Blam! Machinehead – im Klassik-Test (PS)

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Aller­dings schüchtern Mündungsfeuer und Patronenrattern die Machinehead-Va­sallen erst nach exzessivem Beschuß ein: Die Monsterspinnen krabbeln über die Wände und kleben Euch plötzlich im Nacken. Aufdringlichen Blech-Bienen werdet Ihr erst los, wenn Ihr sämtliche Stöcke von den Strommasten geballert und das kurzgeschlossene Elektrizitäts­netz wieder in Gang gesetzt habt. Wer die aggressive Monsterhorde ausschaltet und geschickt durch funkelnde Bombenteppiche manövriert, studiert per Select-Knopf eines von vier unterschiedlichen Seuchen-Gebieten: Die Plage­geister haben ganze Städte überwuchert, während sich die cleveren Mutter­viren in riesigen Festungen verschanzt und ihre Jungtiere an die explosive Front geschickt haben. Eure Action-Emanze rauscht an zerdellten Autowracks vor­über, sogar Flugzeuge, Wolkenkratzer und ganze LKW-Konvoys ragen aus der virenverseuchten Schlacke empor.

Euer Karten-Scan zeigt die aktuellen Einsatzgebiete und Schlüssel: Wer die schillernden Energiewürfe am nächsten Terminal einklinkt, enthüllt verborgene Passagen sowie Geheimlevel und entdeckt Zuggleise für eine verzwickte Geleitschutzmission. Ihr sucht unter Hochdruck nach den Schlüssel-Quadern für die riesigen Zugschotten, manche Passcodes ebnen die zerklüftete Polygon-Landschaft und spannen ein sicheres Schienennetz über Brücken-Bohlen und monsterüberlaufene Schluchten. Egal ob verwinkeltes Kanalsystem oder unterirdisches Spinnenhort – um pfiffige Ideen ist Eure rüstige Wissenschaftlerin nie verlegen: Dr. Strike entfremdet zerdellte Stahlauf­gänge als Absprungrampe für eine luftige Schluchtenüberquerung, enge Gebirgspassagen mit leichtem Seiten­gefälle werden mit rekordverdächtiger Schräglage abgefahren, während Eure Heldin in den Obermotz-Leveln transparenten Gaswolken und gierigen Texture-Mäulern ausweicht.

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MadMacs
19. Oktober 2018 17:25

Damit hatte ich auch einige Stunden verbracht.
Die Werbung war einprägsam.

Rudi Ratlos
17. Oktober 2018 11:07

An das Spiel kann ich mich nicht mehr wirklich erinnern, wohl mal ‘ne Demo gespielt – an die Werbekampagne hingegen schon :3