Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1774323
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ist schon schade mit dem 32X. Ich vermute, das wahre Potential des Teils wurde nie erschlossen. Sind ja nur ca. 4 Duzent Spiele erschienen, davon viele olle 16-Bit Ports. War schon eine turbulente Zeit, mit all der Hardware die zwischen 1990 und 1995 rauskam. Viele kommerzielle Flops, die bei einer breiteren Softwareunterstuetzung wohl heute ganz anders eingeschaetz werden wuerden. Stell Dir vor, wenn Hudson den selben Lauf, den sie auf der PC-Engine hatten, auf der PC-FX weitergefuehrt haetten. Aber die PS1 und der Erfolg des PCs haben dann erstmal reinen Tisch gemacht und die ganzen Konsolenexperimente aufgeloesst. Was es da nicht alles gab neben dem 32X und der PC-FX: Apple Pippin, FM Towns Marty, CDi, 3DO, Virtual Boy, Jaguar, Wondermega, Commodore CDTV, Amiga CD32, zig Versionen/Add-ons fuer die PC-Engine und keine Ahnung was noch alles.
    Womit wir beim naechsten Thema waeren: Das N64. Da ausserhalb der USA das Ding ein Flop war, hat Nintendo vermutlich Pokemon-Geld ueber die Runden geholfen. Danke, dass Du Dir die Zeit genommen hast, das Video rauszusuchen. Sehr, sehr beeindruckend. In etwas abgemilderter Variante, koennte sowas doch vielleicht fuer ein eher statisches Game in der Art von Alone in the Dark/Resident Evil funktionieren. Fuer schnelle Kameraschwenks ist die Frame rate vermutlich zu langsam. Hoffe jemand macht was aus der Technik.
    Mein Star Soldier ist schon angekommen. Warte noch auf mein Dezaemon aus Japan und konnte es mir doch nicht verkneifen: ein Sin and Punishment Modul musste die Tage auch bestellt werden. Finde es aber schon komisch, dass Treasure drei Neuentwicklungen fuers N64 hingelegt hatte. Mischief Makers mag ich. Bangaio hab ich fuern DC, find ich nur OK, auch wenn die vielen Raketen anfangs ziemlich geil sind.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1774234
    Kikko-ManKikko-Man
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    Meinst Du bei 1:34? Das finde ich weniger gelungen, da das Zooming nicht fluessig sondern gezuckelt ausschaut. Aber schau mal was gleichzeitig der eigene Flieger macht: Die Star Fox-artige Barrel roll nur so zum Spass sieht super aus. Und das Paralaxscrolling im Sonnenuntergang in dem anderen Video ist klasse.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1774227
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    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1774183
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Klar, stimme mit Herrn Nickel auch nicht immer ueberein, auch was RPGs betrifft, weiss aber seine Meinung und Expertise zu schaetzen. Die M!-Wertungen im Download-Teil dienen mir aber oft als Richtilinie, da natuerlich die Zeit fehlt, sich mit so vielen Spielen im Detail auseinanderzusetzen. Ich weiss aber auch Deine Meinung zu schaetzen und werde Wolflame im Auge behalten.
    Drainus steht ganz oben auf meiner Wunschliste, Devil Engine eigentlich auch, aber es scheint, dass sowohl Grafiker als auch Musiker (zwei Brueder) uebers Ohr gehauen wurden, was mir echt leid um deren klasse Leistung tut.
    Zu Thexder: Ich wuerde es nicht als typisches Spiel von 1985 sehen. Der Schwierigkeitsgrad der PC88-Version ist schon hoeher als bei dem Durschnittsgame aus der Zeit. Hab gestern Level 2 beendet und wollte mal in Videos nachschauen, wie andere so die Levels so loesen. Alle Videos, die ich gefunden habe, nutzen Cheats fuer unendlich Energie, kuemmern sich nicht ums Erkunden und Extras sammeln. Waere es halb so schwer, wuerde ich es als super Spiel fuer die Zeit einschaetzen. Keine Ahnung, vielleicht ist die Switch-Emulation auch etwas zu schnell, was es zusaetzlich schwerer macht.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1774032
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Ja, danke. Auf so ein Angebot hab ich gewartet.

    Zu Wolflame: Das ist so gut? Der Nickel-Test der Shmup Collection lag ja so bei 70%, da hab ich das nicht weiter beachtet, da es so viele hammer Shoot’em Ups auf der Switch gibt. Da wuerde mich aber von der Optik eher Crisis Wing interessieren. Vor allem, weil der Soundtrack einen umhaut (auch wenn die Inspirationsquellen etwas zu stark durchkommen). Ist von einem einzelnen finnischen Hobbyentwickler gemacht. Muss ich mir noch zulegen.

    Zu den N64-Demos: Falls Du die Zeit findest, wuerde ich mich sehr ueber die Links freuen.

    Passt nicht 100%ig hier hin, aber trotzdem:
    Habe gestern Thexder zum ersten Mal gestartet. Fucking shit, Du hattest mit allen was Du geschrieben hast 100%ig Recht. Seltsame Steuerung und ein Schwierigkeitsgrad, der Sachen wie Ghost’n Goblins wie Kinderkacke aussehen laesst. Alter, ein kleiner Schritt und 10 Gegner stuerzen sich gleichzeitig auf Dich wie geisteskranke Wespen. Wenn die zu nahe kommen, kann man die nicht mehr mit den Laser treffen und es bleibt nur die Flucht, da die Gegner aber genauso schnell sind, wie man selbst, ist man in so einer Situation in ca. einer Sekunde tot. Und tot heisst: Zurueck zu Level 1, es gibt keine Leben, nur eins mit nem Lebensbalken. Die PC88-Version ist mega schnell, das heisst aber, dass sich das Raumschiff kaum kontrollieren laesst. Fliegt man gegen den Boden, Decke oder ne Wand, verwandelt sich das Raumschiff zureuck in den Roboter. Voll geil, wenn man durch enge Schaechte fliegt, die Richtung aendern muss, aber unter einem die Lava brodelt. Ein zehntel zu frueh oder zu spaet die Richtung geaendert und man faellt als Roboter in die Lava und kann von vorne beginnen. Hab nach zig Versuchen das erste Level geschafft. Ist fast ein Puzzle-Game, da man sich einen optimalen Weg nach und nach erschliessen muss.
    Neben den Laser, gibt es den Schild, der 10% der Lebensenergie kostet, aber dafuer macht direkter Kontakt mit den Feinden auch schaden. Dumm nur, dass man nach jeden geschafften Level einen Energiebonus kriegt. Wenn man auch nur ein Mal den Schild im Level verwendet hat, ist dieser Bonus viel geringer. Eines der schwersten Spiele die ich je gespielt habe. Heilige Scheisse, was habe die sich dabei gedacht.
    Ich bleibe erstmal dran und versuche Level 2 zu schaffen. Trotz all der Probleme, ist das ein faszinierender Klassiker von 1985. Der Emulator der auf der Switch das Spiel zum laufen bringt, erlaubt speichern. Werde aber nur nach einem geschafften Level speichern, nicht zwischendrin.
    Fuer alle, die nach meinen Schilderungen Mega-Bock auf das Spiel bekommen haben 🙂
    https://www.nintendo.com/us/store/products/eggconsole-thexder-pc-8801mkiisr-switch/

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774030
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, ich wuerde auch zu 8BitDo greifen. Hab das hier fuers SuperNT und bin sehr zufrieden:
    https://www.8bitdo.com/sn30-wireless-for-original-snes-sfc/
    Spielt sich gut damit, aber es fuehlt sich nicht 100%ig nach SNES an, da die Wege der Schultertasten und des Steuerkreuzes etwas kuerzer sind, was ja nicht schlecht sein muss.

    Selber zocke ich Switch 100%ig Handheld und hatte mir das relativ schnell besorgt:
    https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/3/22/17152160/hori-nintendo-switch-joy-con-controller-directional-d-pad

    Davon gibt es aber mittlerweile auch updates:
    https://nintendosupply.com/articles/hori-split-pad-compact-review-a-joy-con-alternative-worth-considering

    Da ich mindestens 70% 2D-Games zocke, ist fuer mich ein gutes Steuerkreuz das wichtigste an nem Kontroller, kann Dich gut verstehen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773986
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    @Tabby
    Ich seh da kein Problem bei einem 10 bis 15 Stunden Spiel. Die Zeit passt. Sehe fuer mich aber keinen Grund das Spiel zu kaufen, da mir die SNES-Version reicht. Selbe mit Paper Mario 2 im naechsten Jahr – hab die Gamecube Disc. Der einzige Grund waere, beide Spiele auch auf deutsch spielen zu koennen, was seinen eigenen Charm hat.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773980
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Genpei,

    Vielen Dank fuer Deine Einschaetzung. Liesst sich doch gut. Denke, ich werde beide N64-Spiele holen. Sin and Punishment (und die drei PC-Engine Soldiers) hab ich fuer die Virtual Console, das reicht mir, brauch da kein Modul.

    Ja, Shoot’em Ups und RPGs sind wahrlich nicht die Staerke des N64. Und Star Soldier und Dezaemon sind auch grafisch nicht besonders anspruchsvoll. Zu Zeiten vom N64 Star Soldier gings mit Hudson wahrscheinlich schon bergab und die Ressourcen waren begrenzt und Athena, der Dezaemon-Entwickler, war ja auch sehr klein, mit ner relativ spitzen Zielgruppe.

    “Jetzt stell dir mal vor, was auf dem N64 möglich gewesen wäre, wenn Freaks der Maschine so viel Liebe gewidmet hätten, wie den 16 Bittern…”
    Ja, ich wuenschte es gaebe ne Homebrew-Szene fuers N64. Was da mit heutigen Speicherplatz alleine auf Textur-Ebene alles moeglich waere. Ich mag die Konsole und die schoen schweren Module. Freu mich aufs Analogue 3D.

    Zu Dezaemon und der Time Extension News. Das ist wirklich ein lustiger Zufall, dass die News ein paar Stunden nach meinen Post kam. Aber irgendwo muss es doch eine Fanseite, vermutlich auf japanisch, geben, die die selbstgebauten Spiele gesammelt hat, oder? Da muss es doch einen ganzen Schatz an Shoot em Ups geben, die man heute per Emulator oder SD Card und dann Everdrive/Memory Card zocken koennte. Ich weiss nicht wieviel Teile es gibt – NES, SNES, PS1, Saturn, N64, PSP glaube ich – waere doch der Hammer diese ganzen doujin games zu zocken. Cho Ren Sha zeigt ja, was fuer ein Potential in der Szene steckt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773978
    Kikko-ManKikko-Man
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    FF6, M2 und SMBRPG haben doch alle eine andere Zielgruppe im Hinterkopf. Mit SMBRPG sollen auch juengere Spieler ihren Spass haben, waerend FF6/7 und M2 fuer eine aeltere und anspruchsvollere Zielgruppe gemacht wurden. SMBRPG soll ein leicht verdauliches, spassiges RPG sein, dass die Rundenkaempfe mit einem Actionelement angereichert hatte, das damals ziemlich neu war. Das Spiel hatte sein Ziel doch 1996 voll erreicht.
    Zum gereingen Umfang: Kenne keine Details, aber da war ja klar, dass Square auf PS1 wechseln wird. Vielleicht wollte man da nicht weiter Ressourcen reinstecken. Andere Erklaerung: Der Modulspeicher war fuer die Rendergrafik einfach zu teuer.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1773976
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    Freu mich, dass Dir MM7 gefaellt. Mochte MM6 sehr. Mir fehlt leider die Zeit, die anderen Teile derzeit zu zocken. Haette aber total Bock drauf.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1773919
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    @Wizard & Warriors
    Habs selber NOCH nicht gespielt. Ist ja vom selben Typen, der Wizardry 5 bis 7 gemacht hat. Nach Wizard and Warriors hat er nur noch Dungeon Lords designed und dann hat er leider aufgehoert RPGs zu machen. Bin gespannt, was Du von Wizards & Warriors haelst.

    Konnte Dich MM7 bei der Stange halten? Ich vermute, dass MM7 fuer moderne Spieler etwas zu eintoenig ist.

    Zu den Leuchtsticks: Ich weiss, Du warst vorher davon angetan, aber ist das wirklich cool beim Zocken?

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773913
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Genpei,
    Falls Du mitliesst:
    Fuelle derzeit Luecken in meiner N64-Bibliothek. Star Soldier Vanishing Earth: Kann weg oder misverstandenes Meisterwerk? Was ist Deine Meinung?
    Und, hast Du Dich irgendwann mal mit Dezaemon beschaeftigt? Gibt ja den 3D-Teil aufm N64.

    als Antwort auf: Servus! 30 Jahre Heftleser (11/93) und jetzt bin ich da! #1773911
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    @Nightrain
    Von mir war es auch so gemeint. “Du bist Community, mach was draus” klingt doch so schoen nach so einen kack Klugscheisserspruch.

    Gibt Dir aber Recht, es bleibt ein gefuehlter, statistisch nicht belegter, Eindruck, dass Leute die einfach mitmachen eher bleiben, als die, die es mit grossen Trara ankuendigen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773878
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Nightrain
    Zu Trenz: Keine Ahnung, kann ja mal jemand in Saarbruecken sich umschauen. 180 Tausend Einwohner ist ja nicht so gross. Da kann man sich ja mal durchfragen, ob den jemand gesehen hat. Zufaellig jemand aus dem Saarland hier, der sich freiwillig meldet?

    als Antwort auf: Servus! 30 Jahre Heftleser (11/93) und jetzt bin ich da! #1773877
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ach komm schon Nightrain. So schlimm isses doch nicht.
    Du bist Community, mach was draus 🙂

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