SonicFanNerd
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SonicFanNerdModeratorBzgl. Gollum:
Oh weh; aktuell n meta von 38 bei 21 Reviews (PS5).
Wie ja angedeutet; es war absehbar, aber dass es so krass abschmiert …
Ich warte mal noch weitere Infos dazu ab, aber Deadalic scheint sich da ordentlich verhoben zu haben …
SonicFanNerdModeratorIch würde Deadalic auch wünschen, dass Gollum kein Desaster wird. Die Zeichen stehen jetzt im Vorfeld nicht sooo gut, aber noch kanns ein “okayes” Spiel werden.
Wenn es widererwartend richtig gut wird, dann umso besser.
SonicFanNerdModeratorGestern haben wir The Last of Us beendet.
Die TV-Adaption ist schlicht sehr gut.
Es gibt hier und da Unterschiede zu Part One und die müssen einem auch nicht komplett gefallen. Allen voran gibt es eine Episode, die eine Figur komplett anders ins Licht rückt, wo aber bereits in dem Spiel Verweise auf die genaue Auserzählung gestreut werden.
Ansonsten sind die Anpassungen marginal und dem Pacing geschuldet.Elefant im Raum:
Diverse Casting Entscheidung, insb. Ramsey als Ellie.
Auch wenn ich da optisch anfangs auch gestruggelt habe, so macht Ramsey einfach einen tollen Job und sie ist einfach Ellie.
Joel wird von Pascal ebenso m .M. n. respektvoll und überzeugend gespielt.
Hier geht das Casting so oder so einfach nur auf.Ein paar Momente fand ich im Spiel dann einfach etwas packender, aber das ist dem Medium geschuldet. Es ist einfach ne andere Hausnummer, wenn man immersiv mit den Figuren mitleidet und aktiv eingreifen kann , als wenn man sie passiv beobachtet.
Aber für sich genommen, als Serienadaption eines schon cineastisch angelegten Video Spiels, macht die Serie einfach sehr viel richtig.
Auch die Setpieces sind teils der Wahnsinn.
Ja, ab und an merkt man durch CGI auch dass Budget nicht vom Himmel regnet.
Und die Clicker hätten gerne die ein oder andere nervenaufreibende Szene mehr verdient.Insg. bin ich sehr zufrieden mit der Serienadaption und finde dass das Spiel größtenteils respektvoll und ansprechend umgesetzt wurde.
Diverse Cameos waren da sogar das I-Tüpfelchen.
SonicFanNerdModeratorDanke an alle.
SonicFanNerdModeratorBzgl. Wertungen:
100% Wertungen sind Utopie.
Perfektes Spiel/Film/Essen/whatever gibt es nicht.
Insb. natürlich, wenn man die persönliche Bewertungsebene dazu addiert, die immer mit solchen Bewertungen einhergehen. Man bewertet hier ja keine “0/1″ Zustände wie bspw. bei Hardware. Da kann man objektiv messen und sagen:”ist oder ist nicht”.Sicher kann man hin gehen und sagen:”Spiel XY ist “für mich” perfekt.”
Ob das dann haltbar für immer und ewig ist, darf aber gerne beweifelt werden, da solche Aussagen immer zu ihrer jeweiligen Aktualität getroffen werden.Bei ner 10/10 könnte man immer noch diskutieren, da ne Zehner-Skala n gewissen Rahmen hat, im Gegensatz zur 100% Skala.
Aber ja, die Diskussion um Zahlenwertungen generell sind a) alt wie sonst was und b) komplett müßig.
Wer ohne leben kann und wer die Meinungen (also den Inhalt dessen) aufnimmt, verarbeitet, vergleicht und einordnet, der kommt ohne Zahlenwertungen prima zurecht.
Wer einfach lieber nur die Zahlen mag um viel schneller einordnen zu können, der fährt damit eben gut für sich.
Das Für und Wider dürfte hier allen im Grunde bekannt sein.So oder so scheint TotK jedenfalls kein schlechtes Spiel geworden zu sein. Superlativismus braucht’s da im Grunde gar nicht. 🙂
SonicFanNerdModeratorNintendo wirdt funktionierende Konzepte nie über den Haufen.
[…] im Prinzip aber auch nur ein Gamecube auf Steroiden […]
Seh ich anders.
Von Wii auf Wii U: Wo isn da die Fuchtelsteuerung geblieben? Bitte nicht Gyro nennen, danke.
Von GC auf Wii kam das Gimmick mit den Wii Motes und NunChuck. Die komplette Wii war auf den Kram ausgelegt.Die Wii U war dann einerseits ein echter Generationssprung aber gleichzeitig eine Weiterentwicklung des Konzeps Wii.
Außer den Namen Wii hatte die U mit dem Tablet-Controller als Gimmick wenig mit der Wii zu tun. Gut, ja. Sie war komplett abwärtskompatibel, da der Wii Chip mit eingebaut wurde, erweiterte aber nicht das Wii Konzept an sich, sondern setzte eben auf den Tablet-Controller.Womit wir dann auch bei der Switch sind. Die ist eigentlich Wii U in richtig umgesetzt.
Ok, das sehe ich genauso.
Die Switch ist die Wii U “auf Steroide”. 🙂 Was man bei der Wuu falsch gemacht hat (im Design und natürlich auch im Marketing) wurde hier einfach richtig gedacht. Und auch wenn man die Wuu abschreiben kann (ich mochte das Ding ja), so konnte man auf eine Spielebibliothek für die Switch (Ports) zurückgreifen, was Nintendo durchaus geholfen hat.Was DS und 3DS angeht, 3D war ein reines Gimmick. Und zu der Zeit total im Trend. Sieht man davon ab ist der 3DS eine sehr konventionelle Nachfolgekonsole. Bzw Handheld.
Insgesamt betrachtet wirft Nintendo immer wieder erfolgreiche Konzepte über den Haufen und erweitert diese um ein “Gimmick”. Sie probieren sich aus, ohne nun alles komplett neu zu machen.
Die sichere Methode wäre ja einfach “Game Boy” > “Game Boy Color” > “DS” > “Switch”.
Stattdessen gabs irgendwo zwischendrin n “Virtual Game Boy”. 🙂 Und n “3DS”, der das Kernkonzept zwar sicher behalten hat, aber eben erweitert.“Über den Haufen werfen” ist da ggf. etwas überspitzt formuliert.
Aber; Kernkonzepte werden oft weiter angereichert.
Und mal hat Nintendo damit dann voll ins Schwarze getroffen und mal komplett ins Klo gegriffen.Insofern würde mich extrem wundern wenn Nintendo jetzt das Rad neu erfinden will. Ein Gimmick wie beim 3DS vielleicht.
Ich denke auch nicht wirklich dran, dass Nintendo die Switch2 vom Grundkonzept her ändern wird.
Aber es ist ihnen zuzutrauen, dass sie wieder eine gewisse Innovation, abseits von “mehr Power” versuchen unterzubringen.
Wohlgemerkt Innovation, nicht Revolution.
SonicFanNerdModeratorNintendo ist auch zuzutrauen, dass sie das bewährte Konzept der SWI komplett übern Haufen werfen und dann wieder mit ner Konsole “mit nem eigenständigen Gimmick” aufwarten.
Wii = Fuchtelsteuerung; 3DS= 3D-Ansicht; Wii U = TabletController; SWI = Handheld und Stationär (mal runtergebrochen).
Wie ist das eigentlich? Ist Augmented Reality inzwischen tot?
Vielleicht gibt es ja den “New Virtual Boy” 🙂
SonicFanNerdModerator96 Meta bei aktuell 86 Critics … Joa.
Scheint ja n gutes Spiel, viel Spaß damit. 🙂PS: Warte dann trotzdem auf n “HD-Port” für die SWI2 oder kauf es dann in zwei Jahren zum Vollpreis für die gammelige SWI, weil Nintendo noch keine Nachfolger-Konsole rausgebracht hat. 😉
SonicFanNerdModeratorDanke. 👍
Erledigt.
SonicFanNerdModeratorAntizyklisch Filme schauen:
Violent NightHeute geschaut und der wird dieses Weihnachten wieder angeworfen. 🙂
Hat Spaß gemacht.
Ein paar Kevin Referenzen hier, ein paar Die Hard Referenzen da und jup, an “Schöne Bescherung” wurde auch gedacht.
Es gibt auch ein wenig Leerlauf und nicht alles zündet.
Aber insg. genug Unterhaltung. David Harbour ist n guter Santa.
Violent Night hat mir übrigens wesentlich besser gefallen, als “Fatman” von 2020 mit Mel Gibson.
SonicFanNerdModeratorDreistellig halte ich für jenseits von Gut und Böse.
Die Dinger sind ja wie schon gesagt auch nicht wirklich teuer.
Zum Selbstkostenpreis wird ein mögliches externes Disc-LW sicher nicht angeboten werden. Schließlich stellt man dem Endkunden kein einfaches Bulk-LW vor die Füße, sondern das muss noch hübsch designt werden, damit es zum Design (und Brand) der Konsole passt und irgendwie auch ins schicke Wohnzimmer.
Ich mein, für wieviel verkauft Sony die optionalen Seitenplatten für den PS5 Turm, welche schön gefärbt sind? Offiziel doch um die 50€ oder? …
SonicFanNerdModeratorSlim ist ziemlich sicher. Ich fürchte auch ohne Laufwerk.
Optionales LW war ja schon vor dem Release der PS5 ne Option, die dann aber auch nicht gezückt wurde.
Ist halt auch die Frage, wie weit n Single-Laufwerk für Sony Sinn macht. Nacktes Bulk-LW in ne Revision (Slim) oder ne Pro ist weniger aufwändig als wieder was zu designen und an den Endkunden zu bringen.
Da könnt ich mir denken, dass ne PS5-Base-Slim komplett ohne LW daher kommt und sowas wie ne Series S vermarktet wird, während dann die PS5Pro noch für die Enthusiasten (20 % Marktanteil ist sogar dafür gar nicht so wenig) mit eingebautem LW angeboten wird.Auf der anderen Seite:
Schätzt Sony das Interesse an einem externen LW richtig ein und produziert sowohl für die Base-Slim, als auch für ne Pro auf Kante, dann kann das auch schon ne Option sein.
Dabei müsste das ext. Disc-LW dann aber für beide Konsolen (Slim und Pro) nutzbar sein. Mehr als 50 bis 60 € darf das dann auch nicht kosten. Glaube 100 € wären für Non-Pro Käufer nicht attraktiv.
SonicFanNerdModerator@tabby
Hab mal nachgeschaut. Ich hatte das erste Tiny Toons für den Game Boy (Tiny Toon Adventures: Babs Big Break).
TTA2 – Montana’s Movie Madness dürfte erschienen sein, als ich schon keinen GB mehr besessen habe.
Von Wacky Sports und dessen “Qualität” wusste ich sogar auch noch. 🙂@bort
Danke für die Info.
Wenn sowas mehr oder weniger als Multiplayer konzipiert ist und ein Singleplayer als Option angeboten wird (also Multiplayer-Kampagne als Singeplayer mit Bot-NPC-“Freunden” oder so) und der S-Grad dann auf Multi ausgelegt ist, dann glaube ich nicht so sehr an ein gutes Spielerlebnis. Maximal: Man kann es halt spielen aber mit anderen Leuten macht es dann mehr Spaß. Gab es in “Anthem” n Singleplayer? 😉
SonicFanNerdModerator@Tiny Toon Collection
Ne Tiny Toon Collection wäre zumindest n Blick wert. Ich fand “Buster’s Hidden Treasure” auf dem MD echt schön damals (befindet sich sogar in meiner Sammlung).
Das für Game Boy müsste ich auch gespielt und besessen haben früher.@Redfall
Hab dazu auch nur am Rande was mitbekommen und das Spiel interessiert mich auch so nicht unbedingt sonderlich, aber was man so mitbekommt ist das wohl nicht das Gelbe vom Ei geworden. Heikel für Arkane, da das erste “Exclusive” für MS, oder?
Naja, vielleicht kann es ja noch gesund gepatcht werden.
Is das eigentlich Multiplayer-Krams oder Singleplayer?
SonicFanNerdModeratorAhh. Ok, jetzt ist der Groschen gefallen. Danke. 🙂
Klingt soweit plausibel. -
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