Iron Man VR – auf der gamescom angespielt

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Als VR-Motion-Sickness-Geplagter hatte ich mich schon auf das Schlimmste eingestellt – doch es kam anders. Zuerst wurde mir in einer Boot-Sequenz der Anzug samt Steuerung erklärt: Die beiden Motion-Controller senkrecht nach vorne halten und den großen Daumenbutton drücken, um mit den Händen zu schießen – check! Die beiden Motion-Controller seitlich am Körper anlegen und die Zeigefinger-Trigger drücken, um Schub zu geben und zu fliegen – check. Eine Hand nach vorne strecken und den X-Button drücken, um mit der Faust zuzuschlagen – check. Los geht’s vor der Küste von Starks Villa mit einem Rundkurs: durch Tore schweben, auf Zielscheiben schießen und Hindernisse aus dem Weg boxen; zum Abschluss noch einen Rundkurs auf Zeit fliegen. Erledigt.

Danach geht es an Bord von Starks Flugzeug weiter, als plötzlich eine Art Drohne angreift und Bösewicht Ghost die Elektronik hackt. Was folgt, ist ein cooler Ritt in mehreren tausend Metern Höhe rund um das abstürzende Flugzeug herum. Ich muss Angreifer abwehren, ein klemmendes Fahrwerk ausfahren, einen Brand am Triebwerk löschen und schließlich Pepper aus dem Wrack retten, bevor es explodiert.

Das Ganze dauerte etwa 30 Minuten und war durchweg schick inszeniert und aufwendig choreografiert – das Beste dabei: keine Spur von Motion Sickness! Auf Nachfrage, wie lange denn der Spaß im fertigen Spiel dauern wird, erhielt ich die Antwort “definitiv am oberen Ende einer typischen VR-Solo-Kampagne”. Ich tippe daher auf 5 bis 10 Stunden. Für alle VR-Fans: vormerken! Für alle “Mir wird bei VR schlecht”-Kandidaten: antesten!

Cyberpunk 2077 – interne Gespräche über New Game Plus Modus

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Im Gespräch mit Gamespot hat Produzent Richard Borzymowski verraten, dass man momentan interne Gespräche über einen New Game Plus Modus für Cyberpunk 2077 führt. Knackpunkt ist, dass man nach einer passenden Idee für dessen Implementierung sucht, da das Rollenspiel nunmal sehr komplex sei.

Bei New Game Plus gebe es laut Borzymowski generell zwei Varianten. Entweder man werde nach dem Durchspielen mit seinem hochgezüchteten Charakter auf die offene Welt losgelassen oder man starte mit ihm ein komplett neues Spiel. Mit der ersten Herangehensweise könne der Spieler viele der gebotenenen Aktivitäten weiter in Angriff nehmen während letztere den Spieler auf einen bestimmten Stil festnagelt. Man wolle aber sicherstellen, dass der Spieler bei New Game Plus einen neuen Weg beschreiten und auch seinen Fortschritt behalten könne.

Cyberpunk 2077 erscheint am 16. April 2020 für PS4 und Xbox One.

Pacer – auf der gamescom angespielt

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WipEout-Fans aufgemerkt! R8 Games hat sich Sonys Future-Racer-Serie sehr genau angesehen und eine eigene Interpretation des pfeilschnellen Rennspiels in der Mache. Wir spielen auf PC mit Xbox-Controller (der Titel erscheint auch für PS4 und Xbox One) und haben via Aktionstasten Zugriff auf Gas, zwei Luftbremsen (links und rechts), Boost sowie offensive und defensive Waffen (werden im Rennen gesammelt). Die kurvigen und verschlungenen Strecken sind knifflig zu fahren, Turbo-Felder und der zerstörbare Schild Eures Gleiters bringen einen Schuss Taktik ins Spiel. Wir fahren drei Runden und sind positiv überrascht: Die Bildrate ist stabil, der Geschwindigkeitseindruck hervorragend und das Fluggefühl angenehm. Wir sind gespannt, wie sich die Konsolen-Versionen machen!

Luigi’s Mansion 3 – neues Gameplay von der gamescom

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Nintendo hat auf der gamescom neues Gameplay aus Luigi’s Mansion 3 gezeigt. In diesem Rahmen bekommen wir u.a. eine bisher unbekannte Etage des Gruselhotels zu Gesicht.

Luigi’s Mansion 3 erscheint am 31. Oktober exklusiv für Switch.

Magenta Gaming – auch die Telekom steigt beim Cloud Gaming ein

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Google Stadia? Klingt ganz interessant, das denkt sich wohl auch die Deutsche Telekom. Denn pünktlich zur gamescom gibt diese nun bekannt, dass auch sie gerade einen Cloud Gaming Service aufbaut, der auf den Namen Magenta Gaming hört.

Kopnzeptionell klingt der ganz schön ähnlich: Unterstützt werden anfangs Windows-PCs, Macs und Android-Geräte, danach sollen iOS und interessanterweise auch Xbox folgen. Während der Beta-Phase wird mit 1080p und Stereo-Sound gestreamt, zum geplanten Start irgendwann 2020 sollen es dann auch 4K und 5.1-Surround sein. Die Latenz hält sich demnach unter 50 ms und in Sachen kabelloser Anbindung sind neben Wi-Fi auch LTE und später 5G angedacht.

Spannend ist an der Angelegenheit, dass die Beta-Phase bereits diesen Samstag, den 24. August auf der gamescom offiziell gestartet wird – ab dann ist auch die Bewerbung als Teilnehmer daran unter diesem Link möglich, als Voraussetzungen sind ein Mindestalter von 18 Jahren und eine Internet-Leitung mit mindestens 50 Mbit/s vorgeschrieben.

Über künftige Kosten schweigt sich die Telekom noch aus, während der Beta kann man eine Spiele-Bibliothek antesten, die ein paar Dutzend Spiele umfasst: Die besteht auf den ersten Blick allerdings vor allem aus Indie-Produktionen oder älteren Titeln sowie ein paar Milestone-Rennspielen – nicht die größten Knaller, aber für die Testphase sicher ausreichend.

Capcom Home Arcade – auf der gamescom ausprobiert

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Ja, die Arcade-Konsole mit 16 vorinstallierten Capcom-Arcadehits ist teuer – 230 Euro werden fällig. Aber das Gerät liegt schwer und wertig auf dem Tisch, Sticks und Knöpfe klicken satt und es gibt USB- und Wifi-Anschluss – da sollte das mit dem Hacken kein großes Problem sein… ich will aber nichts gesagt habe…

Ich zocke mit einem Kollegen das bisher nur in der Arcade erschienene Aliens vs. Predator und bin wirklich angetan. Ein Automat fürs Wohnzimmer sozusagen. Wer die Capcom-Bibliothek mag, sollte sich die Investition überlegen.

Street Skater – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Andreas Ulrich meint: EA liefert mit Street Sk8er eine coole Mischung aus Renn- und Geschicklich­keits­spiel ab. Ständig jagt Ihr dem Highscore hinterher, immer auf der Suche nach einer ver­steckten Möglichkeit, noch ein paar Punkte aus dem Parcours rauszuquetschen. Die bunte Grafik sieht gut aus, ist abwechslungsreich und bleibt immer flüssig. Unangenehm fallen lediglich einige derbe Texturverzerrungen auf. Leider ist die Akrobatik zu simpel: Das Joypad lediglich beim Ab­sprung in eine der vier Richtungen zu drücken, ist auf Dauer keine echte Herausfor­derung mehr. Auch die Landung klappt selbst nach einem gewaltigen Satz immer automatisch. Hätten die Ent­wickler wie bei Wave Race Joypad-Kombos eingesetzt und größeren Wert auf das richtige Timing gelegt, wäre mehr Lang­zeitmotivation drin gewesen.

Skateboard-Rennen mit Akrobatik­einlagen, das dank ordentlicher Technik nicht nur Boarder-Fans viel Spaß macht.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound
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Zombie Army 4: Dead War – auf der gamescom angespielt

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Nachdem mein Koop-Partner nicht auftauchte, musste ich mich alleine durch das zombieverseuchte Mailand kämpfen – Spoiler: Ich bin trotz Warnung des PR-Managers nicht gestorben. Teil 4 bietet die gleiche Horden-Endlos-Action wie die Spiele zuvor, erweitert das Drumherum aber sinnvoll mit freischaltbaren Fähigkeiten, Perks, Waffen und Aufsätzen. Es macht einfach Spaß, sich Reihe um Reihe durch Nazi-Zombies zu schnetzeln. Ob die dieses Mal sogar Hakenkreuze tragen, ließ der PR-Mann offen – während der Demo waren einige zu sehen. Ich bin gespannt – vor allem, was die USK nach dem Wolfenstein-Urteil dazu sagt.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening – frisches Gameplay von der gamescom

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Nintendo präsentierte auf der gamescom in Köln auch frisches Gameplay aus The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Ein Highlight daraus ist der Kampf gegen einen Mini-Boss.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening ist ab 20. September exklusiv für Switch erhältlich.

Remnant: From the Ashes – packender Launchtrailer

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Perfect World hat im Rahmen der gamescom den Launchtrailer zu Remnant: From the Ashes präsentiert. Dieser stimmt uns mit packenden Sequenzen auf das Spiel ein.

Remnant: From the Ashes ist seit gestern für PS4 und Xbox One erhältlich.

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