SonicFanNerd

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  • als Antwort auf: Smalltalk #1013515
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Sagt mal haben wir keinen “Ich hab was getrunken und schreibe (laber) nur noch Dummfug”-Thread?

    Wird Zeit. :)

    Kurze Vor-Info:
    Ich hab mir grad das letzte B.E.A.R.D.S. der Bohnen reingezogen und so ähnlich wie Hauke dort, hat es mir im Laufe des Abends die Augen zugezogen. :)

    Jetzt sitze ich hier und wünsche mir eine funktionierenden lustige Truppe im DSA-Universum, mit der man mal wieder den Offline-Abenteuerdurst von Früher ein wenig befriedigen kann. :)
    In diesem Sinne Prost und gute Nacht. ;)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119232
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Also falls das wirklich in irgendeiner Weise so kommt, auch wenn es nur einen müden Cent mehr kostet, dann ist das schlicht und einfach lachhaft.

    Wie der cap bereits geschrieben hat, besteht darin keine wirkliche Arbeit, da die Anpassungen mehr oder weniger (aufgrund der PC-Architektur) bereits vorliegen.
    Bei ner PS3 wäre das schon problematischer, da die nicht so einfach zu programmieren war.
    Ich hab an anderer Stelle schon geschrieben, dass Sony mir zur Zeit zu viele lose Enden in ihrem Zukunftsgeflecht hat.

    Jedenfalls dürften die Entwicklungen zur Zeit für einiges an Amüsement bei MS sorgen. :)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119213
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Framepeaks (bei deaktiviertem Framelock) können auch unangenehm auffallen, wenn im sonstigen Spiel – sagen wir mal – ein Durchschnitt von 30 FPS gehalten wird, es aber – aufgrund von unsauberer Programmierung und/oder weniger darzustellender Objekte – an bestimmten Stellen im Game auf annähernd 60 (oder darüber hinaus) “springt”.
    Ich glaube das erste Infamous auf PS3 hatte solche Stellen. Gibt sicher noch andere Beispiele.
    Das sind auch “unsaubere” Frames.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119205
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Also bei Games ohne Framelock könnten tatsächlich ein paar mehr Frames ohne irgendwelche Anpassungen rausspringen.

    Und bei einem Framelock bis 30 FPS kann die “overall” Performance natürlich mit entsprechender HW verbessert sein. Speziell nun Framerateneinbrüche auf der PS4-Non-Pro müssen dann auf der PS4P nicht mehr (oder vermindert) auftreten. Soweit richtig.

    Nur eben über die 30 FPS kann nix passieren, wenn am Framelockcap nix geändert wird. :)

    Ich würde aber ehrlich gesagt erstmal auf die ersten handfesten Erfahrungen mit der Pro warten. Und wie (und ob) sich die Power dann bei “ungepatchten” Games bemerkbar machen wird.
    Auf jeden Fall würde ich jetzt keine Dimensionssprünge erwarten.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119202
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @Monty
    Eben nicht ganz. :)

    Es kommt auch drauf an, wie die Programmierer das handhaben.
    Dynamische Auflösung etwa. Da kann dann schon mal der tiefe Framerateneinbruch vermieden werden.

    Aber generell kannst du es dir ca so vorstellen:

    Die Entwickler nehmen uns ja bei Konsolen die Entscheidung ab, mit welchen Einstellungen wir spielen wollen.
    Beim PC kann ich das sinnvoll einstellen, je nach meiner Hardware.
    Wenn ich nun ein Spiel mit “Ultra”-Einstellungen auf einer Hardware laufen lasse, die das eben nicht packt, ist die Perfomance eben mieser, als wenn ich die Einstellungen wähle, die zu meinem Setup passt.
    Nun haben die Entwickler feste Einstellungen für die PS4 vorgegeben, um die bestmögliche Performance zu ermöglichen.
    Also Kantenglättung fest, kein V-Sync, FPS-Lock auf 30 und so weiter.
    Da wir keine Einstellmöglichkeiten haben limitieren diese eben, wenn nicht wieder anders von den Entwicklern festgelegt und angepasst.
    Bei hardwarebedingten Verbesserungen, wie eben die genannten 2-3 FPS mehr auf XB1S, die zudem noch schwanken und nicht kontinuierlich sind, handelt es sich mehr oder weniger um den schnelleren Transport und Verarbeitung der Daten.
    Erst wenn der Entwickler Optimierungen an der Software vornimmt, also gezielt die Leistungsreserven der neuen Revisionen anspricht, profitieren die alten Spiele richtig.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119201
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Das Doppel-Angebot vom MM ist schon ziemlich gut.
    Wenn man noch warten möchte, dann glaube ich, dass es zum Ende des Jahres ähnliche Angebote geben wird. Die alte Revision muss halt auch abgestoßen werden. Dann vielleicht mit nem 2ten Controller, oder nem extra Spiel und eben nicht in nem Doppel-Bundle.
    Ich denke die PS4-Fat wird man schon noch zu nem guten Kurs schnappen können.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073882
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @greenwade
    rvn ist der Lötchampion hier. :)
    Ob er sich mit der XB-Classic auskennt, weiß ich nicht. Bisher weiß ich, dass ihm von genpei was in die Konsolenklinik geliefert wurde. War’s eine PC-Engine? Ich glaube mit der Dreamcast kennt er sich auch aus.
    Einfach mal anschreiben, ob er da helfen kann.

    als Antwort auf: Days Gone #1246033
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Also in den Standbildern sieht das gut aus.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119194
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @Monty

    Die Spiele, “die zuvor Probleme bei den Frames hatten”, werden nicht automatisch besser laufen, da für die Hardware der PS4-Non-Pro entwickelt und angepasst.
    Wenn die Entwickler dementsprechend anpassen (also patchen) mag das Spiel auf die ein oder andere Art von der Mehrpower der PS4P profitieren. Die Art der Verbesserung bestimmen dann die Entwickler. Möglich wären u. a. höhere FPS bei 1080p, detaillierte Schatten, VSync – kein Zerreißen des Bildes mehr, bessere Kantenglättung, usw. – allerdings nicht alles auf einmal, sondern eher ein bis zwei Verbesserungen.

    Es ist aber durchaus möglich, dass sporadisch einige Games ohne weitere Anpassungen das ein oder andere Frame mehr ausgeben. Siehe dazu die XB1S, bei der eben das bei ein paar Spielen wohl so passiert. Das ist aber ein zu vernachlässigender Effekt.

    Ladezeiten hängen auch nicht nur von einer Komponente ab:
    RAM (Art und Kapazität), Programmierung der Software und nicht zuletzt die Zugriffszeiten der Festplatte sind u. a. Kriterien dafür. Eine SSD beispielsweise kann bei Ladezeiten teilweise richtig Schub bringen. Ist von Software zu Software aber auch unterschiedlich.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #963851
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Sphere geht insgesamt in Ordnung.
    Event Horizon finde ich um Längen besser. :)
    Hab auch immer beide im Kopf, wenn ich an einen der beiden denke. Warum auch immer.

    Und Contact hat mich beim ersten Mal sehen übelst enttäuscht.
    Hab den dann mal nach Jahren (10 Jahre oder so) nochmal gesehen und fand den dann nicht mehr so schlimm. Kein Meilenstein, zu lang gezogen, aber eigentlich ganz ok.

    als Antwort auf: Digital oder Retail #1247043
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ghost
    Ich sehe, dass du deinen Post noch bearbeitet hattest.
    Zuerst stand nämlich als Antwort nur “P.T. (Ok, “Demo”)” da, als Antwort.
    Just darauf bezog sich mein darauf folgender Post.

    Um mal Bezug zu greenwades Frage zu nehmen:
    Ich hab jetzt auf die Schnelle kein Retailgame auf der Pfanne, welches nicht auch digital erschienen wäre für die aktuellen Konsolen.
    Für so Exoten wie die Dreamcast kommen immer wieder mal kleine Auflagen von “Indie”-Teams. Mir fällt grade aber auch da kein Name zu sein. Irgendwas mit “Sturmwind” oder “Söldner” oder so? Gab es da nicht mal was?

    als Antwort auf: Digital oder Retail #1247041
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator
    ghostdog83 wrote:

    Ist das wichtig?

    Beide Fälle sind ein Beleg für den Nachteil von digital only.

    Physisch gebe es auch danach Optionen.

    Wenn du auf greenwades Post geantwortet hast: Schon ein klein wenig. ;)

    als Antwort auf: Digital oder Retail #1247037
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ich glaube greenwade meinte Spiele, die als Retail kommen, aber nicht als digitaler Download.
    Oder?
    P.T. war rein digital.

    als Antwort auf: RPG Thread #945861
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ich hab nun auch mal nach den famitsu-scores gegoogelt und bin ebenfalls nur auf die gamefaq-boards gestoßen.
    Gibt es keine englischsprachige Seite, die die Famitsu-Scores archiviert? Wundert mich mal. :)

    Davon mal ab:
    Ne gute Famitsuwertung sagt ja halt erstmal nichts weiter aus, als eben, dass das Mag das Spiel gut bewertet. Selbst wenn in Nippon die Famitsu das Maß aller Dinge ist/wäre. :)
    Und wie es international wegkommt steht dann ja auch noch in den Sternen.

    Oder um es anders zu formulieren:
    Wenn man die Vorgänger mochte, dann bekommt man hier glaube ich ne sichere Bank geboten.
    Das wird dann schon rocken das Teil. ;)
    Mich spricht das Game nach wie vor durch seinen Artstyle und generell die peppige Aufmachung an.

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1097945
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Jup, heute is der letzte Tag des Capcom-Bundles.
    Stand jetzt: Noch ca. 7 Stunden verfügbar.

    M!-News dazu:
    http://www.maniac.de/content/news-schnaeppchen-alarm-humble-capcom-playstation-bundle-fuer-ps3-ps4-232790

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