Saldek
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SaldekTeilnehmerlol, aber wo bitte liegt der Unterschied zwischen einer 8,6 von 10 und 86%??? Außer einem Komma?
Letztendlich handelt es sich um unterschiedliche Wertungsphilosophien. Das % System versucht absolute Objektivität und Vergleichbarkeit zu geben. Rally-Spiel 1 bekommt 72%, Rally-Spiel 2 bekommt 73%, also ist Rally-Spiel 2 etwas besser.
Das Gegenstück ist keine Wertung oder das Ampel-System. Hier wird ein Spiel vielmehr als Kunst betrachtet, welche generell kaum zu bewerten ist und wenn… dann nur die subjektive Meinung eines Individuums wiederspiegelt. Daher wird auf eine Wertung verzichtet und der Titel lediglich beschrieben. Die Meinung (ob der Titel den individuellen Geschmack trifft) muss sich dabei der Leser selber bilden. Das Ampel-System ist ein Kompromiss und soll das Produkt zumindest in Schrott, Durchschnitt und Empfehlung klassifizieren.
SaldekTeilnehmerNoch bisschen 80er Wave
Martin Dupont – My Analyst “Assez”
@hephaistos
In dem Stil habe ich auch ganz paar Sachen auf der Platte. Habe mal einen Titel in meinen Channel geladen. Franus Codex, spätes 15. Jahrhundert:
SaldekTeilnehmerXtremo:
Warum sprichst du von Enttäuschung wenn du das game eh schon seit Wochen an jeder Ecke zerreißt? Ja es gibt ein neues Sonic-Modell (übrigens schon seit 1998) aber ist das gleich ein unzumutbares Problem? Ich kann mit dem moderneren Sonic auch gut leben:
Die Musik ist nicht ganz so gut wie in Sonic 3, aber viel besser als in Teil 1, 2 und Knuckles. Die Physik (Beschleunigung, Sprungtaste in der Luft) ist etwas anders. Allerdings hat man sich nach spätestens 3 Minuten daran gewöhnt. So schreibt u.a. auch GamesRadar, dass die Steuerung keinesfalls schlechter als früher sei, nur eben etwas anders.
Sega bringt hier nach 16 Jahren ein nostalgisches HD BestOf aus Sonic 1 und 2 und was machen einige Zocker? Nörgeln es in Grund und Boden. Auf der einen Seite angeblich zu sehr an die alten Teile angelehnt, auf der anderen Seite gehen schon die kleinsten Änderungen zu weit. Ich hoffe auch auf ein komplett neues High Budget 2D Sonic mit Case, aber das hängt nicht zuletzt vom Sonic 4 Erfolg ab.
Xtremo wrote:Der Unterschied liegt hier darin, dass sich beispielsweise Casino Night (Sonic 2) und Carnival Night (Sonic 3) trotz ähnlicher Optik stark von einander unterscheiden. Sonic 4 lhingegen iefert identische Elemente, nur deutlich schlechter arrangiert.Da gehe ich nicht mit. Sonic 4 ist (in Bezug auf die Reminiszenzen) in vielen Bereichen sogar deutlich optimiert. Ich finde z.B. Mad Gear keinesfalls schlechter als Metropolis oder Chemical Plant von früher.
SaldekTeilnehmerXtremo danke für deine Eindrücke. Nett aufbereitet, allerdings (wie ich ja schon angedeutet hatte) ist mein Eindruck ein völlig anderer. Es ist das Sonic-Spiel auf das ich 16 Jahre lang gewartet habe. Nach den ganzen HD 3D-Sonics, Werwölfen, Ritterwelten oder Charas wie Big the Cat oder Shadow.
Sonic 4 ist ein Nostalgie-Geschenk an die Fans der originalen 16-bit Reihe. Deshalb ist es eben auch ein Download im Moment. Für meinen Geschmack hätte sich der Titel auch nicht so stark Sonic 1 anbiedern müssen, als Fan kann ich aber mehr als gut mit den liebevollen Reminiszenzen leben. Zumal das Leveldesign oder die Musikstücke letztendlich doch eigenständig sind.
Fange ich mal bei der Musik an. Imo eine Sache die jeder individuell empfindet. Mir gefallen die Synthie-Stücke sehr sehr gut. Zwar hast du recht, an Sonic 3 kommen sie nicht heran, aber imo gehören die Melodien von Sonic 3 auch zur Top-Klasse der 16-bit Generation. Einige Stücke damals sollen direkt von Michael Jackson produziert worden sein.
Aber hier die Themes der Sonic 4 Stages:Splash Hill Zone Musik (klick)
Lost Labyrinth Zone Musik (klick)
Casino Street Zone Musik (klick)
Mad Gear Zone Musik (klick)Das Leveldesign ist imo auch sehr gut gelungen. Unfaire Tode wurden fast vollständig beseitigt. Sprünge müssen wieder durch Geschick und exaktes Timing gemeistern werden (nicht wie Sonic Rush einfach nur Extrem-Speed auf gut Glück). Elemente wie Lorenfahrt, Lianen oder die zahlreichen Level-Ebenen sorgen für viel Abwechslung. Auch das Schalterrätsel fand ich gelungen oder die Idee den Level nur durch eine Fackel auszuleuchten. Der neue Homing Jump wurde 1a ins Gameplay integriert.
Letztendlich ist es aber schwer den Kritikern den Wind aus den Segeln zu nehmen. Denn es stimmt: Sega greift hier auf zahlreiche Elemente früherer Sonics zurück. Entweder mag man es oder eben nicht. Als Sonic Fan kann ich nach 16 Jahren 2D-Abstinenz mehr als gut damit leben. Zumal alle Elemente stark optimiert wurden.
Bei Sonic 1 (Labyrinth Boss) musste man Robotnik sehr sehr lange verfolgen, jetzt ist es nur noch eine Mini-Passage, der Boss ist neu. In der Casino Zone kann ich mich auf MD nur an die Minen erinnern, nicht an Robotniks andere Angriffe usw usw.
Es ist auf jeden Fall ein sehr gutes und absolut authentisches Sonic. Ob man mit der Verwurstung früherer Elemente leben kann muss jeder selber entscheiden.
Meine Wertung: 89%
Fan-Bonus: + 3%
Gesamt: 92%edit:
Achja, optisch ist das Spiel der Hamma!!!! Sonic 1& 2 in 1080p und 16:9 und super-vielen Farben.IGN 8/10 “Impressive”
GamesRadar 9/10
Eurogamer 9/10
1up: B/ A+
4Players 83% (Kritik = zu leicht)
SaldekTeilnehmerHabe mit meiner PS3 Version keine Probleme.
Hast du das Spiel beendet und klickst auf “Fortsetzen” dann siehst du die Endsequenz nochmal.
Bei “neues Spiel beginnen” wird halt ein komplett neues Spiel angelegt.Habe es gestern beendet und kann Max nur zustimmen. Ein einzigartiges Spiel mit einem wahnsinnig guten Artdesign, viel Abwechslung, guter Story und Charas. Und vor allem Musik von Nitin Sawhney (!!)
Das Ende ist auch “interessant”
Der Pyramid-Typ in der Endsequenz ist übrigens Andy Serkis selbst (aus Herr der Ringe).
Aber es bleiben fragen die mich wurmen: wer genau ist Monkey/ Trip? Wie konnte sich Trip befreien? Woher kommen die Maschinen? Warum greifen die Maschinen Menschen an? Wurden die Leute im Dorf entführt oder getötet? Will mehr Hintergrundinfos!!!
SaldekTeilnehmerIch höre auch gerne Blaine L. Reininger, falls noch jemand Tuxedomoon kennt.
SaldekTeilnehmerMeine Standardauflösung ist auch 1080p, werde das aber nochmal überprüfen und hier schreiben.
SaldekTeilnehmerMEine PS3 Version läuft ohne Probs.Lediglich die Sprache wechselt manchmal, wenn auch sehr selten, auf deutsch (normal = englisch).
Ich finde das Spiel sehr gut. DIe Levelgestaltung ist einfach unglaublich gut gelungen. Endlich wieder ein Spiel dass sich vom Einheitsbrei abhebt.
13. Oktober 2010 um 19:37 als Antwort auf: Sonic Fan Remix – Fanspiel wischt mit Sonic 4 den Boden auf #937868
SaldekTeilnehmerNajaa, als wären die Zoom Unterschiede jetzt soo riesig…




Man kann es mit der Fan-Nostalgie auch übertreiben. Auch ich hätte mich über einen 1:1 Klon durchaus gefreut (siehe Beitrag1) aber es ist halt Sonic 4 aus dem Jahr 2010. Da spreche ich Sega das Recht auf den ein oder anderen neuen Move oder Sprite zu. Ich muss das modernere Sonic-Design nicht besser finden, aber gleich schlecht wird ein game imho dadurch nicht.
Eurogamer vergibt übrigens 9/10Punkte: http://www.eurogamer.de/articles/2010-10-13-sonic-the-hedgehog-4-episode-i-test
13. Oktober 2010 um 18:51 als Antwort auf: Sonic Fan Remix – Fanspiel wischt mit Sonic 4 den Boden auf #937866
SaldekTeilnehmerHabe Sonic 4 jetzt gezockt und ich finds SUPA!!! Das Spiel ist extrem an Sonic 1 auf MD angelehnt, was für meinen Geschmack nicht notwendig gewesen wäre (ich mochte eher den Sonic 3 Grafikstil). Grafisch wurden die Level also eher im Sonic 1 Techno-Style gestaltet (eckiges Gras, Kästchenstrukturen usw). Selbst die Gegner aus Sonic1 sind zurück

Die Optik fällt aber nur in der ersten Stage so abstrakt aus. Spätestens bei der Casino oder Labyrinth Stage ist der Grafikstil ein Traum. Sonic 1 Fans sind eh rundum glücklich.
Besonders gefällt mir dass die Auto-Fokus Funktion aus den modernen Sonics sehr gut implementiert wurde. Ich hatte Angst es würde damit zu leicht werden, aber zahlreiche Spungpassagen setzen dieses Element sogar vorraus. Für mich ein sehr gutes Sonic, bestes Spiel seit Sonic & Knuckles.
Den modernen Sonic finde ich aber nicht so gut wie den Originalen. Auch die neuen Sprunganimationen sind sicher so beabsichtigt, die alten fand ich trotzdem besser. Ist aber kaum der Rede wert, ich bin dankbar für diese liebevolle 2D Hommage.
In der Bonus Stage gibts glaube ich einen kleinen Bug. Kreis oder X ist sind Sprungtasten (PS3), allerdings vibriert nur die Umgebung wenn ich sie drücke. Habe die ersten Emeralds trotzdem geholt
12. Oktober 2010 um 14:46 als Antwort auf: Sonic Fan Remix – Fanspiel wischt mit Sonic 4 den Boden auf #937861
SaldekTeilnehmerBesser als Sonic 4? Abwarten…und zwar beide Spiele.
Ich freue mich das Sega endlich, nach fast 15 Jahren, wieder die klassische 2D-Serie fortsetzt. Und Previews zufolge (EG usw) sollte es großartig werden. Warum also meckern? Weil es einen moderneres Sonic Design gibt? Weil Sonic-Titel die letzten Jahre mies waren?
Ich freue mich auf morgen, auf das offizielle Sonic 4 in 2D-HD. Das Fan-Remake sieht auch klasse aus. Nur ist das eine Spiel halt ein Remake, dass andere ein neuer Titel.
SaldekTeilnehmerFür mich reichen 120gig.
Nach 2 Jahren kann ich notfalls auch mal 3-4 von 25+ Installationen löschen. Die Savegames bleiben erhalten und wenn ich 2014 das gelöschte game wieder mal zocken möchte, ist die Installation a) freiwillig (sehr häufig) oder b) in 4 Minuten erledigt.
SaldekTeilnehmerDanke erstmal

Der “Boss” (Teermännchen) ist besiegt, aber wohl eher weil er sich an einer Rampe verkantet hat. HöHö.Aber die Infos helfen mir schon weiter. Z.B. das man im kritischen Status so gut wie tot ist. Ich dachte ich mache beim Aufsammeln der Splitter irgendwas falsch. Finde ich nur doof, da hätte man auch gleich Exitus machen können. Eine Heldenaktion ist jede Aktion die ich vorher über diese Linie definiere, vermute ich mal. Nicht nur die Teamaktion.
Das Spiel ist knallhart was die Lernkurve angeht. Gibts heute so kaum noch mit Ecken und Kanten. Aber irgendwie spüre ich in dem Spiel sehr großes Potential. Werde mich weiter durchbeißen, auch wenn es tatsächlich 90% Action-RPG ist.
SaldekTeilnehmerIch finde die M! Argumente gegen das Spiel auch kleinlich bzw sogar falsch. Keine Videogameserie stagnierte so deutlich und über so viele Titel wie Castlevania. 2D im immergleichen Grafikstil, Skelette peitschen usw.
Und jetzt? Jetzt beschwert man sich über mal frische Gegner und fragt ob das überhaupt noch Castlevania ist. Eurogamer sieht das objektiver. (Wertung = 9/10)
Quote:Kommen wir noch einmal zur Frage des Labels zurück. Ist das jetzt ein Castlevania oder nicht? Für mich: Absolut! Es ist das erste “echte” Castlevania seit sehr langer Zeit, ein Ausbruch aus dem inzwischen ein wenig zu breit getretenen Schema des Anime-Metroidvania und genau das 3D-Spiel, das die Serie verdient hat. Erstaunlich, dass es der Mischung eines bisher unbekannten spanischen Entwicklers, ein paar Engländern am Ruder und eines Japaners in der Rolle der übergeordneten Halbgottheit bedurfte, um es zu realisieren, aber Castlevania hat endlich den Sprung geschafft.Es verbindet Goth-Kitsch mit all seinen Stereotypen, angefangen von der brennenden Vogelscheuche bis hin zum überdimensionierten Schloss im Eis, auf eine einmalige, angemessene und doch maßlos überzogene Weise, dass es zu einem puren Genuss wird, dieses Flair zu erfahren. Dass die eigentliche Handlung einen dabei nicht vom Hocker reißt, kann man angesichts soviel stilistischer und auch technischer Brillanz schon mal verschmerzen.
Auch, weil sich Castlevania: Lords of Shadow spielerisch keine Blöße gibt. Zwar borgt es sich, nicht zu knapp, Elemente bei anderen Games – vornehmlich God of War und Prince of Persia -, es kopiert diese aber nicht einfach, sondern ergänzt sie geschickt mit Puzzles, mischt sie im richtigen Verhältnis, wirft eine nahezu perfekte Steuerung in den Deal et voilà: Ein Action-Adventure, so gut, wie es nur sein kann. Auch stellt es den Beweis dar, dass eine japanische Firma einen Spitzentitel auslagern kann und eine erfolgreiche Ko-Produktion über den ganzen Globus hinweg möglich ist. Castlevania: Lords of Shadow leistet all das. Mit Eleganz und Esprit.
Ich wollte im Vorfeld nicht glauben, dass dies ein gutes Spiel wird. Ich hatte Recht. Wurde es nicht. Es wurde ein fantastisches Spiel.
SaldekTeilnehmerWas ich bei Move fummelig finde ist die Kamera. Ich sitze am Schreibtisch (nutze meinen Riesen-LCD auch für den PC
) und die Hände verschwinden meist unter der Kante des Tischs. Ich soll also aufstehen und mich in den Sichtbereich der Kamera stellen, die SW empfiehlt hier 2 Meter. Das System passt bei mir einfach nicht, mir fehlt der Platz.Bei Wii ist die Kamera wenigstens im Controller verbaut.
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