SonicFanNerd

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1802328
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    “Mein altes war tatsächlich ziemlich durch. Akku fast platt, Display nicht mehr das beste, quietschender Rumble.”

    Nintendo Seal of Quality. 😉

    Ernsthaft:
    Hatte auch schon überlegt noch ne WiiU, bzw. nochn Controller-Pad nachzukaufen, falls meins mal die Grätche macht.
    Hab’s aber bisher auf die lange Bank geschoben (zum einen weil fast eh alles auf die Switch geportet wurde und für Wii hätte ich, abseits Emulation, sogar noch ne Wii mit nem HDMI Adapter irgendwo verbuddelt).

    Wenns nun noch einfacher geht und das Pad auf anderen Devices emuliert werden kann, umso besser. Muss ich mir keinen Kopp mehr drum machen. Falls Nintendo das “Projekt” nicht einstampft. Die sind da ja nicht ganz so entspannt, egal ob die Systeme tot sind oder nicht.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1802179
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ah, die Aktivierung des Laufwerks online hatte ich nicht bedacht.
    Also ja, dann kann Sony das ganz gut einordnen, welche verkauften Einheiten auch aktiviert wurden.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1802175
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    PS6 mit fest verbautem Disc-Laufwerk sehe ich auch nicht mehr.

    Kurz zu dem Punkt, dass Sony sehen kann, wie weit das Interesse an nem Laufwerk ist, anhand der Verkaufszahlen des aktuellen externen Disc-Laufwerk:

    So ganz einfach nur anhand der Verkaufszahlen des externen Laufwerks wird Sony da keine eindeutigen Rückschlüsse ziehen können.
    Erstens war das Ding durch Scalper ne Weile faktisch nicht zum (viel zu hohen) Standardpreis zu bekommen.
    Und auch wenn die Dinger da dann ausverkauft waren, ist durch die Scalper ja nicht klar, wieviele da wirklich auch bei nem Endkunden angekommen sind.
    Und zu dem hohen Start-Preis von 129€ (oder so um den Dreh) wird’s da eh auch ne Hemmschwelle gegeben haben.
    Wird schon auch seinen Grund haben, warum das externe LW inzwischen (trotz angehobener Preise an anderer Stelle) offiziell “nur” noch 79€ kostet.
    Und darüber hinaus muss auch geschaut werden, wie die Disc-Version der PS5 im Gegensatz zur Discless-Version performt (im Absatz).

    Kurz:
    Die Absatz-Zahlen fürs externe LW sind alleine nicht aussagekräftig und dienen maximal als Indiz, insbesondere wenn man den anfänglichen Preis als Kaufhürde, sowie den Scalpermarkt berücksichtigt.

    Zurück zur PS6:
    Wann wird die kommen? 2028 vielleicht? Bis dahin ist noch ein wenig Zeit und die Digitalisierung des Gamings schreitet mit großen und schnellen Schritten voran.
    Also ja, ich sehe da kein fest verbautes LW mehr.

    Und ob ein externes LW angeboten wird, ist tatsächlich auch fraglich.

    Insbesondere, wenn wir noch zum Mitbewerber Nintendo rüber schauen und die Game Key Cards genauer beobachten.
    Ich mein: n USB-Port wird die PS6 wohl noch haben. Und dann kann Sony statt RetailDiscs eben Retail – Game Key USB-Sticks vertreiben. Der USB-Stick muss dann im Port bleiben und bietet die Lizenz für das Spiel. Oder halt statt USB n Cardreader, da kann Sony dann seine eigenen Game Key Cards (langsame günstige SD-Karten, nur für die Lizenz eben) anbieten.
    Naja, mal sehen was so wird.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1801935
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Also ich verstehe das mit den GKC so:
    Da ist nix drauf außer den Verifizierungsdaten. Das könnten theoretisch nur n paar Kilobyte sein. Das werden keine SD-Expresskarten werden (es sei denn Nintendo hat da nicht richtig mitgedacht …). Da könnte dann von Haus aus schon nix großartig drauf gespeichert werden.
    Die “Lizenzdaten” die auf ner GKC sein werden, kommunizieren beim einstecken der Card in die SWI2 mit Nintendos Servern (nicht dem eShop). Die Server geben “ok”, dass die Lizenz für Spiel XY vorhanden ist und man kann dann das Spiel herunterladen (als ob man es eben im eShop gekauft hätte) und spielen, so lange die GKC eingesteckt ist. Entfernt man diese GCK, wird die Lizenz entnommen und das Spiel ist (auch wenn es gedownloadet wurde) unbrauchbar. Solange bis die GKC erneut eingesteckt wird.

    Deswegen wird man damit auch n Gebrauchtmarkt bedienen können.

    Das ist quasi wie aktuell mit PS4-Disc-Versionen, die auf der PS5 für eine PS5-Version genutzt werden können. PS4-Disc muss im Laufwerk sein (Verifizierung), dann kann man sich die digitale PS5-Version downloaden und zocken. Ohne Disc, nix mit DL oder spielen.

    Bleibt abzuwarten was mit “richtigen” GameCards passiert. Wird dort immer das ganze Spiel drauf sein, im Gegensatz eben zu den GKC, oder wird es eben so wie es nun schon ist, dass wir auch hier dann ungepatchte Spiele haben werden, die eh einen Day1 Patch benötigen. Dann ist das Thema mit den SD-Express-Karten und deren Preis eh bald erledigt. Dann wird es maximal nur noch die GKC geben, damit man ne Retail in den Handel stellen kann.

    Wie es ausgeht, wird man eh dann erst mal sehen, wenn das alles mal angelaufen ist.
    Kann sein, dass die GKC, weil günstiger als Download und “normale” SDEC-Retail (sofern es GKC und SDEC vom gleichen Spiel nebeneinander her überhaupt geben wird), gut ankommt und der Wiederverkaufswert dann “stabil” bleibt. Kommt drauf an, ob SDEC-Versionen dauerhaft angeboten werden oder ob sich das auf längere Sicht erledigt. Und und und.

    GKC hat (zumindest in der Theorie) eben den Vorteil, dass man es einfach verleihen kann und/oder verkaufen kann. Eben nicht wie ein Download, der dann accountgebunden ist.

    Wenn die Publisher/Hersteller etc. wollen würden, dann gäbe es übrigens diese Möglichkeiten relativ einfach auch digital:
    Wenn man es dem Kunden ermöglichen würde seine getätigten digitalen Käufe auch wieder von seinem Account zu entkoppeln (dabei würde die Möglichkeit zu spielen erlöschen) und man eine eindeutige ID für diese Lizenz erhalten würde, diese dann in einer eigenen “Bibliothek” gesondert zur Verfügung stünde (“nicht verknüpfte Lizenzen” in der Accountübersicht oder so), dann könnte der Kunde sein digital erworbenes Spiel (die Lizenz) auch wieder veräußern.

    Wenn die Plattformbetreiber dann noch hingehen würden und diese Möglichkeit nur auf ihrer Plattform anbieten würden, über z. B. ein eigenes “Auktionshaus”, damit der Betreiber (Nintendo/Sony/Valve/etc.) dann noch ein wenig (5%-10% oder was) vom erzielten Wiederverkaufspreis als Gebühr einstreichen könnte, dann wären wohl alle zumindest als Kompromiss halbwegs zufrieden.
    Aber: Dagegen steht halt, dass man damit keine neuen Lizenzen, die eben mehr Geld einbringen, verkaufen kann, bzw. einfach weniger.
    Also wird es das nicht geben.
    Schade. 😉

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1800855
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Gestern mal ein wenig (bis Kapitel 3 – Mitte ca.) in South of Midnight reingespielt.

    + Präsentation – gefällt mir echt ziemlich gut, die Grafik ist sogar teils echt hübsch und gerade mit HDR kommen teils schöne Lichtstimmungen zustande. Die Farbpalette ist auch eher satt, aber auch ein wenig Pastell. Der Stop-Motion Effect in den Zwischensequenzen ist etwas ausgeprägter, als im richtigen Spiel und zudem abschaltbar, falls nicht gewünscht – ich habe den Effekt allerdings aktiviert gelassen, da er mir zusagt.

    + Setting – Mal was unverbrauchtes mit dem Südstaatenflair und eben auch der Folklore dort. Das ganze wird schon auch “märchenhaft” präsentiert.

    + Dialoge und Vertonung (englisch) – Wirkt auf mich recht authentisch, auch wenn mir klar ist, dass mit bestimmten Betonungen/Slang/Akzente eine Wirkung erzielt werden soll. Die Sprecher sind aber bisher durch die Bank gut.

    + Musik – bisher hat diese nur Akzente setzen können, aber wenn dann mal was etwas länger gespielt wird und nicht nur seichtem “Hintergrund” dient, dann gefällt mir das auch ziemlich.

    ° Gameplay (Erkundung) – Soweit, so bekannt. Das alles hat man schon mal vor etlichen Jahren wo anders auch in besser gesehen. Klettern ala Uncharted; Wege abseits des Hauptpfades für “Sammelbares” erkunden; etc. Hier gibt es, außer der wirklich hübschen und stimmigen Grafik, nichts Außergewöhnliches.

    °/- Gameplay (“Hüpf”_Passagen) – Hier bin ich aktuell zwischen “ok” und “meh”. Die Hauptfigur (Hazel) spielt sich etwas “floaty” (schwammig). Was präzise Sprünge etwas erschwert. Später gibt es den Doppelsprung, den Air-Dash etc. . Dabei muss man dann noch einen Knopf drücken, um Plattformen erscheinen zu lassen, das halt alles im “Flow”. Das kann dann leider schon etwas hakelig werden und ist nicht präzise genug.
    Was mich zum nächsten Punkt bringt.

    °/- Gameplay (Kampf) – Tendenz geht hier zu “meh”, obwohl noch ok. Kampfarenen (kleines Gebiet, welches abgetrennt wird) mit unsichtbarerer Barriere und nach und nach erscheinenden Monstern/Gegnern. Hallo Dante, ach, ne … Hazel … Ja, das ist halt Uralt-DMC, ohne ansatzweise dessen Finesse zu erreichen.
    Die Gegner schwanken auch zwischen “zu leicht” und “wtf, warum haut der so rein” und es gibt bisher wenig Abwechslung. Dabei ist die Kameraführung auch nicht immer optimal und die Fähigkeiten von Hazel sich zur Wehr zu setzen überzeugen mich da bisher auch noch nicht. Es gibt einen Talentbaum für den Kampf, aber da bin ich noch nicht weiter tief drin, vermute aber auch hier nicht unbedingt großen Tiefgang.
    Kampf fühlt sich bisher eher nach lästiger “Pflicht” und nicht nach “Kür” an.

    Fazit bisher:
    Dieses Spiel glänzt nicht unbedingt mit seinem Gameplay. Wo für mich Kampf und Hüpfen eher Mittelmaß bis mäßig sind, kann der Erkundungspart schon aufgrund der hübschen Welt soweit auch Spaß machen, wenn es auch etwas altbacken wirkt.

    Highlight sind Präsentation und Setting/Lore und die Figuren überzeugen mich bisher auch. Die Geschichte ist bisher “charmant” erzählt.

    Ich werde es wohl noch min. eine Session weiter spielen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800636
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Na, bei dem Equipment ist die Piranha-Cam ja dann eigentlich eh überflüssig. 😉🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800632
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @fuffel
    Die Piranha-Pflanzen-Kamera ist optisch natürlich dem Ding von Nintendo vorzuziehen.
    Aber du weißt, dass die ne niedrigere Auflösung als die von Nintendo bietet?
    Horis Kamera bietet 480p, während die von Nintendo 1080p hat.

    (Quelle: https://www.eurogamer.de/switch-2-hori-veroffentlicht-kamera-im-look-der-piranha-pflanze )

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1800334
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ist n “Verfügbarkeitsdeal”, kein Schnapper, aber vielleicht mag sich das wer für die Sammlung bestellen:

    https://direct.playstation.com/de-de/buy-games/the-last-of-us-complete-collectors-edition-ps5

    The Last of Us™ Complete: Collector’s Edition – PS5 – direkt bei Sony (Playstation Direct) für 119,99 €

    Inhalt: Steelbook mit beiden Spielen auf Disc (TLoU PS5 Remake + TLoU 2 Remaster), DLC Left Behind, American Dreams Comics #1-4, 4 Lithographien, Dankschreiben von Neil Druckman

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800235
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ich weiß ja nicht …
    Ich warte erstmal in Ruhe ab, ob die Switch2 einschlägt und Nintendo aus ihren gierigen … erm … ökonomisch austarierten Fingern gerissen wird. Ooooder ob das Teil hierzulande eher Staubfänger in den Lagern wird, so dass Nintendo dann doch noch subventionieren muss.

    Klar, die Technik der Switch an sich wird den Preis, auch im Hinblick auf die Mitbewerber, schon rechtfertigen.
    Aber das Brimbamborium um teuere Retailspiele, kostenpflichtige Tech-Demo und unterschiedlich teure Upgrade-Patches zieht den Release schon was runter.

    Und so Aussagen, so wahr sie sein mögen und soviel “Sinn” da halt drin stecken mag, kommen dann halt einfach nicht sympathisch rüber. Egal ob’s überheblich oder rein informativ gemeint war.

    als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800169
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Interessantes Thema jedenfalls.
    Ich glaube ich bin da irgendwie “wischiwaschi” dazwischen mit nem Hang zu “don’t touch my game, it’s working”.

    Ja, es ist immer schön ein neues Game einer altehrwürdigen Serie zu bekommen. Gerne mit Feinschliff und in schöner und toller und so. Gar nicht so sehr das Rad neu erfunden. Behutsame Anpassungen bestehender Mechaniken. Mehr polish.
    Neuer Kram in bestehende und funktionierende Mechaniken einzubauen, nur damit etwas “frisch” bleibt, dabei dann aber Gefahr laufen, das Gameplay so zu verändern, dass das Kern-Gameplay darunter leidet, wäre irgendwie falsch.

    Warum nicht neue Ideen, die wirklich teils schon konträr zum Kern-Gameplay bisheriger Teile sind dann lieber in einem Spin-Off einer erfolgreichen Marke testen? Wurde ja auch immer wieder gerne gemacht. Manches erfolgreich und manches eher nicht.
    Bsp.: Metal Gear Rising Revengeance.

    Als Bsp. für eine Veränderung im Gameplay in einem direkten Nachfolger: Mario World 2 – Yoshis Island fürs SNES. Das nimmt natürlich das Kern-Gameplay von Mario, aber setzt mit Yoshi und seiner Zielmechanik dann andere Akzente.

    Wenn wir bei Hauptserie und Fortsetzung bleiben:
    Was hatte seinerzeit z. B. Zelda 2 für ne Schelte bekommen, dass es nicht mehr nur top-down sondern mehr actionorientiert auch 2D-Sicescrolling-Passagen hatte.
    Möglich wären auch noch Genrewechsel innerhalb einer etablierten Serie (quasi Resident Evil 1-3 und dann Wechsel zu 4).

    Was mir i. d. R. abgeht, sind Spiele, die um ein neues Feature herum aufgebaut sind und das innerhalb einer vorher gut laufenden Marke.
    Hier fällt mir als erstes Donky Kong Jungle Beat (GC) ein, welches zwar auch ohne Bongo-Controller spielbar ist, aber nur mit Gamecube Controller wohl wirklich ätzend zu zocken ist.
    Oder halt auch Zelda Twilight Princess (Wii – Version) mit Fuchtelsteuerung ohne Controlleralternative. Auch hier gibt es alternative Versionen, welche es möglich machen das Spiel mit Controllersteuerung zu spielen, aber auf dem System Wii eben nicht.

    Hingen gefiel mir Mario Galaxy (1 und 2) seinerzeit sehr gut, obwohl es um ein Feature herum aufgebaut ist und mit Fuchtelsteuerung alternativlos war.

    Honorable Mention bzgl. Mario:
    Ich hab immer ein wenig mit den Panzer-Elementen in Super Mario Odyssey gefremdelt. Hat sich zu keiner Zeit spaßig oder gar passend angefühlt …

    Insgesamt denke ich, dass ich gerne Kernelemente behalte und eben das Spiel nur “geupdatet” haben möchte.
    Sollte etwas ganz neues als Kern-Gameplay gemacht werden, dann würde ich bei Spin-Offs eher damit klar kommen, als in einer Hauptserie. Bzw. wäre dann meine Skepsis vermutlich weniger ausgeprägt.

    Und was man ggf. noch ein wenig im Hinterkopf haben sollte, ist vielleicht auch die Frequenz, in der Nachfolger erscheinen.
    Habe ich jedes Jahr im Grunde immer das gleiche Assassin’s Creed, nur in “schöner” und mit anderem Setting, dann bin ich einfach auch gesättigt.
    Bekomme ich aber vielleicht nur alle paar Jahre (3-5) so ein AC, dann in schöner, neues Setting, mit gut geschriebenen Charakteren und ner guten Story, einer lebendigen Welt und alles ist immer ein klein wenig besser polished, dann bin ich vermutlich eher glücklich (wenn ich halt generell was mit der Serie anfangen kann).

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800166
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Meh … Hall Effect Stickmodule kosten echt nicht die Welt … warum nicht auf ne bessere und fast genauso erschwingliche Technik setzen, wenn man schon neue Hardware bringt? Gut, die Module für die Joycons dürften nicht die gängigen sein, wegen der Maße. Aber es gibt bereits Handhelds, die ebenfalls Hall-Effect-Sticks nutzen.

    Vielleicht stattet Nintendo den neuen “Pro” -Controller dann mit Hall-Effect-Sticks aus und bewirbt das als Feature …

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1799753
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Bereits letzten Mittwoch ist die epische Reise von meinem Kumpel und mir und einem gewissen Geralt von Riva beendet worden.

    Witcher 3 ist somit beendet. 🙂

    Es wurde, sofern wir es aufstöbern konnten und nichts verpasst haben, alles erledigt, was es zu erledigen gibt, bei einmaligem Spielen (also kein NG+).
    Beide DLCs wurden samt und sonders beendet, wobei Blood & Wine bewusst ganz ans Ende geschoben wurde.
    Wo schon “Heart of Stone” eine sehr gute “Erweiterung” (im Grunde ist es ja nur eine recht große weitere Quest und ein neues “Verzauberungssystem” für Ausrüstung) bietet, schlägt Blood & Wine dann dem (Wein-)Faß komplett den Boden aus. Was in Blood & Wine nochmal an hochwertigem Inhalt geboten wird, ist echt komplett irre.
    Wenn man mit dem Hauptspiel bereits seine Freude hatte, dann ist die weitere Zeit, die man mit Geralt in Toussaint verbringen darf eine wahre Wonne.

    Und ja, auch wenn das Spiel an sich schon ein Umfangsmonster ist (wenn man nicht nur die Hauptquest durchrusht), so haben die zusätzlichen Geschichten und Gebiete aus den DLCs das Ganze noch weiter abgerundet.

    Nach all der Zeit, die wir nun mit Geralt (und Ciri und Rittersporn und Zoltan und Yennefer und Triss und Regis und und und) verbracht haben, so fühlt sich der Abschied von dieser Welt und ihren Geschichten und Figuren tatsächlich ein wenig auch nach Abschied an.

    Ich spiele The Witcher seit dem ersten Spiel für PC, als es noch unbekannt und ungelenk daher kam. Mit seinen Bugs und seinen ersten Gehversuchen, die dann später in der Enhanced Edition verbessert wurden.
    Teil 2 wurde dann später ebenfalls nachgeholt und auch wenn Teil 2 das bessere Storytelling gehabt hat, so hatte Witcher 1 bei mir (trotz des Kampfsystems) immer ein klein wenig mehr Sympathien.

    Tja und nun nach Teil 3 (gespielt auf der PS5 mit dem “NextGen”-Patch) kann ich nur sagen:
    Chapeau!
    Das war wirklich fantastisch.
    Aber auch nicht perfekt. 🙂
    Das Kampfsystem ist sicher besser, als das in Teil 1, aber auch nicht unbedingt das Beste, welches es da draußen gibt. Aber insg. hat es trotzdem ganz gut funktioniert. Auch die Trankvorbereitungen und Mutagene etc. sind sicher gewöhnungsbedürftig, aber eben mit der Hexerlore verwoben, so dass dieses Feature auch fehlen würde.
    Technisch gibt sich das Ganze inzwischen auch immer noch extrem ansehnlich und gebügelt, wenn man denn von den kleineren Bugs (die mal mehr mal wenig Gewicht haben) absieht. Uns ist es z. B. ab ca. im letzten Drittel des Hauptspiels passiert, dass die Hintergrundmusik entweder gar nicht mehr oder nur noch verzögert einsetzte. Das lies sich durch Neuladen oder durch Wechsel der Region jeweils beheben, war aber tatsächlich schon auch ein Immersionskiller.
    Dann hatten wir noch einen Bug, der fest bestand: Im DLC Blood & Wine flackern die Wolken gelegentlich und Schatten innerhalb der großen Stadt Beauclair machen auch teilweise was sie wollen.
    Beide Bugs sind übrigens bekannt. Das Flackern der Wolken und Schatten ist wohl dem NextGen-Patch geschuldet.
    Dann kann man vielleicht noch über das etwas frimelige Inventar und die Menüführung etwas meckern, aber da kommt man halt nach ner Weile mit klar.
    Das sind aber auch so ziemlich alle Macken, die mir bei dem Spiel so aufgefallen sind.

    Insbesondere eins soll hier positiv hervorgehoben sein:
    Die Bugfreiheit bei Quests.
    Nicht eine Quest ließ sich nicht beendet. Es gab schlicht keine Bugs in der Kernkompetenz des Spiels. Kein Nerviges wieder einladen eines Spielstandes, weil ein NPC irgendwo im Boden verschwand. Keine Quest die irgendwie “broken” war, weil die NPCs nicht mehr mit uns sprechen wollten oder ein Item nicht auffindbar war. Das ist für eine so enorme Menge an Inhalt und Variablen echt ziemlich positiv.

    Fazit (tl;dr):
    Fantastisches und echt auch episches Spiel, wenn man denn auch abseits der Hauptquests das Abenteuer sucht.
    Die Welt ist einfach toll designt. Und sie sieht heute (mit dem Patch) eben auch noch toll aus.
    Selbst Nebenquests und insb. auch Nebencharaktere sind größtenteils enorm gut geschrieben.
    Und nicht zuletzt Geralt, eben als ständiger Begleiter, ist eine tolle Figur. Knorrig, verschroben, sympathisch, freundlich, (manchmal auch bösartig) – halt natürlich auch je nachdem wie man “seinen” Geralt halt spielen will.
    Witcher 3 (mitsamt Erweiterungen) werde ich wohl auch so schnell nicht wieder vergessen und ich kann definitiv sagen, dass es recht weit vorne ist, wenn ich an meine Lieblingsgames denke.

    als Antwort auf: Gebt euren aktuellen Youtube Videos ein Publikum #1799341
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ich habe “Heart of the Alien” seinerzeit tatsächlich auf meinem MCD auch gespielt (wohl als US-Import? Weiß nicht mehr, ob es ne EU-Version gab).
    Allerdings nicht wirklich weit und nicht umfassend. Ich erinnere mich daran, dann es nochmal ne Ecke schwieriger war (der Trial and Error Vorgänger Another World/Out of this World war ja schon nicht unbedingt einfach). Aus meiner Erinnerung heraus, würde ich jedenfalls keine Empfehlung mehr aussprechen.

    Was das hier ebenfalls angesprochene Heart of Darkness (PS1) angeht:
    Das fand ich damals auch toll, aber auch super fies und frustrierend. Auch nie beendet.

    Ich weiß, ich bekomme nun keinen Preis für Einfallsreichtum, wenn ich folgendes Game noch in diesem Zusammenhang nenne:

    Flashback.
    Damals als “geistiger Nachfolger” von Another World in diversen Magazinen betitelt (aus meinem Gedächtnis heraus), hat es sich durch “Story” und “Worldbuilding” von AW abgehoben. Die Steuerung war bei Flashback (gespielt auf MD) seinerzeit zwar schon auch etwas frickelig, aber ich habe es damals sogar durchgespielt.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1798852
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Sicher, dass das nicht nur für Multiplayer-Games benötigt wird?
    Stichwort Crossplay.
    Warten wir mal ab, ob MS das bei reinen Singleplayer-Games auch so handhabt, wie Sony (versuchswiese) bei PC mit ihren Ports (ja, eben auch bei Singleplayer-Games). Dafür hatte Sony ja durchaus backlash bekommen und sind ja (teilweise?) auch wieder zurückgerudert.
    MS wäre ja selten dämlich, wenn sie den gleichen Fehler machen …

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1798281
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Hab RoboCop nun auch gekauft. Zu dem Kurs gebe ich Murphy mal ne Chance. 🙂

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