Kette Blockbuster ausgeliehen werden. Von einigen geistern extrem viele Repros auf ebay.com. Die kann man aber leicht ausmachen, da bei denen keine Zahl in das Label auf der Rueckseite gestanzt wurde.
Kikko-ManTeilnehmerDas Hyper NeoGeo 64 hab ich ausgelassen, da, soweit ich weiss, nie eine Konsolenhardware angekuendigt wurde. Wollte aber immer schon mal Buriki One ausprobieren. Waere echt cool wenn die mal ne Compilation mit allen HNG64-Games (sind ja noch nichtmal 10 Spiele) rausbringen wuerden. Kann auch nicht verstehen, warum Nintendo keine Virtual Boy-Spiele fuer den 3DS veroeffentlich haben. Haette gepasst wie Arsch auf Eimer. Vielleicht wollen die den VB totschweigen.
Noch ne andere Hardware aus der Zeit: Ich glaube Mitter der 90 wollte Nintendo schon einen Game Boy Nachfolger mit 32-Bit ankuendigen. Kann mich noch an Geruechte in der Video Games erinnern. Die scheinen dann den sicheren Weg gegangen zu sein und haben den viel kostenguenstigeren GB Color rausgehauen. Weiss leider nicht, wie dieser urspruengliche 32 Bit Handheld und der GBA zueinander stehen.Deinen “Schmerz” mit Hudson und der PCFX kann ich gut nachvollziehen. Der Tiefpunkt von Hudson wurde dann wohl mit Adventure Island auf Wii erreicht. Ich versteh auch nicht, warum Konami aus deren Hudson-IPs so gut wie nix macht. Schon alleine ne Bonk-Collection waere doch so einfach. Bonk hatte sicher doch heute noch Potential.
Viel Spass mit dem SNES Kid Icarus. Ich bin noch fleissig mit Thexder beschaeftigt. Gestern Level 8 von 16 geschafft. Auch wenn ich sonst nie Savestates nutze, hier geht es nicht anders. Das Spiel haette so viel besser mit nem ausgewogenen Schwierigkeitsgrad sein koennen. Im Prinzip ist die einzig wirksame Taktik mit dem Schild durchzurennen, da man keine Chance hat, Feinde abzuballern. Die nehmen viel zu wenig Schaden und erreichen einen bevor sie platt sind. Trotzdem habe ich meinen Spass. Das Erkunden und die seltsamen Ideen im Leveldesign die so nur in den 80ern moeglich waren, sind schon interessant. Mit der Flugsteuerung komme ich immer besser klar. Wichtig ist, runde Bewegungen mit dem Steuerkreuz beim wenden zu machen. Das verhindert die Verwandlung zurueck in den Roboter zu einem gewissen Massse.
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