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  • als Antwort auf: Zollamt verweigert Aushändigung von Xbox 360 #1127958
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    @ KlaraLein

    Schonmal herzlichen Dank für deine aufschlussreichen Ausführungen.
    Da kann man ja jetzt von halten, was man mag (also von der Gesetzeslage), aber wenn dem tatsächlich so sein sollte, dann haben wir Gamer durch dich auf jeden Fall einen tieferen Einblick bekommen.

    Wo ich speziell noch einmal nachhaken möchte ist Folgendes:

    KlaraLein wrote:
    […] wenn es keine Geschenksendungen von Privat an Privat sind, als gewerbliche Einfuhr. Daher stellen Onlineeinkäufe oder -auktionen immer einen gewerblichen Zweck dar, so dass diese Produkte tatsächlich die gleichen Anforderungen erfüllen müssen, wie die Einfuhren, die ein Händler tätigt. […]

    Wie genau wird denn eine “Geschenksendung” für die Zollbeamten ersichtlich? Indem die Zollbeamten das besagte Päckchen öffnen und keinen Hinweis auf Gewerbe und/oder Zahlungsverkehr finden? Oder gibt es da eine spezielle Kennzeichnung (auf dem Paket/Päckchen) für?

    Weiterhin würde mich interessieren, ob eine Auslandssendung von Privat an Privat, wo aber Geld geflossen ist (z.B. Ankauf von Privatperson im Ausland, Ebay z.B.) ebenfalls “die gleichen Anforderungen erfüllen müssen, wie die Einfuhren, die ein Händler tätigt”? Von einem gewerblichen Zweck kann hier doch nur im entferntesten die Rede sein, es sei denn Handel allgemein zählt im weitesten Sinne als “gewerblich”. Unerheblich davon ob der Handel zwischen zwei Privatpersonen zu Stande kommt?

    Als letzte Frage kommt mir noch die “Problematik” der Stichprobe in den Sinn:
    Hatte unser Forenmitglied KnightWolf in seinem Fall einfach das spezielle “Glück”, dass die an ihn gerichtete Sendung geprüft wurde? Will fragen: Werden solche Sendungen (wie und warum auch immer) immer überprüft, oder hätte die Sendung auch ohne Prüfung einfach den Zoll passieren können?

    Würde mich freuen, wenn mir diese Dinge nocheinmal etwas näher gebracht werden könnten. Vielen Dank.

    als Antwort auf: Cloud is finally here! #1142159
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    Willkommen im Forum und ein freundliches Hallo.

    als Antwort auf: Dark Souls #995721
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    Schilde aufleveln bringt stability.

    Kurzer Auszug aus darksoulswiki.wikispaces.com:

    Quote:
    […] When looking at a shield, one of the most important stats is Stability – the higher the stability, the more efficient a shield is at blocking attacks, staggering enemies and using stamina. […]
    als Antwort auf: Dark Souls #995714
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    @ greenwade:
    Das bedeutet tatsächlich, dass man die beiden in einer bestimmten Reihenfolge erledigen muss, damit man Zugang zum DLC erhält?
    Das wäre natürlich arg bescheiden, aber wir kennen das ja:
    DS quält einen ja ziemlich gerne. :)

    als Antwort auf: The Last of Us – Alle PAL-Versionen geschnitten! #1141997
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    Habe den Multiplayer bisher auch noch umschifft. Werde da maximal reinschaun, wenn wir das Ding auch durchgespielt haben.

    Aber geschnittene Multiplayer sind bei ungeschnittenem Singleplayer ja keine Seltenheit.
    Prominentestes Bsp. in vergangener Zeit war die deutsche Version von Dead Space 2. Da gab’s doch den ganzen HickHack um die USK-Freigabe, mehrere Anläufe und dann war der Multiplayerpart (den ich noch nie gespielt habe ^^) geschnitten.

    Bin mal gespannt wer sich hier den MP-Part von TLoU gibt und berichtet. :)

    als Antwort auf: Square Enix, das neue EA? #1141929
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    SE hat sicher ihre Glanzzeiten etwas hinter sich.
    Aber gerade die VÖ der letzten Zeit waren nicht schlecht. Also Tomb Raider, Hitman Absolution und Sleeping Dogs z.B. . Diese Titel sind natürlich allesamt vom Impact eines FFVII, Chrono Trigger oder eines DQVIII entfernt. Aber schlecht sind sie nicht.

    Problem: Sie verschwimmen irgendwo im Massenmarkt.
    TombRaider z. B. entfernt sich deutlich von seinen Explore-Wurzeln und eifert der “Kopie” Uncharted etwas nach.
    Hitman Absolution schafft mit seiner “sandboxartigen” Missionsstruktur durchaus Freiheiten, steht sich aber eben mit der Missionsstruktur (filmische Story-Sequenz, Mission, Story-Sequenz, Mission, etc.) und dem dadurch entstehenden Immersionsvakuum selber im Weg.
    Sleeping Dogs ist halt ein kleinerer Bruder von GTA mit martial Arts und Hongkong Setting. Sozusagen GTA meets Yakuza meets Departet (Infernal Affairs). Kein schlechtes Spiel (wirklich nicht), aber irgendwie untergegangen.

    Das gepaart mit den extrem überhöhten Absatzprognosen (-wünschen) seitens SE sind zur Zeit die hausgemachten Probleme.
    Der Fokus auf den mobilen Smartphonemarkt ist ebenfalls leicht fragwürdig. Wobei sich eindeutig die Märkte (Japan, USA, EU) und deren Strukturen erheblich unterscheiden.
    Das rigorose Ausschlachten der (inzwischen fast zur eigenen Serie mutierten) FFXIII-IP tut da noch ein Übriges. Auch wenn es tatsächlich einige Liebhaber der FFXIII-Teile gibt, ist die breite Akzeptanz der Ableger eher verhalten.

    Alles in Allem kann man SE nicht eindeutig abschreiben, oder verteufeln. Sie nehmen halt immer wieder Anlauf und stellen sich teilweise selber ein Bein. Nun wird man mehr oder weniger abwarten müssen, ob die Reise von SE bald endet, oder ob sie es schaffen mal wieder einen großen Wurf hinzubekommen.
    Fest steht aus Gamersicht, dass die angedrohten und bereits vollzogenen Entwicklerschließungen noch ein wenig mehr Salz in die bereits klaffende Wunde streut.
    Der Befreiungsschlag von SE steht halt derzeit noch aus und fast ist man geneigt, SE als stehend KO aus zu zählen. Aber noch stehen sie im Ring.

    als Antwort auf: werbung #1061836
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    Oh ja, die berühmt berüchtigten Spots von SEGA. Brrr, mir wird immer noch ganz komisch dabei. Marketingtechnisch hat SEGA so ziemlich alles falsch gemacht, was man falsch machen konnte. Sei es für den Saturn, oder für die DC.
    Die ganz frühe MegaDrive/Genesis-Werbung war zwar auch nicht der Brüller, aber da hatten se wenigstens noch “einprägsame” Slogans:

    – “The better one wins.”

    – Auch schön, bei uns aber glaube ich nicht benutzt, für den US-amerikanischen Markt:
    “Genesis does what Nintendon’t.”

    – War der “Games people play” nicht auch von SEGA?

    als Antwort auf: Die „Nervigsten” GEGNER!? #930406
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    Zu den absolutlen Hassgegnern (sozusagen meine All-Time-Favourites ^^) gehören für mich seit jeher die Endgegner der Street Fighter Spiele (Singleplayer).
    Mal mit extremen Frustfaktor gepaart mit “gleich-schmeiß-ich-das-verdammte-Pad-in-den-Fernseher”, mal “nur” mit leichtem BemU-Koller. In Street Fighter Alpha (damals noch für den seeligen Saturn) war’s der übliche Verdächtige M. Bison, der uns damals gemeinsam vor’m Fernseher in Rage brachte. Zuletzt war es dieses “Ich-kann-alle-Kampftechniken”-Monster Seth aus dem Ur-Street Fighter 4 (regulärer Endgegner). Bereits auf der schwierigkeitsstufe Normal bereitete mir dieser Knilch echte Magenschmerzen. :)
    Meine Hassliebe zu Streetfighter Endgegnern mag natürlich auch einfach an meinen mangelnden Fähigkeiten liegen, aber ich hasse diese Überpowerten Endgegner. :)

    Die Phantome (also PVP) aus DS sind mir auch unangenehm in Erinnerung geblieben. Besonders die Witzbolde, die total Überequipt über die Newbees herfallen (Bottomless-Box-Glitch lässt grüßen). Sehr fein, wenn man sich zum ersten mal durch Blighttown (Schandstadt) durchquält. :)

    Aktuell nerven mich natürlich auch die fiesen Clicker aus TLoU, aber die gehören halt dazu und machen einen extrem hohen Teil der angespannten Atmo aus in den Momenten.
    Und in State of Deacy die bescheuerten “Juggernauts” (die extrem dicken Klöpse). Da reicht eins der bescheuerten Viecher und wenn man nicht aufpasst und man nicht genug Bumms dabei hat, zerfetzen die die Spielfiguren mal in sekundenschnelle. Sehr nervig die Jungs.

    Mir fallen sicherlich noch ein paar nervige Gegner aus meiner Gamervita ein, aber für’s erste reicht’s, sonst bekomme ich n Herzkapser. :)

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    Dann mal ein nachträgliches, aber dennoch freundliches Hallo und Willkommen bei uns. :)

    als Antwort auf: Hey Leute a new challenger has arrived ;) #1141851
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    Willkommen im Forum und ein freundliches Hallo.

    als Antwort auf: Meckerweide #1031719
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    @ Schnitzel
    Alter, was war denn das für ein Post? Da liest man den locker beschwingten Post von dir, wie dein Tag so war und dann haust du so nen Knaller mal eben als Schlussnote raus. Da ging’s mir wie Nightrain.
    Hoffe, dass du dich davon nicht unterkriegen lässt und alsbald (wenn von dir gewünscht) wieder in Lohn und Brot kommst.

    Aber so wie man dich hier aus dem Forum kennt, scheinst du ja eine sehr positive Grundeinstellung zum Leben zu haben. Sehr sympatisch. Kopf nicht hängen lassen, alles ist für irgendetwas gut. :)

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1057918
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    Wolfenstein gehört nach der Aktion definitiv auch nicht zu meinen “Must-Haves”. ;)

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #957529
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    @ ScorpionX
    Jo haben gestern auch bei Wilfred reingeschaut. Eher zufällig. Hatte bis dahin noch nichts davon mitbekommen. Musste dann auch erstmal checken, was der Kerl im Hundekostüm da macht. ;)
    Aber gepackt hat’s uns irgendwie nicht. War irgendwie zu bemüht das Ganze. Hat ne nette Grundidee, scheint mir aber zu wenig anarchisch, als dass es irgendwas reißen könnte.

    Edit:
    Haben wohl auch nur die zweite Folge gesehen. Grad mal nachgegoogelt.

    als Antwort auf: Ma Hallo sagen #1141749
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    Willkommen im Forum und ein freundliches Hallo.
    In deinen Genrevorlieben erkenne ich mich wieder.
    Auch meine Frau teilt mein Hobby glücklicherweise mit mir und sie spielt sogar selbst mal (Ni No Kuni z. B. findet sie einfach zauberhaft).
    Viel Spaß hier mit uns Chaoten. ;)

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    Zur Zeit wird sich hier durch The Last of Us gesuchtet. :)
    Klasse Spiel, sehr gute Atmo, interessante Charaktere bisher, schöne ruhige Momente, Gruselflair, die Welt ist glaubhaft, schöne Grafik (vor allem die Gesichter!), stimmungsvolle Vertonung. Wir spielen auf englischer Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln. Die Untertitel sind angenehm groß und gut zu verfolgen, bei Bedarf. Werden da aber auch nochmal fix in die deutsche Synchro reinhören.
    Alles in allem ein sehr zu empfehlendes Spiel. Gerade die Eröffnungssequenz ist einfach nur richtig gut. Naughty schafft es hier tatsächlich in den ersten 20 Minuten direkt Spannung und Emotionen zu erzeugen.
    Bin gespannt wie der Trip sich weiter entwickelt.

    Und reingespielt hab ich ebenfalls noch in State of Decay. Titel für XboxLive.
    Zombie-Survival-Sandbox-Spiel.
    Ein Spiel was ziemlich viel gut macht und einiges eher suboptimal.
    Positiv:
    Allgemeines:
    – gute Atmo
    – solides Gameplay
    – viele Möglichkeiten (Sidequests, Basenverwaltung, Basenausbau, Erkundung)
    technische Umsetzung
    – in Standbildern hübsche Grafik
    – enorme Weitsicht

    Negativ:
    Allgemeines
    – Zugänglichkeit etwas sperrig (Wie funktionert das Basenmanagement? Wie errichte ich Vorposten? Wie erhalte ich Materialien? Etc.),
    – Steuerung und (Nahkampf-)Zielen leicht gewöhnungsbedürftig,
    technische Umsetzung:
    – Grafik “flimmert”,
    – Tearing,
    – Slowdowns,
    – sehr viel Schattenberechnung (die vermutlich einen enormen Teil der Engineressourcen frisst), Schatten sind sehr “ausgefranst”,
    – Clippingfehler (Figuren stehen in Mauern, Bäumen, Türen, etc.),
    – Fahrzeugsteuerung sehr schwammig (ähnlich Alan Wake oder GTA),

    Trotz der durchaus vorhandenen technischen Unzulänglichkeiten, macht das Spiel unter’m Strich aber enorm Spaß. Es entwickelt sich irgendwie ein Sog, dem man sich schlecht entziehen kann. Ist man am Anfang noch ein wenig planlos, bekommt man die Feinheiten des Spiels langsam aber sicher immer mehr in den Griff. Das, in Verbindung mit der wirklich gelungenen Atmosphäre und dem echt gelungenen Survivalaspekt, den verschiedenen spielbaren Figuren (achtung, es droht Permatod!) und des scheinbar großen Umfangs, macht das Spiel unter’m Strich zu einem sehr gelungenen “Zombiepokalypse”-Spiel.
    Klare Empfehlung meinerseits (Demo auf XBLive verfügbar). Und für 1600 MS-Points (ca. 20 €) auch noch recht fair bepreist.

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