Ullus
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UllusTeilnehmerKiskeru wrote:Ich bin auf der Suche nach einer neuen micro SD Karte für den N3DS meiner Frau. Ich weiß, dass ich bei meiner vor nem Jahr Probleme hatte und im ortsnahen Laden ne kleiner Version kaufen musste. Ist es richtig, dass die 32gb nur von SanDisk sind?
https://www.amazon.de/Extreme-microSDHC-60-MB-Class-Speicherkarte/dp/B00M55BS8G
Gibts Alternativen zu der? (Ich meine nicht die zwei weitere SanDisk Versionen.)
Ja, die gibt es.
Drei marken fallen mir ein !
Panasonic, Trancend und Lexar.
Funktionieren alle wie am Schnürchen.
Ich bevorzuge Lexar, die war auch in meinem USA 3DS, habe 16 GB Speicher, da ich mir die ganzen US Rpgs digital downloade.
32 GB Speicherplatz ist eigentlich schon sehr, sehr viel, für einen 3DS, da die Blockgrösse der Games auch nicht so umfangreich daherkommt, 60 GB ist eigentlich absolut gigantisch !
Der 3DS will auch nur eine bestimmte Größe annehmen, ob er Karten über 32 GB schluckt,glaub ich jetzt nicht.
Es gibt übrigens auch eine Kompatiblitätsliste mit Sd Card Modellen von Nintendo selbst, das höchste der Gefühle sind da 32 GB, kann man ganz leicht im Netz nachgucken.
UllusTeilnehmerghostdog83 wrote:Wo bin ich denn hier gelandet.

Dort, wo du wahrscheinlich eh hinwolltest !
UllusTeilnehmerBitte, ansonsten einfach Community rechts oben ansteuern, Forum, Games Talk, der RPG Thread ist auf den ersten paar Seiten in der Regel zu finden, der liegt jetzt nicht soweit zurück wie manch andere,,der Beliebtheitsgrad ist ungebrochen, weil es ja Rpgs sind !

Edit: Ok, oben schon angedeutet, nach der Kritik, nun hat es mich kolossal gepackt, das 7th Dragon Alter Code F auf dem 3DS, einfach nur bollerbärenfetzig das Game !
UllusTeilnehmerHier ist der Thread, Seska, der wird auch regelmäßig genutzt von den RPG Freunden !
19. Juli 2016 um 17:36 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #988595
UllusTeilnehmerVorhin hab ich mir Song of the Deep, das Unterwasser Metroidvania von Insomniac downgeloadet, aus dem PSN, 1,7 GB !
Dann hab ich mir I am Setsuna downgeloadet, etwas kleiner von der GB Größe, aber 40 Euro für einen Downloadtitel, der kein Triple A ist, echt heftig, dennoch hat sich das gelohnt, den I am Setsuna wird bereits in der Fachpresse hoch gelobt, Tokyo Factory hat eine echte Hommage, ein klassisches Jrpg der 16 und 32 Bit Ära erschaffen der Glanzzeiten der glorreichen, der glorreicheren und glorreichsten Ära der Rpgs auf dem Saturn, dem SNES und der PS One !
Square ist Publisher.
Das Kampfsystem ist zu Chrono Trigger nahezu identisch, das Game führt jedoch interessante Modernisierungen ein und bleibt dennoch Klassisch.
Und Squaresofts legendäres, einzigartiges und wunderschönes Chrono Trigger ist ja immer noch das beste Super Nintendo Spiel, das es gibt, beste Vorrausetzungen !

Bin jedoch noch an 7th Dragon vom 3DS, einfach eisgeil, das Game, jetzt bin ich drin und daran gewöhnt, eines der besten 3DS Rpgs, wo es gibt !
Mavi, wenn du mitliest,Setsuna kann man sich bedenkenlos holen, das Game wird bestimmt ullus approved !

UllusTeilnehmer@ Mavi: Ich hatte auch Parasite Eve im Retro Review der Retrostunde , den legendären ersten Teil, der ist Squaresofts Geniestreich, davon würd ich unwahrscheinlich gern ein überarbeitetes neues Remake spielen.
Parasite Eve hab ich zweimal durchgespielt, das einer meiner Lieblinge.
Meine Top 5 PSOne Titel wären Parasite Eve, Final Fantasy Tactics, Valkyrie Profile, Grandia und Xenogears oder Vagrant Story.
Ich hab nur die Games aufgelistet, was demnächst kommt, ich spiel immer höchstens zwei Spiele nebeneinander, normalerweise eines nach dem andern, Zuviel auf einmal ist übersättigend, das stimmt, manchmal ist mir auch nicht nach Spielen, dann Film oder Serien, Phasen die sich abwechseln.
Übersättigt bin ich schon durch die Unmengen an Jrpgs, das ist ein ständiges Hin und Her, damit bin ich groß geworden.
Hört sich viel an, ich hab jedoch auch nicht mehr so großzügig die Zeit wie früher zum Spielen, ich brauch auch länger als früher um durchzuspielen.
Dann brauche einfach ausgewogene Abwechslung, momentan 7th Dragon vom 3DS und Shadow Complex Remastered, mehr nicht, dann folgt wieder frisches !
UllusTeilnehmer@ Mavi: Ein paar Eindrücke zu I am Setsuna folgen, zuvor werd ich jedoch erst Shadow Complex durchspielen, ist ja nicht ganz so groß, 8 bis 10 Stunden,,dann geht es zum zweiten Taktik Roman RPG Banner Saga, diesesmal auf der PS4, da hat mir der erste schon sehr gut gefallen, den hatte ich auf dem IPad durchgespielt, danach zu Song of the Deep, das Unterwasser Metroidvania von Insomaniac und danach zu I am Setsuna !
Und mittlerweile hat sogar 7th Dragon auf dem 3DS gezündet, find ich gut, spiel das seit 11 Stunden, das hat ziemlich lang gedauert da reinzukommen, ist auch ziemlich schwer und das jetzt schon, zu Beginn war ich ja nicht gerade begeistert, erstaunlich was an Taktik in dem Game durch die 8 Klassen steckt, jetzt kann ich auch das Hauptquartier der Drachenjäger Organisation mehr ausbauen, Bibliothek, Skylounge etc. das Katzen Café fehlt noch.
‘Das hat ein ganz eigenes Setting das in der leicht fernen Zukunft spielt, Zeitreisen beinhaltet, der Rundenkampfbildschirm ist klasse !
UllusTeilnehmerMaverick wrote:Man munkelt Square wollte dass Geld für die Star Ocean Lokalisierung sparen um ff15 deutsche Sprachausgabe zu ermöglichen….
@Kaoru Ja aber bloß nicht Resident Evil kritisieren, dann bekommt man von dir wieder Theater ohne Ende.
@ullus davor kommt noch dass neue deus ex, dass wird einen schon begeistern. Und uncharted 4 begeistert mich gerade auch, bei der Optik läuft mir fast der Sabber aus dem Mund, wenn doch nur jedes Spiel so aussehen würde und dazu noch Nathan und sein Bruder eine herrliche Kombi.Stimmt, Deus Ex Mankind Divided vergessen, hol ich mir auch !
Vergessen hab ich auch die fehlende Übersetzung bei Star Ocean ins Deutsche, mir stört das jetzt nicht, da ich ja durch Gewohnheit immer alles suf English spiele und auch richtig fit im Englischen bin, bei Amazon in den Rezis ist die fehlende Übersetzung ein häufiger Kritikpunkt, ist aber jetzt egal und nicht wichtig.
Uncharted 4 fand ich gut, aber nicht überragend, wunderbare Dialoge nicht nur zum Selbstzweck und US Sprachausgabe, unter anderem von Nolan North als Drake, einfach nur klasse, wie Troy Baker.
Wenn Square es schafft mit I am Setsuna nächste Woche im PSN wirklich legendär Chrono Trigger Haft aufzutrumpfen, verzeihe ich Square wieder mehr, ich traue Square trotz Kritik immer noch zu das da immer noch Reserven vorhanden sind, warum die aber so zurückgehalten werden, weiß wohl niemand.
UllusTeilnehmerStimmt, das nächste Spiel wird besser, ich spiel gerade Shadow Complex Remastered, gefällt mir ziemlich gut, ich bin einfach nicht mehr begeisterungsfähig im Moment, wenn das zweite Xcom rauskommt, bin ich wieder am Drücker, da freu ich moích schon.
UllusTeilnehmerkevboard wrote:Ullus schrieb:Kevin , du machst ja schon wieder Dasselbe ! ^^
Das man filmisches nicht braucht wird von dir so stark verallgemeinert, das du har nicht mehr den Rest erkennen möchtest, ich glaub auch, das das die Entwickler sowas besser wissen als du und ich.
Es kommt bekanntlich auch auf das Spiel selbst an , was es sein und bieten will, und dessen Ansatz, Ideen und der Planung in der Pre Production.
Laut deiner ordentlichen Analyse dürften dann dennoch Spiele bestimmter Genres überhaupt nicht funktionieren, was ist mit Quantic Dreams Heavy Rain uneben Tell Tale Spielen, selbst die alten Lucasarts Adventures nahmen Inspiration aus dem Filmbereich, Jrpgs und Rpgs ebenso, und eine Geschichte visuell zu erzählen schafft man nur mit Elementen aus der Filmindustrie !
Und das sowas funktioniert, dafür gibt es mehr als genügend Beispiele.
wenn ein spiel filmisch sein will und der entwickler das hinvekommt, dann toll für ihn. ich sage nur dass das ein trend ist der extrem schade ist, denn die devs verlassen sich viel zu sehr darauf einfach das filmische zu kopieren statt sich das medium mal an zu schauen und zu versuchen eigene arten von geschichtenerzählung zu finden.
und wie ich schon gesagt habe, habe ich nichtmal so sehr was gegen filmisches solange es sich in zwischensequenzen abspielt… ich meine Metal Gear Solid ist eine meiner lieblingsreihen und MGS4 hat allein eine über 2h lange endsequenz!
nur Metal Gear trennt filmisches und spielerisches in den aller aller meisten fällen strikt. und das gameplay in MGS4 wird eben nicht störend unterbrochen oder eingeschränkt nur weil dich jemand zulabert oder ähnliches.
und es hat auch nichts mit “funktionieren” zu tun… natürlich funktionieren Quantic Dream spiele, nur sollte man sie jetzt dafür loben sich wirklich 90% des inhaltes von filmen abgeschaut zu haben? sollte man sie loben story so weit übers gameplay zu stellen dass selbst das wenige dass man, in z.B. Heavy Rain, als spieler machen kann sich steuert wie grütze?
und am ende hat das teil auch noch logikfehler und plotlöcher en masse…
warum kam das gut an? weil es ganz interessant war einen interaktiven film zu haben, deswegen. nicht weils ein gutes spiel ist, nicht weil das gameplay oder das gamedesign gut ist… weils eine idee war die ganz witzig ist.
telltale ist im grunde nur erfolgreich weil sie bekannte marken umsetzen… hätten die mit der selben, uglaublich beschissenen engine, ein spiel mit ner eigenen IP gemacht würds keinen jucken.
schreiben die überhaupt zumindest die stories intern oder werden die alle von externen leuten geliefert die mit den jeweiligen marken bzw. deren inhabern arbeiten?
wenn nicht, was bleibt übrig? teils gute stories mit schlechter technik und schlechtem gameplay umgesetzt… hurra.
und das nun mit point n click adventures zu vergleichen geht mal garnicht. denn an einem DotT kann ich nichts filmisches erkennen. wenn schon dann eher was comichaftes, aber eigentlich sind das direkte weiterentwicklungen von Text Adventures, welche von Make your own Story büchern inspiriert wurden.
größter unterschied zu telltale und Quantic Dream titeln ist hier jedoch dass nahezu der komplette fokus auf dem lösen von puzzeln liegt… wenn ich mich durch die gänge klicke hat das nichts filmisches, wenn ich mit NPCs rede bewegen die sich nicht filmisch.. im gegenteil, meist bewegen sie nur den mund und vielleicht die hände n wenig.
klar gibts auch filmischere vertreter des genres aber die großen titel von damals waren nicht filmischer als DotT
und nochmal, nur weil etwas funktioniert, ist es nicht gleichzeitig auch die erwünschte lösung.
will man schnell eine große strecke zurücklegen dann ist ein tretroller besser als zu laufen. ein rad mit pedalen, kette und gangschaltung ist aber eben nochmal besser.
wärend ein tretroller perfekt als das funktioniert was es sein will, so ist es dennoch schlechter als das voll ausgestattete fahrrad um die strecke hinter sich zu bringen, die “strecke” ist in dem fall das designen eines spiels, und das fahrrad ist DarkSouls, wärend der tretroller spiele wie Uncharted und das laufen soetwas wie Heavy Rain darstellt.
alle 3 bringen dich ans ziel, nur ist das eine eben optimaler als das andere.
wenn die designer aber nie aufhören einfach vom film zu kopieren dann bleibts beim fahrrad… dann kommen wir nie auf das level eines autos oder gar eines schnellzugs… und das wäre schade

omg, jetzt dreht sich mir schon der kopf von den ganzen analogien xD
Danke Kevin, fürs nochmalige Zurückschreiben, jetzt versteh ich deine Meinung besser, hab doch gewusst,,das du auch normal erklären kannst, ohne zu sehr ein Spiel zu kritisieren, schreiben tu ich jetzt jedoch nichts mehr dazu, weil irgendeiner nur allzugleich drauf lauert, bei jedem was er schreibt um Schwachstellen aufzudecken und gerne eine reindrückt !
Und da man ja eh auf keinen Nenner kommt und nie jemand nachgibt, hat es ja eigentlich gar keinen
Wert !
UllusTeilnehmerbitt0r wrote:kevboard schrieb:sollte man sie loben story so weit übers gameplay zu stellen dass selbst das wenige dass man, in z.B. Heavy Rain, als spieler machen kann sich steuert wie grütze?
war das nicht in heavy rain wo man den schultertrigger drücken muss, damit die spielfigur zum laufen anfängt? schon bei dem detail dachte ich mir damals, was der schwachsinn eigentlich soll.
Heavy Rain steuert sich gut, ich kam damit gut zurecht.
UllusTeilnehmerghostdog83 wrote:Ullus schrieb:Es ist einfach nur noch schade und enttäuschend, das Square
Das Entwickler Studio tri-Ace gehört nicht zu Square.
Das Studio gehört Nepro Japan.
Square ist Publisher, Square ist schuld, an allem !
Tri Ace war mal genial, Square hat die Beinflussbarkeitmachposition ausgespielt.
Square kann man für alles kritisieren, das Firmen Hq gehört mit einer tonnenschweren Mog Statue am Eingang geblockt.
Der Neuste Teil verdient auch Kritik, schon allein weil Square draufsteht, dabei war ich so ein Squaresoft Freund.
NUN hasse ich Square, abgrundtief !
UllusTeilnehmerMaBecks wrote:Ist ja auch ok. Wenn ich etwas frage macht eine begründung schon sinn.
Ich konnt nicht mehr, weil was anders anstand.
Das war nur noch eine mentale Quälerei, Dunegons furchtbar lieblos, ohne das gewisse etwas, das kämpfen wurde langweilig, ist fast nur simples knöpfchengedrücke, die Raumschiffkämpfe laufen nur auf der Brücke ab,die Crew beschriebt von der Brücke aus was passiert, einfach billig., der eine Planet war zu wenig und nicht abwechslungsreich, es gibt zu wenig echte Cutscenes, die gut waren, die Technik ist PS3 und und und…
Ist leider für mich kein besonders gutes Spiel, ist in der auf vielen Seiten Fachpresse ja nachzulesen, es verzichtet auf so viel und bietet zu wenig.
Die Charaktere mochte ich, Anne, Fiore und Emmerson fand ich symphatisch.
Gut ist auch das nie zu lange von den Dialogen her geredet wird.
Es ist einfach nur noch schade und enttäuschend, das Square kein Jrpg mehr in der Qualität der Golden alten Garde hinbekommt, obwohl Potenzial vorhanden ist, 7th Dragon auf dem 3ds hab ich auch angefangen,auch da bin ich nicht besonders erfreut.
UllusTeilnehmer@ greenwade:Du nutzt diesen Anlass und bist auf der Seite von Kevin, , weil dir wieder irgendwas was nicht passt, was ich letztens bei dir geschrieben hatte, in meinem oberen Abschnitt hab ich Tell Tale, Quantic Dream, Lucasarts erwähnt,,sowie Rpgs, die den Filmischen Aufbau zelebrieren und darauf ausgelegt sind !
Kein Wort diesbezüglich von dir.
Aber sowas spielst du ja nicht.
Da du ja vorrangig -Retro Games spielst, ist die Einstellung bei Ablehnung des Neuen von dir einigermaßen verständlich, wo beim alten das Gameplay noch stärker im Vordergrund stand, um die schwächere Technik auszugleichen, nur das wir uns nun mal nicht mehr in der Retrozeit befinden.
Heutzutage sind Spiele viel zugänglicher und stressfreier geworden, das ist Gold wert besonders für den Spielfluss, ich brauche klare Angaben, wie es weiter und sehe das als helfende Hand für den Konsument.
Die Immersion ist übrigens auch ein sprachlicher Begriff aus pädagogischen Bereich !
UllusTeilnehmerIch hab Star Ocean 5 endlich durch, gut durch in dem Sinn jetzt anders, ich hab bei knapp 20 Stunden abgebrochen, ich konnt einfach nicht mehr !
Ich war eh fast durch, im letzten Dunegon, den Endboss Fight, den Abspann und die Endsequenzen der Charakter hab ich mir alles dann auf YouTube angeschaut.
Was das eigentliche Spiel für mich gerettetet hat, war der sehr klassische und sehr traditionelle Aufbau, es kam mir vor wie ein Super Nintendo oder PS One RPG, die ich ja immer gespielt und gefressen hatte, durch die Gewohnheit, deshalb hat mir das auch doch noch nach anfänglichem Motzen und längerer Eingewöhnung recht gut gefallen.
Dabei müsste ich das Spiel eigentlich weniger mögen, da es auf viele Elemente die sich im Gaming Bereich, bei Jrpgs und Rpgs heutzutage etabliert haben, leider grösstenteils verzichtet.
Ich würde dem Star Ocean 5 eine 6 von 10 geben, mehr ist für mich nicht drin, dafür fehlt zu viel !
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