Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Elden Ring #1779898
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab gerade Euren Dialog gelesen. Ist bei mir aehnlich wie bei Genpei. Voll Bock auf Souls-likes und Konsorten aber keine Zeit fuer so grosse Spiele. Als ich den Importtest vom ersten Demon’s Souls gelesen hatte (Sommer 2009), hatte ich direkt gedacht: Das ist das perfekte Spiel fuer mich, da hat es jemand geschafft, den Geist von Spielen wie Eye of the Beholder, Dungeon Master oder Ultima Underworld in die Moderne zu bringen. Seitdem habe ich mir einige Souls-likes gekauft, aber noch keines gespielt. Ein Souls-like, dass man in 10, 15 Stunden durch hat, waere perfekt. Weiss jemand da eines? Vielleicht Pascal’s Wager? Weiss aber nicht, ob das wirklich gut ist, gab auch keinen Test in der M!.
    Wuerde auch gerne mal sehen, ob das Genre wirklich so schwer ist, wie so viele sagen. Kann mir nicht wirklich vorstellen, dass 8-Bit-Zocker das als so schwer empfinden. Aber kann mich natuerlich auch taeuschen.

    Hey Genpei: Hoffe Du schreibst noch was ueber Deinen Parodius-Marathon, wuerde mich sehr interessieren, da ich nur den ersten Teil durchgespielt habe. Bei mir geht’s bald los mit Gradius – wir sehen uns im Retrobereich…

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1779774
    Kikko-ManKikko-Man
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    Das all die C&C-Teile jetzt auf Steam sind, ist natuerlich ziemlich geil. Den Rest gab es ja schon seit zig Jahren auf GOG und ohne Launcher und DRM ist ja eh immer besser.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1779769
    Kikko-ManKikko-Man
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    @” traurig aber glaub man muss hoffen dass die schnell einen hit landen und die versuche dann abnehmen”
    Wohl kaum. Wenn ein Hit gelandet wird, entsteht der Hunger nach nem zweiten Hit automatisch.

    Noch ne relativ wichtige News, die der Essner nicht gebracht hat:
    Die S.T.A.L.K.E.R. Trilogie ist seit Mittwoch fuer XB und PS zu haben. Bestimmt ganz interessant fuer Leute die nicht am PC spielen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1779487
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Naja, zu PS1 Zwiten lud noch fast alles innerhalb von 10-30 Sekunden von CD.”

    Hmm, das trifft vielleicht auf die fruehen Spiele wie Ridge Racer zu, kann mich aber noch gut an Random battle steht an-Ladezeit, neuer Gegner in einem Fighting game-Ladezeit, Tuere oeffnet sich in Resi-Ladezeit erinnern.
    Ich brauch das alles nicht. Mich nervt Sprachausgabe auch sehr haeufig. Als ich Zelda im Trailer zum letzten LoZ gehoert hatte, war ich geschockt. Englisch oder Deutsch, beides klingt scheisse. Da klick ich mich echt lieber durch Textboxen.

    Zu Gradius: Werd dann einfach mal beide Versionen durchspielen und schauen, ob ich Unterschiede finde. Noch was anderes: Natsuki Chronicles gerade fuer $1 auf Steam. Kann man bestimmt nix falsch machen, denke ich mal.

    als Antwort auf: Retrostunde #1779422
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Module, was für eine geile Erfindung!!”

    100%ig Deiner Meinung. Als C64-Kind der erst mit Kassetten und dann mit Floppydisks gross geworden war, waren Module fuer den C64 eine Offenbahrung. Zwar hatten wir nur drei Module fuer den C64, aber keine Ladezeiten waren fuer mich, bevor ich Konsolen hatten der Oberknaller.
    Bin da sicher fast alleine mit meiner Meinung, aber ich fand CDs, DVDs oder andere Discs als Datentraeger nie wirklich geil. Mich haben Module beim N64 nicht gestoert, da ich nebenbei eh auch am PC gezockt hatte und CD-Sound und Rendersquenzen auch dort bekommen habe (plus Hard drive und somit geringe Ladezeiten). Auf die schoen-schweren N64-Module haette ich nicht verzichten wollen. Und Games mit langen Zwischensequenzen zock ich eh nicht – da ist eine Sequenz ja laenger als meine Zeit fuer die taeglich Zocksession. Ich spiele Videospiele zum zocken, nicht zum gucken und werde wohl niemals ein Kojima-Spiel spielen. Das die Switch Module verwendet, war fuer mich die wichtigste News, als sie enthuellt wurde.

    Noch ein anderes Thema: Mach bald mit der Konami Collection weiter und als naechstes ist Gradius dran. Weisst Du ausm Kopf welche Version man als erstes zocken sollte JP oder US? Ist eine der beiden Versionen leichter und eignet sich besser als Einstieg bevor man sich an die andere wagt?

    als Antwort auf: Retrostunde #1779418
    Kikko-ManKikko-Man
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    Kann mich noch gut an Deinen Gradius 3 Post noch erinnern. Ist schon irrwitzig, wenn man bedenkt, dass die Nutzung der guenstigen Chips, die Wahrnehmung der ganzen Konsole negativ beeinflusst hat. Wer damals die Video Games im allgemeinen und Martin Gakschs Test von Super R-Type gelesen hatte, kann sich sicher noch an sein fruehes Urteil zum SNES erinnern. Das waere wohl ausgeblieben, haette man von Anfang an FastROMs verwendet. Aber zumindest hat dann Contra 3 jeden Action-Fan ueberzeugt. Da hat alles gepasst. Nicht nur die Action selber, aber auch die duestere Atmosphaere.

    Zu FF2: Ja, das schaut schon verdammt nach cooler Action aus. Bin mal auf die fertige, besser balacierte Version gespannt. Muss mir wohl irgendwann mal ein Everdrive oder aehnliches zulegen

    als Antwort auf: Retrostunde #1779370
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    “Und dann gibt es neu-Codierungen von alten Games, wie Final fight 2 auf dem Snes, das jetzt auf original Hardware locker Neo-Geo Technik bietet”

    Das klingt voll interessant. Magste ein Video davon posten?

    Kann Dich uebrigens voll verstehen: Wenn limitierte Hardware bis ans Aeusserste ausgereizt wird und dann Sachen vollfuehrt, die keiner fuer moeglich gehalten hat, ist das auch fuer mich beeindruckender als der ganze neue Kram. Das soll nicht heissen, dass der neue Kram schlechter ist, sondern einfach, dass man mir persoenlich mit dem Uebrwinden der technischen Limitierungen eher ein ‘wie geil ist das denn?” entlocken kann. Aber, guter Genpei, ich glaube wir sind nur Teil einer klitzekleinen Minderheit. Trotzdem: schoen zu wissen, dass wir unsere Module zocken koennen, bis wir uralt sind – die weden dann immer noch laufen. Werde auch in 20 oder 30 Jahren ueber 8-Bit und 16-Bit-Sensationen staunen.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1779141
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Monty,
    Immer noch an der Nadel oder schon losgekommen?
    Falls das Spiel Dich immer noch in Geiselhaft hat: Setzt Dir doch einfach ein realistisches Highscore-Ziel. Wenn Du das Ziel errecht hast, ist das dann ein guter Abschluss. Danach das Spiel deinstallieren und nie mehr anpacken. Mein Tip: Nie Spiele zocken, die kein klares Ende haben.

    als Antwort auf: Die M! Website #1778929
    Kikko-ManKikko-Man
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    Die Tekken-Werbung ist weg. Vielleicht ist das der Grund. Willkommen zurueck!

    als Antwort auf: Retrostunde #1778841
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    Man muss doch auch zugestehen, dass die ganzen Indie-Entwickler ja selbst Hardcore-Fans sind, das verwenden von Ideen verstehe ich da eher als Hommage. Bestes Beispiel in Deinem geposteten Video ist ja der Super Metroid-Boss in der Simon’s Quest-Hommage. Anderes Beispiel ist Level 3 in Turrican3/Mega Turrican, was ja ganz klar eine Verbeugung vor Contra 3 ist – Hochhaus-Ruinen im Hintergrund (Contra 3 Level 1) und die Stahtraeger-Sequenz erinnert an die Raketen-Szene (Contra 3 Level 4). Das riesige Raumschiff in Level 4 von Contra 3 erinnert wiederum an R-Type Level 3 – hat ja sogar die selbe Farbe. Sowas find ich gar nicht schlimm. Wie geschrieben: Entwickler sind meist ja auch nur Fans.

    als Antwort auf: Retrostunde #1778828
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Ne Menge hübsche dabei, wo Fans frohlocken können.”
    Ja, hier ich! Danke fuers Posten, Genpei. Platformer, Action-Platformer, Cinematic Platformer, 2D-Action-Adventures, Metroidvania… Sorry, fuer mich wird sowas nie langweilig. Liebe Sidescroller aller Art. All das ist neben klassischen uralt Rollenspielen wohl mein liebstes Genre. Hab letztes Jahr vier Metroid-Teile hintereinander mit den jeweils besten Enden durchgespielt…war ein Genuss. Oder G.G. Shinobi, war mein persoenlicher Ueberraschungshit im letzten Jahr. In dem Video sind echt ein paar tolle Sachen dabei.

    als Antwort auf: Retrostunde #1778633
    Kikko-ManKikko-Man
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    Kein Problem, wir muessen nur jemand anheuern, der Dir R-Type Δ64 bastelt.

    als Antwort auf: Retrostunde #1778610
    Kikko-ManKikko-Man
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    Bin gespannt was da in den naechsten Jahren noch auf uns zu kommt in Sachen N64-Homebrew. Hoffe, die Szene geht, nachdem sie sich im Modding-Bereich ausgetobt hat, mehr in Richtung neue Spiele. Allein was die Kompressionsalgorithmen in Resi2 ermoeglichten, finde ich sehr beeindruckend. Das in Kombination mit den High-Resolution Texturen, die Genpei hier mal gepostet hatte, koennte als Alone in the Dark/Resi-Klon doch super funktionieren.

    als Antwort auf: Retrostunde #1778506
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Captain
    “Was den damaligen Abstieg der Heimcomputer angeht, es sind halt viele Punkte. Die PlayStation spielte da schon keine Rolle mehr.”

    Das wuerde ich beim Amiga nicht so sehen. Es gab in der PAL-Region eine Zielgruppe, die nicht aus Hardcore-Gamern bestand, die sich keinen teuren PC oder Konsolenmodule zulegen wollten. Nach dem Amiga war fuer diese Zielgruppe die Playstation die logische naechste Plattform (ich spreche ja bewusst von Popularitaet und nicht von Markbedeutung).
    Es gab 95/96 immer noch aufwendige Amiga-Exklusive, Alien Breed 3D II war mit Sicherheit Team 17’s teuerste Produktion bis zu dem Zeitpunkt. Amiga-Spieler waren 94/95 noch aktiv. Nur weil es um 91 mit den grossen, PC-exklusiven Produktionen aus den USA losging, sind viele in Europa nicht direkt zum PC uebergelaufen. Vor allem, die, die es sich nicht leisten konnten/wollten, oder die die damals komplizierte PC-Hardware abgeschreckt hatte.
    Bin mir sicher, dass es auch hier auf der Seite einige Spieler gibt, die die Wing Commander-Serie, Doom oder Command and Conquer nicht auf PC, sondern zum ersten Mal auf der Playstation gespielt haben, aber vorher regelmaessig aufm Amiga gezockt hatten.

    als Antwort auf: Retrostunde #1778491
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Es war zwar cool, so etwas auf einem A1200 zu sehen, aber es war den PC-Varianten technisch offensichtlich weit unterlegen.”
    Alien Breed 3D II kam kurz nach Quake raus und hatte auch 3D-Modelle fuer die Waffen und einige Gegner. Das war zu einer Zeit, als auf PS, Saturn und PC Sprite-basierte Shooter noch die absolute Regel waren.

    @”Gibt ein paar alte FPS für den 500er. Citadel/Cytadela etwa.”
    Gloom oder Citadel brauchten aber fuer ein vernueftiges Spielen eine Turbokarte. Einen Ego-Shooter fuer einen nackten A500 gab es nicht, wenn man so Sachen wie Death Mask oder Behind the Iron Gate ausnimmt, die ich nicht wirklich als 3D-Shooter im Sinne von Wolfenstein oder Doom durchgehen lassen wuerde. Daher ist das sich in Entwicklung befindende Grind schon beeindruckend.

    Noch zum Verlust der Amiga-Popularitaet:
    Denke da gab es mehrere Phasen. Die von Dir genannte ist der Verlust der Unterstuetzung der grossen US-Publisher. Origin war da Vorreiter. Dann der Aufbruch der Ego-Shooter, als naechstes der Aufstieg der Echtzeitstrategie und als letztes die erste Playstation. Den Amiga kann man ja als europaeischen Phenomen ansehen und die PS1 hat perfekt den europaeischen Zeitgeist damals eingefangen. Hinzu kam das Raubkopieren, was beim Amiga ja nicht unaehnlich war.

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