Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerAlles klar. Danke!
Kikko-ManTeilnehmer@Tabby
Da gab es doch Kritik wegen des sehr grossen Schriftsatzes. Wurde das gepatched? Wuerde aber eh denken: besser zu gross als zu klein.
Kikko-ManTeilnehmerVon Gamefront.de
“Almost Human gibt bekannt, dass der Dungeon Crawler Legend of Grimrock am 15.01.24 im eShop in Europa veröffentlicht wird.”
Das freut mich als alten Dungeon Master/Eye of the Beholder-Fan. Hoffe das laesst sich ohne Maus und Tastatur vernuenftig steuern.
Kikko-ManTeilnehmerKlasse, hier noch jemanden am Bord zu haben, der die alten computer RPGs wertschaetzt – die Bard’s Tale Trilogie waren meine Mitte/Ende der 80er meine ersten Rollenspiele auf dem C64.
Sehe das sehr aehnlich wie Du: Bei alten Wizardry/Bard’s Tale-artigen Dungeon Crawlern passt ein gewisser Anime-Stil nicht. Ich hatte Jahrelang total Bock auf Etrian Odyssey, hatte aber keinen DS. Als ich dann einen 3DS hatte, war das erste Etrian Odyssey vom DS eines meiner ersten Spiele. Das Kartenzeichen war super, aber das Szenario fand ich super aetzend: Im Prinzip kaempft man kaum gegen richtige Monster, sondern die ganze Zeit gegen Tiere. Es fuehlt sich an als wuerde man in dem Wald moeglichst die gesamte Tierwelt ausrotten, anstatt gegen bitterboese Monsterhorden zu kaempfen. Das zusammen mit der Optik war nicht mein Ding. Im letzten Drittel gibt es dann einen Plottwist, der das Spiel dann wieder interessanter fuer mich gemacht hat. Habs dann doch durchgespielt, wird aber fuer immer mein erstes und letztes Etrian Odyssey gewesen sein.
Was mich auch gestoert hatte: Aufm C64 waren die Monster schon Mitte der 80er animiert. Bei Etrian Odyssey fehlt das. Was mir als Bard’s Tale-Fan aber super gefallen hat, war das erste Phantasy Star vom Master System: Die Optik ist zwar auch japanisch, aber natuerlich im 80er Jahre Stil, ohne dieses uebertrieben niedliche und ueberzeichnete. Top 8-Bit Optik mit animierten Monstern. Zwar wird die Oberwelt aus der Vogelperspektive erkundet, aber die Dungeons sind 1A-Bard’s Tale/Wizardry. Gibt es ja auch fuer die Switch und kann ich allen empfehlen, die immer noch 8-Bit 3D-Dungeon Crawler moegen.
Hat hier jemand eigentlich mal Operencia:The Stolen Sun auf der Switch getestet und kann berichten wie das so laeuft?
Kikko-ManTeilnehmerVielen Dank! Frohes neues auch von meiner Seite.
Die technischen Grenzen auszureizen ist ja schon lange ein Antrieb im Homecomputer-Bereich. Die Demo-Szene macht das ja schon seit Jahrzehnten und da wird es ja auch als Wettbewerb zwischen den Codern angesehen.
Ich hab riesigen Respekt fuer die Leute, die versuchen alles rauszuquetschen und die technischen Limitierungen umgeben. Ein Beispiel, das mir da einfaellt, ist Chris Huelsbeck, der auf dem Amiga, der eigentlich nur vier stimmingen Sound beherrscht, sieben Stimmen gleichzeitig abspielen konnte und so viel komplexere Musik plus SFX generieren konnte.Wie wonanders schon erwaehnt: Was ich mir wuenschen wuerde, waere eine neue Generation von N64-Spielen, ohne die Limitierung der damaligen Module.
Kikko-ManTeilnehmerMein Kommentar war nicht spoettisch, sondern ernst gemeint. Gerade in der Zeit 1991 bis 2000 gibt es so viele PC-exklusive Perlen.
Diablo 1 ist top – Spielspassessenz ohne den unnoetigen Kram der Nachfolger, dazu top Atmosphaere. Allein der Kack mit den unzaehligen Farben fuer Items seit Teil 2 finde ich super nervig. Sieben Farben bei Teil 2, Teil 1: weiss oder gold – so muss das sein. Oder so einen Bloedsinn wie Sets komplettieren – ist einfach nur unnoetige Spielstreckung. Aber den Leuten gefaellt es. Ich gebe Diablo 1 jedem Nachfolger den Vorzug. Ist ein bischen so wie der Vergleich von klassischen Shootern wie Doom oder Quake mit modernen Shootern. Die Klassiker haben wenig Features, aber perfekt ausgefeiltes Gameplay.
Kikko-ManTeilnehmer@Nightrain
Und wirst Du noch was darauf zocken? Auswahl gibt es doch genug: Duke Nukem 3D, Diablo, Wing Commander 3&4, Blood, Shadow Warrior, Warcraft 2, vielleicht sogar Might and Magic 6 und Fallout 1&2.
Kikko-ManTeilnehmer@geohound
Das mit den Tischen fand auch nie den Weg ins finale Produkt.Zu LMK: Das war die erste Entwicklung der Larian Studios. Das Spiel wurde gecancelt und aus der Engine entstand die Divinity-Serie, die 2002 mit Divine Divinity startete.
Attic hatte die fruehe DSA-Trilogie entwickelt, die 92 mit Die Schicksalsklinge begann.
Kikko-ManTeilnehmerDas andere Problem mit Ruins of Myth Drannor war die Erwartungshaltung. Die Pools-Serie von SSI (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades und Pools of Darkness) war legendaer in den spaeten 80er/fruehen 90ern. Mit der Beholder-Serie wohl die wichtigste AD&D CRPG-Serie vor dem CRPG-Crash und vor Baldur’s Gate. Dann kuendigte Ubisoft einen neuen Teil an (halt Ruins of Myth Drannor) und das war schon was besonderes, dass es jetzt mit der Serie weitergeht. Dann gab es hammer Previews mit fuer die damalige Zeit bahnbrechenden Ankuendigungen – mir ist im Kopf haengen geblieben, dass angekuendigt wurde, dass man z.B. Tische umwerfen kann, um Tueren und Moster zu blockieren. Dann kamen die Tests: nicht erfuellte Versprechungen, Bugs und, wie geohound schon schrieb, lahmes Spieltempo waren die drei Hauptkritikpunkte. Dazu gab es dann die Vergleiche mit den Bioware und Black Isle-Spielen und daher viel die Resonanz bescheiden aus. Aber in den ersten Wochen war das Spiel aufgrund des grossen Namens Pool of Radiance ein Hit in den USA – das hielt aber nur sehr kurz an.
Kikko-ManTeilnehmerDank Dir fuer die Rueckmeldung, Genpei.
Die Mega CD-Version ist beim Mini2 dabei. Die Mega CD-Spiele waren neben Midnight Resistance (MD-Version ist einfach die beste) mein Kaufaurgument fuer das Mega Drive Mini 2.
Dank Dir auf fuer die Tips. Hab noch einige von den Arcade Archives vor mir, muss aber erstmal Baraduke durchspielen. Dann sind Metal Black aber auch X Multiply ganz oben auf meiner Liste. Bin mit Military-Settings in Shoot’em Ups nie so richtig war geworden. Einzige Ausnahme ist wohl Silkworm aufm Amiga, wegen des geilen Coop-Modus.
Kikko-ManTeilnehmerFrage an den guten alten Herrn Genpei:
Daumen hoch oder runter:Ich kenn nur den MegaCD-Teil.
Thexder hab ich mittlerweile zweimal durchgespielt (im zweiten Durchgang behaehelt man seine gesammelte Energie bei). Spiel hat mir Freude bereitet, ist aber schlecht ausbalanciert. Ab Level 3 wirds super schwer und nach Level 12 bis zum Ende (Level 16) verdammt leicht, da man beim Level 12 Boss fett Energie sammeln kann. Danach gibt es keinen Abspann, geht von vorne los nur dass dann Level 1 durch Level 3 ausgetauscht wird (komische Designentscheidung).
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Immer wieder klasse zu sehen, wieviele selbstgeschossene Bilder Du postest.Zu Might and Magic 9: Da ist einiges falsch gelaufen waehrend der Entwicklung. Gibt da ein gutes Interview zu:
Der urspruengliche Kopf hinter der MM-Serie (Jon Van Caneghem) war da schon nicht mehr an Bord und 3DO, die New World Computing aufgekauft hatten, konnten/wollten nicht die notwendigen Resourccen in das Spiel stecken. Bekam damals recht schwache Wertungen, was ich bisher davon gesehen habe, hat mir aber trotzdem gefallen und die Community hat fuer Patches gesorgt, die die Bugs beheben. Wie vieles: in der gog-library, aber leider noch nicht gespielt.
Auf Xanadu Next habe ich schon lange ein Auge geworfen. Vom Grafikstil erinnert das mich positiv an Dreamcast-Spiele. Wirkt auch mich wie ein Dreamcast-RPG das nie erschien. Will aber vorher noch das urspruengliche Xanadu spielen. Ist seit gestern auf der Switch erhaeltlich, die Shop-Seite ist aber nicht eindeutig was die Uebersetzung betrifft:
Alle Buildschirmfotos sind auf englisch, aber der Text deutet was anderes an – “The main game and gallery screen (*Gallery) are in Japanese version.”
Klingt nicht so, als ob das Spiel komplett ins Englische uebersetzt wurde, aber die falsche Grammatik des Satzes kann auch irgendwas anderes heissen. Keine Ahnung, hoffentlich gibts online Reviews, aber das war beim PC88 Thexder leider nicht der Fall. Das hat man davon, wenn man sich fuer alten Kram interessiert, der nirgendwo Clicks einbringt.
Falls sich jemand fuer Xanadu, dessen Bedeutung und den japanischen RPG-Markt vor Dragon Quest interessiert:
Kikko-ManTeilnehmerBin mir sicher, ne Trilogie kommt fuer die Switch 2. Das ist leicht verdientes Geld.
Fuer Switch 1 wuerden die Optimierungen zu viel Zeit und Geld kosten, bei der Switch 2 wird ein Port einfach kosteneffizienter vonstatten gehen.
Kikko-ManTeilnehmer-schon woanders gepostet, passt aber hier auch: Nihon Falcom’s Action RPG Classic ‘Xanadu’ Is Heading To Nintendo Switch
-Concrete Heart Is A Promising Post-Apocalyptic RPG Coming To The MSX2
https://www.timeextension.com/news/2023/12/concrete-heart-is-a-promising-post-apocalyptic-rpg-coming-to-the-msx2-English Translation Patch For PC Engine CD-ROM² RPG ‘Far East of Eden: Ziria’ Released
Kikko-ManTeilnehmerEin paar coole RPG-News (von Time Extension geklaut):
-Classic Chinese RPG Xuan Yuan Sword: Mists Beyond The Mountains Out Now On Switch
-MSX Cyberpunk RPG ‘Illusion City’ Finally Gets An English Translation
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