SnoCross Championship Racing – im Klassik-Test (PS)
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Kaum haben wir uns hierzulande vom Sommer verabschiedet, läutet die Softwareindustrie die Wintersaison ein. Doch im Gegensatz zu den meisten Sportspielen, die sich...
Formel Eins 2000 – im Klassik-Test (PS)
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Nachdem Psygnosis letztes Jahr mit der vierten Simulation in Folge endlich einen rundum ansprechenden Formel-1-Titel auf den Markt gebracht hat, setzt die Sony-Tochter...
Martian Gothic: Unification – im Klassik-Test (PS)
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Anno 2019 ist ein Leben auf unserem roten Nachbarplaneten keine Spinnerei von Ufologen, sondern tödliche Realität. Ein mysteriöses Ereignis hat den Funkkontakt mit...
House Flipper – im Test (PS4 / Xbox One)
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In der Handwerker-Simulation House Flipper seid Ihr ein Ein-Mann-Renovierungsunternehmen und macht marode Bruchbuden gegen Bezahlung wieder ansehnlich. Ihr übernehmt Sanierungs- und Reinigungsaufträge wie...
Sega Extreme Sports – im Klassik-Test (DC)
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Trendsport ist das Mode-Genre der Saison: Ob auf digitalen Brettern, Rädern oder Rollen, keine Konsole kommt an hipper Halfpipe-Action vorbei. Dass man sich...
Two Point Hospital – im Test (PS4 / Switch)
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Es herrscht wieder Grippesaison im Two-Point-Land. Überall laufen Menschen mit Glühbirnen anstelle ihrer Köpfe durch die Krankenhausflure. Ein Hausmeister rennt mit einem Staubsauger...
Caesars Palace 2000: Millennium Gold Edition – im Klassik-Test (DC)
Passionierte Glücksspieler dürfen zum ersten Mal auch auf dem Dreamcast virtuelle Mäuse verdaddeln: Leiht Euch 2000 Dollar an der Kasino-Kasse des Caesars Palace und...
Dead or School – im Test (Switch)
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Im großen Krieg gegen die Mutanten hat die Menschheit den Kürzeren gezogen, jetzt vegetiert man unter der Erde vor sich hin – die...
Jeremy McGrath Supercross 2000 – im Klassik-Test (DC)
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Nachdem Ihr mit Jeremy McGrath schon seit April auf dem N64 Euer Offroad-Talent beweisen dürft, macht der Macho der Motocross-Szene nun auch Dreamcast...
La-Mulana 1 & 2 – im Test (Switch)
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Gegen Anfang des vergangenen Jahrtausends war ein japanischer Indie-Designer namens Takumi Naramura der Meinung, moderne Spiele seien zu einfach, zu simpel. So entwarf...


















