Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerMit ganz viel Wunschdenken:
1. das im Indy-Trailer bei 11:35 angeteaserte Quake 6 (und ne Erklaerung was denn dann Quake 5 ist, Enemy Territory oder Champions?). Faende es witzig wenn die Stories von Q1 und Q2 irgendwie miteinander verwoben werden.
2. irgendwas mit Samus
3. erwarte ein Remake von Zelda 1, 3 oder 5 recht zeitnah zum Start der neuen Konsole, das Nintendo bei irgendeinem Partner-Studio in Auftrag gibt
4. weitere uralt RPGs in der Egg Console-Reihe (und die Hoffnung, dass auch X68000-Spiele in die Reihe aufgenommen werden)
5. das neue Prince of Persia (zwar schon draussen, sollte ja als 2024-Spiel auch gelten)
Kikko-ManTeilnehmer@Fuffel
Stimm Dir da 100%ig zu: Die Switch hat tolle Spiele, ist aber eine langweilige Konsole mit wenig Charm. Das hat Nintendo frueher besser gemacht. Aber ich vermute, dass das “serioese” der Benutzeroberflaeche einfache eine breitere Zielgruppe anspricht, da es weniger kindlich wirkt.
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Hab mir die Karten nicht angeschaut, aber wenn die Dungeons wirklich heftig fies sind mit ineinander, ueber Treppen und Fallgruben verschachtelten Stockwerken, sowie nicht erkennbaren Dunkel-, Teleportations- und Drehfelder, dann kann ich mir schon das Dreifache an Zeit zum Durchspielen vorstellen.
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Das klingt gut, dann werde ich mir Monkey Tavern bald mal goennen.
Und Demon Lord schon durch? Dachte, das ist ein Spiel fuer Wochen/Monate. Vermute die Karten ausm Internet sparen einiges an Zeit. Weisste wie lange Du gebraucht hast?16. Januar 2024 um 5:04 als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1777232
Kikko-ManTeilnehmer@Tabby
“Falls der aktuelle Prince hier kommerziell ein Erfolg wird, stehen vielleicht auch die Chancen auf ein Comeback von Rayman nicht so schlecht. 😉 ”Ein Rayman wie die letzten beiden Teile wird vermutlich nicht mehr kommen. Die Designer, die fuer diesen besonderen Stil verantworlich waren, haben sich ja als Magic Design Studios selbststaendig gemacht. Vielleicht ist ja deren Unruly Heroes was fuer Dich, wenn Du das noch nicht kennst:
https://www.nintendo.com/us/store/products/unruly-heroes-switch/
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Dein Link ist ja fuer Bard’s Tale 1, nicht Teil 3. Die Serie hat auf 8-Bit mit jedem Teil grafisch einen riesigen Schritt nach vorne gemacht. Bei den 16-Bit Ports gab es im Prinzip eine gegenteilige Entwicklung: Mit jedem Teil wurde die Grafik schlechter. Den Grund dahinter kenne ich nicht, hab aber Vermutungen: Als BT1 fuer 16-Bit umgesetzt wurde, war die Serie super populaer, als BT3 fuer 16-Bit umgesetzt wurde, wurde das Spielprinzip schon als veraltet angesehen (die 16-Bit Versionen kamen zwei oder noch mehr Jahre spaeter raus). Da wurde bestimmt nicht mehr viel investiert. Kann mir auch vorstellen, dass andere Teams (mit unterschiedlich talentierten Grafikern) fuer die jeweiligen Ports verantwortlich waren. Der dritte Grund: Interplay und Electronic Arts, die in den 80er Jahren lange zusammengearbeitet hatten, waren 1990 schon verstritten und der Port von BT3 hatte fuer Electronic Arts wohl nicht wirklich viel Bedeutung.Dank Dir auch fuer die Info zu Monkey Tavern. Auf PC bin ich gewohnt die Echtzeit-3D-Dungeon Crawler mit Keyboard und Maus zu spielen, so dass man gleichzeitig Laufen und Kaempfen kann. Ist das auf Konsolen auch gleichzeitig moeglich?
Kikko-ManTeilnehmer@Keymaster
Zu Bard’s tale und 8 vs 16 Bit. Auch wenn ich Teil 1 aufm Amiga schon echt huebsch finde, teile ich Deine Kritik zu 100% bei Teil 3. Aufm C64 eines der atmosphaerischsten Spiele auf dem System. Das zerstoerte Skara Brae und die Fiesheit der Monster kamen perfekt rueber. Auf den 16 Bit-Systemen blieb da nix mehr von uebrig. Bunte, fast cartoon-artige Monster, alles wirkte viel billiger. Habe mir aus dem Grund auch das Bard’s Tale Action-RPG auf gog geholt. Da ist wenigsten der dritte Teil in seiner Apple 2-Version enthalten. Teil 1 und 2 sind die 16 Bit-Versionen, damit kann ich bei den ersten beiden aber leben.
@belborn
Zu Operencia: Ja, das klingt echt nicht nach dem RPG meiner Traeume. Klingt so, dass es fuer Dungeon Crawler-Einsteiger entwickelt wurde, was ja auch was Gutes hat, solange das entsprechend kommuniziert wird.
“Legend of Ambermoon” ist echt ein sehr schoener Verschreiber. Ambermoon haette ich sehr gerne fuer die Switch.
Noch ne Frage zu Heroes of the Monkey Tavern: hast Du das auf Switch durchgespielt? Frage, weil mich die Qualitaet der Steuerung interessiert. Das soll ja recht kurz sein, fuer lange RPGs habe ich leider immer noch nicht die Zeit und was unter 10 Stunden kaeme mir da echt gelegen. Hab noch The Keep ungespielt, was wohl aehnlich ist. Hat das mal jemand hier auf 3DS, Switch oder PC gespielt? Vaporum ware auch noch ein interessanter Kandidat, bezweifle aber dass die Schriftgroesse fuer den Switch-Handheldmodus angepasst wurde.
Kikko-ManTeilnehmerHeisst das, dass es keine Art der Charakterprogression in Operencia gibt? Noch nicht mal eine Verbesserung der Skills oder das lernen neuer Spells?
Meine Sorge wegen der Steuerung im Falle von Grimrock ist das Echtzeitkampfsystem und das Aufsammeln von Items. Grimrock ist ja im Prinzip ein Remake von Dungeon Master und die SNES-Steuerung von dem Spiel ist ja recht komplex, was die damalige Computer-RPG-Revolution von Dungeon Master total ad absurdum gefuehrt hat: 3D-Dungeons, Echtzeit, und vor allen all das ganz einfach spielbar ueber Maus und Icons – vorherige Computer RPGs waen ja fuer all die unterschiedlichen Tastaturkommandos bekannt. Auf den Boden klicken, um Sachen aufzunehmen oder das Gegenstaende als Icons erscheinen, die man in ein Rasterinventar ziehen kann, gabs vorher nicht. Letzteres wurde ja im Prinzip sogar von Resident Evil uebernommen.
Nachtrag zu Deinem Demonlord-Post:
Hatte das mal auf gog gesehen. Hat einen cooler Grafikstil. Werde es mal aufgrund Deines Berichts auf die Wishlist setzten.
Beide selber noch nicht gespielt, aber hast Du mal in Inferno (auch gog) oder Undernauts:Labyrinth of Yomi (PC, Switch) reingeschaut?
Kikko-ManTeilnehmerNach Xanadu hat es ein weiterer japanischer RPG-Klassiker auf die Switch geschafft. Hydlide in der PC88-Version. Ist auch ein japanisches RPG vor Dragon Quest und eines der allerersten open world Action-RPGs (ist von 1984). War mit Sicherheit eine der Inspirationsquellen fuer das erste Legend of Zelda.
https://www.nintendo.com/us/store/products/eggconsole-hydlide-pc-8801-switch/
Kikko-ManTeilnehmerAlles klar. Danke!
Kikko-ManTeilnehmer@Tabby
Da gab es doch Kritik wegen des sehr grossen Schriftsatzes. Wurde das gepatched? Wuerde aber eh denken: besser zu gross als zu klein.
Kikko-ManTeilnehmerVon Gamefront.de
“Almost Human gibt bekannt, dass der Dungeon Crawler Legend of Grimrock am 15.01.24 im eShop in Europa veröffentlicht wird.”
Das freut mich als alten Dungeon Master/Eye of the Beholder-Fan. Hoffe das laesst sich ohne Maus und Tastatur vernuenftig steuern.
Kikko-ManTeilnehmerKlasse, hier noch jemanden am Bord zu haben, der die alten computer RPGs wertschaetzt – die Bard’s Tale Trilogie waren meine Mitte/Ende der 80er meine ersten Rollenspiele auf dem C64.
Sehe das sehr aehnlich wie Du: Bei alten Wizardry/Bard’s Tale-artigen Dungeon Crawlern passt ein gewisser Anime-Stil nicht. Ich hatte Jahrelang total Bock auf Etrian Odyssey, hatte aber keinen DS. Als ich dann einen 3DS hatte, war das erste Etrian Odyssey vom DS eines meiner ersten Spiele. Das Kartenzeichen war super, aber das Szenario fand ich super aetzend: Im Prinzip kaempft man kaum gegen richtige Monster, sondern die ganze Zeit gegen Tiere. Es fuehlt sich an als wuerde man in dem Wald moeglichst die gesamte Tierwelt ausrotten, anstatt gegen bitterboese Monsterhorden zu kaempfen. Das zusammen mit der Optik war nicht mein Ding. Im letzten Drittel gibt es dann einen Plottwist, der das Spiel dann wieder interessanter fuer mich gemacht hat. Habs dann doch durchgespielt, wird aber fuer immer mein erstes und letztes Etrian Odyssey gewesen sein.
Was mich auch gestoert hatte: Aufm C64 waren die Monster schon Mitte der 80er animiert. Bei Etrian Odyssey fehlt das. Was mir als Bard’s Tale-Fan aber super gefallen hat, war das erste Phantasy Star vom Master System: Die Optik ist zwar auch japanisch, aber natuerlich im 80er Jahre Stil, ohne dieses uebertrieben niedliche und ueberzeichnete. Top 8-Bit Optik mit animierten Monstern. Zwar wird die Oberwelt aus der Vogelperspektive erkundet, aber die Dungeons sind 1A-Bard’s Tale/Wizardry. Gibt es ja auch fuer die Switch und kann ich allen empfehlen, die immer noch 8-Bit 3D-Dungeon Crawler moegen.
Hat hier jemand eigentlich mal Operencia:The Stolen Sun auf der Switch getestet und kann berichten wie das so laeuft?
Kikko-ManTeilnehmerVielen Dank! Frohes neues auch von meiner Seite.
Die technischen Grenzen auszureizen ist ja schon lange ein Antrieb im Homecomputer-Bereich. Die Demo-Szene macht das ja schon seit Jahrzehnten und da wird es ja auch als Wettbewerb zwischen den Codern angesehen.
Ich hab riesigen Respekt fuer die Leute, die versuchen alles rauszuquetschen und die technischen Limitierungen umgeben. Ein Beispiel, das mir da einfaellt, ist Chris Huelsbeck, der auf dem Amiga, der eigentlich nur vier stimmingen Sound beherrscht, sieben Stimmen gleichzeitig abspielen konnte und so viel komplexere Musik plus SFX generieren konnte.Wie wonanders schon erwaehnt: Was ich mir wuenschen wuerde, waere eine neue Generation von N64-Spielen, ohne die Limitierung der damaligen Module.
Kikko-ManTeilnehmerMein Kommentar war nicht spoettisch, sondern ernst gemeint. Gerade in der Zeit 1991 bis 2000 gibt es so viele PC-exklusive Perlen.
Diablo 1 ist top – Spielspassessenz ohne den unnoetigen Kram der Nachfolger, dazu top Atmosphaere. Allein der Kack mit den unzaehligen Farben fuer Items seit Teil 2 finde ich super nervig. Sieben Farben bei Teil 2, Teil 1: weiss oder gold – so muss das sein. Oder so einen Bloedsinn wie Sets komplettieren – ist einfach nur unnoetige Spielstreckung. Aber den Leuten gefaellt es. Ich gebe Diablo 1 jedem Nachfolger den Vorzug. Ist ein bischen so wie der Vergleich von klassischen Shootern wie Doom oder Quake mit modernen Shootern. Die Klassiker haben wenig Features, aber perfekt ausgefeiltes Gameplay.
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