Vreen
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VreenTeilnehmerich sag auch nicht, das es nur 1 jahr in entwicklung war. allerdings wirkt es auf mich zumindest so, als wäre erst nach dem erscheinen bzw der reaktionen auf das resi 2 remake richtig konzeptioniert worden und “zusammengebaut” worden, auch wenn die assets schon lange vorher fertig waren.
VreenTeilnehmerIch hatte von anfang an die befürchtung, das resi 3 ein schnellschuss wird. in das remake von teil 2 ist ja wirklich sehr viel eingeflossen an zeit und mühe, das original in eine technisch aktuelle präsentation zu verpacken, dem feeling des originals gerecht zu werden aber auch auf der basis zu erweitern.
das hat sehr gut geklappt, meiner ansicht nach. als dann ein remake von teil 3 nur etwa 1 jahr später angekündigt wurde, klingelten bei mir alle alarmglocken, das hier beileibe nicht die gleiche sorgfalt und leidenschaft angewandt werden wird und kann.
ich dachte mir damals, wahrscheinlich machen sie ein actionreicheres gameplay (was ja so gesehen auch passt, weil resi 3 ja damals schon eine actionfortsetzung war), legen fast alle energie in einzelne hübsche szenarien und in den nemesis, als erweiterung des mr x in resi 2 remake.
und ohne mich selbst zu beweihräuchern, ich hatte fast komplett recht. witzigerweise habe ich selbst bei dieser pessimistischen vision des ergebnisses noch die positiven aspekte als größer eingeschätzt.
letztendlich ist nemesis leider auch kein wirklich massgebliches gameplayelement geworden. aber dazu später mehr.
erstmal gabs da dieses pov intro und das schreit einen quasi an “hier gibts neue ideen und neue konzepte”. am ende wars dann zwar ein nettes intro aber sinnhaft kam man auf diese traumavision leider nicht mehr zurück. jill als traumatisiert durch resident evil 1 darzustellen, hätte ein nettes gamplay bzw storyelement sein können, wurde aber nicht durchgezogen.
dann gehts los. sofort mega action als nemesis einen durch das haus verfolgt. das war alles nett gemacht.
dann die darstellung von raccoon city im ausnahmezustand war auch sehr schön umgesetzt. das chaos, die kulissen, wegrennende zivilisten, die schicke beleuchtung durch das feuer, die lampen der geschäfte und das rotlicht der polizeiwägen. das bot vor allem einen extremen stilistischen unterschied zu resi 2 remake.das hat alles gut funktioniert.
allerdings haben sie da ihr pulver auch schon am anfang verschossen gehabt. alle anderen locations kacken im vergleich deutlich ab und sind eben schon buchstäblich oder stilistisch beim resi 2 remake entliehen. das rcpd ist natürlich copy % paste, aber auch die kanalisation und das labor sehen fast genauso aus wie vergleichbare locations in teil 2.
die wirklich neuen locations sind dagegen nicht besonders interessant (krankenhaus) oder mega kurz (hochspannungswerk).
dann kommt nemesis irgendwann als permanente bedrohung vor und das hatte für mich letztendlich kaum einen unterschied zu vorher gemacht. man weiss ja, das man ihn nicht töten kann. also rennt man an ihm vorbei, weicht aus oder nutzt die dodge funktion. ich glaub in dieser ganzen phase hat er mich vielleicht 2 mal geschlagen. also dieser versprochene psychoterror durch die permanente große bedrohung blieb für mich komplett aus.
nach einem ganz armen bossbattle, bei dem ich mich an die frühen 2000er erinnert gefühlt habe, wo es noch ohne finesse um einen gegner im kreis zu rennen und auf gastanks zu schiessen, mutiert nemesis irgendwann und ab da ist er halt keine permanente gefahr mehr, sondern kommt nur noch ab und zu zum bosskampf vorbei.
und da hätte ich echt gedacht, da passiert mehr. letztendlich wurde der nemesis ja vollmündig beworben als herz und seele des remakes, aber unterm strich lief er nur eine relativ kurze phase hinter einem her, nur um dann zum generischen boss zu mutieren, der genauso gut william birkin hätte sein können.
das war schon enttäuschend.
was hatte das spiel sonst noch zu bieten? beta und gamma hunter (beide ohne technische finesse zu legen), licker (wie gehabt) und diese deimos viecher.
die drain deimos kommen nur in einem abschnitt vor, der 5 minuten zum durchspielen braucht. gamma hunter gibts insgesamt vielleicht 6 oder 7 im spiel, licker gabs 2 oder 3. einzig die beta hunter hatten eine wirkliche präsenz und waren nicht ohne. im vergleich zum original fehlten also die spinnen, die würmer, grave digger und die krähen.
neu hinzu kam nur der sogenannte pale head, den ich anfangs interessant fand und dachte, gleich platzt er auf, wie eine mischung aus dem regenerator und diesem einen gegner in dead space, dessen körper in unterschiedliche kleine gegner zerfällt, aber das passierte leider nicht. ausserdem gab es mit dem nemesis parasiten infizierte zombies, die im grund wie las plagas sind.
auch das meiner ansicht nach eher enttäuschend. grave digger und die spinnen wären sicherlich deutlich interessanter gewesen als diese eigenschaftslosen pale heads.
jedenfalls, nachdem nemesis mutiert ist und nicht mehr so oft vorbei schaut, kämpft man sich durch eine generische kanalisation, ein krankehnaus und ein generisches labor. teils mit jill, teils mit carlos.
ab und zu besiegt man nemesis in seiner aktuellen iteration und killt ihn am ende wie der doomguy den brain spider boss.
am ende habe ich nur 4 stunden und 50 minuten gebraucht, obwohl ich alles recht ordentlich abgesucht habe und der wiederspielwert hält sich in grenzen da kein a/b durchgang oder etwas ähnliches und die improvements für einen weiteren durchgang sind eher uninteressant.
unterm strich muss ich also leider sagen, die geschichte wiederholt sich. resident evil 3 original war ein schnell geschustertes rip off zu resi 2 original und über 2 jahrzehnte später machen sie mit den remakes das gleiche.
vieles ist leider augenwischerei. das erste drittel des spiels sieht wirklich schick aus und nemesis bringt da auch eine relative abwechslung ins gameplay, aber sobald diese phase vorbei ist wirkt alles was passiert nur wie outtakes von der resi 2 remake entwicklung. alles ist irgendwie generisch und schon tausend mal so gesehen.
leider vermissen wir auch nicht nur einige gegner sondern auch locations und gameplay elemente vom original. der park fehlt, der glockenturm und die dead factory und damit auch einige ikonische szenen des originals.
gerade das der park fehlt ist echt schade, weil das eben wieder eine möglichkeit gewesen wäre, was neues zu versuchen. also ein etwas weiteres level unter offenem himmel, wo nemesis ganz anders hätte agieren können. stattdessen ist immer alles recht eng und bedrückend designed.
letztendlich wirkt es für mich so, als wäre das ergebnis das beste, was in der kürze der zeit möglich war.
als hätten sie sehr viel energie in den anfang in raccoon city infestiert und in den nemesis, aber danach fühlt sich alles sehr copy % paste mässig an und ist sehr uninspiriert. neue bereiche sind teilweise extrem kurz und fallen kaum auf.
natürlich ist generell nichts gegen ein kürzeres actionreicheres resi 3 zu sagen, aber im direkten vergleich mit dem sehr umfangreichen resi 2 remake, wirkt teil 3 remake fast wie ein großes addon, das auch unter dem gesichtspunkt einer entschlackung und reduzierung auf das nötige irgendwie unfertig und wie ein kompromiss wirkt.
warum hat man bsw nicht die möglichkeit entscheidungen zu treffen, die den ablauf der story (geringfügig) verändern? das hatte man im original und wäre ein wunderbarer ersatz für die a und b durchgänge in teil 2 gewesen, was den wiederspielwert deutlich erhöht hätte.
meine theorie ist eben die zeit. das resi 3 remake ist das beste was man hinbekommen hat, im rahmen der energie und zeit, die man bereit war zu infestieren.
resi 2 remake ist das wesentlich bessere und rundere spiel…
VreenTeilnehmerJa das stimmt, nur leider ist das auch ein aspekt der nicht wirklich ausgereizt wird.
VreenTeilnehmerSagt mal, wie sollte man aufgestellt sein, bevor man versucht seine erste Horde zu killen? Brauch man zwingend die napalm mollis oder welche bewaffnung oder perks sind zwingend notwendig?
Bisher seh ich da kein Land, bin aber auch noch nicht lange dabei. Letzendlich verkack ich immer, weil die ausdauer zum flüchten nicht reicht und das gewehr nicht schnell und durchschlagskräftig genug ist.
VreenTeilnehmerIch bin halt noch relativ schwach. Mache Aktionen von dem sind 1 hit kills und ich Hab auch nur eine wiederauferstehung. Und da ich Schwierigkeiten habe seine moveliste zu checken und das ausweichen mich oft nicht ausreichend aus der gefahrenzone bringt, ist das generell ein recht angespannter Kampf. Ich hatte den schon mehrfach so platt, das nur noch ein Schlag gefehlt hat, aber dann geht halt immer was schief. Übersicht ist da schon wichtig. Aber die verlier ich oft, wenn ich mich zurückziehe um Energie zu regenerieren. Ein Teufelskreis
VreenTeilnehmerDiesen fetten säufer hab ich beim ersten Versuch gekillt, sogar ohne Hilfe vom npc und den schmetterling fast. Aber dieser beschissene schattenkrieger. Der macht mich wahnsinnig
VreenTeilnehmerIch kann gar nicht in Worte fassen, wie krass mir srkiro gerade auf den Sack geht. Hab jetzt ca 50 versuche für diesen langschwert schattenkrieger in der grube verwendet, und bekomme ihn einfach nicht platt. Das liegt natürlich in erster Linie an mir, aber das Die Kamera in der engen Location regelmässig sonst was zeigt, sich Manuel nicht drehen lässt und der gegnerfokus einfach verschwindet, hilft auch nicht gerade
VreenTeilnehmerDanke für die Anmerkungen.
Ja als “normales” Review wäre es natürlich zu lang. Isses aber ja nicht wirklich. Alleine die ganzen Vergleiche mit dem original Grenzt die Zielgruppe ja auch schon ein. Eigentlich muss man resident evil Fan generell sein, das original häufig gespielt haben und beides nicht nur konsumiert haben sondern sich auch gerne viel damit beschäftigt haben, um das Video geniessen zu können.
VreenTeilnehmerGuten Tach,ich hab mal wieder ein wieder gemacht. Dieses mal ein Review zum Resident Evil 2 Remake.
Schwerpunkte sind ua unterschiede zwischen Original und Remake und was man hätte noch verbessern können.Würde mich sehr über Resonanz und konstruktive Kritik freuen.
[youtube]https://youtu.be/gTAhS9Ta4eg[/youtube]
VreenTeilnehmerGuten Tach,ich hab mal wieder ein wieder gemacht. Dieses mal ein Review zum Resident Evil 2 Remake.
Schwerpunkte sind ua unterschiede zwischen Original und Remake und was man hätte noch verbessern können.Würde mich sehr über Resonanz und konstruktive Kritik freuen.
[youtube]https://youtu.be/gTAhS9Ta4eg[/youtube]
VreenTeilnehmerGuten Tach,ich hab mal wieder ein wieder gemacht. Dieses mal ein Review zum Resident Evil 2 Remake.
Schwerpunkte sind ua unterschiede zwischen Original und Remake und was man hätte noch verbessern können.Würde mich sehr über Resonanz und konstruktive Kritik freuen.
[youtube]https://youtu.be/gTAhS9Ta4eg[/youtube]
VreenTeilnehmerBin gerade im 4 Durchgang und fleißig am capturen. Werd die Tage mit einem Video dazu anfangen. Hab Bock drauf
Zu dem Spiel gibt’s viel zu sagen. Gutes wie nicht so gutes
VreenTeilnehmerGerade den b Durchgang mit Leon abgeschlossen und muss sagen, bin extremst überrascht wie einfach das letzte Drittel war. Der Anfang war schwieriger als im a Durchgang, da der Tyrant früher auftaucht und man weniger Munition hat. Ausserdem sind die Hunde relativ ätzende Feinde.
Aber sobald man den flammenwerfer hat, wird’s deutlich einfacher. G2 kann man tatsächlich ohne Munition zu verbrauchen besiegen und G3 dauert mit dem flammenwerfer keine 2 Minuten. Ausserdem kann man die Pflanzengegner mit dem flammenwerfer easy und nachhaltig töten.
Letztendlich hatte ich am Ende trotz super Tyrant Boss und G5 Boss noch haufenweise Munition und Heilmittel.
VreenTeilnehmerSo habe es durch. Bin insgesamt wieder versöhnt. Die Phase mit mr x ist mit einigem Abstand der anstrengendste Teil des Spiels. Ende ist episch und die Darstellung von william Birkin als G ist phänomenal. Hab ich extrem gefeiert, ist aber ja auch mein lieblingsantagonist im Resi Universum.
Irgendwie fühlt sich das ganze letzte Drittel im Vergleich nur recht kurz an irgendwie. Das fand ich etwas schade. Ausserdem hat das Labor am Ende wesentlich weniger Wiedererkennungswert zum original wie das rpd. Das Labor wirkt einfacher ein neuer Bereich der auch aus Resi 6 sein könnte.
VreenTeilnehmerKlar Ist das mit den Zombies so gewollt. Sowas passiert ja nicht zufällig. Ich finde nur die Idee schlicht nicht gut, das eigentlich prima kampfsystem dadurch auszuhebeln, das die Gegner so unterschiedlich auf den gleichen Schaden reagieren. Macht das Ressourcenmanagement halt auch diffus, was ja eigentlich ein alleinstellungsmerkmal von Resi und survival Horror generell ist.
Mr X hört einen schon, allerdings hilft einem das nicht viel beim umgehen oder ausweichen, da fast alle Bereiche des rpd schlauchartig sind. Wenn er kommt, kann man sich dann nur in einen Raum zurück ziehen und hoffen das er nicht reinkommt. Sonst Sitz man halt in der Falle. In den engen Gängen an ihm vorbei laufen funktioniert fast nie, da seine Angriffe zu ausladend sind. Kommt man in eine Sackgasse (zb der Gang mit dem licker hinter dem spiegelglas) und mr x taucht auf, ist man zu 90% tot.
Das mit dem Messer kann man schon so machen. Passt schon ins System. Ist halt nur schade, das es an diesem Punkt zu schlimm unlogisch ist. Ich meine, ein kampfmesser wird unbrauchbar nachdem man 3 Zombies gemessert hat? Und Bei einem zombieangriff wird das Messer in die Brust gehauen anstatt in den Kopf? Das holt mich schon etwas aus der Illusion.
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