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  • als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906674
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    @Tokyo:
    -> kommt in Sachen Grinden imo immer auf’s Spiel drauf an, wenn das Kampfsystem zB so genial ist wie bei Xenoblade auf der Wii macht’s mir auch Spass
    -> SoM hatte wirklich so gut wie gar keine Rätsel außer Schalter drücken und zweimal musste man sich was merken (Zahlenkombination un einmal die Reihenfolge von vier Farben), da waren die Rätsel/Tempel bei ALttP um Welten anspruchsvoller
    -> zu Mystic Quest, ist ja ähnlich wie bei SoM, und das hat mir heute noch riesig Spass gemacht :)
    (aber ist bei jedem anders, der eine spielt nix mehr unter 1080p, der andere zockt auch noch gerne uralte Sachen)

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906672
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    joar Chris, kann man sehen wie man will, mir hat’s insgesamt auch gameplaytechnisch einfach nur Spass gemacht, und darauf kommt es ja an :)

    klar, auch wenn ich einige der von dir angesprochenen Mängel natürlich durchaus teile (keine Rätsel in den Dungeons bis auf mal Schalter drücken, Bosskämpfe zu 95% durch Zaubern)… stupides Gegrinde gibts heutzutage ja auch teils noch in vielen RPGs… aber wenn man ohne das einfach so durchrennen könnte würden wahrscheinlcih alle rumheulen dass ein Spiel für ein RPG viel zu kurz wäre ;)

    aber danke für die Anregungen, Secret of Evermore oder Terranigma könnte ich auch mal wieder in Angriff nehmen… SoM2 hat mich irgendwie nicht so begeistert, ich glaube da würde ich eher Mystic Quest auf dem Gameboy oder das Remake auf dem GBA in Angriff nehmen

    als Antwort auf: 3DS Talk #1024300
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    Fuffelpups wrote:

    Metal Gear Solid 3D soll auch wesentlich besser laufen.

    oh wirklich? muss ich mal ausprobieren, hab sowieso mal wieder Lust auf MGS3 :)

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906666
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    soeben

    The Secret of Mana (SNES)

    beendet… kurz und knapp, ich liebe das Game noch immer… mag das Kampfsystem, die Charaktere, die deutsche Übersetzung, das grandiose Monsterdesign, die tollen Settings, den unglaublich zauberhaften Soundtrack

    vermisse so ein bisschen die RPGs aus der 16Bit-Zeit, irgendwie fehlt mir heute der Charme und das Verspielte von damals… das einzige RPG in den letzten 10-15 Jahren was da noch einigermaßen herankam und die Magie der goldenen RPG-Zeiten auf dem SNES (wenn man nicht PAL-only war ^^) einfing war Xenoblade auf der Wii, ich hoffe der Nachfolger schafft ähnliches :)

    als Antwort auf: RPG Thread #945415
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    wieder neue Charas für Project X-Zone 2 bestätigt, diesmal aber eher durchschnittlich interessante…

    Quote:
    Ryo Hazuki aus Shenmue, Ingrid aus Street Fighter Alpha 3 MAX und Estelle aus Tales of Vesperia werden ebenfalls im neuesten Teil spielbar sein.

    Quelle: Consolewars

    http://www.consolewars.de/news/58671/project_x_zone_2_weitere_charaktere_bestaetigt/
    (Screenshots)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229677
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    SonicFanNerd wrote:

    Hey Leute,

    ich habe grade mal den kompletten Thread durchforstet und dacht ich mach mal das hier:

    Liste aller hier geposteten M!-User-Level-Codes:

    super, vielen Dank :)

    bin leider letzte Woche kaum zum Mario Maker-Daddeln gekommen, ganzes Wochenende unterwegs und in der Woche Abends vermehrt im Haushalt aktiv, weil meine Freundin gerade etwas Arbeitsstress hat ;)

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197558
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    Fuffelpups wrote:

    In NA wird der XCX DLC gratis sein, bei uns dann wahrscheinlich auch.

    das wäre ziemlich cool, brauche wieder das volle Paket Xenoblade

    als Antwort auf: RPG Thread #945371
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    nice :)

    freue mich ja sowiesoschon riesig auf Project X-Zone 2 (3DS), aber nun auch mit Charakteren der Kultreihe und S-RPG-Referenz Fire Emblem sowie des besten RPGs seit 16Bit-Zeiten Xenoblade, yessssssss!

    http://www.ntower.de/3DS/News/38314-Capcom-X-Bandai-Namco-X-SEGA-X-Monolith-Soft-X-Intelligent-Systems-Neue-Charaktere-f%C3%BCr-Project-X-Zone-2/

    als Antwort auf: RPG Thread #945354
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    Seiken Densetsu 1 aka Final Fantasy Adventure aka Mystic Quest (GB) wird nach Swsord of Mana (GBA) erneut geremaked, für PSVita, iOS und Android

    [youtube]m7TqD87JfWE[/youtube]

    in 2d fand ich’s ehrlich gesagt charmanter, für mich wirkt das recht lieblos

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092528
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    captain carot wrote:

    Nintendos Stärke ist allerdings eh die Software Seite. Die wäre von einer konkurrenzfähigen Hardware nicht beeinflusst.

    jupp, und daher hätte ich mittlerweile kein Problem mehr, wenn Nintendo reiner Softwarehersteller würde, ich denke Sony und Microsoft würden sich die Finger nach den Franchises/Games lecken, und Nintendo könnte sich auf Games konzentrieren und den Output erhöhen :)

    rechne auch ehrlich gesagt damit, dass die nächste Konsole NX wieder floppt (glaube nicht dass Nintendo nochmal einen Geniestreich wie die Wii hinbekommt), und dann mal schauen

    als Antwort auf: RPG Thread #945353
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    Famitsu:
    Dragon Quest VIII (3DS, Square Enix): 9 / 9 / 8 / 8 – (34/40)

    also wenn ich die PS2-Version bewerten sollte passt das denke ich, und die 3DS-Version ist ja nicht groß optisch aufgebohrt, sondern lediglich PS2-Niveau (teilweise sogar darunter wenn ich anhand von YT-Videos bewerten sollte) und das finde ich schon etwas schwach, da nützt auch der zusätzliche Content nix… naja, wäre aber trotzdem auch schön wenn es bei uns nächstes Jahr auch erscheint :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229632
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    genpei tomate wrote:

    @Link

    Ich habe tatsächlich SMB 1 und 3 auf dem Nes angeschmissen, um genau die Unterschiede zu merken:

    schwer zu sagen, mit mittlerweile fast 28 J. alten Pads da noch vergleichen zu können, aber ich glaube dass die Wii U Steuerung tatsächlich durch die bessere Mechanik das Gefühl vermittelt, nicht nur präziser steuern zu können sondern deine mit den Jahren gereiften Skills, tragen auch zum Wohlbefinden bei, stimmt s? :-P

    nene, also ich glaube Bitt0r hat recht und die haben das an NSMB angepasst von der Kontrolle/Reaktionszeit her… hab nochmal Super Mario Bros 1 vom eShop des 3DS gespielt und irgendwie isses da imo deutlich schwammiger

    vielleicht wurde das ein bisschen vereinheitlicht damit man sich nicht immer wieder umgewöhnen muss wenn man erst ein SMB-Level und dann ein NSMB-Level spielt, mir isses schon passiert dass ich deswegen in nen Abgrund geflogen bin weil ich vergessen hatte dass ich bei den alten Teilen ja nicht den Wandslide/sprung habe ;)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092521
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    MontyRunner wrote:

    Sehe ich auch so, am Ende des Tages hängt fast alles an der Software. Zum Start sollte der größte Fokus auf Games liegen, Games die JEDER Konsolenfan haben MUSS.

    hmmm naja, also die letzte Konsole die zum Launch wirklich nen Titel hatte den man haben MUSS war imo das N64 mit Mario64 (die Wii noch mit Twilight Princess, aber das gab’s ja auch auf dem Cube ^^)

    aber stimmt schon, Games sind sowieso das Wichtigste, aus dem Grunde finde ich die WiiU auch sehr geil, viele brilliante Exklusivtitel (bin keiner nach dem Motto “schlechte Verkaufszahlen, also ist die Konsole doof”)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229621
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    sagt mal, hat Nintendo da eigentlich was an der Steuerung verändert? habe das erste Super Mario Bros. vom NES nicht so präzise in Erinnerung wie beim Mario Maker…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092517
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    mal schauen… einerseits gut dass frisches Blut kommt und vielleicht mal alte Mauern eingerissen werdenn, allerdings hoffe ich dass man seine Stärken/Serien bewahrt und nicht zu sehr auf die Konkurrenz schaut, sonst wird NX “austauschbare Konsole Nummer 3” auf dem Markt

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