SonicFanNerd
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SonicFanNerdModeratorEbenfalls alles Gute von mir sansibal. Genieß die freien Tage.

SonicFanNerdModeratorÜbrigens:

Nachtrag:
Ich bekomme seit Tagen meinen eigenen Level nicht durchgespielt.

Nicht weil ich ihn total bescheuert designt habe (zumindest glaube ich das), sondern wegen meiner eigenen Unfähigkeit.
Und ich will den nicht noch weiter “beschneiden”. Der ist eh schon nur noch ne “Light”-Variante vom Ursprung. ^^
Und Abkürzung verweigere ich, bis auf weiteres.
SonicFanNerdModerator@ Fuffel
Gehört doch aber inzwischen auch zum offiziellen Mario-Kanon?
Zumindest in der westlichen Welt.Argument für DokiDokiPanic:
Es ist ein klasse Spiel.
Mal sehen wie laut die Community schreit und wie sehr Nintendo zuhört.
SonicFanNerdModerator@ cap
Ich lese daraus, dass ihr Familienzuwachs in Hundegestalt bekommt.

Glückwunsch und viel Freude mit eurem neuen Familienmitglied.
PS:
Darf natürlich nicht fehlen:
Boah! Is die süß!
SonicFanNerdModeratorAlso Lost World war nun aber kein derartiger Reinfall. Zwar bei weitem nicht so gut wie ein Generations, aber auch nicht so ein digitaler Abfall wie Sonic Boom. *brrr*
SonicFanNerdModeratorChrisKong wrote:Schwieriger dürfte es sein, Elemente aus SMB 2 zu integrieren, da dieses Spiel doch einiges anders macht. Aber das Werfen von Gegnern, Gemüse und Bomben wäre sicher auch ganz nett.
Was auch noch fehlt, ist die ganze Koopa-Sippe, sowie div. Zwischengegner. Ich warte auch da immer noch sehnlichst auf eine Ankündigung seitens Nintendo.
Hat hier eigentlich schon jemand die Challenge auf schwierig beendet?
Ein SMB2-Set wäre echt super.
Das hab ich rauf und runter gespielt damals.
Leider passt das, wie du richtig bemerkt hast, aufgrund seiner Natur nicht unbedingt in die Mechanik der restlichen SMBs.
Das war ja auch ursprünglich mal ein anderes Spiel, wo dann für den Westen die Hauptsprites ausgetauscht wurden. Durch den Erfolg ist die “Welt” (ShyGuys/das Rosa Dinomädchen/etc.) in den SMB-Kanon eingegangen.
Aber Elemente aus dem SMB2 ließen sich prima einfügen. Da hätte ich auch echt Lust drauf.
Und bzgl. schwere Challenge:
Ich hab mal eine angefangen und bin glaube ich erstmal mit 60 restlichen Leben oder so bis Level 5 gekommen.
War aber auch nicht unbedingt verbissen dabei.Aber ich hab statt dessen nun auch die World Championchip-Level erledigt. “Lanky”-Mario könnte nun auch bei mir rumturnen.

SonicFanNerdModerator1. bzgl. Richtwert:
Die gefallenen Vorschläge 10-30 € oder den Mittelwert 20 € halte ich als Orientierungshilfe für vollkommen angemessen.2. @ Chris
Weil es tatsächlich noch neue Wichtel (*hust* mich *hust*^^) gibt, die sonst in der Luft hängen würden.
SonicFanNerdModeratorSeppatoni wrote:[…] aber da sehe ich eher die Levelbauer in der Pflicht. […]Da hast du natürlich schon recht, aber bei all den Levels, die inzwischen in der Wolke darauf warten gespielt zu werden, gibt es schon manche Vertreter, die es in sich haben.
Und hier sind halt keine “richtigen” Gamedesigner am Werk, die sich darüber Gedanken machen, dass das alles auch für die breite Masse spielbar bleiben muss. Die Balance zwischen Herausforderung und Machbarkeit gewahrt bleiben sollte.
Liegt einfach mehr oder minder daran, dass (a) jeder seine eigenen Ziele definieren kann, wie sie/er Level gestalten möchte und (b) auch daran, dass man keine klassische Kampagne konzipiert.
In einer klassischen Kampagne kommen Spielelemente immer wieder neu dazu und müssen sinnvoll eingesetzt werden.
In etwa so, wie Nintendo es mit dem Maker und die ein Set-pro-Tag-Regel vorgesehen hatten. Die Designer sollten nach und nach mit den Möglichkeiten vertraut gemacht werden.
Und so läuft es ja auch normalerweise in einer Kampagne (also einem ganzen Spiel). Erst die “Waldwelt”, dann die Sandlevel, etc.. Darauf aufbauend kommen neue Umgebungsbesonderheiten (Sandfontänen, Eisblöcke, etc.) und neue Spielelemente hinzu, die das vorher Erlernte voraussetzen.Und das fehlt hier mehr oder weniger. Klar, die Level auf easy haben weniger kniffliges Zeugs, als Level auf hard.
Da gibt es sicher mit der Zeit, die man in der 100-Mario-Challange verbringt, auch Lerneffekte, aber viele Level setzen eben voraus, ohne dass man sich sicher sein kann, dass der “Skill” vorhanden ist.
Denn es gibt keinen “geplanten” Kompetenzerwerb, keine geplante Lernkurve. Man kann willkürlich alles mischen. Einfache Hüpfpassagen und bockschwere Stellen mit Fallen und sekündlichen Toden.Und genau da muss theoretisch eine Möglichkeit geschaffen werden, dass “faire” Hobby-Level-Designer bei etwas verzwickteren Leveln einen Checkpoint einbauen können.
Generell liegt es an den Baumeistern, Level zu produzieren, die Spaß machen, das stimmt schon.
Nur liegt da die Deffinition und der Anspruch eben bei jedem Baumeister anders. Manche mögen eben die Kaizos und es sich daran stundenlang die Zähne auszubeißen. Andere möchten lediglich anspruchsvolle aber ausbalancierte Jump’n’Run-Passagen kreieren. Wieder andere möchten die Automatic-Levels perfektionieren und mit immer abgefahreneren Ideen ihren Automatismus-Level ausschmücken … Ihr seht was ich damit ausdrücken möchte.Das ist ja mit das Konzept. Ein riesen Potpourri aus Kreativität.
Dem Spieler Checkpoints, neue Sets (Sandlevel – Hallo? ^^), Sounds, eine dritte Ebene, themenbezogene Lobbys evtl. (“Kaizo”-Lobby, “Automatic”-Lobby, etc.) und was nicht noch alles mit der Zeit an die Hand zu geben, bedeutet in erster Linie, dass neue Impulse geschaffen werden. Und das kann m. M. n. nicht schaden.
SonicFanNerdModerator@ Little Mac
Wikipedia sagt zu “Kaizo Mario World”:
wikipedia.org wrote:Kaizō Mario Wārudo?, lit. Remodeling Mario World“Kaizo” also in etwa “Neugestaltung”.
“Kaizo”-Level sind gehackte Super Mario World (SNES) Level (bzw. ROM), welches “redesigned” – gemoddet – wurden.
Der Kaizo-Hack gilt als extrem schwere Variante.
Aber das ist nur mein Halbwissen dazu.
Der Kev sollte dir da mehr zu sagen können.Bzgl. Checkpoints:
Die müssen und werden kommen. Kann ich mir nicht anders vorstellen. Wenn Nintendo hier pennt, dann weiß ich auch nicht mehr weiter.

SonicFanNerdModeratorOhne den MegaMan-Level irgendwie diskreditieren zu wollen:
Der direkte Vergleich ist hier eher unglücklich.
MegaMan auf NES steuert sich einfach ne ecke anders (direkter) als eben der Unterwasserpart von giftspucker.Mir passiert es hier (ohne nun viel geübt zu haben) einfach, dass ich in die Spikes “reinglitche”. Muss dazu sagen, dass mir da auch nun die Kollisionsabfrage etwas zu ungenau ist. Mario ist mehrfach den Unterwassertod gestorben obwohl zwischen ihm und dem Spikes-of-Doom (nein nicht der Forenmarine) mindestens noch ne Briefmarke gepasst hätte.

Schlussendlich ist es einfach nur sehr tricky, aber sicherlich machbar. Die “neuralgischen” Stellen muss man einfach üben und vielleicht auch das ein oder andere Quäntchen Glück haben, wenn man das Level meistern will.
Aber das muss man ja auch nicht.
Ich z. B. werde ziemlich sicher nie das Kaizo-Level von Kev (vermutlich auch keine anderen ^^) bezwingen.Ich kann auch gut nachvollziehen, wenn man da dann irgendwann das Handtuch wirft. Über ne Stunde lang immer wieder und wieder das selbe zu sehen und zu spielen, ist (a) nicht jedermanns Sache und (b) gibt es da noch genug andere Level draußen, an denen man sich versuchen kann.
Und zu einem späteren Zeitpunkt, kann man die Challenge ja wieder aufnehmen.

SonicFanNerdModeratorRetroman 80 wrote:Habe mir gestern Abend meinen Backenzahn selber gezogen , weil er locker war
hatte das ganze Wochenende schmerzen , jetzt bin ich froh , dass er endlich raus ist ! : )
Ne, is klar.
Bist du Zahnarzt oder Mechaniker?

SonicFanNerdModeratorIch würde schon auf PS4 – Bilder tippen, aus dem Grunde, dass man als Entwickler/Publisher immer ganz gerne die “hübscheren” Screens für die Promo raushaut.
Ich glaube aber auch, dass sich die PS3 und die PS4 Version wohl nicht all zu sehr unterscheiden werden. Auf der PS3 begann die Entwicklung und wurde dann im Prozess auf die PS4 ausgedehnt, oder?Mein Tipp:
PS3 wird in 720p, 30 FPS laufen, ausgefranste Schatten haben, mit geringer Kantenglättung und dem üblichen Kantenflimmern daherkommen.
Alles keine riesen Aufreger, aber eben “normal” für die PS3.
Die PS4-Version wird dagegen einfach diese technischen Merkmale verbessert darstellen (1080p, 60 FSP(?), bessere Schattenquali, sowie (verbessertes) Antialiasing und Anisotropische Filterung (?) ).Wohlgemerkt, das ist reines orakeln. Könnte mir aber vorstellen, dass es so in etwa kommen wird.
So oder so, durch den sehr schicken Artstyle, wird das Teil auf beiden Konsolen gut ausschauen.

SonicFanNerdModeratorNö Sebo, da bist du nicht der Einzige.

Hab ich auch schon mal hier erwähnt. Die “Automatic-Level” mögen von der Arbeit und der Zeit, die dort beim bauen investiert werden, vielleicht aufwändig sein.
Mich als Spieler holen die Dinger aber nicht ab.
Einmal sehen hätte mir als Gag gereicht.Aber man trifft schon auf recht viele Vertreter. Ich vermute einfach mal, dass sich um diese Unterart des Levelbaus im SMM einfach ne kleine Community bildet langsam.
Wie gesagt, ich bin da komplett bei dir. Ich mag die auch nicht.
Aber wenn mal einer dabei ist, dann lehn ich mich halt zurück, warte bis der Level durch ist und klicke auf “weiter/beenden”.
Tut mir fast leid für die Baumeister, aber dafür gibt es von mir keine Sterne.
SonicFanNerdModerator@ Chris
Du meinst nicht zufällig Asteroids?
Da hatte man ein Raumschiff in der Mitte und Asteroiden flogen durch den Bildschirm. Auf diese konnte man feuern (musste man) und es gab Punkte dafür. Traf dich ein Brocken, verlor man ein Leben.
Typisches Münzgrab aus den späten 70ern/frühen 80ern (müsste nachschauen wann genau).
Da müsste es Umsetzungen für “Heimcomputer” (Atari 2600/Colecovision/etc.) gegeben haben.Ich such mal ein Video.
Edit:
Erstbestes Asteroids Video:
[youtube]cZfsnA7dAHI[/youtube]
SonicFanNerdModerator@ giftspucker
So, endlich mal dazu gekommen deine ersten Level zu spielen.
Gefallen mir bisher sehr gut.
Schnörkelloses Design, schöne Hüpfaction, angenehm gehobener Medium-Schwierigkeitsgrad und alles fair.
Die anderen werde ich auch nachholen.PS:
Beim Mega Man Level musste ich mich erstmal geschlagen geben.
Hab das Level danach (Heaven or Hell) dann aber durchgespielt. 
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