Little Mac

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  • als Antwort auf: Super Mario Maker #1229790
    Little MacLittle Mac
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    Ich habe mit “Ice Lake Dive” meinen ersten SMB1-Level fertig, ein kurzer aber nicht zu einfacher Unterwasser-Parcours mit vielen großen und kleinen Fischen. Kleiner Tipp: Am besten einfach drauflosschwimmen, wer wartet, verliert;-)

    Zudem mit “Bootcamp 1” den -noch- relativ harmlosen Auftakt einer Serie von Stages, in denen der grüne Gumba-Hüpfstiefel aus SMB 3 im Vodergrund steht -das der im MM dabei ist, habe ich kaum zu hoffen gewagt!


    @Kong
    : Deine neue Stage… Also den Anfang kapiere ich noch, aber irgendwie raff’ ich dann gar nix mehr… Der Titel ist ja ein Hinweis, aber irgendwie hab’ ich’s (noch) nicht gebacken bekommen..,aber nix verraten, ich werd’s die Tage nochmal versuchen.

    Jetzt setze ich mich mal an eine “Metroid-Stage”:-D

    als Antwort auf: amiibo Mania #1211731
    Little MacLittle Mac
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    @Kong: Nee, kleines Missverständnis:-)

    Meine Kritik bezog sich darauf, dass dieses “Versteckspiel” nicht im Rahmen des normalen Absolvierens eines Levels erledigt wird, sondern separat abgehalten wird. Du spielst entweder normal mit Diamanten & Stern einsammeln, oder Du suchst den Sticker. Machst Du letzteres und findest ihn (Berühren auf’m Gamepad), ist der Level auch sofort beendet. Und das finde ich doof, da ich so für volles Komplettieren eine Stage zweimal starten muss.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229781
    Little MacLittle Mac
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    Mir fehlen die “Rutschhügel” und ein paar mehr Hintergründe für die Themen (NSMB zB immer nur “Eichenhain”) – ansonsten gefällt mir der Editor supergut. Ich hoffe noch auf ein paar DLC’s, die mglw. den Umfang noch etwas vergrößern. SMB 2, versch. spielbare Charaktere, mehr Skins/Hintergründe, Bumerang-, bzw. Feuerbrüder, etc.

    Aber auch so schon ein Wahnsinns-“Spiel”.

    als Antwort auf: amiibo Mania #1211729
    Little MacLittle Mac
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    Ja, aber was besonderes ist das leider nicht: Wenn Du bei einer Stage den amiibo übers Pad hältst, kannst Du in der Stage im sog. “Versteckspielmodus” nach einem Toad-Sticker im Level suchen. Gibt dann eine weitere kleine “Auszeichnung” in der Levelübersicht.

    Funktioniert in jedem Level, ich finde es aber etwas blöd, dass diese Suche ein Extramodus ist und nicht im Rahmen des normalen Spiels einfach mitintegriert wurde.

    als Antwort auf: amiibo Mania #1211727
    Little MacLittle Mac
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    Bei mir sind mit Toad und Dr. Mario die amiibos fünf und sechs dazugekommen. Toad wegen des neuen Gamemodes in Treasure Tracker, Dr. Mario, weil der für mich mit das coolste amiibo ist:-)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229773
    Little MacLittle Mac
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    Hab’ sie alle durch, Sonic, gefallen mir echt gut, besonders Castle of Hellfire.

    Neue von mir:

    Spooky Manor: 390D-0000-006F-76C6

    Kamek’s Cave: 4652-0000-006F-2784

    Mutant Battle Ghosthouse: 5F87-0000-0071-D308

    Immer nach versteckten Blöcken Ausschau halten;-)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229771
    Little MacLittle Mac
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    Yeah -eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in dem Game ist zur Zeit, versteckte Item-Blöcke zu platzieren;-) Habt das immer im Hinterkopf, wenn Ihr meine Stages zockt:-)

    @Sonic: Deine teste ich gleich als nächstes!

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229769
    Little MacLittle Mac
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    So, ich hab’ jetzt auch von fast jedem hier ein paar Levels gezockt und natürlich fleißig Sterne verteilt und Kommis geschrieben.

    Dass man nicht nach Baumeistern per NNID suchen kann, ist etwas blöd, wie schon angemerkt wurde, ich verfahre daher so, dass ich jeden von Euch in meine Favoritenliste setze und dann immer wieder mal reinschaue, ob’s was neues gibt.

    Also 1x per Code hier aus dem Forum finden und ne Stage zocken, dann unter “gespielte Level” den Baumeister klicken und eben zu Favoriten hinzufügen. Nen einfacheren Weg habe ich bisher nicht ausmachen können.

    Ich hab’ mittlerweile fünf Level online, wärmstens empfehlen kann ich Euch mein “Mutant Battle Ghosthouse”, da hatte ich richtig Spaß beim Bauen, ich hoffe Ihr auch neim Spielen:-D

    Manche der Levels, die ich heute mal so angetestet habe (von Euch teilweise auch, aber vor allem auch aus den online-Listen), sind mir zu überladen mit Gegnern und Items, manchmal wird gar nicht klar, was zu tun ist. Bei wieder anderen wird mehr gerätselt, als gehüpft und gelaufen, das fand’ ich auch ganz interessant.

    @ Kong: Sinnesterror. In den haarigsten Passagen setzen urplötzlich die Effektgewitter ein, da hab’ ich schon manches Mal gut gelacht, über diese lustigen “Ablenkungsmanöver”;-) Einige Deiner Kreationen sind mir fast ein bisschen zu abgedreht (schwer), aber auf jeden Fall mit viel Witz gemacht mit teils echt cleveren Rätseln. Da bin ich schon auf die nächsten gespannt. Die famose Lakitu-Stage gleicht eher einem “Sehtest” (Blume oder Fresspflanze?;-)

    Sebo, Kevboard, Monty: Bei Euch hab’ ich auch ein paar Stages an-, bzw. durchgezockt, siehe Kommentare, sehr coole pfiffige Sachen dabei.

    Ich versuche immer, relativ “basic” zu bauen, aber ich hab’ das Game auch noch nicht so lange.

    Laut Ingame-Info habe ich jetzt aber alle Elemente, von daher wird’s evtl. auch bei mir bald noch ein wenig “gewagter”.

    Die restlichen Baumeister unter Euch werden natürlich auch noch angetestet, danke an Sonic für die Liste!!

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229748
    Little MacLittle Mac
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    Hey Leute;-)


    @Kong
    : Danke für’s nette Feedback, cool dass Du den Level (überwiegend) mochtest:-) Ich dachte eher, der letzte Hammerbrother wäre die nervigste Stelle:-) Die Flammies sind immer mittig zwischen den Münzen platziert. Die spontane Einsammel-Gier soll aber den Spieler dazu verleiten, sich diese Spur selbst zu verwischen, höhö:-)

    Wär’s jetzt nicht so spät und müsste ich nicht morgen raus, wären jetzt Eure Level fällig. Wird leider doch erst am WE was.

    Meinen zweiten Level “Koopa-Kugelspaß” (NSMB-Layout) wollte ich Euch aber bis dahin nicht vorenthalten, hier der Code:

    3DC3-0000-0069-A4E1

    Von mir dann auch am WE ausführliches Feedback!!

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229724
    Little MacLittle Mac
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    Danke Kong!

    Na okay, schade, aber verschmerzbar. Bisher bin ich noch in der Antestphase, hab’ noch nicht viel “freigespielt”, bzw. bekommen, aber das macht schon echt Bock.

    Werde am WE dann auch endlich mal Eure Level antesten können.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229720
    Little MacLittle Mac
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    Sagt mal bin ich zu blöd? Hab’ auch paar Stages gebaut, auch die Anleitung konsultiert, ein Problem bleibt: Ich kann ja irgendwie in die ?-Blöcke Pilze, Feuerblumen, etc. packen. Aber irgendwie baut das nicht aufeinander auf, also ich hol’ den ersten Pilz und krieg am nächsten ?-Block wieder nen (nutzlosen) Pilz.

    Pack’ ich ne Feuerblume in den zweiten Block, kriegt auch ein kleiner Mario sofort die Feuerblume.

    Was muss ich da tun, damit es richtig läuft, also Großer Mario kriegt Blume, kleiner Mario nur nen Pilz?

    Sorry auch, falls es das schon x-mal gab’, hab’ aber jetzt hier auf die Schnelle nix gefunden.

    Mein erster Level im Miiverse: 2848-0000-0066-CDDB

    Nicht zu schwer, aber auch nicht kinderleicht, eine klassische Burg im NSMB-Layout, viel Spaß:-D

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987298
    Little MacLittle Mac
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    Super Mario Maker ganz poplig per eshop:-)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092570
    Little MacLittle Mac
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    Und genau das -Du führst es treffend aus- macht mir echt Sorgen. Klar will ich jetzt nicht wieder mit “früher” anfangen…

    Aber gerade vor dem Hintergrund der heutigen “Konami macht keine TripleA-Games ausser PES mehr”-Meldung (und so richtig Triple A sah PES für mich persönlich nie aus;-) bemerke ich doch, dass mir mittlerweile irgendetwas fehlt am Gamesmarkt. Die westliche Gamedesign-Dominanz hat viele Japanischen Entwickler etwas ideenlos gemacht zu haben, so will’s mir scheinen. Jetzt versucht man, etwas anderem nachzueifern und verliert dabei die eigene Kreativität ein wenig aus den Augen. Wenn man bedenkt was allein Sega früher so rausgehauen hat. Und heute kriegt Nintendo nicht mal mehr ein gescheites Star Fox auf die Reihe.

    Naja, ich teste jetzt mal Mario Maker an. Zeichen der Zeit schön und gut, aber so lange der Klempner noch hüpft, ist die Welt noch gut:-)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092566
    Little MacLittle Mac
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    @Starfox: selten hat es eine Präsentation geschafft, mich derart zu ernüchtern. Die Szenen mit dem Roboter am Band -unglaublicher Abturner. Der ganze Look irgendwie so unglaublich billo…schwer vorstellbar, dass mich das überzeugt wie damals das famose “Lylatwars”, da können sie verschieben wie sie wollen…

    @Fuffel: Schau’ ich nachher, bin ein Kid Icarus Fan.


    @Kong
    : Mir kommt’s so vor, als ob da von dem Japan-Potential, speziell bei Sega und Konami nicht mehr allzuviel übrig ist. Will deren Games keiner mehr haben/kaufen oder drängen die nur noch Richtung Handymarkt? Wie konnte das nur geschehen??

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229685
    Little MacLittle Mac
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    Hey was’n Hype hier:-D Ich werd’ bei dem Game heute auch mal mit einsteigen, paar easy Level für meine Kids basteln und paar abgedrehte für die Community.

    Werd’ wohl auch mal ein paar downloaden. Bin mal gespannt, ob was ich da so stoße, hoffentlich nicht nur so überdrehter Kram wie in manchem Trailer:-) Eure probier’ ich natürlich zuerst aus!

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